2008年02月13日
runic tool(ルーニックツール)

ルーニックツール(Runic Tool)とは生産,主として武器や防具を作製する際に魔法特性を付与する道具の総称。鍛冶スキルで用いるルーニックハンマー (Runic Hammer)、裁縫スキルで用いるルーニック裁縫キット (Runic Sewing Kit)、大工スキルで用いるルーニック大工キット(Runic Saw)、弓工スキルで用いるルーニック弓工ツール(Runic Fletcher's Tool)など、生産スキルごとに存在する。主たる入手方法は一括注文制度による報酬だが,ブラックロックイベントではブラックロック収集の報酬としてルーニックハンマーが提供されたこともある。

2007年4月29日 
武器学ボーナスはルーニックツール使用時も累積する(Leurocian)
2007年5月01日 
ダメージ増加プロパティの不具合について(Leurocian)
2007年05月13日
特殊木材使用時のプロパティ不具合修正(ミニパブリッシュ)
2008年02月08日
ルーニックツールの変更内容(パブリッシュ50)
2008年02月09日
TC1:ダメージ増加に関する不具合修正
2008年02月12日
付与されるプロパティには偏りがある(Leurocian)
武器ダメージ増加上限は55%とする(Jeremy_EAMythic)
2008年02月13日
プロパティ毎の関連性に偏りはない(Leurocian)
料理人用のルーニック製武器導入の計画はない(Leurocian)
2008年02月14日
ルーニックツールの変更(パブリッシュ50)
2008年02月19日
今後の更新予定
2008年02月21日
今後の更新予定

2008年2月21日 今後の更新予定

既知の問題と今後のアップデート予定より抜粋。

以下はパブリッシュ50導入後に確認された問題の一覧と、今後のアップデート予定の一部になります。

※ 2008年2月21日 17時30分更新

以下は次回以降のパブリッシュでの導入が予定されている内容です。この内容についてのフィードバックがある方はこちらのフォームからお送りください。

Meditation [瞑想]やStealth [隠密]にペナルティを与えない防具(例:Leather Armor)をルーニックツールで作成した時に、「瞑想可」の魔法特性が付与されることはなくなります。【2/21追加】

ルーニックツールでエルフ用の防具を作成した時に、「Night Sight」の魔法特性が付与されることはなくなります。【2/21追加】

2008年2月19日 今後の更新予定

既知の問題と今後のアップデート予定より抜粋。

以下は次回以降のパブリッシュでの導入が予定されている内容です。この内容についてのフィードバックがある方はこちらのフォームからお送りください。

Lightweight Shortbowをルーニックツールで作製した時に、初めから付与されている「バランスド」の魔法特性が(内部的に)重複して選択されることがあり、結果として本来付与されるべき数よりも魔法特性が一つ少なくなることがあった問題の修正。

Mystic Shortbowをルーニックツールで作製した時に、初めから付与されている「詠唱可」の魔法特性が(内部的に)重複して選択されることがあり、結果として本来付与されるべき数よりも魔法特性が一つ少なくなることがあった問題の修正。

2008年2月13日 料理人用のルーニック製武器導入の計画はない

第114回 UO:HoCより抜粋。

chitrani
料理人が武器として利用できる道具は登場するだろうか。フライパンやローリングピンでモンスターを倒したいよ。

Jeremy_EAMythic
私は炎ダメージ50%増量のルーニック製フライパンが欲しいです。

Draconi
よし、Jeremy のルーニック製フライパンの登場という提案は・・・今のところはそんな計画はないだろうね。

* Jeremy はふくれっ面をした *

2008年2月13日 プロパティ毎の関連性に偏りはない

パブリッシュ50におけるルーニックツールの変更に関する検証

質問
マジックアイテムプロパティの付与にはプロパティごとの偏りがあるとのことだが、プロパティ毎の関連性に偏りはあるのだろうか。同一武器にライフリーチとマナリーチの双方が付与される機会が少ないといったものだ。

Leurocian
いいえ、私の記憶する限りでは現状でプロパティ毎の関連性に偏りは存在していない。

Along with the chances of each being weight, are there weight COMBINATIONS of properties, like Leech Life and Leech Mana on the same item that are less likely to appear?

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No. To my knowledge, we don't currently weight combinations of properties.

Patrick "Leurocian" Malott

Leurocian
UO Lead Designer
Loc: Fairfax, VA
Re: DI is still fishy after the update of TC1 saturday.
02/12/08 07:14 AM

2008年2月12日 武器ダメージ増加上限は55%とする

パブリッシュ50におけるルーニックツールの変更に関する検証

意見
パブリッシュ50のルーニックツールに関する調整の中で、武器学スキルによる武器ダメージが増加されるタイミングが変更されたようだ。

従前は
1. 高品質品(0→35)
2. 武器学ボーナス(35 + 5)
3. ルーニックで付与される武器ダメージ増加プロパティが高品質品による増加を下回る場合には再度判定が行われ、上記の数値(40)かルニックツールによる武器ダメージ増加(40 〜 50)となっていた。

変更後は
1. 高品質品(0→35)
2. ルーニックで付与される武器ダメージ増加プロパティが高品質品による増加を下回る場合には再度判定が行われ、上記の数値(35)かルニックツールによる武器ダメージ増加(35 〜 50)
3. 武器学ボーナス(50 + 5)となる可能性が生じている。

Jeremy_EAMythic
Leurocianに確認したところ、これは不具合ではなくボーナスということです。武器ダメージの上限には様々な手法で容易く到達することができる現状において、5%や6%程度の追加は大きな不均衡を生じることはないと判断したとのこと。

パブリッシュが導入され次第、この変更項目を追記しておきます。新しい変更点を遅延なく文書化していくことが、新年における私の重要な責務なのです。

It sounds like they moved the AL application code to after the runic property assignment.

assign Exceptional DI to current weapon(0 -> 35)
add AL bonus to current weapon DI(35 + 5)
if Runic Property DI < Exceptional DI then re-roll Runic Property
assign current weapon with the max of current weapon DI or Runic Property DI(40 -> 50)

to

assign Exceptional DI to current weapon(0 -> 35)
if Runic Property DI < Exceptional DI then re-roll Runic Property
assign current weapon with the max of current weapon DI or Runic Property DI(35 -> 50)
add AL bonus to current weapons DI(50 + 5)

or something along those lines...

Don't hate the PwNzOr, hate the game
Blog like ya mean it!

----

I asked Leurocian, and he says we're not considering that a bug - it's a bonus! (Since the global DI cap is so easy to hit via so many methods, and extra 5 or 6% DI is not a huge balance concern.)

I will change the documentation to reflect this when the patch goes live - keeping up with new patches is a major New Year's resolution of mine

E. Jeremy Dalberg
UO Community Coordinator
EA Mythic
www.uo.com

Jeremy_EAMythic
UO Community Coordinator
Loc: A different circle of Hell
Re: DI is still fishy after the update of TC1 saturday.
02/11/08 08:38 AM

2008年2月12日 付与されるプロパティには偏りがある

パブリッシュ50におけるルーニックツールの変更に関する検証

質問
しかしながら、幾つかのマジックアイテムプロパティは明らかに他のプロパティに比べ希少なように見える。ルーニックツールの計算過程に「希少度」と呼ばれるようなテーブルがあるのかどうかは私は判らないが、恐らくは誰かが100本の武器を試しに作成し、付与されたマジックアイテムプロパティの結果を報告してくれるだろうか。

Leurocian
これは適切な指摘だ。我々はアイテムに付与されるマジックアイテムプロパティにおいて一部に重きを置き、他のプロパティよりも頻繁に付与の機会が与えられるようにしている。モンスターからの戦利品とルーニックツールによる生産品の場合だ。武器ダメージは頻繁に付与されるほどの重きが置かれているプロパティだね。

However, some mods DO seem to be rarer than others. I'm not sure if there is a 'rareness' table behind runic rolls. Maybe someone else can run a test of 100 weapons and post mod results?

This is correct. We weight particular item properties to appear on items more often than others (for loot and runic item creation). And damage increase happens to be one of those properties that is weighted to appear more often.

Patrick "Leurocian" Malott

Leurocian
UO Lead Designer
Re: DI is still fishy after the update of TC1 saturday.
02/11/08 10:50 AM

2008年2月8日 ルーニックツールの強度変更

パブリッシュ50(バレンタインパブリッシュ)ではルーニックツールやバルクオーダーの変更のほか、バレンタインイベント関連の内容が導入される予定です。

※ 2008年2月8日(金)現在、このパブリッシュはTC1にのみ導入されています。

関連クライアントパッチ
クライアントパッチ 6.0.6.0 / 2.50.0.3

一般的な変更:
鍛冶と裁縫のルーニックツールの強度を変更し、高レベルのルート品に近づけました。全ての鍛冶・裁縫ルーニックツールの最大強度は100%になります。最小強度は次の通りです。

鍛冶ルーニックハンマー (Runic Hammer):
Dull Copper:10 → 40
Shadow :20 → 45
Copper :25 → 50
Bronze :30 → 55
Gold :35 → 60
Agapite :40 → 65
Verite :45 → 70
Valorite :50 → 85

裁縫ルーニックキット (Runic Sewing Kit):
Spined :20 → 40
Horned :30 → 45
Barbed :40 → 50

2008年5月13日 特殊木材使用時のプロパティ不具合修正

パブリッシュ44後に実施されたミニパブリッシュ変更項目より抜粋。

7) Runic Fletcher's ToolやRunic Sawと特殊木材を使ってアイテムを作成したときに、正しいアイテムプロパティを得ることができるようになります。

2007年5月1日 ダメージ増加プロパティの不具合

意見
しかしながら「Runic Saw」は未だに不具合が残されたままとなっている。未だに「ダメージ増加」プロパティ10%だけしか付与されないゴミ箱行きの武器が量産されてしまう。

Leurocian
この件はQAチームに報告した。私自身も余裕があれば調査してみよう。

However, the runic saw bug is still alive and well, as a fair number of them had only 10% DI, thus becoming trash barrel food.

I have passed this on to QA. I will look into this when I'm able.

Leurocian
Ultima Online Designer
Re: Few tests I got in on the arms lore changes. No pics
04/30/07 03:36 PM

2007年4月29日 武器学ボーナスはルーニックツール使用時も累積する

パブリッシュ44において追加された武器学スキルによる属性抵抗値増加ボーナスはルーニックツール使用時にも累積する旨の回答。

質問
武器学による追加ボーナスはどのように扱われるのだろうか。他の追加ボーナスに累積されるのだろうか。武器学がグランドマスターの場合には全ての属性抵抗値に+5%されるというのは本当なのだろうか。ルニックツールにより作成されたものやアーティファクトの場合はどうなるのだろうか。

Leurocian
アーティファクトのように固有のマジックアイテムプロパティを備えるアイテムでは武器学による追加ボーナスを得ることはできない。あくまで高品質の武器と防具のみが追加ボーナスの対象となる。但し、盾類は除外されるね。

実際には武器学による属性抵抗値の追加ボーナスは計5%が任意に割り振られることとなる。大変酷い誤報をしてしまったようだ!

ルニックツールによる作成でも同様に武器学による追加ボーナスを得ることができるだろう。

Thanks for the clarifications.

What about the bonus? Does it stack with all the other bonus? Is it true that you get +5 on every resist if you're GM Arms Lore? Does that include crafting with runics and crafting artifacts and special armors?

Artifacts and the like that have fixed magical properties will not receive an arms lore bonus. Only weapons and armor (but not shields) that can be crafted exceptionally will receive the bonus.

And yes, it's +5 to every resist at GM, and yes, runics receive this bonus as well.

Leurocian
Ultima Online Designer
Re: [News] Publish 44 Launching on Monday
04/28/07 07:53 PM

投稿者 Siel Dragon : 2008年02月13日 22:05