第89回 Ultima Online House of Commons とは,日本時間2003年6月6日に開催された開発陣とプレイヤーとのチャット上での質疑応答。議題は「一般討論」。
Lord-Xanthor
諸君,ごきげんよう。今宵のUltima Online open houseへの参加に感謝したい。今回のStratics House of Commons chatでは,プレイヤーとウルティマ オンラインのデザイナーやプログラマーが直接対話する。今回のチャットは司会進行形式で実施する。開発陣への質問は,参加者名簿において名前の接頭に[QT]が付与されている質問受領者(question takers)へ送付していただきたい。質問受領者が今宵参加されているウルティマ オンライン開発陣に対して質問を提示する。私が今宵の司会を執り行わせていただく。私がthe House of Commons chat channelにおいて質問を提示し,開発陣が回答することとなる。議事を円滑に進めるために質問受領者へ送付してほしい。複数の質問受領者へ同一内容の質問を送付してはならない。そのような質問は取り扱われないだろう。ご協力に感謝する。以前に提示されたことのある質問ではないか,また公の場では回答できない質問ではないか留意してほしい。私自身や開発陣へ質問を送付しないようにしてほしい。そのような質問は取り扱われない。http://uohoc.stratics.comにおいて掲載されている前回までのログを確認することを推奨したい。今宵の議題は一般討論である。質問は[QT]Gallahan,[QT]Abombpk,[QT]Nuke,[QT]Rhaydeへ送付してほしい。
Hemisphere
今現在のベンダーの状況を改善してほしい。私は18×18の敷地を店舗としているが,適切に経営するには在庫の維持が非常に困難である。より小さな敷地で経営する店舗は更に困難であると考えられる。
Vex
実際のところ,そのとおりだ。http://update.uo.com/design_439.htmlを確認してほしい。今晩,Sannioは新たなコンセプトを投稿した。
Balron
拡張版正邪の大陸の報酬について説明を求めたい。私にはイラクへ派遣されている友人がおり,彼に代わって報酬を選択すべきか把握しておきたい。
Vex
贈り物を受け取るためには,現時点から7月初旬に予定されているパブリッシュ19までの期間にキャラクターがログインする必要がある。いったんログインすれば贈り物の選択メニューが表示されるようになり,実際に選択するまで永久的にログインしたときには表示されるだろう。パブリッシュ19の導入後には新たなキャラクターで贈り物の選択メニューを得ることはなくなるが,既に選択メニューを得ているキャラクターは全て継続的に表示されるだろう。
Bender
ジュカ族の弓は再び入手できるようになるだろうか。優れた弓系武器は他の武器とくらべて極めて稀であり,再びジュカ族の弓を入手できることを弓師は待ち望んでいる。
Hanse
ジュカ族の弓は今現在も出現しているが,説明が表示されていないだけだ。ただし,ギアを組み込んでも魔法特性の特効を得られない問題があり,パブリッシュ19において修正するつもりだ。
]GoG[
スキル値を備える装飾品はmining glovesや古代ハンマーと同様に上限を越えてスキル値を得ることができるのだろうか。私はグランドマスターメイジだが,魔法+10の指輪を身に着けた場合には魔法110として扱われるのだろうか。しかし,現時点ではそのように機能していない。
Hanse
パワースクロールを用いてスキル値の上限を引き上げないかぎり,マジックアイテムを用いてスキル値100を越えることはない。
Aiden
ギルドストーン修正の優先順位について伺いたい。ギルドストーンは長年問題を抱えたままとなっているが,いつ修正されるのだろうか。
Vex
我々はギルドストーンの問題を把握しているが,現時点では修正の日程は存在しない。我々はギルドストーンのインターエイスについて重要な修正を行いたいと切望しているし,少なくとも包括的なギルドストーンの微調整を行いたいと考えている。我々には今年中にギルドストーンの修正に取り組む意思がある。できることなら時期を早めたいが,残念なことに現時点では明言できない。
ghyde
ルーンブックのデフォルト設定を用いたリコールの呪文では,マラス大陸が機能しないが,いつ修正されるだろうか。
Hanse
私自身は初耳なのだが,データベースへ登録し,修正したい。しかし,いつ実現するかは私にはわからない。
Darlene
トレジャーハントは大勢で取り組んでもあまり面白いものではなく,今現在では一般的に長時間トレジャーハントを行うこともない。開錠と地図作成にパワースクロールを追加し,レベル6やレベル7の宝の地図を追加することで,トレジャーハントを面白いものへしてほしい。
Hanse
素晴らしい提案だ。私は今年の初頭以後,宝の地図の場所を増加させることについて経営側から拒絶された。場所に関する充分な検証時間を確保できなかったからだが,我々は今後トレジャーハントのようなミニクエストを追加していきたい。我々は遠くない未来に様々な変更を行うと,私は信じている。
Neutral_Galad
ギルド称号のためのトグルスイッチは追加されるだろうか。
Hanse
さて,今現在ギルド称号には問題が存在する。我々はオールネーム表示した際に再びギルド称号が表示されるようにすべきか意見を交換しているところだ。我々は明日ギルド称号について調査するはずだが,スイッチを追加してはいない。ギルドストーン上でギルド称号の表示と非表示とを切り替えるフラグが既に存在している。
scarreddefiance
弓系武器が備える魔法特性のベストウェポンスキルは修正されるだろうか,あるいは弓系武器が備えることを想定していない魔法特性だったのだろうか。
Vex
弓系武器が魔法特性のベストウェポンスキルを備えることは問題であり,我々は弓系武器に備えることを全く想定していなかった。弓系武器がベストウェポンスキルを備えることは弓術の存在を全否定してしまうに等しいと考えている。計画では,ベストウェポンスキルを削除した上で,代替の魔法特性と差し替えたいと考えている。しかし,実際にいつ実現するかについては現時点で言及することができない。
Nos
新しい騎乗生物が追加されるだろうか。そして馬よりも強いだろうか。馬は余りにも早く死んでしまい,決して強い生物とは言えない。
Hanse
新しい騎乗生物について,我々は過去数年間にわたって数多くの調教可能な生物を追加してきた。我々は今後も調教可能な生物を含む新たな生物を追加していくと,私は考えている。しかし,我々には本日発表する計画は存在しない。
Bender
弓師は矢の射出から命中までの時間に動いてはならないという条件は削除されるだろうか。矢の射出までの時間に動くべきでないことは理解できるが,ひとたび射出されれば命中までの時間に動けるようにすべきであり,自動的に失敗と判定すべきではない。この自動失敗判定が追加されたのは遥か昔のことであり,全く必要性がない。
Hanse
幾つかの弓系武器はスペシャルムーブとしてムービングショットを備えており,既に修正されている。
Bender
拡張版正邪の大陸の導入以後,対モンスター戦闘,対人戦闘双方とも非常に短期化した。しかし,包帯による治療時間は変更されていない。包帯による治療に必要となる12秒間にも満たぬ戦闘はしばしば存在し,死亡か撤退かという状況にある。包帯による治療の所要時間は短縮されるだろうか。
Vex
実際のところ,敏捷性を向上させることで包帯による治療の所要時間は大幅に改善されるだろう。
scarreddefiance
弓系武器が備えるエリア効果はプレイヤーキャラクターの立っている位置で発生するのだろうか,あるいは対象生物の立っている位置で発生するのだろうか。
Hanse
全てのエリア効果は対象生物を中心として発生するが,対象生物自体は影響を受けない。
Bender
装甲をつけたスワンプドラゴンは再び騎乗者の属性抵抗値にボーナスを与えるようになるだろうか。
Hanse
私は本日,装甲をつけたスワンプドラゴンについて確認した。品質保証チームは機能していないと判断し,私は機能しているが属性抵抗値の表示に反映していないと判断した。明日,改めてドラゴン装甲について調査したい。
mikey|afk
拡張版正邪の大陸によるアイテムベースの対人戦闘にともない引退していく者たちにむけて,新たな対人戦闘サーバーの開設を言及してもらえないだろうか。ウルティマ オンラインは,数あるMMO RPGの中にあって1対1の決闘でバランスを保っていた唯一のゲームでもあった。
Vex
率直にいうと,現時点のウルティマ オンラインは異なるルールセットの新しい破片世界を開設することを真面目に検討する状況にはない。我々が現時点で検討する余裕のない理由は数多くある。では来年はどうか,私は如何なる約束も交わすことはできない。おのおのの更新を通じて,対人戦闘には様々な調整や均衡是正が図られることだろう。いかなるマジックアイテムも利用しなければ,公正な1対1の決闘は今も可能である。更に,対人戦闘の包括的な修正と改善について,我々には長期計画が存在する。
*HanseはVexが率直に言及するとは思っていなかった*
FrostMerchant[Pac]
仕立屋の報酬は入手したとしても潤沢すぎることに悩まされる。例を挙げると大量の服ブレス証書やStretched Hideがある。かたや鍛冶師は金床やハンマーが多すぎることに悩まされることはない。この問題を修正してほしい。
Hanse
我々は近い将来のバルクオーダー証書の調整について調査を行っている。これが私の立場で言及できる全てだ。私がカラー戦争に言及すると,誰もが尻込みするのだ。
Orion5
アビス(Abyss)シャードを復活させるか恒久的なテストセンターを導入してほしい。後者は対人戦闘を好む者に限らず,スキルや職業の組合せを検討する上で非常に有益である。
Vex
私も恒久的なテストセンターの提案を好むところがある。SunSwordも同意見であるし,デザイナー陣も同意見だ。したがって,恒久的なテストセンターを導入する可能性はある。これは約束ではないが,確かに諸君の意見は聞いている。
さて,アビス(Abyss)シャードの復活については,今現在可能であるのかわからない。アビス(Abyss)シャードは随分昔に開発されたものであり,時間の経過とともに行われたゲームサーバーコードの修正にともない,著しく破綻しているに違いない。復活が実現する可能性は極めて薄いが,不可能ではない。
Minotaur2k
オリジン・システムズ社は,ロールプレイヤーのために来年どのような主要な試みを行うのだろうか。
Hanse
君はロールプレイヤーが自らのシナリオを構築するためのツールについて言及しているのだろうか,あるいは何を主要な試みと捉えているのだろうか。我々はより多くのコンテンツをゲーム内へ追加していこうと考えているが,本日発表する如何なる主要な試みも存在しないはずだ。しかし,我々は諸君が望むプレイをするためにゲームをカスタマイズするツールを更に提供していくことを約束する。
Blackstream
月額利用料の引き上げにともない,我々はどのような質の向上を期待できるのだろうか。ゲームマスターの増員が図られるのだろうか,あるいは新しいサーバーが用意されるのだろうか。
Vex
申し訳ないが,私自身は予算面についてはっきりとしたことに言及できない。それは極秘事項に類することだ。しかし,月額利用料の引き上げにともなってウルティマ オンラインのライブチームへ今年は更なる予算があると言及することはできる。諸君も予算増額の恩恵に預かることができるはずだ。ただ,私は何が行われるかについて言及することを許されていないだけだ。
Sphyr
先月に開催されたUltima Online House of Commonsにおいて示されていたが,パブリッシュ19において宝箱にどのような変更が行われるのだろうか。
Hanse
ダンジョン内でランダムに出現する宝箱からマジックアイテムを入手できるようになる。これがパブリッシュ19における宝箱の唯一の変更事項だ。
godski
ベンダーはどのように機能するのだろうか。私はベンダーシステムの変更を愉しみにしている。オークションを扱う専門的なベンダーや資源を提供することで作製してもらう選択肢が示されるベンダーなどの提案がある。
Vex
我々は既にベンダーの変更について様々なことに取り組んだ。私が以前に投稿したコンセプトはあまり詳細に言及していない。私は幾分入念に開発することができると考えている。重要な機能のひとつにベンダー契約システムが挙げられる。特定の料金と期間に応じた料金を以て,家主は別のプレイヤーにロックダウンを貸与することができる機能だ。ひとたび契約が結ばれれば,ベンダーの存続を保証しなければならないことを意味するが,この拘束力に関する推察は諸君に委ねよう。さて,競売ベンダーやスタック可能なアイテムを買い戻すベンダーなどコンセプトの投稿で言及していない様々な提案についての計画は存在しない。我々は将来の更新に向けて,方針に沿って開発を進めていきたいと考えている。
Mike_Angelo
他の生産スキルに対して一括受注制度を導入する計画はあるだろうか。
Hanse
いいえ,我々は他のスキルに導入する前にバルクオーダー証書の詳細を円滑にしていこうと考えている。例を挙げるとバルクオーダーブックの導入がある。バルクオーダー証書には,保管するストレージに関する不満があり,我々はパブリッシュ19において不満の解消に注力したい。
Vex
次に人々はバルクオーダーブックを保管するストレージについて不満を述べるだろうが,我々はどうしていることだろうか。
Hanse
より素晴らしき世界にいることだろう。
*Hanseは姿を隠した*
Farquhar
Deer Mask及びBear Maskを修理できるようにしてもらいたい。また,ドゥームガントレットにおけるアーティファクトのHunters Headdressを入手したのだが,この修理もできるようにしてもらいたい。
Hanse
実際のところ,SunSwordからマスク類を修理可能にするように要請された。したがって,修理は可能となるが,書き漏らしていた。明日,修正しておこう。思い出させてくれたことに感謝する。すべき仕事を調整しなければならない。
Vex
a little birdから得た確かな情報では,パブリッシュ19の一環として行われる問題修正において,多様な種類のマジックアイテムが修理可能となるようだ。
*Hanseは翼をはためかせた*
godski
画面上部のツールバーを好ましく思うが,従来のプレイヤーである私は,ツールバーにある機能を既にマクロ登録してある。ツールバーをカスタマイズ可能とするか,あるいは同様の表示方法で特別なコンテナを作ることができないだろうか。拡張することで秘薬袋の統計情報を8種類表示するような機能だ。あるいは,ポーションをベルトにスタックし,ホットキーで利用できるようにはできないだろうか。
Vex
我々は今現在,ウルティマ オンラインのゲームインターフェイスを改善するために,おのおのの更新について提案を行っているところだ。我々はこのような提案を収集し,幾つかは更新で組み入れて改善したい。君の提案を取り上げることについて特に言及することはできないが,類似した試みを来年行おうとしていると言及して差し支えないだろう。
Pikachu
モンバットの神は創造されるだろうか。
Fertbert
Hanseこそがモンバットの神である。
Hanse
諸君を危険にさらすことに異議を訴えたい。
Fertbert
今宵のチャットに参加してくれたことに感謝したい。
Lord-Xanthor
君の今宵の参加に感謝したい。また,我々と交流するために余暇を割いて参加してくれたオリジン・システムズ社の方々に感謝したい。引き続き#ultima-onlineへ入室し,司会進行形式ではないチャットをお愉しみいただきたい。ログはまもなくhttp://uohoc.stratics.comへ掲載されるだろう。
Lord-Xanthor - This chat will be in a moderated format. To ask a question of the developers, please /msg or /query the question takers that will be listed in the topic of the channel and have [QT] in front of their names. These question takers will then present the questions to the Ultima Online development team here with us this evening.
Lord-Xanthor - I will be the moderator tonight...I will post your question into the House of Commons chat channel and the Developers will answer those that they can. Please /msg or /query different question-takers at different times, in order to balance the load and speed the process up.
Lord-Xanthor - Please do not send the same question to multiple question takers, those that do will be ignored. Thank you =)
Lord-Xanthor - Please remember that your question may have been asked previously or may not be able to be answered in a public forum. Please do not message or query myself or anyone from OSI, these questions will be ignored. We encourage you to read the logs of the previous Open Houses, which are available at http://uohoc.stratics.com
Lord-Xanthor - Enjoy tonight's chat...
Lord-Xanthor - Tonights Topic is General Discussion
Lord-Xanthor - Please /msg /query [QT]Gallahan, [QT]Abombpk, [QT]Nuke, [QT]Rhayde.
Lord-Xanthor - *Hemisphere* Is anything going to be done about the current vendor lockdowns situation? It is hard enough for me to run a decent shop in my 18x18 if I want to store any items, I would imagine it is pretty bad for people with smaller properties.
Vex - Yes, as a matter of fact. Check out http://update.uo.com/design_439.html
Vex - Sannio just put up a new In Concept post this evening. :)
Lord-Xanthor - *Balron* Hi there...Any chance we can get a clarification on the AOS rewards claiming? Have a friend that's in Iraq, want to know whether to choose his rewards or not.
Vex - In order to be able to claim your gift, you must *log in* the character between now and Publish 19, which is slated for early July.
Vex - Once you have logged in and gotten the menu to claim the gifts, you will get that menu on login forever, until such a time as you actually claim the gifts.
Vex - With Publish 19, no new characters will be given the menu to receive gifts, but all who had already logged in and gotten the menu will keep it until they use it.
Lord-Xanthor - *Bender* Will Juka bows ever spawn again? Good bows are extremely rare compared to other weapons and these spawning again would be very appreciated by archers.
Hanse - They spawn now...
Hanse - It's just that their descriptions are not showing up.
Hanse - Also, there's a bug where you cannot get slayer effects from combining them with gears.
Hanse - This is fixed in publish 19.
Lord-Xanthor - *]GoG[* Are skill jewelry supposed to work like mining gloves and ASH's in that they take your skill over your cap? Like I am GM Mage, if I wear a ring of +10 magery will it take me to 110? Though it doesn't work now.
Hanse - Unless you use a powerscroll to raise your skill cap, those magic items will not exceed 100 skill.
Lord-Xanthor - *Aiden* What is the priority of guildstone fixes? They have been broken for a *very* long time, when can we see a fix coming?
Vex - It is on the radar. It's not currently on the schedule for a particular publish. All I can say is we really really really do want to make some much needed fixes to the guildstone interface and make at least some small tweaks to the guild stone in general.
Vex - We *do* intend to work on it this year. Hopefully sooner rather than later. But I can't be more specific than that right now, unfortunately.
Lord-Xanthor - *ghyde* Recalling off a runebook with a Malas location set as the default still doesn't work - when can we expect this to be fixed?
Hanse - Uhm...
Hanse - That's news to me.
Hanse - We'll enter it into our bug database and get it fixed!
Hanse - I'm not sure when to expect it, tho.
Lord-Xanthor - *Darlene* T-Huntin isn't very interesting for most people at the moment and nothing has be done in general for T-Huntig in a long time now. What do you think about adding Powerscrols for Lockpicking and Catho AND adding Level 6 and 7 Maps in a future Publish to make it more interesting again?
Hanse - Neat idea!
Hanse - I got smacked by management for putting in more treasure map locations after a feature lock date earlier this year. :)
Hanse - Cuz we didn't have enough QA time to test the locations...
Hanse - We'd like to do more mini-quests such as treasure maps in the future. I believe we'll see more changes like that not too long from now. :)
Lord-Xanthor - *Neutral_Galad* Can we expect a toggle switch for guild titles sometime soon?
Hanse - Well, we currently have a bug for guild titles.
Hanse - I've been talking about getting them back to being displayed with allnames...
Hanse - We're looking at guild titles tomorrow, I believe.
Hanse - No "switch" is being added, though.
Hanse - Although, there is a flag you can set on a guildstone to show your title or not, already.
Lord-Xanthor - *scarreddefiance* Is Use Best Weapon Skill on archery weapons going to be fixed, or was it an unintended property on bows?
Vex - It is a bug -- Use Best Weapon Skill isn't supposed to show up on bows at all. We feel that having that property on bows and working would practically negate the entire Archery skill. The plan is to remove that property from all bows it appears on, and replace that property with an alternative.
Vex - I can't say with any precision right now when we'll actually be able to do that, though.
Lord-Xanthor - *Nos* Hey, will there be any new tamable animals? Something stronger than a steed? (they die too fast and aren't that strong)
Hanse - Any new tamable animals?
Hanse - Well, we've released many new tamable animals over the past few years.
Hanse - I'm sure we'll see more of the same trend of new creatures/tamables in the future, as well.
Hanse - We don't have a design to announce today, tho.
Lord-Xanthor - *Bender* Will the requirement that archers must stand still from firing an arrow until it hits ever be removed? I can understand having to be still to fire, but once the arrow is loose you should be able to move without an automatic miss. This was added a long time ago and really isn't necessary anymore.
Hanse - There is a special move "Moving Shot" that you can use with some bows. This has already been addressed. :)
Lord-Xanthor - *Bender* Since AOS, both PvM and PvP fights are much shorter but bandage healing times have not changed. Often times a fight does not even last the 12 or so seconds needed for a bandage to work, leaving you dead or running. Is there any chance we will see a reduction of time needed to apply a bandage?
Vex - Actually you can get much nicer bandage times by increasing your dexterity.
Lord-Xanthor - *scarreddefiance* With hit area effect on bows, does the area effect take place where you are standing, or where the creature is standing?
Hanse - Ah!
Hanse - All hit area effects center around your current target you're hitting.
Hanse - Although, your target is not affected.
Lord-Xanthor - *Bender* Will armored swamp dragons ever give resistance bonuses to their riders again?
Hanse - I looked at that today.
Hanse - QA says it doesn't work and I say it does, although it doesn't display the resistance.
Hanse - I'll be looking at swamp dragon armor
Hanse - tomorrow again... :)
Lord-Xanthor - *mikey|afk* Has there been any talk of opening a New Pvp server to attract all those who quit with the introduction of Item Based Pvp?(AoS) UO is the only game out of any mmorpg that ever had a balanced 1v1 dueling system.
Vex - Let me be frank -- right now Ultima Online is not in a state where we can give serious consideration to opening new shards with different rulesets. There are a lot of reasons why we can't afford to do that right now. Next year? Maybe, but I'm not making any promises.
Vex - That being said, each publish is bringing more tweaks and balance adjustments to PvP. It is still possible to have a fair one-on-one duel, if you elect to exclude magic items altogether. And, we do have long-reaching plans to fix and improve PvP systems in general.
* Hanse never thought he'd see Vex act like Frank. *
Lord-Xanthor - *FrostMerchant[Pac]* Tailor rewards are now in an over abundance with the mixing up of when to get them (i.e. tons of CBDs, and Stretched Hides) yet smithing was not mixed up to make easier to get hammers and anvils. will this be fixed?
Hanse - We're looking at BOD tweaks in the near future. That's really all I can say about that. :)
Lord-Xanthor - *Orion5* What about bringing back Abyss or making Test Center Permanent (the latter is extremely useful to those who want to experiment with skill/class combos, not just pvpers)
Hanse - Everyone cringes whenever I mention color wars. :P
Vex - I am fond of the idea of a more or less permanent test center. So is SunSword, and so are my fellow designers. It *could* happen. No promises! But we definitely hear you on that one.
Vex - Now -- about bringing back Abyss, I'm not sure if that's even possible, because the system was last developed on so long ago that it is bound to be horribly broken due to modifications to the game server code base done over time. I'd say it's pretty unlikely, but not impossible.
Lord-Xanthor - Just a friendly reminder
Lord-Xanthor - Please do not message the dev team or other staff members other then the people with [QT] in their name. TOnights Qtakers will be [QT]Gallahan, [QT]Abombpk, [QT]Nuke, [QT]Rhayde.
Lord-Xanthor - *Minotaur2k* Question:Will OSI be adding in anything major in the next year for Roleplayers?
Hanse - You're referring to tools to allow roleplayers to make their own scenarios or what would you consider major?
Hanse - We'll be adding more content to the game... but as far as anything "major"...we don't have anything to announce today, I'm afraid...
Hanse - But we're committed to giving more tools to folks to use to customize and play the game how they want to play it.. :)
Lord-Xanthor - *Blackstream* What kind of quality improvements can we expect to get from the rate hike. Looking for specific things like "Hiring more GMs" or "Getting new servers" or whatever.
Vex - I'm afraid I can't be very specific about our budget -- that's classified Super Secret and whatnot. But, I can say that we do have an increased budget for the UO Live Team this year as a direct result of the rate increase. You will see things come as a direct result of that. I'm just not allowed to say what exactly they will be.
Lord-Xanthor - *Sphyr* What kind of changes to treasure chests can we expect in Pub19 as was hinted in last month's UOHOC?
Hanse - Treasure chests in dungeons that spawn randomly will start spawning magic items.
Hanse - That's the only change in Publish 19 for treasure chests.
Lord-Xanthor - godski* How is the work coming on vendoring? I'm looking forward to some change in the system. Any thoughts about adding specialized vendors like auction vendors or vendors the players feed resources to and the customers can pick what they want made?
Vex - We have done quite a bit of work on vendor changes already. The In Concept posting I referred to earlier doesn't contain much detail. I think I can elaborate a little bit on it...
Vex - One of the most important features is the vendor contract system. This is a way for a house owner to rent a specific number of lockdowns to another player, for a specific fee and duration.
Vex - That implies that once the contract is made, then there must be a *guarantee* that it will be lived up to. I'll leave it to you to speculate on what that might mean...
Vex - Now, we don't have plans to do auction vendors or vendors that buy back stackable items or any number of suggestions not mentioned on the In Concept post. We hope to do some work along those lines in a future publish.
Lord-Xanthor - *Mike_Angelo* Are there any concrete plans to introduce bulk order deeds for other crafts?
Hanse - No...
Hanse - We're still ironing out other details with the BOD's before continuing on to other skills.
Hanse - For example...BOD books... :)
Hanse - We have a complaint on the table of players using all their available storage space just to store BOD's.
Hanse - Much of Publish 19 is to fix that complaint. :)
Lord-Xanthor - *Farquhar* Can you make Deer Masks and Bear Masks repairable? I found the artifact "Hunters Headdress" from the doom gauntlet, and I'd like to be able to repair it if I use it
Vex - -- Yeah, next it'll be people using all their storage for bod *books*, and then where will we be? ;)
Hanse - in a better world?
* Hanse hides. *
Hanse - actually, Sunsword asked me to fix masks
Hanse - so they're repairable...
Hanse - and I didn't write it down...I'll fix them tomorrow...thanks for the reminder
Hanse - hmmm, I think tinkering should do the job.. :)
Vex - Re Farquhar's question, I have it on good authority from a little birdie that pretty much every magic item type that isn't repairable will end up repairable as part of our round of bug fixes to go with Publsih 19.
* Hanse flaps his wings. *
Lord-Xanthor - *godski* I like the tool bar across the top of the screen, but being an old type player I already have macros assigned for that sort of stuff. Any chance making it customizable or making special containers that use a similar display? Something like a quick 8 slot reg bag that shows you their amounts when expanded. A potion belt that shows you how many you have all stacked in the belt and usable with a defined hot key.
Vex - We currently have an initiative going to make improvements with each publish to improve the UO game interface. We have a collection of ideas like that going, and each publish we are going to take a few and implement them. While I can't specifically say that we do intend to do what you describe, it's safe to say that something similar to it is likely to happen over the next year.
Lord-Xanthor - *Pikachu* Will you ever create a mongbat God?
Fertbert - Hanse is the mongbat god!
Hanse - Dispute that at your peril!
Fertbert - Thanks for joining us for this chat!
Lord-Xanthor - I would like to thank everyone for coming tonight!
Lord-Xanthor - And thanks to all of the OSI folks for spending their personal time talking to us
Lord-Xanthor - Please join #ultima-online for continued, unmoderated chat
Lord-Xanthor - the log will be posted shortly at http://uohoc.stratics.com
Lord-Xanthor - THANKS