1999年07月29日
Raph ”Designer Dragon" Koster

Raph ”Designer Dragon" Koster とは,ウルティマ オンラインのリードデザイナーを務めた人物。1997年10月に販売開始されたウルティマ オンラインのクレジットにおいて,Lead Designer ,Additional Programming 及び Additional Art として名が挙げられており,1998年10月に販売開始された拡張版ザ・セカンドエイジのクレジットにおいて,Lead Designer 及び Additional Programming として名が挙げられている。1999年7月に異動したことが公表された。

1999年07月29日
異動について

1999年7月29日 異動について

先頃,諸君らの多くが気づいているように,Raph ”Designer Dragon" Koster ,Christopher "Faceless" Mayer 及び Rich "Dupre" Vogel が公共のフォーラムへ現れなくなっているが,このことには理由がある。オリジン社において,いわゆる衛兵の交代が行われたのだ。Designer Dragon ,Faceless 及び Dupre の新たなプロジェクトにおける成功を我々と共に祈願してほしい。新たなプロジェクトは,ウルティマを基礎としない未公表のオンライン・タイトルだ。

ウルティマ オンラインの新たな陣容を諸君へお知らせできることを,大変嬉しく思う。大半は既にご存じの顔ぶれだろう。Anthony "Sunsword" Castoro 及び Todd "Toad" Bailey は既にウルティマ オンラインのデザイナーを務めていたが,新たなリードデザイナーへ就任した。

SunSword は数年間にわたって多忙な日々を経験した。オリジンのゲームにおける品質保証テスターを務めたのち,小さなハイテク企業と協同の起業研究へ異動し,最終的には IBM やモントーラといった企業の UNIX コンサルタントを務めていた。オリジンへ復帰して以後,SunSword はウルティマ オンラインの開発チームにおけるデザイナーを務め,家における所有権の概念やロックダウン機能をもたらした。

Toad はウルティマ オンラインのデザイナーとしての経歴のみならず,過去に品質保証テスターとしてゲームマスターとしてオリジンの長い歴史とともに歩んでいる。

Kirk "Runesabre" Black はウルティマ オンラインのプログラマーを務め,Siege Pelirous 誕生における影の立役者であったが,今後はリードプログラマーとしての責任を担うこととなった。ウルティマ オンラインチームへ加わって以後,Runesabre はウルティマ オンラインのコードベース改良を行い続けており,チームに欠かせぬ存在であることを常に示し続けている。

彼ら三人は,全員が熱狂的なウルティマ オンラインのプレイヤーであり,多くのハードコアベテランプレイヤーに比肩する情熱を持ち合わせている。オリジンは,ウルティマ オンラインの成功を継続させるためにベテランスタッフを活用していくことだろう。SunSword ,Toad 及び Runesabre には,新たに加わる仲間もいるし,進行中のプロジェクトに関する責務もある。

最後となるが,諸君に Jason Bell を紹介したい。Jason Bell は新たにウルティマ オンラインチームへ加わるだけでなく,オリジンとしても新たな人材である。プロデューサーとして,Jason は今後のウルティマ オンラインチームとその製品を率いることとなる。Jason はオンラインマルチプレイヤーゲームの開発・販売で名高い Kesmai 社において培った豊富な経験を我々にもたらすことだろう。Jason はKesmai 社において,Aliens Online のエグゼティブ・プロデューサーを務め,Multiplayer Battletech ,Air Warrior III 及び Legends of Kesmai といったタイトルにおいてクリエイティブ・プロデューサーを務めた人物である。今後の Jason からの報告を愉しみにしてもらいたい。

我々はこのようなチームを得たことを大変幸福と考えており,彼らの優れた才能と能力に自信を持っている。我々は,諸君らが彼らの知識に触れることを大いに愉しんでもらえると確信している。諸君の知っていることを更に深く,あるいは初めて知ることもあるに違いない。我々は,ウルティマ オンラインの今後と,ウルティマ オンラインチームの今後を愉しみにしている。

As many of you have no doubt noticed by now, Designer Dragon (Raph Koster), Faceless (Christopher Mayer), and Dupre (Rich Vogel) have been markedly absent from public forums as of late. There is good reason for this. At Origin, there has been a `changing of the guards' so to speak. Join with us in wishing DD, Faceless, and Dupre the best of luck with their new project, which is an as yet unannounced new online title not based on the Ultima property.

We are extremely pleased to present the new management of the UO team to you, the vast majority of whom you already know. SunSword (Anthony Castoro) and Toad (Todd Bailey), who have been designers on UO for sometime now, are the new Lead Designers. SunSword has kept himself busy over the years, having served as a quality assurance tester for Origin games, moving into entrepreneurial pursuits with small high-tech businesses, and finally acting as a UNIX consultant for such companies as IBM and Motorola. Since returning to Origin, he's been a designer on the UO Development team, bringing such advancements to the game as house ownership and lockdown. Toad brings to the table not only his experience as UO designer, but also a long history with Origin, as both a quality assurance tester and a GM in the years past. Runesabre (Kirk Black), a programmer on UO and a driving force behind Siege Perilous, takes on the responsibilities of Lead Programming. Since coming to the UO team, Runesabre has been consistently improving the state of the UO code base and proving himself to be an invaluable asset to the team in general. All three of them have been avid players of UO, just as passionate about the game as the most hardcore veterans out there.

Origin is firmly committed to Ultima Online, and to using its veteran staff members to continue the success of this game. SunSword, Toad, and Runesabre also have new talent coming onto the team to help them with the tasks and responsibilities of the ongoing project.

Finally, we want to introduce you to Jason Bell. Jason is not only new to the UO team, but also to Origin. As producer, Jason's job is to lead the UO team and the product, into the future. Jason brings to us a wealth of experience from his former employement with Kesmai Corporation, a leading developer and publisher of online multiplayer games. At Kesmai, Jason was the executive producer for Aliens Online and served as creative director for other successful titles such as Multiplayer Battletech, Air Warrior III and Legends of Kesmai. You can look forward to hearing more from Jason in the future.

We are very happy to have this team as it is and are confident in the exceptional talents and abilities of these people. We believe that you will enjoy getting to know all of them, some more than you have, others for the first time. We look forward to the future of Ultima Online and the future of this team.

投稿者 Siel Dragon : 1999年07月29日 17:58