Five on Friday Oct, 9, 2009: Pub 61 is Out the Doorは,2009年10月10日に米国公式サイト上で公開された,Chrissay Zeemanによる質疑応答形式の情報提供。米国時間2006年3月17日に開始されて以来、一部例外を除き毎週金曜日に公開されており、今回は第176回にあたる。
Chrissay Zeeman
今週のファイブ・オン・フライデーでは,耐久度の消耗,モータルストライク及び忠誠度システムに関する質問に回答します。
1. 拡張版ステイジアン・アビスで追加された忠誠度システムは,素晴らしい発想であると思うが,我々はゲーム内の他の世界において忠誠を誓うことができるようになるだろうか。レディ・ドーンや徳之諸島の女帝,あるいは邪悪なる存在に対してさえ忠誠心を示すことは面白いだろう。
Supreem
我々は将来的により多くの派閥を生じさせる手段として忠誠度システムを導入した。我々は忠誠心を示すことで異なる対象への忠誠心を失わせるようにすることもできる。これによりプレイヤーはどの陣営に属すべきか選択を迫られることとなるだろう。現時点で忠誠度システムを用いることで新しい派閥を追加する具体的な計画は存在しないが,将来的に忠誠度システムを活用したいと考えている。
2. 私は拡張版ステイジアン・アビスで追加されたアイテムにおいて,非常に多くの新しい魔法特性を確認している。新しい魔法特性について,何らかの助言をいただけないだろうか。例を挙げると,マナ変換(soul charge)とはどのような魔法特性なのだろうか。拡張版ステイジアン・アビスにおいて登場した魔法特性を一覧に追加して欲しい。
Supreem
拡張版ステイジアン・アビスで追加された魔法特性の詳細については,こちらのパブリッシュ60の変更事項一覧に掲載している。
3. 魔法スキルや霊媒スキルの呪文を使用することによって,武具や釣竿の耐久度が消耗するのだろうか。範囲呪文であれば複数ポイントが消耗してしまうし,フィールド呪文であれば動物が横切っただけで消耗してしまう。これは意図的な変更なのだろうか。
Sakkarah
我々は本来,プレイヤーが呪文を行使するたびごとに,範囲攻撃を備える武器を使用するたびごとに耐久度を消耗させることを意図していましたが,再考した結果,削除することを決定しました。呪文詠唱または武具の備える追加効果や範囲効果によって,武具の耐久度が消耗することはなくなるでしょう。
4. 拡張版ステイジアン・アビスの導入以後,武具や防具の耐久度は異常に速く消耗するようになったが,なんらかの修正を行う計画はあるだろうか。
Sakkarah
我々は武具及び防具の耐久度消耗に係る最初の修正行程を終えました。我々が意図する以上の消耗を装備品に生じさせる問題が確かに存在していました。パブリッシュ61における修正により,著しい変化が見られるに違いありません。
5. 投擲ではモータルストライクが機能していないことを把握しているだろうか。
Sakkarah
はい,我々は今現在,この問題を調査しています。
Chrissay Zeeman
09 Oct 2009 17:42:05
In this week's Five on Friday we cover Damage to Durability, Mortal Strike, and Loyalty Systems.
The new loyalty system was a great idea; but can we expect to see new loyalty systems for the other lands within the game? Loyalty to Lady Dawn, the Tokuno Empress, and maybe even some of the bad guys would be interesting.
We’ve implemented the loyalty system in such a way that allows us to add more factions in the future. We can also make it so gaining loyalty with one faction causes you to lose loyalty with another. This will make it so players would have to choose one side or the other. We currently don’t have any specific plans to add new factions to the loyalty system. However, we definitely want to take advantage of this system with future content.
-Supreem
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I have seen many new properties on many of the new SA items. Any hint on what they do? For instance . . . What does soul charge do? Please include a list of all of them. Thank you.
Detailed information on these item properties can be found in the master Publish 60 notes that can be found HERE
-Supreem
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Is the damage to durability that weapons and fishing poles are taking from casting magery or necro spells, multiple points if area effect (And well after casting for fields when a creature passes through), intentional?
It was originally intended for all hand held weapons to have a chance of taking damage every time a player casts a spell or uses a weapon with an AoE. After further review, we have decided to remove this feature. Weapons will also no longer lose durability due to spellcasting or when doing damage with a hit spell or hit aoe.
-Sakkarah
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Ever since SA has come out, weapon and armor durability have been going down at a unusually fast rate, are there any plans to fix this?
We have done a first adjustment pass to durability loss on weapons and armor. There was indeed a bug which caused equippables to take far more damage than we intended. You should see a significant difference as of this publish.
-Sakkarah
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Are you aware mortal strike still does not work with throwing?
Yes. We are currently investigating this issue.
-Sakkarah
Announcements:
We will be focusing on Anniversary Items and Veteran Rewards in the next Five on Friday. If you have a question for the developers submit your question HERE.