2008年01月29日
Five on Friday(2008年1月26日)

Five on Friday(2008年1月26日)は米国時間1月25日に米国公式サイト上で公開されたJeremyによる質疑応答形式の情報提供。米国時間2006年3月17日に開始されて以来、一部例外を除き毎週金曜日に公開されており、今回は第93回にあたる。

2008年1月26日 Five on Friday

Jeremy Dalberg
25 Jan 2008 17:53:08

今週のファイブ・オン・フライデーでは死亡し難くなる手段の見つけ方や次回パブリッシュの状況などをお伝えいたします。

注意事項:
ファイブ・オン・フライデーの掲載情報はパッチが適用されるごとに過去に遡って更新されるわけではありません。過去の掲載情報は実際とは異なる場合がある事をご留意の上閲覧して下さい。

ファイブ・オン・フライデイ(Five on Friday)では、毎週金曜日に皆様からのご質問に対して米国UOチームがお答えしていきます。今週は次 の5つの質問に対する回答が寄せられました。

1. 「Enhanced Bandage(清められた包帯)− 既にスキルが最大値の場合でも効果がありますか?」(再)

Leurocianがもう一度確認し、(前回の)私たちの説明は部分的には正しかったのですが、確かに間違いがあったということもわかりました。

「清められた包帯を使用することは - 例えHealing [治療]スキルが最大値だったとしても - 回復するHPの量に影響するでしょう。清められた包帯は、HP回復量の計算のために使用するHealing [治療]スキルに本質的に10(ポイント)を加えます」

清められた包帯は成功率を上昇させることはありません(例えば、スキル値が100.0での蘇生成功率は64%です)。ですので、もし(清められた包帯で)スキルの最大値を越えることができるなら、アイテムは利益を提供しているということになるのですが、とても限定された利益となります。

(注記: もし、スキル上限に達していない場合、清められた包帯を使うことで解毒(60)や蘇生(80)のための最低必要スキル値を引き下げることができます。成功する確率は低く、スキルを上げることもできないでしょうが、挑戦することはできます)

Athosが私たちが見落としていたことを親切に指摘してくれたことに感謝します :)

2. 「Runic SawとFletcher's Toolのプロパティと強度の範囲はどうなっているのでしょうか?」

ええ、とっくの昔に締め切りが過ぎていたものですね? お待たせしました!

(ガイドの作成がここまで遅れてしまったのは、誰もあの小さなアイテムの画像を透過GIFにしたがらなかったからに違いありません。Flectcher's Toolのバカ〜!)

3. 「Chivalry [騎士道]のアビリティの持続時間は何で決まるのでしょうか?」

持続時間がある騎士道アビリティは3つあります - Enemy of One, Divine Fury, Consecrate Weaponです。これらは全てほとんど同じような計算式を使っています。

基本的な計算式は次のようになります:

持続時間(秒) = (√(Karma + 20000 + Chivalry[騎士道]*100)) / divisor

「divisor」の部分はスキルによって多少異なります。Enemy of Oneは 1 、Divine Furyは 10 、Consecrate Weaponは 20 です。「Karma(カルマ)」は -20000 から 20000 の間になります。Chivalry [騎士道]の範囲はもちろん、0 から 120 の間です。これらは端数が切り落とされて、全て整数に変換されます。

スプレッドシートを持ってプレイしたくない人のために、実際の例を挙げておきましょう:

Enemy of One: カルマ -20000 で 109秒、カルマ 0 で 178秒、カルマ 20000 で 228秒。
Divine Fury: カルマ -20000 で 10秒、カルマ 0 で 17秒、カルマ 20000 で 22秒。
Consecrate Weapon: カルマ -20000 で 5秒、カルマ 0 で 8秒、カルマ 20000 で 11秒。

4. 「ヒューマンの適応力特性はBushido [武士道]とParrying [受け流し]の関係にも影響するのでしょうか?」

最初に、ちょっとだけ説明させてください:

適応力特性: ヒューマンは種族特性として、どのスキルも +20 の最低保証値を持っています(訓練してないスキルでも成功する確率がほんの少しだけあります。既に20以上になっているスキルには影響ありません)。

Bushido [武士道]とParrying [受け流し]: Bushido [武士道]は武器による受け流し(Parrying [受け流し])の成功率にボーナスを与えますが、盾による受け流しの成功率を減少させます。

質問者が尋ねているのは、ヒューマンの適応力特性によるBushido [武士道]への +20 のボーナスが盾によるParrying [受け流し]の成功率を減少させるか? ということです。答えはノーです。適応力特性によるBushido [武士道]へのボーナスは盾による受け流しに何も影響を与えません。Leurocianがこの件について徹底的に調べてくれましたが、適応力特性は盾による受け流しに影響を与えないよう特別にデザインされていて、プログラムの中にもそのように書かれており、実際のプログラムもその変数を使用していません。加えて、Leurocianは確認のためにテストプログラムを書いてくれましたが、確かに、適応力特性は盾での受け流しの成功率を減少させてはいませんでした。

5. 「次のパッチはいつ頃になり、どんなものが導入される予定なのでしょうか?」

2月の最初の週に試験的にテストセンターに次のパブリッシュを導入しようと考えています。このパブリッシュではかなりの量の不具合の修正(「甦りし王国」、2Dクライアント、ゲームプレイ上の問題)と、一括注文証書の不具合の修正とルニックツールの強度調整を行う予定です。そして、もちろん、次のイベントもこのパブリッシュに含まれています。

ジャクソンビル(Jacksonville)タウンホールミーティング

新しい年最初のタウンホールミーティングが3月1日にフロリダ州ジャクソンビルのデイブアンドバスターズで行われます。申し込みページはまだ更新されていませんが、タウンホールのページで住所と時間を確認することができます。皆さんにお会いできることを楽しみにしています!

みんなが素敵な週末を過ごせますように - 良い週末を!
 
- Jeremy [コミュニティコーディネイター / 米国UOチーム]

FoF: Fletching, Finally Jeremy Dalberg 25 Jan 2008 17:53:08

In this week's Five on Friday, find out how being good makes you hit harder, get an update on the next publish, and more!

PLEASE NOTE: The Five on Friday archives are not updated with each patch. Please take older documents with a grain of salt, as they may be inaccurate.


January 25, 2008

"Enhanced Bandages - do they help if you're already at your skill cap," redux:

Leurocian looked over this again, and it turns out while we were partly right, we were also definitely wrong:

"Using enhanced bandages - even if you�re at your healing cap - will affect the amount of hit points healed. Enhanced bandages essentially adds 10 to your healing skill for the purposes of calculating the amount of hit points healed."

What they do NOT do is improve your success chance (say, for resurrection, which is 64% at GM.) So if you're capped out, they do provide a benefit, but it's a very specific benefit.

(Note: if you're NOT at the cap, one other thing enhanced bandages can do is bump you up over the minimum skill requirements for curing poison (60) and resurrecting (80.) You'll have a pretty low success chance, and you won't be able to gain skill from those attempts, but you can try 'em.)

Thanks to Athos for very kindly pointing out that we'd overlooked something :)

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"What are the property and intensity ranges for runic saws and fletcher's tools??"

Well, this one's long overdue, isn't it? Here you go!

(Incidentally, I'm convinced that one of the reasons that the guide is so behind is that no one wanted to make all those fiddly little item graphics into transparent gifs. Oh, Fletcher's Tool, how I loathe thee!)

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"How are the various Chivalry spells' duration determined?"

There are three spells in Chivalry that have a variable duration - Enemy of One, Divine Fury, and Consecrate Weapon. Turns out they use very nearly the same formula. (Warning, math ahead!)

The base formula is as follows: duration in seconds = (square root(karma + 20000 + (Chivalry*100)) / divisor) The "divisor" part is the bit that varies from skill to skill - for EoO it is 1, for Divine Fury it is 10, and for Consecrate Weapon it is 20. "Karma" can be anything from -20000 to 20000. Chivalry can, obviously, be anything from 0 to 120. It's also all converted to an integer, so fractions are dropped.

As for the actual results, for people who don't want to play with spreadsheets:

Enemy of One: 109 seconds at -20000 karma, 178 seconds at 0 karma, 228 seconds at 20000 karma
Divine Fury: 10 seconds at -20000 karma, 17 seconds at 0 karma, 22 seconds at 20000 karma
Consecrate Weapon: 5 seconds at -20000 karma, 8 seconds at 0 karma, 11 seconds at 20000 karma

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"Does the Jack of All Trades bonus affect the parry/bushido relationship?"

First of all, a few explanations:

Jack of All Trades: a human racial bonus that gives humans a bit of skill (+20) in everything. (This ONLY serves as a minor chance to succeed at untrained skills - it doesn't affect a skill at all once you train it past 20.)

Bushido and Parry: Bushido gives a bonus to your chance to parry with weapons, but reduces your chance to parry with a shield.

What the question is really asking is, does that +20 Bushido from JoAT reduce my chance to parry with a shield? And the answer is no - the JoAT bushido has no effect on your ability to parry whatsoever. Leurocian was particularly thorough with this one - JoAT was specifically designed not to have that effect, and it says so in the code itself, the actual scripts don't use that modifier, plus Leurocian wrote a test script just to make sure, and, sure enough, JoAT does not reduce your parry chance with a shield.

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"When's the next patch, and what's going to be in it?"

We're looking tentatively at getting the next publish out to TC the first week in February - we've got a pretty solid handful of bug fixes planned for it (KR, 2D, and gameplay bugs) we're in the process of looking over the BOD bug fixes and runic intensity tweaks, and, of course, the next event will be included in this one.

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Jacksonville Town Hall

Remember, the first Town Hall of the new year will be March 1 in Jacksonville, FL at Dave and Busters. The RSVP page isn't updated yet, but you can get the address and time on our Town Hall page - we'd love to see you all there!

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Hope everyone had a lovely week - enjoy your weekend!

- Jeremy

投稿者 Siel Dragon : 2008年01月29日 22:26