2008年03月26日
ペットシステム

ペットシステム(Pet System)はソーサリア上にいる動物、モンスター等を調教スキル(Animal Taming)を用いてプレイヤーキャラクターの命令に従うペットとするシステム。

2008年03月06日
ペットAIの変更案(Leurocian)
ペットAIの変更で検証すべき事項(Leurocian)
ペットAIの変更で検証すべき事項 #2(Leurocian)
ペットAIの変更後の動作について(Leurocian)
ガード命令の不具合について(Leurocian)
扇動に関連するペットの不具合について(Leurocian)
扇動に関連するペットの不具合について #2(Leurocian)
ペットのテレポートには影響はない(Leurocian)
「Fetch」命令について(Leurocian)
2008年03月07日
プレイヤーの能力に係る変更ではない(Leurocian)
ペットに自動的な反撃をさせるには(Leurocian)
プレイヤー死亡時のペットの挙動について(Leurocian)
2008年03月08日
パッシブモードの開始について(Leurocian)
ペットとモンスターの挙動について(Leurocian)
ガード状態での反撃行動について(Leurocian)
2008年03月09日
パッシブモードの開始について #2(Leurocian)
「kill/attack」命令における自動反撃について(Leurocian)
2008年03月10日
「kill/attack」命令における自動反撃について #2(Leurocian)
2008年03月13日
扇動使用時のペットの挙動は修正する(Leurocian)
2008年03月26日
ガード問題の修正について(Leurocian)

2008年3月26日 ガード問題の修正について

意見
また、"all guard me"コマンドの問題とは都市内でガード状態を受けたプレイヤーがガードに殺されてしまう可能性を生じさせる原因となっている。是非とも修正して欲しい。

Leurocian
我々はこの問題の内部的修正をQAチームへ引き継いだところだ。しかしながら、おそらく今回のパブリッシュでの導入は間に合わないだろう。確約はできないが、次のパブリッシュでは導入されるはずだ。

Also, that "all guard me" problem is the reason people can guardwhack a guarded player in town. I'd like to see that fixed.

We have a fix for this that just internally passed QA. The fix, however, probably won't make this publish, but should make the next publish. (no promises).

Patrick "Leurocian" Malott
Lead Designer, Ultima Online
EA Mythic

Leurocian
UO Lead Designer
Loc: Fairfax, VA
Re: Three and a half-things about the pet changes on TC:
03/25/08 11:03 AM

2008年3月13日 扇動使用時のペットの挙動は修正する

質問
今回のペットAIの改善にあたって、ペットや召喚生物の扇動に対する挙動を変更する機会は得られるだろうか。例を挙げると、ダークファーザーへモンスターを扇動した際に全てのペットと召喚生物は再度「kill/attack」命令を行わない限り、攻撃の手を止めてしまうんだ。

Leurocian
私は今日、この問題に対する修正の検証を行ったところであり、QAチームに検証してもらうよう提出する予定だ。

When you are improving Pet AI, is there a chance to change how pets and summons act to provocation? Its anoying when you for example provoke Monters at the Dark Father and all summons and pets stop attacking him until you give the attack command again.

Today on my sandbox, I tested a fix for this. I'm going to submit my fix so QA can verify it. We'll keep you posted.

Patrick "Leurocian" Malott
Lead Designer, Ultima Online
EA Mythic

Leurocian
UO Lead Designer
Loc: Fairfax, VA
Re: Improving Pet AI
03/12/08 06:45 AM

2008年3月10日 「kill/attack」命令における自動反撃について #2

質問
以下に関する明確な回答をLeurocianからいただけていないので、非常に明確な形式で質問したい。

1. 私がガード命令と自分にフォローするよう命令とをした場合、現状ではペットは自動的に反撃を行う。

2. 私がペットにモンスター[A]に攻撃するよう命じた場合、ペットは攻撃状態になると共に自動反撃状態は解除される。

3. ペットがモンスター[A]を倒して、モンスター[B]が出現しペットへ攻撃をしかける。その際に私は一切何も命令しない。

4. この場合、ペットはどのような行動をとるのだろうか。

5. ペットは例え死に瀕しようともモンスター[B]の攻撃を無視し続けるのだろうか。

Leurocian
いいえ。ペットはモンスター[B]に対して攻撃をする。

質問
つまり、ペットは受動的な状態ではなく、それ故にモンスター[B]に対して攻撃をするということを明示してくれているのだろうか。

Leurocian
その通りだ。

Since we still haven't had a straight answer to this, I'm going to ask in a very clear manner, for Leurocian to answer.

* I order my pet to guard and follow me, it will now autodefend itself.
* I tell my pet to attack monster A, pet now in attack mode, autodefend mode is off.
* Pet kills Monster A, Monster B spawns and attacks pet, I DON'T give my pet any commands.
* What does pet do? Will it just stand there ignoring Monster B chewing it to death?

No. The pet will attack monster B.

Patrick "Leurocian" Malott
Lead Designer, Ultima Online
EA Mythic

Leurocian
UO Lead Designer
Loc: Fairfax, VA
Re: Improving Pet AI
03/09/08 09:10 AM

That says in a way that is very clear to me that in your example, the pet would be in non-passive mode, therefore fighting Monster B.

Correct.

Patrick "Leurocian" Malott
Lead Designer, Ultima Online
EA Mythic

Leurocian
UO Lead Designer
Loc: Fairfax, VA
Re: Improving Pet AI
03/09/08 09:11 AM

2008年3月9日 「kill/attack」命令における自動反撃について

質問
私がペットに対するコマンドについて適切に理解出来ているのであれば、ペットが自動的に防衛行動を行うのはガード状態の場合のみだ。したがって「kill/attack」命令を下した後にはガード状態は解除され、したがって自動的に防衛行動を行わなくなっている。私に何か見逃している点はあるだろうか、提案されている実際の機能を誤解しているだろうか。

Leurocian
「kill/attack」命令は従来の通りペットのガード状態を解除するが、更に新たに追加されるペットの受動的な振る舞いについても解除する。

If I understand the rest of your command structure correctly, the only mode that the pet would auto-defend in is guard mode.

So, putting those two points together, it seems that, after issuing a kill/attack command, your pet would no longer be in guard mode and would, therefore, no longer auto-defend. Am I missing something here or misinterpreting the actual functionality that you are proposing?

The kill/attack command removes the pet guarding like it always has. It also removes the new passive behavior functionality for the pet as well.

Patrick "Leurocian" Malott
Lead Designer, Ultima Online
EA Mythic

Leurocian
UO Lead Designer
Loc: Fairfax, VA
Re: Improving Pet AI
03/08/08 02:39 PM

2008年3月9日 パッシブモードの開始について #2

Leurocian
君がペットに「kill/attack」命令を行ったとする。この場合、機能は何ら損なわれず自動的に防衛行動等を行う。ペットがパッシブモード(反撃を行わない状態)へ移行するのは「follow」「 stay」「stop」「come」といった命令を行った場合に限られる。また、フォロー状態のペットに反撃を行わせたいのであれば、同一マクロ上にガード命令を加えておけばよい。

ところでこの件で私に質問する際に恐縮する必要はない。我々は諸君らの様々な指摘を大変評価しているからだ。今回の変更案がテストセンター上に反映された際、勿論現時点で確約することはできないが、には更に検討を進めていきたい。諸君らのフィードバックがその大きな役割を担っていることは、強調するに過ぎることはないだろう。

However, there have been times when, after issuing a kill command, I was attacked but did not die. Often that is the case. As I think I mentioned in another post, I am sometimes forced to beat a hasty retreat to avoid that dirt nap and some amount of time might pass before I can work my way back to my pet. In that situation wouldn’t the pet drop out of guard mode so that it can not defend itself?

Ok. In your example, you told the pet to kill something. In that case, it would function as normal, auto defend, etc. It will not become passive unless you tell your pet to follow you, stay, stop, or come. If you want it to auto defend while following you, simply tell it to guard in the same macro.

Btw. There is absolutely nothing to be sorry about. I really appreciate you all hammering this stuff out. Once these changes go on public test center (no promises, yes I have to state that), then we will further evaluate them. I can't stress enough how important your feedback is.

Thanks!

Patrick "Leurocian" Malott
Lead Designer, Ultima Online
EA Mythic

Leurocian
UO Lead Designer
Loc: Fairfax, VA
Re: Improving Pet AI
03/08/08 06:47 AM

2008年3月8日 ガード状態での反撃行動について

現状でガード命令は一度に2体以上のペットを厩舎から引き出した際には適切に動作してくれない。「all guard me」と命令を行っていたとしても、私がモンスターから攻撃された際に反撃に移行してくれるのは1体だけなんだ。それ以外のペットはその状況を静観するのみとなっている。以前調べてみたんだが、コンテキストメニュー上から「ガード」を選択した場合も同様の挙動を示していた。ちなみに私のペットたちの名前にはスペースが入っているため「"pet name" guard me」と命令を行うことはできない。

Leurocian
ペットのガード状態には適切に動作しない原因となっていた内部的な問題があったという経緯がある。技術的な詳細に触れるつもりはないが、今回2体のペットに対してガード命令を出してみたところ、どちらのペットも攻撃者に対して反撃行動に移行してくれたよ。したがって、適切に挙動するだろう。

For me, right now, the 'guard' command does not result in the expected behavior when more than 1 pet is out of the stable at a time. When I say "all guard me", and a monster attacks me, only one of the pets will attack the monster back. That one pet will consistantly be the one confronting monsters that attack me, while the other one does not respond to such attacks. When I was looking into this a while back, I found that it didn't matter if I used 'all guard me' or selected 'guard' from the context menu on the problematic pet, the behavior remained the same (my pets names at the time prevented using "petname guard me" because the pets' names all contained spaces).

Yeah, there were other internal things with guarding that were not working properly. I won't get into the technical details of it, but I just tested having two pets guarding me and getting attacked. Both pets immediately attacked my aggressor, so that appears to be working correctly.

Patrick "Leurocian" Malott
Lead Designer, Ultima Online
EA Mythic

Leurocian
UO Lead Designer
Loc: Fairfax, VA
Re: Improving Pet AI
03/07/08 10:23 AM

2008年3月8日 ペットとモンスターの挙動について

意見
今回のペットAIの変更がモンスターの挙動にどのような影響を及ぼすかというのは良い観点だろう。私自身、モンスターについては失念していた。

モンスターの挙動に留意した場合、Leurocianが今回の変更案で自動反撃そのものの挙動に変更を加えようとはしなかった点について合理的な説明が可能となる。ペットとモンスターの自動的な反撃は同じコードを利用していて、ペットの挙動を変更させようとすれば、それはモンスターの挙動にも影響を与えてしまうからなのだろう。

Leurocian
その通りだ、モンスターとペットは同一のコードを使用している。今回の変更ではそこまで踏み込むことを避けたかったのだ。

That’s a good point about how this might effect monsters. I had not thought about monsters.

That may also answer the question of why Leurocian does not want to fix auto-defend itself; pets and “monsters” probably share the same auto-defend code so changing pet behavior would also change monster behavior.

Correct. Monsters and Pets share this same code. At this time, we'd prefer not to make adjustments to that.

Patrick "Leurocian" Malott
Lead Designer, Ultima Online
EA Mythic

Leurocian
UO Lead Designer
Loc: Fairfax, VA
Re: Improving Pet AI
03/07/08 10:21 AM

2008年3月8日 パッシブモードの開始について

質問
現状の提案から考察する限りにおいて、以下に挙げる事例でどのような挙動を示すのか判断できないのだが、どうなのだろうか。

1. 「all guard me, all follow me」と命令を行う
2. モンスターが二体出現する
3. モンスター[A]に対して「kill/attack」命令を行う
4. モンスター[A]が死亡する
5. モンスター[B]に対して「kill/attack」命令を行う
6. モンスター[B]が死亡する

Leurocian
その通りだ、この事例ではペットはパッシブモード(反撃しない状態)ではない。ペットがパッシブモードとなるには「follow」命令等によりパッシブモードの開始が行われなければならない。ペットは対象を殺した後に何ら命令を受けていないのであれば、ペットを攻撃してきた対象に対しても反撃をするだろうし、調教師は更に命令を行うこともできる。

pet reverts to stupid mode * monster 2 eats pet, tamer =

While I have reservations about the proposed changes as is, I don't see this happening. Wouldn't it more likely go

* all guard me, all follow me
* 2 monsters spawn
* all kill monster 1
* monster 1 dead,
* all kill monster 2,
* monster 2 dead.
?

Correct. The previous example would not revert to a passive state. That would only happen if a passive command was initiated such as follow. In the previous example, after it killed something, and if it wasnt commanded, and the pet gets attacked, it would act normally and attack the aggressor. Then, of course, the tamer can decide to command it however she desires after that like normal.

Patrick "Leurocian" Malott
Lead Designer, Ultima Online
EA Mythic

Leurocian
UO Lead Designer
Loc: Fairfax, VA
Re: Improving Pet AI
03/07/08 05:47 AM

2008年3月7日 プレイヤー死亡時のペットの挙動について

Leurocian
もう一点、明確にしておきたい。ペットがパッシブモード(反撃しない状態)の際にプレイヤーが死亡した場合、ペットのパッシブモードは解除され、攻撃されれば防衛行動を行うようになる。

Yeah one more clarification. If the players dies while the pet is in passive mode, the passive mode will be removed, and it will defend itself if attacked as normal.

Patrick "Leurocian" Malott
Lead Designer, Ultima Online
EA Mythic

Leurocian
UO Lead Designer
Loc: Fairfax, VA
Re: Improving Pet AI
03/06/08 09:52 AM

2008年3月7日 ペットに自動的な反撃をさせるには

意見
ペットに「all follow me」と命令した状態でモンスターがペットに向かってきているときでさえ、ペットは反撃しようとはしないということか。私はペットが自動的にピースモードへ移行することを望みはしない。常時アレを殺せコレを殺せと命令し続けなければならないではないか。

Leurocian
フォロー状態のペットに対してガード命令を下すことは可能だ。ガード命令を受けることによってペットは主人と自分自身に迫る脅威に対して自動的に防衛行動を行う。ガード状態を解除するためには「stop」あるいは「kill/attack」と命じればよいだろう。

したがって、受動的なフォロー状態として扱うのであれば、「"pet name" stop」や「"pet name" follow me」と命じればよい。こうすることでペットは主人あるいはペット自身に対して行われる攻撃を無視するようになる。

自動的に防衛行動を行うためには、「"pet name" guard, "pet name" follow me」あるいは「"pet name" follow me」と命じておき然るべきときに「「"pet name" guard」と命じればよい。いつガード命令を行うかはさして重要ではない。ガード命令を下しているかぎり、ペットは自動的に防衛行動をとるはずだ。ペットはこの場合には主人をフォローし、主人あるいはペット自身に対して攻撃が加えられれば反撃に転じる。

この件について疑問が解消してくれればと願うよ。

Shouldn't the pet still get a swing in as a monster follows him when I tell him "all follow me"...

I don't want my pet to auto go into peace mode, and me ALWAYS tell him to kill something and re-tell him to kill something.

You can tell your pet to guard while it's following you. This will put it in autodefend mode for itself and its master.

To turn off guarding, tell your pet to stop or kill/attack.

So for passive follow, you could do 'pet name' stop, 'pet name' follow me, and it will ignore attacks on you or your pet.

For autodefend follow, you could do 'pet name' guard, 'pet name' follow me or 'pet name' follow me then 'pet name' guard. It doesn't matter what order you initiate the guard command. While your guarded, autodefend should work as normal. The pet will follow you in this case, but will fight whatever attacks you or itself.

Hope this clarifies that.

Patrick "Leurocian" Malott
Lead Designer, Ultima Online
EA Mythic

Leurocian
UO Lead Designer
Loc: Fairfax, VA
Re: Improving Pet AI
03/06/08 09:47 AM

2008年3月7日 プレイヤーの能力に係る変更ではない

質問
調教師の動物学スキルが伝説であってもペットが命令に背く可能性が生じるようになるのだろうか。スキル値を含めたプレイヤーの能力に変更が加えられないことを望んでいる。

Leurocian
伝説級のスキルを備えているのであれば命令は成功するはずだ。プレイヤーの能力に係る変更は何ら行われない。

A further thought.

Will the pets have the potential to ignore these commands if the tamer's lore is insufficient?

I'd rather the changes didn't form a substitute for skill levels, or indeed, players' competence.

Yes. the commands have to be successful, have sufficient lore, etc. Nothing changes there.

Patrick "Leurocian" Malott
Lead Designer, Ultima Online
EA Mythic

Leurocian
UO Lead Designer
Loc: Fairfax, VA
Re: Improving Pet AI
03/06/08 09:43 AM

2008年3月6日 「Fetch」命令について

意見
「Fetch」命令に何らかの変更はないだろうか。必要性はあまりないかもしれないが、ドラゴンが主人の靴を持ってきてくれるということは面白い趣向だと思われる。

Leurocian
現時点でそのような変更の予定はないね。

Any changes with the Fetch command? It's not quite as necessary, but having a dragon bring me my boots sounds like an interesting concept...

Not at this time. Just the commands listed in my original post for the time being.

Patrick "Leurocian" Malott
Lead Designer, Ultima Online
EA Mythic

Leurocian
UO Lead Designer
Loc: Fairfax, VA
Re: Improving Pet AI
03/05/08 01:12 PM

2008年3月6日 ペットのテレポートには影響はない

意見
これは現状で可能なことなのだが、魔法を扱えるペットに対して「come」命令をした場合に主人のもとへテレポートしてくれる。サイクロプスビーチで岩にはまってしまったペットを呼び寄せる際にはしばしば重宝する。ときおり一度の命令ではテレポートしてくれないこともあるが、必ず私のもとへ来てくれる。今回の変更でこのような機能を損ねないでほしい。

Leurocian
今回の変更では影響を受けないはずだよ。

This is already possible. A magic casting pet told 'come' will teleport to the owner. I've used it often when my pet has teleported at cyclops beach into the rocks, sometimes I have to ask more than once, but they always come to me.

Hopefully that won't get broken in these changes.

Those changes should remain unaffected.

Patrick "Leurocian" Malott
Lead Designer, Ultima Online
EA Mythic

Leurocian
UO Lead Designer
Loc: Fairfax, VA
Re: Improving Pet AI
03/05/08 01:01 PM

2008年3月6日 扇動に関連するペットの不具合について #2

意見
扇動に関するペットの不具合はパブリッシュ18あるいはパブリッシュ20で生じたものだ。もしこの不具合を調査してもらえるのであれば、過去5年間で最も素晴らしい対応だ。吟遊詩人によってペットがモンスターへの攻撃を中断し主人のもとへ戻ってくることは吟遊詩人の周囲にいる全ての調教師らを嘆かせていた。我々は修正してくれることを望んでいる。

Leurocian
私はこの件を調査してみよう。もちろん、修正をお約束することは出来ないがね。

This bug has been out since Pub 18 or 20, it WOULD be nice if they did more then just look at it like has been promised for the last 5 yrs. It gets old being yelled at by every tamer in the area (your Own friends Included) ea time you bard something on to the monster the Pet is attacking it backs off & returns to the Tamer. We have been promised up the wazoo on this... Hopefully it DOES get fixed..

I'll look into this Flutter. No promises of course.

[Edited my post since I need to dig and find out more info]

Patrick "Leurocian" Malott
Lead Designer, Ultima Online
EA Mythic

Leurocian
UO Lead Designer
Loc: Fairfax, VA
Re: Improving Pet AI
03/05/08 12:35 PM

2008年3月6日 扇動に関連するペットの不具合について

意見
やぁ!ここを拝見したついでにひとつお伝えしておこう。「Fred Follow」と命令を出してすぐに「Fred Kill」と命令すると、Fredはフォロー命令に従ったのちに対象へ攻撃をしかけ、他者の干渉を受けることはない。

しかしながら、吟遊詩人が他者のペットの近くで扇動を試みた際に範囲沈静化と同様にペットは主人のもとへ戻ってしまったり攻撃を中断してしまう不具合が存在している。この不具合は今回の変更に伴い重大な問題となり得る可能性がある。いつも我々の意見に耳を傾けてくれて感謝する!

Leurocian
この件はQAチームへ渡したよ、ありがとう!

Hi!

Just a quick note since ya put this here...
A common set of commands I use goes "Fred Follow" then immediately "Fred Kill".
This should make Fred the pet follow and kill that specific target and not be distracted by any other.

Also, there is a bug where if a bard uses the provoke skill in the presence of people's pets, the pets act as if someone used an area peace and return to their owner or stop fighting. This bug in conjunction with these changes could cause "serious" problems.

Thank you for always listening!

I'll pass this on to QA Flutter. Thanks!

Patrick "Leurocian" Malott
Lead Designer, Ultima Online
EA Mythic

Leurocian
UO Lead Designer
Loc: Fairfax, VA
Re: Improving Pet AI
03/05/08 11:45 AM

2008年3月6日 ガード命令の不具合について

意見
ガード圏内で自分自身のペットにガード命令を行うことで危険が生じる不具合を修正する予定はあるだろうか。

Leurocian
この件についてはQAチームへ渡しておこう。

Are you going to fix the guard wacking bug(s) that makes it dangerous to have your pet guarding you in a guard zone?

I'll pass this on to QA.

Patrick "Leurocian" Malott
Lead Designer, Ultima Online
EA Mythic

Leurocian
UO Lead Designer
Loc: Fairfax, VA
Re: Improving Pet AI
03/05/08 11:36 AM

2008年3月6日 ペットAIの変更後の動作について

質問
フォロー状態のペットに対してプレイヤーが攻撃をした場合はどうなるのだろうか。主人が攻撃するよう命じない限り、攻撃するプレイヤーを完全に無視し続けるのだろうか。

Leurocian
その通りだ。しかしながら、フォロー命令のあとにガード命令をしておけば、ペットは主人をフォローし、主人かペット自身が攻撃された場合には従来通り反撃する。

質問
また、ペットが対象を倒した場合にはどうなるのだろうか。現状では主人のフォロー状態へと戻るが、今後は攻撃を命令された対象を倒した後は主人をフォローし、その後に攻撃してくる対象は無視するようになるということだろうか。

Leurocian
「kill/attack」命令が行われさえすれば、現状と同様の行動をする。

So what happens if you have a pet following you and a player begins attacking it? Is it going to ignore the attacker completely until the tamer tells it to attack back?

Yes. However, if you tell the pet to follow you, then guard you. It will follow you until it is attacked or you are attacked, then it will autodefend as normal.


Also, what happens if a pet kills a target. Currently it will revert to following you. So does this mean if you tell it to attack something, it will kill it and then just follow you again, ignoring anything else that is hitting it?

Once the kill/attack command is initiated, it should behave how it does currently.

Patrick "Leurocian" Malott
Lead Designer, Ultima Online
EA Mythic

Leurocian
UO Lead Designer
Loc: Fairfax, VA
Re: Improving Pet AI
03/05/08 11:15 AM

2008年3月6日 ペットAIの変更で検証すべき事項 #2

質問
まず、命令コマンドに反応するペットのみではなく、モンスターAI全般も見直す予定はあるだろうか。要するに現状のモンスターやペットはマナの無駄な消費をしているが、この改善をするかどうかということだ。

Leurocian
その件についてはすぐに改善する予定はない。しかしながら、改善したい事項であるのは確かだ。

質問
また、戦闘中のペットに対して主人が「come」「follow」「stop」といった命令を出した際に、遅延の生じる呪文やキツネの怒りといった攻撃を受けていた場合には、ペットは戦闘を継続してしまうのだろうか。

Leurocian
ペットが戦闘を継続することはないはずだが、テストセンター導入時にも検証すべき事項ではあるね。QAチームにもこの件を検証するように伝えておこう。

Firstly. Are there any plans to update the AI beyond pets responding to commands? In effect, making monsters and pets smarter than the average mana-dumping automaton.

No immediate plans here, but it is something we'd like to do.

Secondly. If you order a pet that's fighting to come/follow/stop, then it damages the monster with the delayed damage of a spell, or kitsune rage attack, will that kick it back into fighting?


It shouldn't. Definitely want to test this thoroughly though on TC. I'll remind QA to test for this.

Leurocian
UO Lead Designer
Loc: Fairfax, VA
Re: Improving Pet AI
03/05/08 11:13 AM

2008年3月6日 ペットAIの変更で検証すべき事項

意見
ペットAIの変更を検証するのであればフォロー状態におけるプレイヤーとペットとの距離についても検証して欲しい。というのも、ペットが主人の後を停止することなくフォローし続けるにはどの程度の距離を維持しなければならないかを把握しておかねばならないからだ。今後ペットはフォロー状態では反撃を行わなくなるというのであれば、ペットが無防備な状態に晒される危険が生じるのだから重要になってくる。

Leurocian
フィードバックに感謝するよ。プレイヤーとペットとの距離を把握できるようにQAチームへ伝えておこう。

意見
また、フォロー状態のペットが複数の敵から攻撃を受けた場合にフォローコマンドが解除されるかどうかも検証して欲しい。

Leurocian
攻撃に対しては一切反撃しないはずだ。

Hail: When you are testing this, please test the following distance, :ie how far ahead or distance between you and your pet", for it to keep following you, and not stop. This is important since the pet will not attack anything, or counter attack, This leave the pet defenseless.

Thanks for the feedback on this. I'll be sure to let QA know so we can monitor this.

Also, test if multiple things attack a pet the is following you, will it break the follow command?

Yes, it should ignore all attacks.

Leurocian
UO Lead Designer
Loc: Fairfax, VA
Re: Improving Pet AI
03/05/08 11:07 AM

2008年3月6日 ペットAIの変更案

Leurocian
ペット召喚クリスタルとペットAIを大幅に見直す予定です。

ペット召喚クリスタルの変更:
1. ペット召喚クリスタル使用時には姿が暴かれる。
2. ペット召喚クリスタル使用時には呪文詠唱と同様の遅延を2秒間設ける。
3. ペット召喚クリスタルの再使用には15秒間の遅延を設ける。
4. ペット召喚クリスタルはアニマルフォーム時には使用できない。

ペットAIの変更:

コマンド
Guard ペットは現状と同様にガードする
Follow  ペットは付いてくる。攻撃されても反撃しない(ガード状態でない場合)。
Come ペットは歩いてくる。攻撃されても反撃しない(ガード状態でない場合)。
Kill/Attack ペットは現状と同様に対象を攻撃する。
Stop ペットは攻撃を中止する。攻撃されても反撃せず、歩き回る。
Stay ペットは現在位置に留まる。攻撃されても反撃しない(ガード状態でない場合)。

注記
ペットは主人が死亡したり、厩舎に預けられたり、プレイヤーが移動したり、プレイヤーとペットがログオフしたりした場合には反撃しない状態は解除され、反撃可能となります。

今現在、QAチームがこれらの変更を検証しており、検証を通過すると今後のパブリッシュに備えてテストセンター上に導入されます。

Hello Everyone,

We've been reading over your feedback on the recent Crystal Ball of Pet Summoning changes. Some of you have expressed concerns about Pet AI, and that the crystal ball was heavily relied on due to the inadequacies of the Pet AI.

I believe I have internally improved Pet AI.

Here is how the new AI should behave:

Commands:

Guard – The pet should guard as it does currently.
Follow – The pet should follow. It will not attack anything, even if it is attacked. (unless it is guarding)
Come – The pet should walk to. It will not attack anything, even if it is attacked. (unless it is guarding)
Kill/Attack – The pet will attack its target as it does currently.
Stop – The pet will stop attacking. It will not attack anything, even if it is attacked, and may wander.
Stay – The pet will stay where it is currently, and will not attack anything, even if it is attacked. (unless it is guarding)

Note: The pet will revert out of passive mode if the pet's owner dies, if the pet is stabled, traded, player character transfers, player and pet log off, etc.

QA is currently reviewing these changes internally. Once the changes pass internal review, they should appear on a public Test Center for an upcoming publish.

Once these changes are on Test Center, please be sure to send us your feedback on these changes.

Thanks!

Patrick "Leurocian" Malott
Lead Designer, Ultima Online
EA Mythic

Leurocian
UO Lead Designer
Loc: Fairfax, VA
Improving Pet AI
03/05/08 10:49 AM

投稿者 Siel Dragon : 2008年03月26日 22:27