2008年04月05日
パブリッシュ51

パブリッシュ51は2008年3月27日以降の定期メンテナンスを通じて導入される大規模更新。日本シャードへは3月28日に導入される。ライブイベントの導入、ペット召喚クリスタルやペットの挙動の調整、様々な不具合や不正行為の修正などが盛り込まれる。

ライブイベントについては、バレンタインパブリッシュ(パブリッシュ50)で導入されたピンクバニーの出現が終わると共に長期イベント「狂気の魔術師」に関する内容が盛り込まれる。

ペット召喚クリスタル及びペットAIの変更は調教師の能力調整として注目されている。また、アーク・キュアの解毒成功率引き下げは魔術師の能力調整として注目されていたが導入は見送られた。

2008年02月19日
既知の問題と今後のアップデート予定
2008年02月21日
既知の問題と今後のアップデート予定
2008年02月26日
既知の問題と今後のアップデート予定
2008年03月05日
既知の問題と今後のアップデート予定
2008年03月06日
既知の問題と今後のアップデート予定
2008年03月18日
既知の問題と今後のアップデート予定
2008年03月20日
TC1シャードの更新
2008年03月21日
KR Client Patch 2.51.0.3
2D Client Patch 6.0.6.2
TC1シャードの更新
2008年03月22日
TC1シャードの更新
2008年03月26日
オリジンシャード先行導入
既知の問題と今後のアップデート予定
2008年03月27日
パブリッシュ51導入日程
2008年04月05日
修正パブリッシュ導入

2008年4月5日 修正パブリッシュ導入

2008年4月5日午前1時45分:
全シャードの臨時メンテナンスは1時40分ごろに終了し、現在は通常通りご利用いただけます。

プレイヤーの皆さまにご不便をおかけいたしましたことをお詫び申し上げます。

2008年4月5日午前1時10分:
パブリッシュ51の修正プログラム導入のため、現在、全シャードをダウンさせて臨時メンテナンスを実施しております。現在全シャードのアップデート作業を行っております。最新の情報をお知らせできるようになり次第、こちらのセクションでお知らせいたします。

皆様には、臨時メンテナンスによりご迷惑をおかけしておりますことをお詫びいたしますとともに、何卒、ご理解とご協力を賜りますようお願い申しあげます。

2008年4月5日0時38分(深夜):
パブリッシュ51の修正プログラム導入のため、現在、順次シャードをダウンさせて臨時メンテナンスを実施しております。

皆様には、臨時メンテナンスによりご迷惑をおかけいたしますことをお詫びいたしますとともに、何卒、ご理解とご協力を賜りますようお願い申しあげます。

2008年4月4日午後10時35分:
パブリッシュ51の修正プログラム導入のため、下記内容で臨時メンテナンスを実施いたします。

対 象 : 全シャード
日 時 : 2008年4月5日(土) 0時30分 〜(深夜、日本時間)
所 要 : およそ20分

メンテナンス中の影響について

メンテナンス対象のシャードでプレイすることができません。メンテナンス直前の時間帯は巻き戻りが発生する可能性があります。大切なペットやアイテムを失うことがないようご注意下さい。

ペットのオーナーの皆様へ - できるだけ早くログアウトされることを推奨

メンテナンス後も保持を望む全てのペットは、メンテナンス直前の最終セーブの時点で騎乗あるいは厩舎内にペットがいる状態にする必要があります。そのため、最終バックアップの開始を待つのではなく、できるだけ早くログアウトされることを強くおすすめいたします。 皆様には、臨時メンテナンスによりご迷惑をおかけいたしますこと、メンテナンス実施直前のご案内となりましたことをお詫びいたします。何卒、ご理解とご協力を賜りますようお願い申しあげます。

2008年3月27日 パブリッシュ51導入日程

2008年3月27日(木)、28日(金)に行われる各シャードの定期メンテナンスで、パブリッシュ51を導入する予定です。

※ 日本シャードには、3月28日(金)午前8時の定期メンテナンスでの導入が予定されております。

このパブリッシュの変更点については、こちらの記事をご覧ください。

なお、全てのシャードにこのパブリッシュが導入されるまでの間、各シャードのパブリッシュバージョンの違いにより、一時的にキャラクター転送が制限されることがあります。キャラクター転送を予定されている方にはご不便をお掛けいたしますが、ご理解とご協力を賜りますようお願い申し上げます。

2008年3月26日 既知の問題と今後のアップデート予定

パブリッシュ51では、ライブイベントの導入、ペット召還クリスタルやペットの挙動の調整、様々な不具合や不正行為の修正などが予定されています。

※ 3月26日(木)現在、このパブリッシュはTC1とOriginに導入されています。

生産関連の調整と不具合の修正:

レシピ品の弓に魔法特性(マジックプロパティ)が正常に付与されないことがある問題を修正しました (barbed longbow, slayer longbow, frozen longbow, longbow of might, ranger's shortbow, lightweight shortbow, mystical shortbow, assassin's shortbow)。 【3/26追記】

ルーニックツールで作製した時に、エルフ専用の防具に「Night Sight」の魔法特性が付与されたり、革製の防具に「瞑想可」の魔法特性が付与されたりする問題を修正しました。【3/26追記】

一般的な変更:

トランメルでNPCがAnimate Deadの魔法で召喚したモンスターにダメージを与えることができない問題を修正しました。(※ この修正により、彼らの攻撃でダメージを受けるようにもなります)【3/26追記】

Parasitic, Darkglow, InvisibilityポーションをKegに貯蔵できるようになります。 【3/26追記】

2008年3月26日 オリジンシャード先行導入

2008年3月26日(水)に、Originにパブリッシュ51を導入いたしました。

このパブリッシュの変更点については、こちらの記事をご覧ください。

なお、パブリッシュバージョンの違いにより、全てのシャードにこのパブリッシュが導入されるまでの間、Originシャードから他のシャード、及び他シャードからOriginシャードへキャラクター転送は行うことができません。ご注意ください。

2008年3月22日 TC1シャードの更新

Jeremy Dalberg
21 Mar 2008 16:42:32 EST

1. アーク・キュアは従来の仕様に差し戻されています

2. 「宝珠の守人」で登場した武器において一部のマジックアイテムプロパティが欠落していた不具合の修正

3. 親愛化しているペットが幽霊とならない不具合の修正

4. 銀行にペット召喚クリスタルと転送粉を追加

5. プレイヤーからの要望により銀行に"Crystaline Ring"を追加
ただし、この指輪を受け取るためには新規キャラクターを作成する必要があります

6. 図書館コレクションの報酬として得られるタリスマンにおいて時折有益なマジックアイテムプロパティが付与しなかった問題の修正

Test Center 1 Has Been Updated Jeremy Dalberg 21 Mar 2008 16:42:32 EST

TC1 has been updated with the following:

- Changes to Archcure have been reverted

- Fixed an additional bug that caused properties to be dropped on some ML weapons

- Fixed the issue with bonded pets not leaving ghosts

- Added Pet Summoning Balls and 100 Translocation Powder to bank boxes

- Added a Crystaline Ring to the bank per players request. Note: players will have to make a new character to get this ring in their bank box

- Fixed an issue with the Library Talisman sometimes not having useful properties

2008年3月21日 既知の問題と今後のアップデート予定

パブリッシュ51では、ライブイベントの導入、ペット召還クリスタルやペットの挙動の調整、様々な不具合や不正行為の修正などが予定されています。

※ 3月20日(木)現在、このパブリッシュはTC1にのみ導入されています。

一般的な変更:
Arch Cureの解毒確率が通常のCureと同じ難易度になります。(※この変更の導入は見送られる予定です 【3/21追記】)

Magery [魔法]が120の時:
Level 1 :解毒確率 100%
Level 2 :解毒確率 100%
Level 3 :解毒確率 97%
Level 4 :解毒確率 66%
Level 5 :解毒確率 35%

2008年3月20日 TC1シャードの更新

パブリッシュ51では、ライブイベントの導入、ペット召還クリスタルやペットの挙動の調整、様々な不具合や不正行為の修正などが予定されています。

※ 3月20日(木)現在、このパブリッシュはTC1にのみ導入されています。

生産関連の調整と不具合の修正:

レシピ品の弓の高品質品が作製できるようになり、作製する際の成功確率とBowcrafting [弓矢工]スキルの最小値が次のようになりました:
スキル値がGMの時の作製成功確率 -> 50% (現在は40%)
Bowcrafting [弓矢工]スキルの必要最小値 -> 70 (現在は75)
スキル値がGMの時の高品質品作製確率 -> 5% (現在は0%)

レシピ品の弓の魔法特性(マジックプロパティ)に、ルーニック、高品質、素材のボーナスが正しく追加されるようになります。

エルフ用の防具や革製の防具をルーニックツールで作成した時や、それらがルート品として出現した時、魔法特性が失われることがなくなります。

Darkwood Armorはセットボーナスの一つとして「Night Sight」の替わりに「幸運 +100」を持つようになります。

魔法特性が付与されていないタリスマンが発生することはなくなります。

Acid Proof Rope作製時にSpellbook内のScrollを消費してしまう問題を修正しました。

高品質で作製したChocolateに正しく製作者の銘を入れることができるようになります。

ペットについての調整:

対人戦のバランス調整のため、ペット召喚クリスタル(Pet Summoning Crystal)に以下の変更を行いました。

1. (姿を隠した状態で)ペット召喚クリスタルを使ってペットを召喚しようとすると、召喚者の姿が暴かれます。

2. ペット召喚クリスタルを使用すると、他の魔法と同じように詠唱動作を行います。この最中は他の動作をすることができず、攻撃を受けると召喚が妨害されます。

3.ペット召喚クリスタルの再使用には15秒間待つ必要があります。タイマーが有効な間はペット召喚クリスタルを使うことはできません。

ペットAIの改良を行いました。ペットは主人の命令に対して次のように行動するようになります:
Guard - 今までと同様に主人をガードします。
Follow - 主人についていきます。攻撃されても反撃しません。
Come - 主人の方に歩いていきます。攻撃されても反撃しません(ペットが主人の元への向かい方がわからない場合には、反撃しない状態になりません)。
Kill/Attack - 今までと同様にターゲットに攻撃を仕掛けます。
Stop - 攻撃をやめます。攻撃されても反撃せず、歩き回ります。
Stay - 今までと同様にその場に留まります。攻撃されても反撃しません。

5匹以上のペットに自分をガードさせている状態でガード命令を出した時に、「You have too many pets guarding you」というシステムメッセージを受け取るようになります (※ ガード命令を出したまま厩舎に預けたペットもこの5匹の制限に含まれます)。

プレイヤーをガード中の各ペットは、マウスカーソルを合わせた時に「Guarding」と表示されるようになります。

ガード中のペットのリストが正しく維持されない問題を修正しました。

全てのウサギ(rabbit)の色が再び通常の色で現れるようになります。

戦闘中の生物を扇動しても戦闘を停止することはなくなります。

一般的な変更:

Arch Cureの解毒確率が通常のCureと同じ難易度になります。

Magery [魔法]が120の時:
Level 1 :解毒確率 100%
Level 2 :解毒確率 100%
Level 3 :解毒確率 97%
Level 4 :解毒確率 66%
Level 5 :解毒確率 35%

NPCの文法の誤りを修正しました。

Greater Dragonから鱗(Scale)とBarbed Leatherが採れるようになりました。

マジンシアに船を停泊していても炎に包まれて沈没することはなくなります。

NPCのAnimated Corpseがトランメルルールのファセットで、ダメージを与えたり受けたりするようになります。

「残忍な友達」から始まるElder Braeの一連のクエストチェインを達成できるようになりました。

クエストアイテムを指定した状態(アイテム色がオレンジ色に変化した状態)で持ち運んでいる時にプレイヤーが死亡した場合、クエストアイテム指定は解除されるようになります。

ブリタニア城のReginaは、ただ「You are too busy」と言うのではなく、クエストの間違った段階にいることを教えてくれるようになります。

保険の掛かったアイテムをプレイヤーベンダーの販売アイテムとして置くことができなくなります。これはパブリッシュ前にベンダーに置かれている保険の掛かったアイテムには影響しません。(※ これは保険の掛かったアイテムが消失する可能性がある問題への対策です)。

"Bless"の魔法のアイコンがログアウトしても正しく消えない問題を修正しました。

同盟を結ぶときに同盟の名前が正しく表示されるよう、システムメッセージを修正しました。

Salvage Bagが正邪の大陸ギフトの布をリサイクルしてしまうことはなくなります。

HairstylishとBody Sculptorが店を抜け出して歩き回ることが少なくなります。

Test Center 1 Has Been Updated

Jeremy Dalberg
19 Mar 2008 14:33:51 EST

TC1 has been updated with the following:

- Arch Cure now cures poison at the same difficulty as the regular cure spell.
At 120 magery:
Level 1: 100% chance to cure
Level 2: 100% chance to cure
Level 3: 97% chance to cure
Level 4: 66% chance to cure
Level 5: 35% chance to cure

- Fixed a NPC Grammar Error

- Greater Dragons now drop scales and leather when skinned

- Properties on the ML recipe bows should now stack correctly with runic, exceptional and material bonuses

- Body sculptors and hairdressers should no longer wander too far away

- Recipe bows that previously had a 0% exceptional chance now have a 5% exceptional chance (In order to allow for an exceptional chance greater than 0 at GM skill, the success rate and minimum fletching skill have been adjusted. Success rate is now 50% at GM (was 40%.) Min Fletching is now 70 (was 75%.))

- Ships will no longer catch fire around the island of Magincia

- Leather and elf armor will no longer lose properties when runic-crafted or spawned as magic loot

- NPC animated corpses should now deal damage and take damage in the Trammel ruleset.

- Players should now be able to complete the summon fiend quest chain.

- All bunnies will spawn in their normal colors again

- Pet summoning ball changes:
Pet summoning balls unhide the summoner when attempting to summon their pet.
Pet summoning balls have a disruptable casting animation like other spells
Pet summoning balls have a reuse delay of 15 seconds.

- Pet AI changes:
Guard: The pet should guard as it does currently.
Follow: The pet should follow. It will not attack anything, even if it is attacked.
Come: The pet should come. It will not attack anything, even if it is attacked. (If the pet cannot pathfind to its owner, it will not become passive.)
Kill/Attack: The pet will attack its target as it does currently.
Stop: The pet will stop attacking. It will not attack anything, even if it is attacked, and may wander.
Stay: The pet will stay where it is currently, and will not attack anything, even if it is attacked.

- Fixed an issue where Talismans were occasionally spawning without any properties

- Players can no longer place insured items on a player-run vendor. (Existing insured items on vendors will not be affected.)

- Quest items will now untoggle if the player dies while carrying them

- Players will now receive a 'You have too many pets guarding you' system message if they already have more than 5 pets guarding them. (Note: pets in the stable that have been commanded to guard may count towards this limit.)

- Each pet that is guarding a player will have a "Guarding" note on mouseover.

- Fixed issues with the list of guarding pets not being maintained correctly

- Provoking onto a creature will no longer cause those in combat with that creature to stop fighting

- The Darkwood Armor set bonus now has 100 Luck instead of Night Sight

- Acid Proof Rope will no longer remove a spell from a spellbook when crafted

- The "Bless" spell icon will no longer incorrectly disappear if the player logs out

- Regina in Castle British now lets you know if you are on the wrong stage of the quest rather than just saying you are too busy

- Fixed system message upon creating an alliance to correctly show the alliance name

- Exceptional crafted chocolate will have the maker's mark attached correctly

- Salvage bags will no longer recycle Age of Shadows gift clothing

2008年3月18日 既知の問題と今後のアップデート予定

以下はパブリッシュ50導入後に確認された問題の一覧と、今後のアップデート予定の一部になります。

パブリッシュ50 - 既知の問題:

高品質のChocolateを作成した時に作成者の銘を刻むことができません。。
→ 今後のパブリッシュで銘を刻むことができるようになる予定です。【3/18追加】

今後のアップデート予定:

以下は次回以降のパブリッシュでの導入が予定されている内容です。この内容についてのフィードバックがある方はこちらのフォームからお送りください。

Darkwood Armorはセットボーナスの一つとして「Night Sight」の替わりに「幸運 +100」を持つようになります。【3/18追加】

比較的小規模なワールドマップのタイル修正(不正確なタイルや、プレイヤーが移動不可能になる場所)【3/18追加】

保険を掛けたアイテムをベンダーの販売アイテムとして置くことができなくなります(※保険を掛けたアイテムが消失する可能性がある問題への対策です)。【3/18追加】

HairstylishとBody Sculptorが店を抜け出して歩き回ることが少なくなります。【3/18追加】

いくつかの小さな不具合と不正行為の修正。【3/18追加】

2008年3月6日 既知の問題と今後のアップデート予定

以下はパブリッシュ50導入後に確認された問題の一覧と、今後のアップデート予定の一部になります。

※ 2008年3月6日 13時55分更新

今後のアップデート予定:

以下は次回以降のパブリッシュでの導入が予定されている内容です。この内容についてのフィードバックがある方はこちらのフォームからお送りください。

ペットAIが改良され、主人から命令を受けたペットは次のように行動するようになります: 【3/6追加】
Guard - 今までと同様に主人をガードします。
Follow - 主人についてきます。攻撃されても反撃しません。
Come - 主人の方に歩いてきます。攻撃されても反撃しません。
Kill/Attack - 今までと同様にターゲットに攻撃を仕掛けます。
Stop - 攻撃をやめます。攻撃されても反撃せず、歩き回ります。
Stay - 今までと同様にその場に留まります。攻撃されても反撃しません。

2008年3月5日 既知の問題と今後のアップデート予定

以下はパブリッシュ50導入後に確認された問題の一覧と、今後のアップデート予定の一部になります。

※ 2008年3月5日 13時50分更新

今後のアップデート予定:

対人戦のバランス調整のため、ペット召喚クリスタル(Pet Summoning Crystal)に以下の変更が加えられます。【3/5追加】

1. (姿を隠した状態で)ペット召喚クリスタルを使ってペットを召喚しようとすると、召喚者の姿が暴かれるようになります。

2. ペット召喚クリスタルを使用すると、他の魔法と同じように2秒間詠唱動作をするようになります。この最中は他の動作をすることができず、攻撃を受けると召喚が妨害されます。

3. ペット召喚クリスタルに15秒間の再使用タイマーが追加されます。タイマーが有効な間はペット召喚クリスタルを使うことはできません。このタイマーは召喚クリスタル毎ではなく、キャラクター毎に設定されます。

4. アニマルフォームで変身している時は、ペット召喚クリスタルが使用できなくなります。

2008年2月26日 既知の問題と今後のアップデート予定

以下はパブリッシュ50導入後に確認された問題の一覧と、今後のアップデート予定の一部になります。

※ 2008年2月26日 10時20分更新

今後のアップデート予定:(アップデート予定):

以下は次回以降のパブリッシュでの導入が予定されている内容です。この内容についてのフィードバックがある方はこちらのフォームからお送りください。

「残忍な友達」から始まるElder Braeの一連のクエストチェインを達成できるようになります。【2/26追加】

2008年2月21日 既知の問題と今後のアップデート予定

以下はパブリッシュ50導入後に確認された問題の一覧と、今後のアップデート予定の一部になります。

※ 2008年2月21日 17時30分更新

パブリッシュ50 - 既知の問題:

複数の革製品を入れた状態でSalvage Bagを使用すると、1個づつリサイクルしたときよりも戻ってくる皮の量が少なくなる問題があります。
→ 2月20日のミニパブリッシュで修正されました。

レシピ品の弓に関する変更(アップデート予定):

以下は次回以降のパブリッシュでの導入が予定されている内容です。この内容についてのフィードバックがある方はこちらのフォームからお送りください。

Meditation [瞑想]やStealth [隠密]にペナルティを与えない防具(例:Leather Armor)をルーニックツールで作成した時に、「瞑想可」の魔法特性が付与されることはなくなります。【2/21追加】

ルーニックツールでエルフ用の防具を作成した時に、「Night Sight」の魔法特性が付与されることはなくなります。【2/21追加】

2008年2月19日 既知の問題と今後のアップデート予定

以下はパブリッシュ50導入後に確認された問題の一覧と、今後のアップデート予定の一部になります。

パブリッシュ50 - 既知の問題:

複数の革製品を入れた状態でSalvage Bagを使用すると、1個づつリサイクルしたときよりも戻ってくる皮の量が少なくなる問題があります。
→ 次回のミニパブリッシュで修正される予定です。


日本語クライアントでDark Chocolateの名前が正常に表示されません。
→ 次回のクライアントパッチで修正される予定です。

家の腐敗メッセージが疲れた人間のようになっています。
「まるで新品同様」 (like new)
「ちょっと疲れている」 (slightly worn)
「どうやら疲れている」 (somewhat worn)
「結構疲れている」 (fairly worn)
「大変疲れている」 (greatly worn)
「崩れ落ちそうだ」 (in danger of collapsing)

→ 次回のクライアントパッチで修正される予定です。

強力なドラゴンから採集できる皮がNormalとなっています。
→ 次回以降のパブリッシュでBarbedに変更される予定です。

強力なドラゴンから鱗がを採集することができません。
→ 次回以降のパブリッシュで採集できるようになる予定です。

バルクオーダー証書を連続して渡す際の遅延時間。
→現在10秒ですが、次回以降のパブリッシュで5秒に短縮される予定です。

高品質のChocolateを作成した時に作成者の銘を刻むことができません。。
→ 既知の問題ですが、修正予定については今後の発表をお待ち下さい。

Stuffy Dwagonの"w"は入力ミスによるものではありません。意図的なものです。

レシピ品の弓に関する変更(アップデート予定):

以下は次回以降のパブリッシュでの導入が予定されている内容です。この内容についてのフィードバックがある方はこちらのフォームからお送りください。
Lightweight Shortbowをルーニックツールで作製した時に、初めから付与されている「バランスド」の魔法特性が(内部的に)重複して選択されることがあり、結果として本来付与されるべき数よりも魔法特性が一つ少なくなることがあった問題の修正。

Mystic Shortbowをルーニックツールで作製した時に、初めから付与されている「詠唱可」の魔法特性が(内部的に)重複して選択されることがあり、結果として本来付与されるべき数よりも魔法特性が一つ少なくなることがあった問題の修正。

以下のレシピ品の弓の高品質品を作製して、銘を入れることができるようになります:
barbed longbow
slayer longbow
frozen longbow
longbow of might
ranger's shortbow
lightweight shortbow
mystical shortbow
assassin's shortbow

上記の弓を作製する際の成功確率とBowcrafting [弓矢工]スキルの最小値が次のようになります:
スキル値がGMの時の作製成功確率 -> 50% (現在は40%)
Bowcrafting [弓矢工]スキルの必要最小値 -> 70 (現在は75)
スキル値がGMの時の高品質品作製確率 -> 5% (現在は0%)

投稿者 Siel Dragon : 2008年04月05日 01:56