2008年03月26日
ペット召喚クリスタル

ペット召喚クリスタル(summoning pet ball)はプレイヤーが調教している生物を強制的にプレイヤー自身のもとへと呼び出すアイテム。

2003年07月04日
再チャージ時にプロパティ表示が更新されるようになる(パブリッシュ19)
2004年02月28日
詮索スキルによる不正使用について(Mr Tact)
2005年05月13日
ベンダーを介した購入の不具合について(パブリッシュ32)
2007年05月02日
リンクに関する不具合の修正(Test Pub44)
2008年02月27日
ペット召喚クリスタルの仕様見直しについて(Leurocian)
ペット召喚クリスタルの制限時間追加について(Leurocian)
ペット召喚クリスタルの仕様変更に関する様々な提案(Leurocian)
ペット召喚クリスタル仕様見直しの理由(Leurocian)
ペット召喚クリスタルに関するフィードバック募集(日本公式サイト)
ドラコヌラ教団の集会(大和)
2008年03月04日
ペット召喚クリスタルに関するフィードバック募集終了(日本公式サイト)
2008年03月05日
ペット召喚クリスタルの仕様変更案(Leurocian)
2008年03月26日
使用制限時間の対象について(Leurocian)

2008年3月26日 使用制限時間の対象について

Leurocian
ペット召喚クリスタルの使用について、制限時間はプレイヤーを対象にして設定するのではなくペットを対象にして設定すべきとの意見はライブチームへ申し伝えておこう。

I got ahold of 2 pet balls and tested them, one thing came up:

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Right now, the timer for the wait for the pet ball is associated directly with the player. Meaning, a player can hit one pet ball, then must wait the 10 seconds (I think that's what it is) before hitting it, or any other pet ball, again. It effectively forces the pet balls to chain in increments of 10 seconds, no matter which pet the balls may be linked to.

This chaining effect feels overkill when you are working with several pets and several pet balls at the same time. You send your pets out, and then hit a pet ball to recall one, and then you cannot recall the other one until 10 seconds later. It doesn't feel right that way. It's like you expect each 10-second delay to be related to a ball's use on that particular pet, not to what you did to a different pet a moment ago.

If you're using two pets, the pair of balls has the effect of causing the individual pets to have 20-second timers if you alternate your ball usage back and forth between both. The length increases as you add pets - a pack of frenzied ostards would take 40 seconds to be recalled to you, assuming the first hit on the first ball wasn't affected by any delay, and 50 seconds if you tried to move the whole pack a second time.

The picture I had of a smooth operation was 10 seconds for each individual pet. You could send several pets out, and then if you had not been using the balls recently, you could summon them back without leaving some stuck out there by themselves for 10 + 10 + etc. seconds.

Maybe the timer could be put onto the individual pet instead of the player's use of a ball? It should be doable such that multiple pet balls on a single pet won't work to defeat the intended wait time.

I believe that in this form it still solves the issues that the change was intended to. Also, I'm not sure the tamers realize how this chaining effect is going to kick in with multiple balls (I might have missed where someone talked about it, but yeah). I for one had trouble finding 2 pet balls to even test with on TC and ended up doing it the long way, killing solen queens (doh).

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Two other things:

2d client: When you tell your pet to guard you, you see the guarding flag appear on the pet, and the guarded flag appears under you. Then when you say "all stop", the guarding flag quickly disappears from the pet but the client is still saying "guarded" for you. You're not actually being guarded, though, and if you log out and log back in, the client no longer says "guarded" on you.

And this exists in production as well as on TC1: if you feed a pet, it ceases to follow whatever its most recent movement command was. If it's supposed to be following or staying, it stops doing so and begins to wander aimlessly.

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Here's a half a thing:

The pets' willingness to "protect" their owners is based upon the monsters initial attack (or auto-attack) on the player, before the player has even taken damage. I like this, but I also note that if the player says "all guard me" after this initial "attack" has occurred, the pets will not do anything protection-like, and are willing to stand and watch as the evil, assaulting monster rips the pet owner to shreds (heh). In one's wish list, one could say that in addition to what happens now, it would be nice if the pets were able to recognize when an attack of this sort is going on and respond to "all guard me" even after an attack has initiated.

Overall it's a great improvement over what was there before! The pets are a million times more responsive to the "all follow me" thing, and they actually listen in the face of distractions, picture that!

I didn't get to test any of the behaviors in PVP, this was all relative to monsters. :/

Hi revenant2,

I'll pass on your feedback to the live team about the pet ball being tied to the pet and not the owner.

Patrick "Leurocian" Malott
Lead Designer, Ultima Online
EA Mythic

Leurocian
UO Lead Designer
Loc: Fairfax, VA
Re: Three and a half-things about the pet changes on TC:
03/25/08 11:04 AM

2008年3月5日

Leurocian
諸君、ごきげんよう。

ペット召喚クリスタル及びその対人戦における用途について情報提供してくれた諸君に感謝申し上げたい。諸君らのフィードバックを検討した結果、我々は以下に挙げる調整を行おうとの判断を下した。

1. ペット召喚クリスタル使用時には姿が暴かれる。

2. ペット召喚クリスタル使用時には呪文詠唱と同様の遅延を2秒間設ける。

3. ペット召喚クリスタルの再使用には15秒間の遅延を設ける。

4. ペット召喚クリスタルはアニマルフォーム時には使用できない。

この仕様変更によって、対モンスター戦への影響を最小限に抑えた状態で対人戦での使用において不均衡を是正し得るのではないかと考えている。この変更は内部的な了承を得られ次第、将来のパブリッシュに向けてテストセンター上に適用されるだろう。

テストセンター上に適用され次第、我々にこの件に関するフィードバックをお寄せいただきたい。それでは素晴らしいゲーム体験を過ごしてくれ。

Hail and Well Met,

We want to thank everyone for giving us your input on the Crystal Ball of Pet Summoning and its current use in PvP. After assessing your feedback, we have decided that the following adjustments are needed:
* Pet summoning balls should unhide the summoner when attempting to summon her pet.
* Pet summoning balls should have a couple second casting animation with the chance to disrupt like other spellcasting.
* Pet summoning balls should have a reuse delay of 15 seconds.
* Pet summoning balls cannot be used while in animal form.

We feel these changes should balance the Crystal Ball of Pet Summoning in PvP while having minimal impact in PvM. QA is currently reviewing these changes internally. Once the changes pass internal review, they should appear on a public Test Center for an upcoming publish.

Once these changes are on Test Center, please be sure to send us your feedback on these changes.

Good gaming!

Leurocian
UO Lead Designer
Loc: Fairfax, VA
Update: Crystal Ball of Pet Summoning and PvP
03/04/08 07:19 AM

2008年3月4日 ペット召喚クリスタルに関するフィードバック募集終了

沢山のアイデア並びにフィードバックをお送りいただきありがとうございました。皆様からいただいたご意見は、3月1日(土)付けでまとめてデザイナーのLeurocianまでレポートさせていただきました。

今回の変更案は主に対人戦でのペットの濫用を防ぐことを目的として行われますが、対人戦とは無関係なプレイスタイルや、ボーラやディスマウントによる落馬攻撃を受けたケースにおいて極端に不利・不便になることが無いよう、慎重にバランス調整を行う予定です。

また実際の変更内容がテストセンターに導入されましたら、再度皆様からのフィードバックを募集させていただきます。その際には是非ご協力いただければ幸いです。

この度はご協力ありがとうございました。

2008年2月27日 ペット召喚クリスタルに関するフィードバック募集

ペット召喚クリスタル(Pet Summoning Crystal)の変更案:
開発チームでは現在、将来のアップデートでのペット召喚クリスタル(Pet Summoning Crystal)の効果の見直しを検討しております。現時点では、

1.ペット召喚クリスタルに再使用タイマーを付与して連続使用を制限する。
2.アニマルフォームで変身中の使用を制限する。

という案の採用を検討しておりますが、皆様からフィードバックを募集し、より良い案があればそちらを採用したいと考えております。本件のフィードバック募集は2月29日(金)までとさせていただきますので、もし、ご意見・ご提案をお持ちの方がいらっしゃいましたら、お早めにフィードバックフォームよりお送りいただければ幸いです。

2008年2月27日 ペット召喚クリスタル仕様見直しの理由

意見
調教師がペットの召喚を行おうとしているときにメッセージを表示するというが、今現在もメッセージなら表示されているね。"You are dead"という表示だがね。

Leurocian
自虐的な冗談だね。もちろん、その指摘こそが我々が今回の仕様見直しに踏み切ろうとしている主たる理由のひとつだ。

We already have that - grey screen with 'You Died' on it.

That statement is tragically funny And of course, one of the main reasons, we're investigating possible solutions for this issue.

Leurocian
UO Lead Designer
Loc: Fairfax, VA
Re: Summoning Pet Balls, Animal Form, and Pets
02/26/08 07:39 AM

2008年2月27日

意見
ペット召喚クリスタルの再使用に制限時間を設けることは良案だ。ペットの再召喚には30秒間程度の制限を設けてはどうだろうか。

Leurocian
当初の検証ではその程度の制限時間を設けるのが適当かもしれないね。

意見
調教師がペットの召喚を行おうとしているときにメッセージを表示するのは良案だ。

Leurocian
この案は可能ではあるね。

意見
アニマルフォーム時にはペット召喚クリスタルの使用をできなくするのは良案だ。

Leurocian
この案は現状の対人戦で生じている不均衡の限定的対処としては有効なものだ。対モンスター戦へ与える影響も最小限に抑えられるだろう。

意見
ロストランド全域においてペット召喚クリスタルの使用をできなくするのは良案だ。

Leurocian
この案に関してはいま少し検討し、スタッフの見解を聴く必要があるだろう。

意見
ペット召喚クリスタルの使用時に消費するチャージ数を増加させるのは良案だ。

Leurocian
当初の提案を実現した際にも依然として必要性がある可能性はあるし、必要性がなくなっている可能性もあるね。しかしながら、現時点では忌憚無きご意見を賜りたい。

意見
ペットの到着に遅延時間を設けることは良案とは思えない。また、ペットが命令に応じるまでの時間に遅延を設けることも良案とは思えない。

Leurocian
その通りだ。これらの案は他の案に比べ有力な候補とは言えない。したがって、意見に同意しておこう。

Reuse timer = Good idea 30 seconds or so to be able to resummon pet

That may be a good start to test.

Message displaying a tamer is summoning a pet = Great idea

That has possibilities.

Inability to use pet ball while in animal form = Great idea

This seems to be a strong suggestion that specifically targets the current imbalance in PvP, with minimal impact in PvM.

Inablilty to use pet ball in entire T2A area = Great idea

This suggestion I'll have to explore more and see what the team thinks.

Increase of # of charges it takes to summon pet = Good idea

May or may not be necessary if we do what I've presented in the original thread. Definitely open to further discussion though.

Delays in pets arrival = bad idea
Delays in pets listening to master = bad idea

Yeah, these suggestions don't seem as strong as the others. So I tend to agree here.

Thanks for the feedback so far!


Just my opinions of course.

Leurocian
UO Lead Designer
Loc: Fairfax, VA
Re: Summoning Pet Balls, Animal Form, and Pets
02/26/08 07:31 AM

2008年2月27日 ペット召喚クリスタルの制限時間追加について

意見
ペット召喚クリスタルの使用に制限時間を設けるにしても、それは召喚前なのか召喚後なのかで異なってくるだろう。召喚後であれば、従来と変わらず攻撃することが可能だ。召喚前か召喚後か、どちらかにすることが適切とは思えないね。

Leurocian
ひとつの案として魔法スキルの第7サークル或いは第8サークルに属する呪文の詠唱と同等の遅延を設けると共にペット召喚後の再使用にも制限時間を設けるとの投稿を目にした。この類の仕様変更であれば、一方的な攻撃手段の解消と成り得るだろう。

そこでだが、仮にペット召喚クリスタルの再使用に対して制限時間を設けるとした場合はどの程度の時間が適切であろうか。

A timer would depend on wether the timer was before or after the pet was summoned as if it is after they still get a free hit. Not particularly a fan of timers either.

---

I read a post where a casting timer equivalent to 7th or 8th circle may be one possibility, and then perhaps a reuse timer after the pet is summoned. That may address the free hit you bring up.

If we did decide to go this after, how long do you think the reuse timer should be?

Patrick "Leurocian" Malott
Lead Designer, Ultima Online
EA Mythic

Leurocian
UO Lead Designer
Loc: Fairfax, VA
Re: Summoning Pet Balls, Animal Form, and Pets
02/26/08 07:25 AM

2008年2月27日 ペット召喚クリスタルの仕様見直しについて

Leurocian
諸君、ごきげんよう。諸君らがペット召喚クリスタルやアニマルフォーム、そしてペットそのものについて寄せてくれているフィードバックを我々は閲覧していることをお知らせしておこう。私の把握する限りにおいては、これらのフィードバックは上述の三点の内少なくとも何れかに関しては効力を引き下げるべきだとの意見だと認識している。

今現在、私はペット召喚クリスタルについて何らかの仕様変更が可能か検討しているところだ。変更案として有力なのは、ペット召喚クリスタルの再使用に制限時間を設けるというものと、アニマルフォーム時には使用できなくするというものだ。

このスレッドではペット召喚クリスタルの仕様変更を中心に議論してほしい。この件についてのフィードバックを求めているよ。

Hello Everyone,

Just letting you know we have been reading your feedback on summoning pet balls, animal form, and pets.

Some of the suggestions I've seen target reducing effectiveness of one or more of these three things.

At the moment, I'm more inclined to look at the summoning pet balls first and see if we want to make any changes to it. One of the main suggestions I have seen that has possibilities is to require a reuse timer for the summoning pet balls, and perhaps don't allow them to be used while in animal form.

Let's try and only discuss pet summoning ball specific changes in this thread. I'd like to gather specific feedback on them.

Thanks all!

Patrick "Leurocian" Malott

Leurocian
UO Lead Designer
Loc: Fairfax, VA
Summoning Pet Balls, Animal Form, and Pets
02/26/08 07:03 AM

2007年5月2日 リンクに関する不具合の修正

パブリッシュ44導入後発覚した不具合に関するテストセンター上での検証事項より抜粋。

日本時間2007年5月2日 午前11時:
5月2日(水)午前9時30分頃に、テストセンター(TC1 Pub44)にミニパブリッシュを導入いたしました。

このパブリッシュには以下の追加・変更が含まれます:

4) ペット召喚クリスタル(Crystal ball of pet summoning)にペットをリンクさせることができない問題の修正。

(※ パブリッシュ44導入後にご報告をいただいている問題の多くはクライアント側の問題です。開発チームは現在これらの問題に取り組んでおり、数日以内にクライアントパッチを公開する予定です)

なお、テストセンターにおけるゲーム内サポートは制限サポートとなっております。詳しくはこちらの記事をご覧ください。

2005年5月13日 ベンダーを介した購入の不具合について

2005/05/13 7:13PM JST

5月3日(火)に導入されたパブリッシュ32に関して、いくつか確認されている情報をお伝えします。これらの情報に関して続報があり次第、一般情報セクションにてお知らせいたします。

Pet summoning ballをプレイヤーのベンダーから購入しようとするとコマンドメニューからは購入することができません。Pet summoning ball(ペット召喚クリスタル)のコマンドメニューには「買う」のコマンドが表示されないでしょう。この問題が解決されるまでは「Vendor buy」もしくは「@買う」の発言コマンドをご利用ください。

2004年2月27日 詮索スキルによる不正使用について

ウルティマオンライン開発陣のひとりMr TactがPet Summoning Ballのバグについて見解を述べた。これは詮索(Snooping)スキルによって他人のBackpackを覗いた者がPet Summoning Ballのリンクを解除できるというものだ。

Mr Tact
これはバグだね。パブリッシュ23で修正するかもしれない。というのも、私は既にそのバグの修正を行っているんだけど解決を得られないようなら直前で取り止めるだろうからね。

This is a bug. It might be fixed in pub 23. (Translation: I checked in a fix for it but it could get yanked if it doesn't pass QA.)

Mr Tact

2003年7月04日 再チャージ時にプロパティ表示が更新されるようになる

パブリッシュ19変更項目一覧より抜粋。

Balls of Pet Summoningは再チャージされたときにアイテムプロパティ画面上の残りチャージ数を更新するようになります。

投稿者 Siel Dragon : 2008年03月26日 22:42