2009年09月17日
artifact rarity(レアリティ)

レアリティ(Artifact Rarity)とは,アーティファクトの入手難度の目安を示す特性。拡張版正邪の大陸でアーティファクトが登場したことにともない追加された。

2009年09月17日
アーティファクトの出現頻度について(Draconi)

2009年9月17日 アーティファクトの出現頻度について

単なる好奇心ゆえなのだが,拡張版ステイジアン・アビスで登場した窃盗可能なアーティファクトはこちらに掲載されているダンジョン ドゥームにおけるアーティファクトと同様の出現頻度なのだろうか。http://uotreasurehunters.com/QA/doom_rares.php?menu=3

Draconi
そのとおりだ,同種のシステムが用いられている。

しかし,多くの方々がご存じではないだろうが,アイテムの出現頻度は「レアリティ」に対して直接割り振られているわけではない。レアリティとは,出現に要する秒数を算出するために設定された公式に応じて決定されるのだ。

レアリティとは,一覧上に掲載されているアイテムであることを示す特性であり,アーティファクトのレアリティレベルを決定する時間の幅が設けられている。一般に日沸きと呼ばれるアイテムであっても,正確に1日間と設定されているわけではなく,一定の範囲内でそのように分類されているに過ぎないのだろう。

Re: do the SA stealables follow the same spawn timers as the doom stealables?

Draconi_EA
UO Lead Designer
09-16-2009, 11:03 AM

Quote:
Originally Posted by Demonous
just curious, these are the doom timers

http://uotreasurehunters.com/QA/doom_rares.php?menu=3

Yep! Same sort of system

But what many people might not know is that we don't actually assign the "Artifact Rarity" directly - the rarity is determined by a formula that uses the "time in seconds to spawn."

That means of the items on the list, there are *ranges* of time that resolve to an Artifact level. The ones that say "1 day" aren't necessarily exactly one day, but within a certain range that classifies it as such.
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Tim "Draconi" Cotten - Lead Designer - Ultima Online - EA Mythic

投稿者 Siel Dragon : 2009年09月17日 18:15