Five on Friday(2008年4月5日)は米国時間4月4日に米国公式サイト上で公開されたJeremyによる質疑応答形式の情報提供。米国時間2006年3月17日に開始されて以来、一部例外を除き毎週金曜日に公開されており、今回は第103回にあたる。

Jeremy Dalberg
04 Apr 2008 16:43:20
注意事項:
ファイブ・オン・フライデーの掲載情報はパッチが適用されるごとに過去に遡って更新されるわけではありません。過去の掲載情報は実際とは異なる場合がある事をご留意の上閲覧して下さい。
1. 私は三種類のリーチ系プロパティ全てを備える武器を最近利用しているのだが、そのうちの一種類だけ攻撃が命中するたびに発動していることに気づいた。これは本当に適切な動作をしているのだろうか、或いは私の誤解だろうか。また、それが適切な動作であるというのであれば何故だろうか。
Leurocianがコードを確認した上でテストセンターへ足を運びました。三種類のリーチ系プロパティは一度に発動しているように見えます。しかしながら、スナミナリーチに関しては他の二種類に比べ複雑な計算が行われていると共により大きな効果を得ることができます。したがって、慎重に確認していなければスタミナリーチ以外のリーチ系プロパティの効果を見落とすことになるかもしれません。
2. 資源の場所へ変更が行われる要因は何なのだろうか。鉱床について回答して欲しい。鉱床の場所で変更が行われるには実際に採掘を行う必要があるのだろうか、或いは全く採掘されずともリフレッシュの際に鉱床は変更されるのだろうか。
鉱床或いは木材の場所がリフレッシュされる方法は二種類あります。その場所で採取、これは全てを採取し尽くす必要はありません、が行われるとリフレッシュの対象となり得ます。この時点で制限時間が設定され、制限時間が過ぎた後に採取行為が行われると変更の対象となるのです。制限時間は過度に変更が行われないようにするために用意されています。もうひとつの方法はサブサーバー全域が影響を受けるもので、予測することはできません。したがって、鉱床が採掘されずとも産出される鉱石の種類は変更し得るということになります。
3. ハードコアシャードのRoTシステムはいつ頃調整、或いは廃止することが検討されているのだろうか。
ハードコアシャード以外のプレイヤーのために説明すると、RoT(rate over time)システムとは、ハードコアルールセットにおいてプレイヤーのスキル上昇を制限するシステムです。
これは長年依頼を受け続けてきた問題であり、我々が是非とも検討したいと考えていることです。スケジュール調整の担当者に確認したところ、残念なことに次のパブリッシュで変更を行う余裕はないようです。しかしながら、今後のパブリッシュでこの問題の解消を提案し続けるつもりです。RoTシステムに対して何らかのご意見をお持ちであれば、是非フィードバックをお寄せください。
4. 霊話を行おうとするとエラーメッセージが表示されるのだが、何故だろうか。
この問題を生じさせていた問題のひとつは修正したはずですが、もしも霊話を適切に行えない場合にはゲームマスターを呼ぶことで修正してもらえるはずです。そして、我々が失念していることがあれば、是非見つけ出してください。
5. 今後の予定
最近ムーングロウへ足を向ける機会がなかった方がいたら是非赴いてみてください。次のパブリッシュではいよいよ時の歯車は回り始めることでしょう。修正や変更も行っていきますので、今後数週間はその情報を随時提供していきます。
Jeremy Dalberg
04 Apr 2008 16:43:20
A few perennial favorites - mining, leeches, RoT - plus some cool new player events round out this week's article.
"I have recently been using a weapon that has all three leeches. I have noticed that only one of these leeches can work for each hit. Is this truly how it is working, or am I just imagining things? And if it does work this way, is this intended?"
Leurocian checked the code, then hopped on a test server to check, and it appears that all three leeches will work at once. However, Stamina is calculated differently than the other two, and will give bigger returns, so if you're not looking carefully it may well appear that the other ones aren't working.
"For us learning impaired, what causes a resource field to change? Say, ore zones. Does the zone need to be worked, or is there a chance it will change when it is "refreshed" without it even being touched?"
There are two ways for ore (or wood) zones to refresh: when the zone is mined (not necessarily mined out, just mined,) it has a chance to reroll its resource type. At this point, it sets a timer. After that timer is up, the next time it is mined, it has a chance to reroll again. (The timer prevents it from cycling too fast.) The second way is a general chance that affects the entire subserver, and that is unpredictable - so even if a vein is never mined, it may still switch ore types from time to time.
"Can we ever get the RoT system adjusted/removed/looked at on Siege?"
(For non-Siege players, the RoT - Rate over Time - system is a method of limiting how fast players can gain skill on Siege-ruleset shards.)
This is something that has long been requested, and is definitely something we'd like to look at. I checked with the various Lords and Ladies of the Schedule, and it looks like we're not going to have time to get any changes in for the next publish, but I will continue to to bring it up for a publish after that. In the meantime, if you have specific opinions about the RoT system, send me feedback!
"Why am I getting an error message when I try to cast Spirit Speak?"
We believe we've fixed one possible cause of this, but if you're finding yourself unable to cast Spirit Speak, please page a GM and they can fix you - and also figure out what we've missed!
What's To Come:
If you haven't been by Moonglow lately, check it out! Meanwhile, the wheels are turning on the next publish, and we'll be talking in more detail about that over the next few weeks as the changes and fixes roll in.
Fansite News
Haven's Helpers on Europa has a handy site of for folks new to UO - if you're new, or have a friend or guildmate who is, Check This Out!
Sonomans, check out PRE's Tour of Dungeons!
"Join us each Sunday night in April as we continue 'Tour of Dungeons' with excursions to the Lost Lands for a bit of fun and mayhem.
All tours start at 5:30pm Pacific, 6:30pm Mountain, 7:30pm Central, 8:30pm Eastern.
Gates will be offered from Luna bank starting at 5:15pm Pacific to the dungeon meetup site. Please come prepared with bandages, regs or LRC suits, pet/people food, patience and plan for a good ol' fun time.
April's 'Tour of Dungeons' Schedule:
Day -- Date -- Time -- TRAMMEL Dungeon
Sunday ------ 4/6/08 -- 5:30 PST -- Brit Sewers
Sunday ------ 4/13/08 -- 5:30 PST -- Fire
Sunday ------ 4/20/08 -- 5:30 PST -- Hot (Trinsic)
Sunday ------ 4/27/08 -- 5:30 PST -- Ice
**We will venture to the Terathan Keep in May.
Remember, it's not about the loot or the monsters... it's about the fun of clearing out a dungeon as a group. There are more dungeon tours planned where will go to other 'sets' of dungeons. If you are interested in attending to help rez, heal, guide assist, or have questions/suggestions feel free to contact Queen Mum by ICQ 168-812-018 or email - queenmum AT uoforums DOT com."
And don't forget the Chicken Fight Club on Great Lakes!
"Come One...Come All! Every Saturday night at 8est. Chickens, Cu’s, Squirrels, Mares and many more come to face off. We have no entrance fee and give 100k to 1st place. Anyone can enter and see if their pet IS the best!
Gates start at 7:50 at Brit bank. Dont forget about the battle royale at the end of the night... one for Cu Sidhes and one for all others."
Remember, if you want your event or news item included in the FoF, send it to jdalberg AT ea DOT com. Also, if your event is ongoing (like Chicken Fight Club, above) and you'd like me to run it two weeks in a row, just say so. After that, there will be a two-week cooldown, and then you can resubmit the event for another two weeks. This policy is subject to change if this section starts getting overrun, but for the moment, that's how it will work!
Several of you have noticed that the last couple of weeks haven't had five traditional questions. This is because my stock of gameplay questions has gotten awfully thin - please replenish it! If it continues to be tricky to find questions we can answer, I will continue to try to find other content and features to fill out the FoF so you feel like you're getting your click's worth - requests and suggestions are always welcome!
Jeremy

