第87回 Ultima Online House of Commons とは,日本時間2003年4月4日に開催された開発陣とプレイヤーとのチャット上での質疑応答。議題は「拡張版正邪の大陸」。
Lord-Xanthor
諸君,ごきげんよう。今宵のUltima Online open houseへの参加に感謝したい。今回のStratics House of Commons chatでは,プレイヤーとウルティマ オンラインのデザイナーやプログラマーが直接対話する。今回のチャットは司会進行形式で実施する。開発陣への質問は,参加者名簿において名前の接頭に[QT]が付与されている質問受領者(question takers)へ送付していただきたい。質問受領者が今宵参加されているウルティマ オンライン開発陣に対して質問を提示する。私が今宵の司会を執り行わせていただく。私がthe House of Commons chat channelにおいて質問を提示し,開発陣が回答することとなる。議事を円滑に進めるために質問受領者へ送付してほしい。複数の質問受領者へ同一内容の質問を送付してはならない。そのような質問は取り扱われないだろう。ご協力に感謝する。以前に提示されたことのある質問ではないか,また公の場では回答できない質問ではないか留意してほしい。私自身や開発陣へ質問を送付しないようにしてほしい。そのような質問は取り扱われない。http://uohoc.stratics.comにおいて掲載されている前回までのログを確認することを推奨したい。今宵の議題は拡張版正邪の大陸である。質問は [QT]Grandpa,[QT]Nukeまたは[QT]Rhaydeへ送付してほしい。
Alai
ええ?今宵は秘策が用意されていると考えていた。
SmokeSerp
幸運とは,キャラクターが個々に備える幸運以外に影響を与え得るのだろうか。時間あたりあるいは他の要因を踏まえた戦利品の上限があるのだろうか。
MrTact
個々のキャラクターが備える幸運を元にして計算される。とどめをさす栄誉を得た者であれば,その幸運が適用されることだろう。
Vulcin
昨年紹介された3Dアートはゲーム内に追加されるのだろうか,あるいは拡張版正邪の大陸において追加されるのだろうか。
Alai
拡張版正邪の大陸のアートが昨年紹介したものだ。残念なことに,ゲーム内に追加するためにはアートのポリカウントとテクスチャーディテールを減少させなければならない。我々は近い将来にアートを改善するために調整を行う予定だ。それほど遠くない将来に変更を目にすることができるだろう。
Vulcin
ペットはステータスロスによって急激な能力の低下を引き起こしている。死亡にともなう損失をペットから削除するか,あるいはより優れた与ダメージ能力を備えるようにする計画はあるだろうか。ダメージ量の増加により戦闘時間が短縮化されたことで,細工を扱える魔術師になるために投資した人々を役立たずに落としめた。ゴーレムのバランスを調整し,ゴーレムを作製するために必要となるスキルに価値を与える計画はあるだろうか。
Hanse
現時点では,我々はペットのステータスロスの変更について検討してはいない。しかし,将来変更する可能性はあるだろう。現時点で検討していないに過ぎない。
Shadow
ドゥームのアーティファクトを,蜘蛛の巣やスタッドアームといった他のアーティファクトへ変更されるのだろうか,そうであるならば日程を伺いたい。
Hanse
我々は今後アーティファクトの変更や追加することについて調査している。しかし,差し迫る更新において変更を行うことはない。
SmokeSerp
北米地域の破片世界は明朝にダイアルアップ接続に関する修正が行われるのだろうか。
Fertbert
そのとおりだ。また,今後の更新について詳細を掲載したい。
Akachaki
釣りは見直されるのだろうか。将来の拡張版やシナリオを通じて何らかの追加が行われるのだろうか。
Hanse
全てのスキルについて変更の可能性はある。開発チームの支援によって世界は永続的に維持されることだろう。
calculon
パラディンとネクロマンサーが魔法を習得することなくルーンにマークを行えるようにする計画はあるだろうか。レイスフォーム状態でリコールの呪文を扱えるようにリッチフォーム状態でマークの呪文を扱えるようにしてほしい。そして,パラディンは空のルーンに対してセイクリッド・ジャーニーを行使することでマークの呪文として機能するようにしてはだろうだろうか。
Adrick
現時点で計画は存在しない。しかし,私は考慮しておこう。
Gladwyn
魔法抵抗は拡張版正邪の大陸の導入以前にくらべて役に立たなくなったと,多くの人々が考えている。スキル値の上昇に長い時間をかけなければならないことを踏まえ,再びより多くの価値を与える計画はあるだろうか。計画があるのであれば,どのようなことを考えているだろうか。
Hanse
魔法抵抗は麻痺攻撃の完全な回避あるいは麻痺時間の減少,またはステータスに対する損害を抑えることに有用である。多くのアイテムについて力(strength)の必要条件を引き上げており,ステータスへの損害を受けることで身に着けているアイテムが自動的に外されることだろう。また,知性やマナに損害を受けることで呪文・連続した呪文の詠唱が妨げられることだろう。魔法抵抗が属性抵抗値へ影響を与えることについて調査していない。
Coop
チャンピオンスポーンにおいて頭蓋骨が常に最速のルーターに獲得されていた問題を踏まえ,拡張版正邪の大陸における最新の更新では任意のプレイヤーのバックパックへ出現するようになったわけだが,ドゥームのガントレットボスから得られるアーティファクトにおいて同じ過ちを犯したのは何故だろうか。
Hanse
拡張版正邪の大陸を開発し,我々は問題の報告を受けた。確かにアーティファクトは有用なアイテムではあるが,必須のクエストアイテムではない。将来変更する可能性はあるが,現時点でアーティファクトはルート行為を通じて得られる戦利品であると位置付けている。
Sr_Dano
新しいベテラン報奨はいつ追加されるのだろうか。報奨目録に最新の変更情報はあるだろうか。
MrTact
既に第1年目の報奨に関する機能は用意されているが,いつ袋から猫を取り出すか具体化してはいない。6周年の期間内に提供されることは間違いないだろう。
*Sannioは猫を掴もうとしている*
MrTact
高年次の報奨も同様だが,我々はまだ6周年記念の計画に着手していない。したがって,現時点では未定である。ちなみに,SunSwordは6年目の報奨を提供したくないために我々が行った弁解をことごとく認めなかった。諸君が弁解したいのであれば,我々は止めまい。
Noxy
正邪の大陸クライアントにおいて,第三の夜明けのアバターへ差し戻すオプション機能はあるだろうか。また,正邪の大陸の3Dクライアントにおいて,アイテムの説明が画面上に残る問題は修正されるだろうか。
Alai
従前の3Dアバターアートは,拡張版正邪の大陸には格納されていない。諸君が本当に従前のアートを好むのであれば,拡張版第三の夜明けまたは拡張版ブラックソンの復讐のCDを用いてプレイすることもできるが,新しい地形アートは含まれていないことだろう。機能させる手段はあるだろうが,我々のソフトウェアに関するリバース・エンジニアリングについて言及するつもりはない。アイテムプロパティの問題については,uobugs宛てに詳細を提出してもらいたい。我々は至急調査しよう。
calculon
弓工が弓系武器の強化を行えるようになると,拡張版正邪の大陸特設ウェブサイト及び公式サイト上のフォーラムにおいて言及されていたが,ゲーム内で実現するだろうか,あるいは廃案となってしまったのだろうか。
Hanse
今現在は弓系武器を強化するための資源として,伐採によって収集できる特別な木材が存在しない。これは将来,弓矢作成の一括受注制度とあわせて検討される可能性がある。現時点では開発されていない。
Jennae_Kynn_OTW
プレイヤーからタイトルが消失して以来,戦争ギルドやロールプレイギルドに所属する多くの人々は非常に困難な時代を過ごしている。ハイライトされたからといって相手と戦闘状態にあることを意味しない。タイトルを失ったことは,多くの問題を生じさせているのだ。我々にタイトルを再び与えるとともに,攻撃によって飛び出るようになった数値を削除することができるだろうか。また,ギルドページはいつ更新されるのだろうか。これを容認することは極めて困難だ。
MrTact
私が既にフォーラム上で言及しているように,我々は更新の準備が整い差し迫るまで,どの問題を修正するか発表しない。パブリッシュ18については,プレイヤーベースで最も不満の集中している問題の修正に注力している。
Aerowyn
既存の楽器のために,今現在の繰り返し流れる音楽とは別に,より多くの音楽を追加してもらいたい。
Hanse
さて,新しいクライアント設定では音楽をカスタマイズするため個別のメモを用意しているが,我々はカスタムメイドの音楽を開発しなかった。しかし,カスタムメイドの音楽を将来に我々が提供する可能性はあるだろう。
Alai
ゲーム内のサウンドを包括的に改善することは,可能であれば行うことについて非常に強い関心を寄せている。
*Alaiは詩を綴ることを好んでいる*
Xorakk
幾つかのスペシャルムーブについて,廃止は検討されているだろうか。そうなれば,毒や魔法抵抗といった一部のスキルは拡張版正邪の大陸の導入以前のように機能させることができるだろう。
Hanse
いいえ,拡張版正邪の大陸の導入以前へスペシャルムーブを差し戻すことはない。しかし,我々は現在のスペシャルムーブを調整することで,対モンスター戦闘および対人戦闘において均衡を図りたいと考えている。
NyquilDragon
アイテム保険制度について質問したい。ベンダーを通じて既に保険の適用を受けたアイテムを購入した場合,安全を確保する前に私が死亡すると保険費用は私の銀行から引き落とされるのだろうか,ベンダーから引き落とされるのだろうか,あるいは引き落とされることはないのだろうか。
Hanse
保険適用されたアイテムは,預金残高がある限り,銀行からの引き落としを行う。したがって,預金に余裕があるのであれば保険適用されることだろう。
Anika
対人戦闘に関して,ランスが極めて強力すぎる問題は修正されるだろうか。
Hanse
前述のとおり,我々は今後幾つかの更新を通じて対モンスター戦闘および対人戦闘における均衡を図るためにスペシャルムーブと戦闘の調整を行っていく。
Gladwyn
Hanseの回答によると,魔術師が魔法抵抗を備える利点は麻痺攻撃の対処に限られるということだろうか。力(strength)の必要条件を備える武具や防具を扱わない魔術師であれば,125ポイントの充分な知性を備えており,強大なステータスの損害を憂慮する必要はない。テンプレート上のちょっとした贅沢に過ぎないということだろうか。
Hanse
魔法抵抗は,ステータスそのものに対しても影響を及ぼす。魔術師は125ポイントのマナで呪文を連続して詠唱することができ,戦士はより多くの力を得ることができ,デクサーであれば高速の振り速度を得ることができる。魔法抵抗は違いを生じさせるはずだ。最後の質問について,もう少し説明しておこう。カースの呪文は三種類のステータスに影響を及ぼす。力(Strength),敏捷性(dexterity)および知性(intelligence)の減少を受け,ヒットポイント,スタミナおよびマナが減少を受けることだろう。ヒットポイントの減少は,強力な呪文による連続攻撃に対する影響が大きい。あるいは振り速度に影響を及ぼす。ちなみに,デクサーとは敏捷性と槍術の組み合わせに対する呼称だ。また,マナは強力な呪文による連続攻撃を可能とすることだろう。魔法抵抗は,呪文によるステータスへの悪影響を減少させるのである。
Argronan
拡張版正邪の大陸は,拡張版ブラックソンの復讐のときのようにアップグレードコードを購入することが可能だろうか。
Sannio
今はそうではない。諸君は依然として拡張版ブラックソンの復讐を購入することはできるが,現時点で拡張版正邪の大陸を購入することはできないのだ。拡張版ブラックソンの復讐に関する詳細情報はこちらのリンクを閲覧してほしい。http://eamembers.custhelp.com/cgi-bin/eamembers.cfg/php/enduser/std_adp.php?=&p_faqid=3582
SmokeSerp
皮製鎧に対する大規模な増強はどのような理由から行われたのだろうか。鍛冶におけるゴールデンハンマーが中級に位置付けられていることに対し,Spinedは無価値となるほど大量に出回っている。皮鎧はプレートメイルと比べ属性抵抗値は1ポイントしか下回っていないにも関わらず,ルニック裁縫道具の入手は容易である。
Hanse
我々はおのおのの生産者が興味関心を得られるように,それぞれの防具の機能性に均衡を得られるようにバランス調整した。さて,防具市場を独占する鍛冶師に代わり,仕立て屋は戦闘において価値ある防具を生産できるようになった。ルニック裁縫道具は生産2職種間の均衡を図ったものだ。拡張版正邪の大陸の導入以前は鍛冶師に人気が集中していた。
Mat
イラクによる攻撃に晒された場合,ウルティマ オンラインのサーバー群はどのように保護されるのだろうか。
MrTact
イラクによる攻撃に晒されれば,それどころではない。ちなみに,我々はサーバー群のバックアップを確保しており,このことに憂慮してはいない。
Alai
さて,君がイラク側の者であるならば,ウルティマ オンラインプレイヤーを激昂させようと画策しているのだろうか。
Fonzo
早急に殺人者が利用できる厩舎を用意してもらえないだろうか。
Hanse
将来的にバッカニアーズデンを修正する可能性はある。しかし,現時点では我々の食卓に運ばれてきてはいない。
Colloid
拡張版正邪の大陸の導入によってSiege Perilousを破滅させたのはどうしてだろうか。
MrTact
Siege Perilousには未だ拡張版正邪の大陸は導入されていない。これは確認済みだ。
Oceania
リコールの呪文の問題,園芸の問題,遅延の問題といった主要な問題はいつ修正されるだろうか。
Hanse
問題修正にかかる更新の具体的日程について,我々はまだ発表していない。明らかにできる時期がくれば,我々のウェブサイト上に掲載したい。
Ardsheal
拡張版正邪の大陸はどうしてSiege Perilousへ導入されていないのだろうか。
MrTact
我々が拡張版正邪の大陸を導入した時点で,ハードコアルールセットには未解決の問題が幾つか残されていた。一部のプレイヤーが推察したように,この問題は拡張版正邪の大陸をハードコアルールセット抜きに導入するか,拡張版正邪の大陸を導入しないかの選択を迫られた。振り返れば,我々はその時点で誤った選択をしていたのだろう。いずれにせよ,ハードコアルールセットは今現在検証下にある主要コードセットである。我々は緊急パブリッシュを行うが,実質的にプレイヤー及びハードコアルールセットに顕著な影響を与えるべきではない。
Nadia
こん棒やブラックスタッフといった今現在修理することのできない武器を修理可能にする計画はあるだろうか。
Hanse
我々は拡張版正邪の大陸において生産系スキルを通じて更に修理可能なアイテムを追加した。将来的に他のスキルに対しても拡張する可能性はあるが,現時点では開発の計画は存在しない。
Vulc
リコールの問題は修正されるだろうか。海上や山上で身動きが取れなくなってしまう。私自身,神殿において身動きがとれなくなってしまった。
Fertbert
そのとおり,身動きがとれなくなる問題は修正を検討している事柄だ。幾つか取り組んでおり,パブリッシュ18において修正できるかもしれない。
SmokeSerp
ダークモンバットロードはいつゲーム内に追加されるだろうか。
Hanse
私が更なるモンバットをカタパルトに乗せたときになるだろう。
MrTact
我々が騎乗可能なタツノオトシゴについての研究を終えたあとになるだろう。つまり,決して起こり得ないということだ。
*Hanseは喘いだ*
Alai
ダークモンバットは巨大であり,充分な数を揃えることはできない。
Hanse
ところで,私は乗ることのできる(ridable)モンバットを所持しているのだが,これは騎乗可能な(rideable)モンバットと同義ではない。
Lord-Xanthor
諸君の今宵の参加に感謝したい。また,我々と交流するために余暇を割いて参加してくれたオリジン・システムズ社の方々に感謝したい。引き続き#ultima-onlineへ入室し,司会進行形式ではないチャットをお愉しみいただきたい。ログはまもなくhttp://uohoc.stratics.comへ掲載されるだろう。
Lord-Xanthor - *SmokeSerp* Is Luck affected by something other than each character's individual Luck? Is there a limited "loot pool" for all characters over a period of time or some other factor involved?
MrTact - Luck is only calculated on an individual character basis.
MrTact - Whoever gets the credit for the kill has their luck applied.
Lord-Xanthor - *Vulcin* Will the 3D art that we saw over the last year ever be put into the game or is AoS what we are going to get?
Alai - The art in AoS IS the art you saw over the last year. Sadly, the reality of putting that art in game means we have to reduce the poly count and texture detail of the art.
Alai - We're going to be tweaking that art in the near future to improve it, you can look for those changes coming in the not-too-distant future.
Lord-Xanthor - *Vulcin* The stat loss of pets causes pets to spiral down in ability fast. Are there any plans to either make the deaths of pets less harmful or make them be able to take damage better?
Lord-Xanthor - *Vulcin* Because of the greater amounts of damage over a shorter amount of time, golems have become practically useless to those who invested in being a tinker mage. Are there any plans to re-balance golems so they are worth the skill needed to create them?
Hanse - We're not currently looking into changing pet stat loss, at the moment. This may be changed in the future, though. Pet changes are not being looked at right now.
Lord-Xanthor - *Shadow* Will the artifacts in Doom be changing to other artifacts, such as perhaps, spiderwebs, studded sleeves, and if so what is the time frame on that..thanks
Hanse - We'll be looking at changing/adding artifacts in the future. Although, we're not making changes in any immediate publishes.
Lord-Xanthor - SmokeSerp* Fertbert: Are we getting the "dial-up fix" tomorrow morning on all North American shards?
Fertbert - Yes, indeedy!
Fertbert - And more to come in a future publish as well.
Lord-Xanthor - Akachaki* Fishing is getting repetitive, Is there going to be any addition to this skill in the futur release/scenarios ?
Hanse - All skills may be modified in the future. That's how persistant worlds with supporting development teams work! :)
Lord-Xanthor - *calculon* Are there any plans to ever let Paladins and Necromancers mark runes without magery? Letting Mark work when in Lich Form, like Recall does in Wraith Form. And maybe let Paladins cast Sacred Journey on blank runes to mark them?
AdrickOSI - no plans atm but Ill put it into the pot to consider
Lord-Xanthor - *Gladwyn* Many consider the "Resisting Spells" skill far less useful than pre-AoS. Seeing that the skill took so long to raise, are there any plans to make it more wortwhile again? If so, what are some of the ideas that you are considering?
Hanse - Resisting spells is valuable to avoid paralyzation entirely (reduces duration) and lowers high stat debuffs.
Hanse - Many items had their strength requirements raised and will unequip automatically when a debuff is cast.
Hanse - Also, it can lower your int/mana enough to impair your spells and combinations.
Hanse - We're not looking into making resisting spells affect elemental resistances, either.
Lord-Xanthor - *Coop* With all the problems that occured with champ skulls always being obtained by the "fastest conn/looters" and later changed in AoS to be put in a random players pack.. why make the same mistake again with the Doom Gauntlet Boss artifacts?
Hanse - AoS was developed and we took issues as we got em.
Hanse - Although, while artifacts are a valuable item, they are not required quest items.
Hanse - We may change it in the future, but we consider them as "loot" items, currently.
Lord-Xanthor - *Sr_Dano* When are the new rewards comign out, and have there been any recent changes to the lineup?
MrTact - There is a new first-year reward being worked on . . . not sure whether we've let that cat out of the bag yet . . .
MrTact - That will definitely go out for the sixth anniversary
* Sannio tries to grab the cat *
MrTact - As for higher rewards, well . . .
MrTact - We haven't started planning for the sixth anniversary yet. It's still up in the air.
MrTact - I will say that SunSword didn't like any of the excuses we gave him for not wanting to do sixth-year rewards. Take that as you will :-)
Lord-Xanthor - *Noxy* Hello, I was wondering if there would be an option for switching back to 3rd Dawn Avatars over the Aos, and also if there is a fix to the item descriptions staying screen with 3d AoS. Thank you
Alai - The old 3D avatar art isn't even in an AoS installation. If you're really fond of it, you can play from a UOTD or LBR CD, but you won't have the new terrain art. There's probably way you could work around that, but I'm not going to tell you how to reverse engineer our software ;)
Alai - As far as the item property bug, submit all the details you can to uobugs and we'll look into it ASAP.
Lord-Xanthor - *calculon* It was mentioned either on the AOS website or on the UO.com boards before AOS shipped that bowyers would be able to enhance bows. Will this ever make it into the game or has it been abandoned?
Hanse - There currently are not resources to enhance bows with (special wood that lumberjacks collect). It may be considered in the future (the same with BOD's for bowyers). Currently, this is not in development.
Lord-Xanthor -
MrTact - As I mentioned on the boards, we are not going to announce what bugs have been fixed in a publish until the publish is close to being ready to go.
MrTact - I will say that for Pub18 we are focusing on fixing the bugs that the player base seems to find the most annoying . . .
Lord-Xanthor - *Aerowyn* Is there any chance of getting more music for the current instruments... other than the repetative music we get currently?
Hanse - Well, the newer client installations do have individual notes installed for custom music.. but we have not developed custom music for the game. It's something we may do in the future, though!
Alai - Genearlly improving the sound in the game is something we're *very* interested in doing if at all possible.
* Alai lykes to mke up werds. *
Lord-Xanthor - *Xorakk* Are they thinking of rescinding any of the special moves, so that some of the skills will be as they were, pre-aos, EX: Poisoning, resist?
Hanse - No, we will not be regressing moves to pre-AoS. Although we are making tweaks to the current moves to balance them in PvM and PvP.
Lord-Xanthor - *NyquilDragon* A question on item insurance. If I buy an insured item from a vendor, lets say I buy several items that are insured and I die before I can get them safely secured, are all of those items going to be charged to my bank account? or the vendors? or not at all?. Is it whoever insured the item, or is it who the item is with?
Hanse - Insured items would remove gold from your bank box up to your gold limit (if the amount exceeds your limit). So yes, you would be charged, if it is possible.
Lord-Xanthor - *Anika* Are you going to be addressing the issues involving lances, and being so over powered, when it comes to pvp? Thanks =P
Hanse - We are making tweaks to special moves and combat in the next few publishes to balance PvM and PvP, as previously mentioned. :)
Lord-Xanthor - *Gladwyn* Based on Hanse's reply, is the only benefit to a mage from Resisting Spells to counter paralysis? If the mage wields neither weapons nor armour that has strength requirements and has sufficient Intelligence (125) not to have to worry about even the heftiest debuff, Resisting Spells is something of a luxury to keep in one's template, correct?
Hanse - Resisting spells impacts your derived stats, as well. A mage can get a larger combo off at 125 mana, a warrior has more strength, a dexer has a faster swing rate... Resisting spells does make a difference.
Hanse - Asked for a little more clarification on that last question. :)
Hanse - A curse affects three stats. Strength, dexterity, and intelligence...
Hanse - which in turn affects HP, stamina, and Mana.
Hanse - This affects your ability to last longer against a large combination of spells (damaging spells) through higher HP.
Hanse - Or affects your swing rate (dexterity and fencing is referred to as a "dexer").
Hanse - Or your ability to cast larger combinations of spells due to higher mana.
Hanse - Resisting Spells reduces the penalty that a spell negatively affects your stats.
Lord-Xanthor - *Argronan* Is it possible to Buy Upgrade codes to AOS just like we Did with LBR? Thank you.
Sannio - Not right now. You can still buy LBR upgrade codes, but not AoS at this time.
Sannio - For those of you looking or more information on those LBR codes, here's a link for you: http://eamembers.custhelp.com/cgi-bin/eamembers.cfg/php/enduser/std_adp.php?=&p_faqid=3582
Lord-Xanthor - *SmokeSerp* Why the decision to grant so many boosts to leather armor? Spined is common as dirt, while golden is a mid-level ore, leather is only one resistance point weaker than iron plate, tailoring runics are easier to get, etc.
Hanse - We balanced the armor types to make them interesting to each crafter and to balance them for their functionality.
Hanse - Now, instead of blacksmiths dominating the armor market, tailors have a viable armor type to craft for combat.
Hanse - This was a move to balance two crafting classes (blacksmiths were much more popular prior to Age of Shadows).
Lord-Xanthor - *Mat* in the event of an attack by iraq how well protected are the uo computer servers?
MrTact - In the event of an attack by iraq, we'll all have a lot more to worry about than that!
MrTact - (We keep off-site backups, don't worry :-)
Alai - 'sides - if you were Iraq, would you want UO players pissed at you?
Lord-Xanthor - *Fonzo* are you guys gonna be adding a stable for murderers anytime soon
Hanse - We may modify Buc's Den in the future, but it's not on our plate, currently.
Lord-Xanthor - *Colloid* QUESTION: why did you folkes wreck sp (siege perilous) with AoS?
MrTact - Uh, AoS isn't even ON Siege yet, last I checked!
Lord-Xanthor - *Oceania* when will the main bugs be fixed? such as recall spell bug, plant bugs and the lag?
Hanse - We have not posted a definitive schedule on our bug fix publishes (which we're doing next) yet. We'll post information to our website when it's available!
Lord-Xanthor - *Ardsheal* Why ISN'T AoS on Siege yet?!??
MrTact - At the time we launched AoS, there were still several outstanding bugs relating to the Siege rulest.
MrTact - As some players have speculated, it came down to launching AoS without Siege or not launching AoS.
MrTact - Perhaps in retrospect, we chose wrong on that one . . .
MrTact - In any case, Siege *IS* the primary code set that is in testing now.
MrTact - We have one emergency publish that should have virtually no noticeable impact to players, then Siege.
Lord-Xanthor - *Nadia* Are there any plans to make currently non-repairable weapons such as clubs and black staffs repairable at some later time?
Hanse - We added in more repairable items through crafting skills in Age of Shadows. We may expand this to other skills in the future, but it's currently not on our development plates.
Lord-Xanthor - Vulc* Are there any fixes being instituted for bouncy recalls? and stuck locations in oceans and mountains, I rezed at a shrine and got stuck there.
Fertbert - Yes, those are definitely things on our radar to be fixed... some fo the work that I'm doing for publish 18 make smooth out some of the bouncy recalls.
Fertbert - *make=may
Lord-Xanthor - *SmokeSerp* When are Dark Mongbat Lords going to make it in-game?
Hanse - When I can fit more mongbats into my catapult...
MrTact - Right after we finish work on rideable sea horses
MrTact - == never :-)
* Hanse gasps. *
Alai - Hey now.
Alai - The Dark Mongbats are bigger anyhow... can't get as many in the 'pult.
Hanse - I almost have ridable mongbats, btw...
Hanse - that's not the same as "rideable"
Lord-Xanthor - I would like to thank everyone for coming tonight!
Lord-Xanthor - And thanks to all of the OSI folks for spending their personal time talking to us
Lord-Xanthor - Please join #ultima-online for continued, unmoderated chat
Lord-Xanthor - the log will be posted shortly at http://uohoc.stratics.com
Lord-Xanthor - THANKS