2008年01月19日
Five on Friday(2008年1月19日)

Five on Friday(2008年1月19日)は米国時間1月18日に米国公式サイト上で公開されたJeremyによる質疑応答形式の情報提供。米国時間2006年3月17日に開始されて以来、一部例外を除き毎週金曜日に公開されており、今回は第92回にあたる。

2008年1月19日 Five on Friday

注意事項:
ファイブ・オン・フライデーの掲載情報はパッチが適用されるごとに過去に遡って更新されるわけではありません。過去の掲載情報は実際とは異なる場合がある事をご留意の上閲覧して下さい。

1. 織成呪文やネクロマンシーは知性評価や書写の影響を受けるのだろうか。

Leurocianによると
「いや違う、魔法スキルに限ったことだ。」

2. モンスターは命中率や回避率を上昇させるプロパティの影響を受けるのだろうか。それとも彼らは純粋に手にした武器のプロパティにだけ影響を受けるのだろうか。

一見したところではプロパティの影響は受けておらず、NPCの命中率は単純に武器スキルにより決定しているようです。しかしながら、それが全てとも言い切れません。

命中率や回避率を低下させ得るNPCの存在です。Lady MelisandeのAura of Nauseaはその双方の効果を発揮します。Erite NinjaはSurprise Attackで回避率を低下しますし、RoninはLightning Strikeで自身の命中率を上昇させてきます。したがって、場合によっては武器スキルだけで命中率が決定しているとも言えないのです。

Leurocianが調査の過程で、偶然にもこれに関連する事実を発見しました。ドラゴンやヒュドラといったブレス攻撃を行うモンスターはその攻撃の瞬間に回避率が大幅に減少するのです。その持続時間は0.5秒間程度ではあるのですが、モンスターの大きく広げた口を矢で射抜くには充分過ぎる程の時間と言えるでしょう。些細な事実ではありますが、記憶にとどめていても損はないでしょう。

3. Concussion Blowの効果はどのようにして決定されているのだろうか。

Concussion Blowのダメージ計算を言葉で説明すると、対象のマナ残量割合(%)からヒットポイント残量割合(%)を引き、その絶対値を4で割った上で10を加算した数値となります。絶対値とは計算結果を正の数値として扱うということです。下記の例を参照して下さい。したがって、ダメージ量は最低でも10ポイントは保証されていますが、30ポイントを超えることはないということです。

例:
対象のマナ残量は90%あるもののヒットポイント残量は40%しかないとします。Concussion Blowは90から40を引いた50を、4で割って小数点以下を切り捨てると12、これに10を加算して22。これは効果範囲に収まっていますので、22ポイントのボーナスダメージとなるのです。

逆に対象のマナ残量は40%しかなくヒットポイント残量は90%あるとします。Concussion Blowは40から90を引き-50となりますが絶対値ですので50となり、4で割って小数点以下を切り捨てると12、これに10を加算して22。これは効果範囲に収まっていますので、22ポイントのボーナスダメージとなります。したがって、結果として全く同一のダメージ値となるわけです。注目すべきはマナとヒットポントの差であって、どちらが高いかではないのです。

4. いつの日かBlackrock Elementalはいなくなるのだろうか。

Draconiによると

「Blackrock Elementalは今後徐々に姿を見せなくなり、バレンタインデーを迎える頃には激減していることだろう。ロマンチックな夜を野外の採掘で愉しんでいるときを執拗な怪物によって台無しにされたいなんて考える方はおられないだろう。?

まもなく謎は解かれ、慎重なる方々に勝利が訪れることだろう!」

5. 私の職業表示はXとなっているのだが、本当はYと表示させたい。どうすればよいのだろうか。

これは古くからプレイしている方々であれば恐らく知っており、そうでない方々は知る機会に巡り合えていなかった事柄のひとつでしょう。職業表示の簡単な説明と変更方法を紹介しましょう。

ペーパードール上の職業表示にはリアル値或いは修正されていない値のスキル値の中から最も高い値のスキルに相当する職業が表示され、これを自由に変更することはできません。例えば鍛冶スキルがグランドマスターで細工スキルが50.0であった場合、細工師とペーパードール上に表示させることは不可能なのです。

しかしながら、値が最も高いスキルが複数ある場合には職業表示を操作することは可能です。職業表示はスキル一覧の中で上昇設定しているスキルの中からアルファベット順で最初のスキルに相当する職名が表示されるでしょう。例えば、鍛冶スキルと細工スキルが共に100.0の場合でGrandmaster Tinkerと表示させたい場合には、鍛冶スキルは固定設定し細工スキルを上昇設定しておけば良いのです。

確かにこれは古いシステムであり、私が記憶する範囲ではスキルロックシステムが導入されて以来続いているものです。それ以前のスキルは使用するごとに増減するものであったため管理することは困難だったのです。グランドマスターとなってもそれは一時的なものに過ぎず、他のスキルが上昇してしまうと同時に減少してしまう場合もあったのです。特定のスキルをグランドマスターに維持し続けることは、そう、雪の坂道を登ろうとするようなものでした。

FoF: Fearsome Frailty Jeremy Dalberg 18 Jan 2008 13:10:28

In this week's Five on Friday, hear the scoop on blackrock elementals, learn something about the secrets of dragons, and more!

PLEASE NOTE: The Five on Friday archives are not updated with each patch. Please take older documents with a grain of salt, as they may be inaccurate.


January 18, 2008

"Are Necro and Spellweaving affected by intelligence or inscription?"

Leurocian says,

"No, just magery."

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"Do monsters ever have HCI or DCI effects or is their hit chance purely based on weapon skill?"

At first glance, it looks like no, NPC hit chance is solely based on weapon skill. However, that's not *quite* the whole story.

A few NPCs have attacks that debuff hit chance or defense chance - Lady Mel's "Aura of Nausea" does both, and NPC ninjas can use "Surprise Attack" which lowers defense chance. NPC samurai can use "Lightning Strike" which gives themselves a hit chance buff. So in those cases, it's not pure weapon skill determinining their chance to hit.

Here's a completely random factoid that turned up while Leurocian was researching this, too - monsters that use breath attacks (dragons, hydra) suffer a huge defense chance debuff while using that attack. It only lasts about half a second - just long enough to shoot an arrow into their open mouth, I guess - but it's a neat thing to be aware of.

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"How is Concussion Blow's effect determined?"

Concussion Blow's damage is the absolute value of the victim's current mana percentage minus their current hit point percentage, divided by four, plus ten. (Absolute value means that the result is treated as positive - see examples below.) However, the damage bonus will be at least ten and not more than 30.

Example: Your opponent has 90% of their mana remaining, but only 40% of their health. Concussion Blow subtracts 40 from 90 to get 50%, divided by four is 12.5. The decimal value gets dropped, plus ten is 22. That's within the allowable range, so your move will do 22 extra damage.

Example: Your opponent has only 40% of their mana remaining, but 90% of their health. Concussion Blow subtracts 90 from 40 to get -50%, converts that to absolute, divided by four is 12.5. The decimal value gets dropped, plus ten is 22. So the end result is exactly the same as above - it's the difference between HP and mana which matters, not which one is higher.

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"Are Blackrock Elementals ever going away?"

Draconi says,

"Blackrock Elementals will be seen less and less in the coming future, especially around Valentine's Day - who'd want a romantic evening out mining ore to be interrupted by such an obstinate foe?

Know as well that soon their secrets will be revealed, and victory assured for the wary and attentive."

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"I have x as my profession title and I really want y - how do I change it?"

This is one of those that old-schoolers probably know and non-old-schoolers had no chance to ever learn. Here's a brief explanation of profession titles and how to change them:

The profession title displayed on your paperdoll is your highest skill in "real" or unmodified skill. This part can't be changed - if you're a GM Blacksmith, and you have 50 Tinkering, you can't get Tinkering to display on your paperdoll.

In the event of a tie, however, you have more control. The displayed title will be the first skill in alphabetical order that is marked "up" in the skill window. If they're all locked or set to "down," the displayed title will simply be the first one in alphabetical order. For example, if you have 100 Blacksmithing and 100 Tinkering and you want your title to be "Grandmaster Tinker," lock Blacksmithing and leave Tinkering set to rise.

(Yes, it's a rather arcane system - as I recall, it was implemented when skill locks were. Back in the day, skills rose or fell based on use or lack thereof, and you had no actual control over them - being a GM was usually temporary, because if you used any other skill it'd go up and knock your GM skill down. Trying to maintain a template was... well, uphill, in the snow, both ways. :P)

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Fansite News

UO Toolbar announces their '08 Safety Menu!

"The UO Toolbar Safety menu has been updated for 2008! This is no little update... this is a major revamp.

In the new Safety menu you will find many new additions including anti spyware, anti phishing/spam, anti virus, browser & email alternatives, firewall/intrusion protection, instant messaging protection, Internet security suites, online security testing, password managers, PC support services, Wi-Fi protection, Windows Update, and more.

Many of the products in the Safety menu are commercial, but there are also many that are free. With the new year here, now is a good time to re-evaluate your PC's security protection and update/replace those that are out of date. Protect your PC and your Ultima Online account!"

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Our Newest Designer Introduces Herself!

"Hello everyone!!!

I wanted to pop my head in to give a big wave to everyone!!! Some of you may or may not remember me I was previously a gamemaster for Ultima Online a little over a year ago. I was GM Adida. When the GM support was moved to Virginia I stayed in California and was promoted to a senior game master for Pogo.com. Yes, Pogo.com people can get rowdy . Now, I am back working with Ultima Online as a Game Designer.

I知 sure you want to know a couple more things about me. I was born and raised in the Tampa Bay area. Go Tampa Bay Lightning!!! I guess from that statement you can tell I like hockey. As far as console games I play a lot of Rock Band and Guitar hero. For online games I play UO, DAOC, Pogo.com, and dabble a little bit in WOW (my highest character is 30). I am also addicted to casual games for the PC such as Diner Dash Flo on the Go.

I am very excited that I have the opportunity to work on Ultima Online again.

Chrissay "Adida" Zeeman
UO Associate Game Designer"

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I should totally know better than to promise that someone else will do something by "next week," and I apologize - we're still hashing out the details of our larger-scale plans for the year, so it's going to take a bit longer. In the meantime, have a great weekend!

- Jeremy

投稿者 Siel Dragon : 2008年01月19日 13:34