2009年08月19日
item identification(鑑定)

鑑定(Item Identification)とは,アイテムの売却価格の評価,練成における抽出素材の鑑定に用いる技能。

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1999年05月11日
鑑定について
2001年03月14日
鑑定の変更(拡張版第三の夜明け)
2001年03月27日
鑑定の修正
2002年01月10日
鑑定の修正(パブリッシュ15)
2002年05月01日
鑑定について
2003年02月19日
鑑定の変更(拡張版正邪の大陸)
2005年06月05日
鑑定について(EvilMantis)
2005年11月30日
鑑定について(Noibe)
2006年05月28日
鑑定について(Wilki)
2008年09月06日
鑑定について(Leurocian)
2009年02月28日
鑑定の変更について(Leurocian)
2009年07月31日
鑑定の変更について(Sakkarah)
2009年08月19日
鑑定の変更について
2009年09月09日
鑑定の変更(パブリッシュ60)
2010年03月04日
鑑定の問題について(Kestrel)

2010年3月4日 鑑定の問題について

ghyde
私の錬成師が鑑定し,抽出できると示されているアイテムであっても実際には抽出できないのはどうしてだろうか。これらの大半は倒壊した家から獲得した生産品や強化されたものであり,価値がないか不適切な魔法特性なのだ。

Kestrel
事実であれば,uobugs@uo.comへスクリーンショットを添えて詳細を報告してほしい。私は事実を確認することなく言及することはできない。知識は力なり,だ。

Zephenia Why does my imbuer keep running into items his item ID skill says should unravel but don't? Most of these are player-crafted or enhanced items from IDOC loot and have either junk or mismatched properties on them.

Kestrel *clicks, whirrs, hums*

Kestrel If that's the case, please email in details ( uobugs@uo.com! with screenshots! ) about the items in question to us and we can take a look. I can't really tell without seeing, and knowledge is power.

2009年8月19日 鑑定の変更について

抽出素材の鑑定
Item ID [鑑定]スキルを使うと、そのマジックアイテムからどの魔法素材を抽出できるのかを調べることができます。もちろん、これには魔法素材を判別するのに十分なImbuing [練成]スキルを持っている上で、鑑定の成功判定を通過する必要があります。

マジックアイテムを鑑定した時に受け取るメッセージには、次のようなものがあります:

「このアイテムから抽出できる素材は: *魔法素材の名称*」

「魔力を抽出できないようだ。抽出できる魔力が無い。」

「魔力を抽出できないようだ。耐久度の低下か、他の練成により魔力が弱まっている。」

2009年7月31日 鑑定の変更について

Timothy
拡張版ステイジアン・アビスでは,http://www.uoguide.com/Useless_Skill において役立たずとして挙げられているスキルの幾つかについて,有用なスキルにする計画はあるだろうか。

Draconi
そのような項目が用意されていることが大変気に入った。

Sakkarah
全ての役立たずなスキルに意義を与えることは,長期計画に位置づけられます。しかし,錬成のためにアイテムを抽出すべきか否かを判断する手助けをできるように鑑定スキルに幾分の愛が注がれるでしょう。またアンダーワールドでは,検死スキルに何らかの用途があるでしょう。

Zephenia - *Timothy* Are there any plans in SA to make useful some of the "useless" skills? http://www.uoguide.com/Useless_Skill

Draconi - I love the fact that there's a wiki link for that :P

Sakkarah - Giving a purpose to all the useless skills is a long term project. But we are giving a bit of love to Item ID which will help you decide whether or not it's worth unraveling an item for imbuing.

Sakkarah - There will also be some use to Forensic Evaluation in the Underworld.

2009年2月28日 鑑定の変更について

6. 「ステイジアン アビス」で、Item Identification [鑑定]に愛は注がれますか?

Leurocian
MerchantでもありArtificerでもあるプレイヤーは、Item Identification [鑑定] により、あるアイテムからImbuing [練成]で抽出できる素材を鑑定できるようになります。

マジックアイテムを鑑定したり抽出するために必要なImbuing [練成]スキルの値は、現時点では下記の通りです。


Magical Residueを抽出できるアイテムに必要なImbuing [練成]の値: 0

Enchanted Essenceを抽出できるアイテムに必要なImbuing [練成]の値: 50.1

Relic Fragmentを抽出できるアイテムに必要なImbuing [練成]の値: 95.1

補足: これらの値は変更される可能性があります。また、ガーゴイルのキャラクターは若干低めに設定されます。

2008年9月6日 鑑定について

2. Imbuing [練成] についてもっと教えて下さい!

Leurocian
これからの数ヶ月間でより詳しい内容をお知らせする予定ですが、Leurocianが皆さんのために少しだけ教えてくれました。

「Imbuing [練成]は能動的なスキルです。スキルを使用するには、Soul Forge(ソウルフォージ / 詳細は後日)と呼ばれる特別なオブジェクト、魔力の源、練成するためのアイテムが必要となります。また、練成スキルが高いほど、練成できる魔法特性の強度が増すなどの効果があります。もし、バランス調整が上手くいけば、習得するのが難しいスキルになるでしょう。

Imbuing [練成]スキルを使ってマジックアイテムから魔力を抽出し、魔力の源を得ることもできます。その過程でアイテムは破壊されます。その他の資源も練成には必要ですが、今後公開される予定の予告サイトのために取っておきたいと思います。

(アーティファクトのような)通常は強化や溶解などができないアイテムは、練成したり、抽出したりすることができません。また、現在の計画ではItem ID [鑑定]スキルをImbuing [練成]スキルと置きえる予定はありません。Imbuing [練成]は別個のスキルとなります。」

2006年5月28日 鑑定について

武器学、物乞い、検知、キャンプ、検死、アイテム鑑定、味見、罠解除といった有益とは言い難いスキルを有益なものへとするつもり,あるいは面白いものへとするつもりはあるのだろうか。

Wilki
現時点で具体的な計画は挙がっていないが、どのようなパブリッシュであれ小規模な調整を図っていく可能性はある。

7. Will the useless skills : like Arms lore, begging , Detect Hidden , Camping , Forensics , Item Id , Tast Id , remove trap , be useful sometime soon or beefed up to make them fun??

7. There aren't any hard plans at this very moment, but minor tweaks to those skills are possible with any publish.

Wilki_EA
UO Community Coordinator
05/27/06 12:15 AM

2005年11月30日 鑑定について

Ryunosuke
アイテム鑑定、武器学、味見、検死といったスキルを強化する計画はあるだろうか。

Niobe
そのことについて多くの議論が交わされているのは確かです。我々も取り組みたいと思っていますが,実際のところ今現在,具体的な計画はありません。

Brekkee - *Ryunosuke* Is there any plans for revamping skills in general, such as Item ID, Arms Lore, Taste ID, Forensic Eval, etc? Niobe - Well, there's certainly always a lot of talk about it. :) Niobe - I think it's something we'd like to do, but again no firm plans.

2005年6月5日 鑑定について

拡張版宝珠の守人の導入において,鑑定や武器学に変更があるだろうか。

EvilMantis
行わない。少なくとも拡張版宝珠の守人では何も行わない。

Comment: #6: Any Changes to Item ID or Arms Lore in relation to the crafting changes in the expansion?

EvilMantis: Nope, not in this expansion.

2003年2月19日 鑑定の変更

アイテム鑑定(Item Identification)スキルはもうアイテム特性を見るために必要とはされなくなります。このスキルの将来については議論をしています。

2002年5月1日 鑑定について

アイテムが「初期装備」かどうかを調べる最もよい手段は、そのアイテムをアイテム鑑定(Item identify)スキルで鑑定してみることです。鑑定に成功した場合、そのアイテムが「初期装備」ならばアイテムの価値は0ゴールドと判定されるでしょう。その他の全てのアイテムは0よりも多い価値を持っています。なお、アイテム鑑定の杖はアイテムの価値を表示しないことに注意してください。

「初期装備」かどうかを調べるもう1つの方法として、NPCにそのアイテムを売ろうとしてみる、という方法があります。初期装備アイテムは価値が無い(0ゴールドの価値しかない)ため、NPCはそれらのアイテムをあなたから買い上げることはありません。

2002年1月10日 鑑定の修正

高級品の女性用プレートメイル(Female plate)は正しく鑑定されるようになります。

2001年3月27日 鑑定の修正

アイテム鑑定における問題は修正され、そして以下のように機能いたします:

アイテムは今あるいは最近アイテムを鑑定したプレイヤーリストを正確に保持します。新しいプレイヤーがアイテムを鑑定するとともに、最近アイテムを鑑定していなかったプレイヤーは、アイテム属性の詳細を見るために再びアイテムを鑑定する必要があります。オーナーはアイテムが彼らの一覧(定義として、彼らの主なバックパックでアイテムを持つか、あるいはプレイヤーがアイテムを装備している状態)から取り除かれず、そして他のプレイヤーにたくさん鑑定されていないならアイテムを再度鑑定する必要はありません。

アイテムを所持するプレイヤーは、彼らがアイテムを所有する限り決してそのリストからは外れません。アイテムを所有しているか、あるいは主なバックパックコンテナに保持しているかで所有権があるとみなされます。

2001年3月14日 鑑定の変更

アイテム鑑定ウィンドウ
アイテムが持つ魔法的な特性や付加的な特性の情報は別のウィンドウに表示されるようになります。この分けられたウィンドウはアイテムの持つ特性を見やすくするでしょう。

情報表示ウィンドウは以下のように表示されます:
プレイヤーが魔法的や付加的な特性を持つアイテムをクリックしたとき、“magic longsword”のようにアイテムの表わす総称を見られます。

表示された情報の左側には、さらに詳しい情報を表示させるボタンがあります。

表示された情報の右側には、4つの基本的な特質を示す数値が表示されます。例えば“[ダメージ:防御:耐久:スキル]”が“[9:0:5:10]”のように表わされます。

これらの個々のカテゴリーは判別しやすいように色付けされています。

プレイヤーが青いボタンクリックした時に詳しい情報が画面に表示されます。

この詳しい情報にはカテゴリーの情報を含み、武器の効果とチャージ数のようなより詳しい情報を与えられます。

この詳しい情報は、常にそのアイテムの持つダメージ、防御、耐久、スキルの特質のみをクイックディスプレイの最後に表示します。もしその特性を持たないならクイックディスプレイの欄に0を表示しますが、詳細な情報の全てが表示されるとは限りません。

Note: 注意:ダメージ、防御、耐久、スキルの値で通常の特性よりも強められているものは、色付けされて表示されます。

もしもアイテムが鑑定されていないなら、クイックディスプレイの欄は“[?:?:?:?]”のように?を表示し、そのアイテムの鑑定を終えるまで詳細情報を見ることは出来ません。

1999年5月11日 鑑定について

職業夕イトル名
Merchant

主要ステータス
INT

補助ステータス
なし

スキル使用
スキルウィンドウ

訓練可能者
Miner Guildmaster, Merchant Guildmaster, Jeweler, Gambler, Gypsy

解説
Item ID [鑑定]が成功すると選択したアイテムの特性を得ることが出来る。鑑定するにはスキルウィンドウからItem ID [鑑定]を使用し、鑑定したいアイテムをクリック。成功すればその内容が表示される。

鎧・武器のマジック効果

魔法の鎧
Durable +5 to armor HP
Substantial +10 to armor HP
Massive +15 to armor HP
Fortified +20 to armor HP
Indestructible +25 to armor HP

Defense +5 to AR
Guarding +10 to AR
Hardening +15 to AR
Fortification +20 to AR
Invulnerability +25 to AR

魔法の武器
Accurate +5 to weapon skill
Surpassingly Accurate +10 to weapon skill
Eminently Accurate +15 to weapon skill
Exceedingly Accurate +20 to weapon skill
Supremely Accurate +25 to weapon skill

Ruin +1 Damage
Might +3 Damage
Force +5 Damage
Power +7 Damage
Vanquishing +9 Damage

Durable +10 to item HP
Substantial +20 to item HP
Massive +30 to item HP
Fortified +40 to item HP
Indestructible +50 to item HP

投稿者 Siel Dragon : 2009年08月19日 11:32