2009年09月06日
練成(2)

練成(Imbuing)とは,アイテムに付与されている魔法特性を強化する技能。2009年9月9日に販売開始されるウルティマ オンライン第8番目の拡張版ステイジアン・アビスにおいて,ガーゴイルよりもたらされたスキルとして登場した。練成はプレイヤーのスキル値及びバックパック内に用意した素材に依存して,強化する魔法特性とその強度が決定される。また,強化しようとする魔法特性の数及び強度が増すほど練成の難度は上昇する。練成に失敗したとしても,強化しようとしたアイテム自体が損なわれることはないが,「宝珠の守人」アーティファクトと同様に稀少資源を除く素材は消費されてしまう。練成の成功率は,他の生産スキルと同様に生産ウィンドウ上で確認することができる。

2008年10月21日〜2008年10月25日
練成(1)

2008年11月15日
特殊素材の削除はできない
2009年02月14日
抽出用のバッグ導入について
2009年02月21日
練成とダメージ変換の関係性について
2009年02月28日
練成と鑑定の関係性について
2009年03月07日
ガーゴイルのアドバンテージについて
2009年03月28日
練成で扱える魔法特性の数及び性能について
2009年04月19日
練成と鍛冶・裁縫などの関係性について
2009年06月13日
パワースクロールを入手可能なImbuing [練成]のクエストが追加される
装飾品からの抽出はできない
2009年06月27日
染色や刻印したアイテムから抽出はできる
2009年08月06日
練成の調整
2009年08月14日
Imbuing [練成]の強度計算に関する問題を修正
2009年08月19日
練成の方法について
2009年08月20日
練成に必要な素材の追加について
2009年08月21日
テストセンターにおける検証手順について
Imbuing [練成]の各種変更を追加
Imbuing [練成]のインターフェイスを改善
2009年08月22日
補強の粉末を利用できない理由ほか
2009年08月28日
練成メニューの最終調整について
2009年08月29日
補強の粉末が使用できない旨の警告について
「IMBUED」を鮮やかな文字色で表記することについて
2009年09月01日
練成の調整
2009年09月04日
練成に必要となる素材について(Draconi)

2009年9月4日 練成に必要となる素材について

開発陣が練成に必要となる素材の最終決定項を提供してくれるとしたら,私は最高の賛辞を届けねばならない!あなた方は私が批評家であることはご存じのことと思うが,正しい選択であると感じることに対しては率直に慶賀したいと考えている。

私が開発陣であれば,練成に必要となる素材の一覧を改めて提供するだろう。実際にそうであれば,私は開発陣の構想と賢明に頭を垂れたい。

買い溜めする者や知識を得る立場にいる者が恩恵を被るゲームであってはならないのだ。勿論,ベータテスターらは素材の収集方法を心得ているだろうが,拡張版ステイジアン・アビスの販売開始の数週間前から素材の買い溜めを許してはならないわけだ。

特権を許さずプレイヤーが公平な立場で競い合うことこそ,ウルティマ オンラインの将来に対する色あせた信頼を取り戻すことにつながると私は固く信じるものである。

私は失望したとは語りたくないのだ。開発陣よ,私の声はあなた方に届き得るのだろうか。

Draconi
ふむ,あなたがどのような反応を示すか判りようもないが,各魔法特性の幅を決定するのは,依然として宝石と従前から存在する素材だ。しかし,最高域の魔法特性値を得るためには拡張版ステイジアン・アビスで導入される新しい素材が用いられることとなる。

現時点での概要
第1類型:
魔力の残骸(Magical Residue),魔力化エキス(Enchanted Essence)またはレリックの破片(Relic Fragments)のいずれかが魔法特性の強度に依存して必要となる。

第2類型:
宝石及び従前から存在する素材が必要となる。

第3類型:
91% から 100% の強度を得るためには新しい素材が必要となる。

ということは,下位から中位に必要となる素材は伐採,釣りまたは採掘で今現在も得られる素材であり,最上位で必要となる素材は新しく導入されるということだろうか。

Draconi
ふむ,これで理解いただけるだろうか。

第1類型(常に必要となる素材)
魔法特性の強度は三分類される。
下位:魔力の残骸(Magical Residue)
中位:魔力化エキス(Enchanted Essence)
上位:レリックの破片(Relic Fragments)

第2類型(必要となる素材)
宝石及び従前から存在する素材

第3類型(任意に必要となる素材)
全く新しく導入される素材であり,魔法特性の強度が90%を上回る場合にはほぼ確実に必要となる。

Re: Could we get a final list of the reagents, etc we're going to need to imbue pleas

Draconi_EA
UO Lead Designer
09-03-2009, 03:49 PM

Quote:Originally Posted by popps
Wow, if the Developers did this they will get ALL MY most felt CONGRATULATIONS !

I mean, you guys all well know how I am a critic of many things in the game but I must be honest and congratulate when I see what I feel are the right choices be made.

So, if the Developers truly re did the whole list of ingredients with NON PRE-EXISTING ITEMS I bow myself to their ingenuity and cleverness.

Finally an addition to the game which will NOT benefit the hoarders and the informed ones.

Sure, beta testers will know how to gather them but at least, noone will have been able to hoarde them weeks before release.....

Well, I really, but REALLY want to believe this as true because if it is it will restore much of my faded faifth in a future Ultima Online with LESS privileged players and more players playing on an equal footing.

*I keep my fingers crossed hoping I will not be disappointed*..........

Developers you hear me ?

If you really re did the imbuing ingredients list with all non pre-existing items I, a well known critic on this Forum, will make a post on UHall to applaude your wonderfull decision !!!!

Hmm. Not sure how you'll react then.

The midrange ingredients (used for getting to the common levels for each property) are still jewels and older ingredients. However, the highest level for each property, for most of them, *has* been replaced with completely new ingredients that drop throughout the expansion content.

Quick overview:
* Ingredient Type #1: Magical Residue, Enchanted Essence, Relic Fragments (one of the three is required, depends on rarity of item property)
* Ingredient Type #2: Jewels, Old Ingredients
* Ingredient Type #3: Completely new ingredients (91% - 100% intensity)

Re: Could we get a final list of the reagents, etc we're going to need to imbue pleas

Draconi_EA
UO Lead Designer
09-03-2009, 04:01 PM

Originally Posted by Alezi
So low-mid common regs, mid-high LJ/Fishing/Mining uncommon/rare (white pearls etc.) regs and high-max new regs?

Hmm, close!

Ingredient #1 (Always required)
---
We broken the item properties into three groups:
* Low: Requires Magical Residue
* Mid: Requires Enchanted Essence
* High: Requires Relic Fragments

The above requirements are where the "Unraveling" part of Imbuing is very handy, since you can tear apart items you don't want.


Ingredient #2 (Required)
---
Jewels and older ingredients.

Ingredient #3 (Optional)
---
Completely new ingredients, pretty much necessary in order to confidently Imbue properties above 90%

2009年9月1日 練成の調整

拡張版ステイジアン・アビスのコンテンツアップデートが行われ,要望の強かった練成メニューの改善が行われた。

Imbuing [練成]の調整を行いました:
1. イヤリングとネックレスに練成可能な魔法特性を、鎧のパーツと同じものに変更しました。

2. 「再練成」と「同対象を練成」のボタンを追加しました。

3. 「再練成」は前回選んだアイテムを、同じ魔法特性と強度で練成します。

4. 「同対象を練成」は前回選んだアイテムを自動的に選択して、練成画面を開きます。

5. 練成確認画面に、「補正後の強度」「魔法特性の数」「合計強度」「練成回数」の項目を追加しました。

2009年8月29日 「IMBUED」を鮮やかな文字色で表記することについて

(2009年8月29日付けファイブ・オン・フライデーの質疑応答を受けて)

練成されたアイテムであることを表記せよとは甚だ無駄な質問であったと言わざるを得ない。Draconi 自身このことは既に承知しており,練成されたアイテムには「IMBUED」と明記されているではないか。

Draconi
そのとおりだが,私の本意は練成されたアイテムには文字通り「IMBUED」とのみ表記されているに留まっており,如何なる制限も挿入句もないがために魔法特性を大量に備えるアイテムでは見落とし易いということについて何らかの対策が必要ではないか,ということだ。

「我々は練成されたアイテムであると認識し易いように「IMBUED」を鮮やかな文字色にすべきか検討する」と表現した方が,より適切であったやもしれない。

Re: [UO Herald] FoF: TGIF

Draconi_EA
UO Lead Designer
08-28-2009, 02:25 PM

Quote:Originally Posted by Beastmaster
Totally wasted question and Draconi should have known this already. Imbued items are clearly labeled "IMBUED".

Yeah, I think the main thing is that it literally only says "Imbued", no caps, no parenthesis, or anything, so its easy to get lost in the stack of item properties.

"We're looking into making it brightly pop out in a different color" sounds better, perhaps :P

2009年8月29日 補強の粉末が使用できない旨の警告について

2009年8月29日付け米国公式サイトのファイブ・オン・フライデーより抜粋。

5. 練成したアイテムに補強の粉末(Powder of Fortifying)が用いることができないとすれば,その旨が何らかの方法で表記されるのだろうか。そうでなければ,アイテムの特性を充分に理解していない者にとって販売業者との取引に危険を伴うこととなるだろう。

Draconi
実に重要な着眼点と言えるだろう。販売開始までに検討していきたい。

FoF: TGIF

As imbued items won't be fortifiable with powder, will they be tagged in some way? Otherwise there's a danger in trading/buying from vendors that you won't know the full story behind an item

This is a great point, and we’re going to look into it before we launch
-Draconi

2009年8月28日 練成メニューの最終調整について

2009年8月28日付け日本公式サイトの「フィードバックに対する感謝と日本運営チームの回答」より抜粋。

Q. Imbuing [練成]の魔法特性ごとの補正率(Property Weight)や、アイテム毎の限界強度の違いなどがよく分かりません。複雑すぎます。もっと分かりやすくしてもらえませんか?

Yossie, Wasia
A. 現在デザイナーが練成メニューの最終調整を行っています。この調整で「補正率適用後の強度」「付与されている魔法特性の数」「現在の合計強度/アイテムの限界合計強度」「練成回数」などが表示されるようになり、より分かりやすくなる予定です。

2009年8月22日 補強の粉末を利用できない理由ほか

2009年8月21日付け米国公式サイトのファイブ・オン・フライデーより抜粋。

1. 練成したアイテムに「補強の粉末 (Powder of Fortification)」を使えるようになったら、一体どんなまずいことが起こるって?

Wilki
Imbuing [練成]のデザイン上の目標の一つが、生産アイテムへの需要を安定的に創出することです。また、正確に特定のアイテムを狙って作り出せるという強力な能力に対しては、明白なデメリットが存在する必要があります。それらの点を考慮したものが、Imbuing [練成]によって作られたアイテムは永遠には存在しえない、という要素です。つまり、Imbuing [練成]で強化されたアイテムには補強の粉末を使えないようにすることにより、生産プレイヤーは継続的にアイテム作成の注文を受け続けることができるようになるのです(最も強力な練成武器を作るには、そのアイテムが他の生産スキルによって作製されている必要があります)。逆に、練成をしないアイテムには、長い間愛用可能という固有の利点があるというわけです。

4. Imbuing [練成]とMysticism [神秘]用のパワースクロールはどうやって入手するの?

Sakkarah
Imbuing [練成]用パワースクロールはクエストを通じて入手できます。Mysticism [神秘]とThrowing [投擲]のパワースクロールは、アビスとフェルッカでのチャンピオンスポーンで入手できます。

5. Imbuing [練成]で再練成する際のウィンドウを、裁縫や鍛冶スキルの「再作成」のウィンドウのように変更してくれませんか?

Misk
そういった選択肢を含め、Imbuing [練成]のウィンドウは、現在も変更が加えられているところです。「再練成」ボタンで、最後に指定したアイテムと同じプロパティ、同じ強度で練成を行うことができるようになる予定です。

Please explain how allowing players to use Powder of Fortification on imbued items would be so horrible?

One of the design goals for imbuing was to create a steady demand for the items produced. Also, with the power to customize items to exact specifications, there needed to be a significant downside, which is that the items won't last forever. So, by not allowing powder to be used on imbued items, the crafters get a continuous demand for crafted items (the best imbued weapons will be created by other crafting skills), while non-imbued items have something unique - longevity.
-Wilki

--

How will the powerscrolls for imbuing and mysticism be obtained, via questing, champs, or?

Imbuing powerscrolls are obtained through a quest. Mysticism and Throwing powerscrolls can be obtained through Champ Spawns in both the Abyss and Felucca.
-Sakkarah

--

Can someone please fix the Imbuing gump to make Reimbue Last (or whatever its named, can't remember right now) more like Make Last in the crafting (i.e, Tailoring, Smithing, etc.) gumps?

Changes are still being made to the imbuing gump including the option you mentioned. Reimbue Last will allow a player to reimbue the last item with the same property at the same intensity.
-Misk

2009年8月21日 テストセンターにおける検証手順について

1. "set imbuing 1000"と発言すると、Imbuing [練成]スキルが100になります(最大で120まで上げることができます)。


2. ソウルフォージはテルマーのロイヤルシティに設置されています。


3. "give resources"と発言すると、銀行内に緑色の資源箱(General Resources)が入ります。練成に必要な資源も大量に入っているので有効活用してください。


4. 魔力抽出バッグの使い方はサルベージバックと同様です。中に武器や防具を入れてから、Soul Forgeの近くに移動し、コマンドメニューから「アイテムからの抽出」を選んでください。

2009年8月20日 練成に必要な素材の追加について

2009年8月20日付け第118回 Ultima Online House of Commons より抜粋・要約。

Q. Imbuing [練成]に必要な特殊素材を抽出以外の方法でも入手できるようにする予定はありますか? また、練成に必要な素材のバリエーションを増やす予定はありますか?

練成時に必要な素材のバリエーションは増やしたいと考えています。詳細は後日。

First Thank you for your work on the expansion.. Everything i have seen has been extremely great. My question is this.. The Imbuing material are obtained by unraveling.. But do they also spawn on monsters as well??


Will there ever be a crafting use for: Blackrock, peerless items (dreadhorn horns, tained mushrooms, parx sweat, glob etc) and other items? Pretty please?

Draconi - Oooh, double trouble, but related questions.
Draconi - We are seriously considering expanding out the ingredient list for imbuing, and making the variety of imbuing ingredients obtainable in more interesting ways that touch more playstyles
Draconi - Right now, it looks like it's going to sort out best as three groups of ingredients, one group for each major "value" group of item properties
Draconi - So imagine the list of all possible Imbuing item properties, now imagine it sorted by "relative value to the player"
Draconi - Then say "hey, here's some ingredients that make since for each of these, and can now be easily obtained (for the easy ones), and less so for the more difficult"
Draconi - The tradeoff being that the "punishment" for failing an Imbuing check would be dropped quite a bit, so you didn't lose your ingredients at an unacceptable rate
Draconi - Because... I like being alive, I really do.
Draconi - For example, let's say you wanted to Imbue one of the Skills onto an item
Draconi - That might require a certain amount of "essence" + a piece of blackrock
Draconi - We'll have more details soon :)
Draconi - Oh, and I should mention that the ingredients would be obtainable through quests, crafting, hunting, and bosses

2009年8月19日 練成の方法について

練成に要する素材
1.マジックアイテムから抽出された特殊な素材

魔法の残骸 (Magical Residue)
魔力化エキス(Enchanted Essence)
遺物片(Relic Fragment)

2. 通常宝石及び特殊宝石

3. モンスターから得られる特別なアイテム,その他の稀少資源

練成の使用方法
1. ソウル・フォージ(Soul Forge)の周辺において,練成スキルを使用する。

2. 練成メニューが表示され,「魔力を練成」を選択する。

3. 練成したいアイテムを選択する。

4. 練成可能な魔法特性が表示され,その中から練成したい特性を選択する。

5. 強度が調節できる魔法特性の場合には,「<」「>」ボタンを押すことで強度を調節する。

6. 必要な材料を確認し,材料が揃っている場合には「はい、このアイテムを練成します」のボタンを押す。

7. 結果が表示される。

注意事項
1. 練成に成功したアイテムは,強化したり補強の粉末(Powder of Fortification)を使用したりすることができなくなる。ただし,修理することはできる。

2. 「自己修復」の魔法特性を練成することはできない。

3. 自己修復の魔法特性を持っているアイテムを練成する場合,練成後にアイテムから自己修復の魔法特性が無くなることについての警告メッセージが表示される。

4. 練成されたアクセサリ類は、255/255の耐久度を持つようになる。通常のアクセサリ類は耐久度を持たない。

5. ガーゴイルだけが練成されたイヤリングとネックレスを身に付けることができる。これによりガーゴイルの装備品に欠けている頭装備と首装備を補うことができる。

2009年8月6日 練成の調整

Imbuing [練成]の調整を行いました。
1. 高い強度を付与しようとするほど、必要な材料の数と種類が増えるようになりました。

2. 魔法特性の種類に応じて、練成の成功確率が変化するようになりました。

3. 付与できる強度の合計値に制限が加えました。これは、単純な強度の合計値ではなく、魔法特性の種類毎に調整がかけられた値の合計値です(最大値は500%)。

4. 練成成功確率へのボーナスを変更しました:

 練成成功率へのガーゴイルの種族ボーナスが、一定値から「成功率*10%」に変更されました。

 例1: ベースの練成成功率が5.0%の場合、ガーゴイルの練成成功率は5.5%。

 例2: ベースの練成成功率が70%の場合、ガーゴイルの練成成功率は77%。

 プレイヤーが作製したアイテムには、「成功率*10%」のボーナスが与えられるようになりました。

 高品質のアイテムには、「成功率*20%」のボーナスが与えられるようになりました。

5. 抽出(Unraveling)の時に、高品質の武器に付与される「ダメージ増加: +35%」を魔法特性として扱わないようになりました。これにより、高品質のアイテムを作製しては抽出するといったことができなくなりました。

6. 同じアイテムの練成に10回以上成功すると、それ以降のスキルの上昇確率が低下するようになりました。これにより、同じアイテムを繰り返し練成してスキルを上げることができないようになりました。

2009年6月27日 染色や刻印したアイテムから抽出はできる

2009年6月26日付け米国公式サイトのファイブ・オン・フライデーより抜粋。

1. Pigments of Tokunoで染色したり武器刻印ツールで刻印をしたアイテムを、Imbuing[練成]スキルで練成したり抽出することは可能になりますか?

Draconi
ああ、どうしてそうしなかったんだろうな!もちろんだよ! でも、バッグに詰まったそれらのアイテムをまとめて抽出する際に、警告メッセージを追加するようにしなければならないね。大切な人から贈られた記念品を誤って壊してほしくはないから。

Will a weapon that has been dyed with a Pigments of Tokuno or has been written on with a Weapon engraving tool be able to be imbued or unraveled?

I don’t see why not! We may need to add a warning for those two cases when attempting to mass-unravel a bag of items, however. We wouldn’t want you accidentally destroying a precious gift you’ve received from someone you care about.
-Draconi

2009年6月13日 装飾品からの抽出はできない

2009年6月12日付け米国公式サイトのファイブ・オン・フライデーより抜粋。

1. アクセサリーから抽出することは可能?

Leurocian
魔法特性を持つアクセサリーであれば可能です。アクセサリーの練成? それも可能です。アイテムを練成するのにImbuing [練成]以外の生産系のスキルが必要かどうか? いいえ。しかし、生産スキルがあれば、練成用の基本アイテム作成時に助かるでしょう。

Can you unravel Jewelry?

Yes, if the jewelry has magical properties. Can Jewelry be imbued? Yes. Do you have to have the crafting skills to be able to imbue an item? No, but crafting skills are useful for creating base items to Imbue.
–Leurocian

2009年4月18日 練成と鍛冶・裁縫などの関係性について

2009年4月17日付け米国公式サイトのファイブ・オン・フライデーより抜粋。

1. Imbuing [練成]スキルでアイテムを練成したり抽出したりする際、Blacksmithy [鍛冶]やTailoring [裁縫]といったスキルも必要になりますか?

Leurocian
プレイヤーにより作成されたアイテムや、元から存在しているアイテムの練成時に、他のスキルが必要となることはありません。しかし、練成に必要なアイテムについては、他のスキルを用いて作成する必要があります。

Will Imbuing require the other crafting skills like smithing or tailoring to unravel/imbue items?

Imbuing will not require any other skill to imbue items crafted or found in the world. However, you will need other crafting skills in order to create the items to imbue.
-Leurocian

2009年3月28日 練成で扱える魔法特性の数及び性能ついて

2009年3月27日付け米国公式サイトのファイブ・オン・フライデーより抜粋。

1. 新たなスキル、Imbuing [練成]の説明には、「好きな魔法特性を追加することができる」と書かれています。これは文字通り、どの魔法特性でも追加できるということでしょうか? 特定の魔法特性を選択して武器に追加することができるようになるのでしょうか?また、追加できる魔法特性の数や性能についてはどのように決まるのでしょうか?

Leurocian
武器へ追加できる魔法特性の種類と魔力
⇒ Imbuing [練成]スキルの値と所持している素材に左右されます。

Imbuing [練成]の難易度
⇒ アイテムが持つ魔法特性の数と魔力の高さに左右されます。

5個を超える魔法特性を追加することはできません。

Imbuing [練成] できるのは、アクセサリ、近接武器、遠隔武器、防具、盾といった種類のアイテムのみです。

Imbuing [練成]により追加した 魔法特性の性能が、こちらのページに記載されている効果範囲を超えることはありません。

通常は追加されることがない魔法特性を Imbuing [練成]によって追加することはできません(防具に「特効: 悪魔族」を追加したり、武器にスキル値上昇を追加したりすることはできません)。上記のページでは、アクセサリや近接武器、遠隔武器、防具、そして盾に追加できる魔法特性が掲載されています。

2009年3月7日 ガーゴイルのアドバンテージについて

2009年3月6日付け米国公式サイトのファイブ・オン・フライデーより抜粋。

4. 先週、「ステイジアン アビス」でガーゴイルはImbuing [練成]スキルに若干のアドバンテージがあるということを言っていましたよね。ということは、ヒューマンやエルフもその新しいスキルを使用できるということだと思います。Mysticism [神秘] とThrowing [投擲] も使用できますか?

Leurocian
ガーゴイルは種族の特典として、Imbuing [練成]、Mysticism [神秘]、そしてThrowing [投擲]へのボーナスを持っています。

Master Artisan (匠の技)
芸術や造形に重きを置く文化を持つため、ガーゴイルには、マジックアイテムへのImbue [練成]や強化、Unraveling [抽出]へのボーナスがあります。

Deadly Aim (必殺の照準)
ガーゴイルは皆、幼少時からThrowing [投擲]の訓練を積んでいるため、遠隔武器へは基本的なボーナスを持ちます。

Mystic Insight (神秘の洞察)
ガーゴイルはMysticism [神秘]を直感的に理解する力が備わっており、特に訓練を積む必要なく、Mysticism [神秘]の魔法を使用することができます。

ヒューマンとエルフもImbuing [練成]とMysticism [神秘]を使用することができます。しかし、Throwing [投擲]は使用できません。その代わり、ガーゴイルはArchery [弓術]の武器を使用できません。

2009年2月28日 練成と鑑定の関係性について

2009年2月27日付け米国公式サイトのファイブ・オン・フライデーより抜粋。

6. 「ステイジアン アビス」で、Item Identification [鑑定]に愛は注がれますか?

Leurocian
MerchantでもありArtificerでもあるプレイヤーは、Item Identification [鑑定] により、あるアイテムからImbuing [練成]で抽出できる素材を鑑定できるようになります。

マジックアイテムを鑑定したり抽出するために必要なImbuing [練成]スキルの値は、現時点では下記の通りです。

Magical Residueを抽出できるアイテムに必要なImbuing [練成]の値: 0

Enchanted Essenceを抽出できるアイテムに必要なImbuing [練成]の値: 50.1

Relic Fragmentを抽出できるアイテムに必要なImbuing [練成]の値: 95.1

補足: これらの値は変更される可能性があります。また、ガーゴイルのキャラクターは若干低めに設定されます。

2009年2月21日 練成とダメージ変換の関係性について

2009年2月20日付け米国公式サイトのファイブ・オン・フライデーより抜粋。

6. ダメージ変換の魔法特性は、マジックアイテムをImbuing [練成]したりUnraveling [抽出]したりする際に、魔法特性としてみなされますか?

Leurocian
はい。練成士(Artificer)はアイテムにダメージ変換のプロパティを練成することはできませんが、ダメージ変換のアイテムプロパティは、マジックアイテムのImbuing [練成]とUnraveling [抽出]の数に含まれます。ダメージ変換のアイテムプロパティは強度100%としてみなされ、練成したマジックアイテムに追加される5種類のプロパティの一つとして数えられます。

Will the Damage Conversion item property count as an item property on an item for the purposes of Imbuing and Unraveling a magic item? Yes. Even though an Artificer cannot imbue Damage Conversion on an item, the Damage Conversion item property will still be taken into account for Imbuing and unraveling magic items. The Damage Conversion item property is treated as 100% intensity and counts toward one of the five allowed magic item properties for an imbued item. -Leurocian

2009年2月14日 抽出用のバッグ導入について

2009年2月13日付け米国公式サイトのファイブ・オン・フライデーより抜粋。

2. Salvage bagを使って、複数のマジックアイテムから同時にImbuing [練成]で魔力を抽出することはできますか?

Leurocian
複数のアイテムから同時に抽出を行うための抽出用バッグを追加する予定です。入手方法については検討中です。

Will Magically Unraveling magic items with Imbuing work with a salvage bag, so we can magically unravel several items at once?

We will be adding a new Unravel Magic Item bag that will allow players to unravel multiple magic items at once. How this bag will be acquired by players is still to be determined.
-Leurocian

2008年11月15日 特殊素材の削除はできない

2008年11月14日付け米国公式サイトのファイブ・オン・フライデーより抜粋。

2. 「ステイジアン アビス」の発売前に、特殊な素材を用いて強化または作成したアイテムの魔法特性を取り除けるようにはなりますか? ソウルフォージの神に捧げることができるようにです。

答えは「ノー」です。アイテムから特殊素材を取り除けるようにする予定は、現時点ではありません。

"Will the game mechanics prior to the release of SA allow us to remove the properties enhanced or crafted out of a special material? So we can sacrifice them to the soul forge god?"

The answer is no. There are no current plans to allow removing special material from an item.

投稿者 Siel Dragon : 2009年09月06日 03:00