耐久(Durability)とは,武具・防具・盾などに備わる特性。実際の耐久値及び最大値がそれぞれ示される。耐久度は利用とともに消耗していき,そのまま消滅させるか修理するかを選択する必要がある。実際の耐久値と最大値が消耗し尽くされることで,そのアイテムは消滅する。
2009年10月02日
耐久の問題について(Sakkarah)
2009年10月10日
耐久の修正について(Sakkarah)
3. 魔法スキルや霊媒スキルの呪文を使用することによって,武具や釣竿の耐久度が消耗するのだろうか。範囲呪文であれば複数ポイントが消耗してしまうし,フィールド呪文であれば動物が横切っただけで消耗してしまう。これは意図的な変更なのだろうか。
Sakkarah
我々は本来,プレイヤーが呪文を行使するたびごとに,範囲攻撃を備える武器を使用するたびごとに耐久度を消耗させることを意図していましたが,再考した結果,削除することを決定しました。呪文詠唱または武具の備える追加効果や範囲効果によって,武具の耐久度が消耗することはなくなるでしょう。
4. 拡張版ステイジアン・アビスの導入以後,武具や防具の耐久は異常に速く消耗するようになったが,なんらかの修正を行う計画はあるだろうか。
Sakkarah
我々は武具及び防具の耐久消耗に係る最初の修正行程を終えました。我々が意図する以上の消耗を装備品に生じさせる問題が確かに存在していました。パブリッシュ61における修正により,著しい変化が見られるに違いありません。
Chrissay Zeeman
09 Oct 2009 17:42:05
In this week's Five on Friday we cover Damage to Durability, Mortal Strike, and Loyalty Systems.
Is the damage to durability that weapons and fishing poles are taking from casting magery or necro spells, multiple points if area effect (And well after casting for fields when a creature passes through), intentional?
It was originally intended for all hand held weapons to have a chance of taking damage every time a player casts a spell or uses a weapon with an AoE. After further review, we have decided to remove this feature. Weapons will also no longer lose durability due to spellcasting or when doing damage with a hit spell or hit aoe.
-Sakkarah
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Ever since SA has come out, weapon and armor durability have been going down at a unusually fast rate, are there any plans to fix this?
We have done a first adjustment pass to durability loss on weapons and armor. There was indeed a bug which caused equippables to take far more damage than we intended. You should see a significant difference as of this publish.
-Sakkarah
Sakkarah
我々が意図するところより早くに耐久を消耗させてしまう手段が実際に確認された。我々はこの問題の調査を行っている。
Sakkarah_Mythic
UO Live Lead Designer
Yesterday, 06:25 AM
There indeed is an issue with items losing durability way faster than we intended. We are looking into it.