2010年04月09日
damage eaters(ヒットポイント変換)

ヒットポイント変換(Damage Eaters)とは,被ったダメージの一部を一定の時間で徐々に治癒させる魔法特性。2009年9月9日に販売開始された拡張版ステイジアン・アビスにおいて追加された。

2010年4月14日に公開されたClient Patch 7.0.6.5/4.0.6.6より前には,ダメージ軽減と翻訳されていた。

2009年09月09日
ダメージ軽減の追加(パブリッシュ60)
2009年09月15日
ダメージ軽減について
2010年04月08日
ダメージ軽減について(Mark)
2010年04月14日
翻訳名称の変更(Client Patch 7.0.6.5/4.0.6.6)

2010年4月14日 翻訳名称の変更

2010年4月14日(水)、2Dクライアントパッチ 7.0.6.5 並びに、SAクライアントパッチ 4.0.6.6 を公開いたしました。

以下の魔法特性の名称が変更されます。
「〜軽減」→「ヒットポイント変換(〜)」(〜部分は属性名)
「ダメージ軽減」→「ヒットポイント変換」

2010年4月8日 ダメージ軽減について

Mark
ダメージ軽減は,拡張版ステイジアン・アビスにおいて追加された。ダメージ軽減は特定の属性ダメージに対して特殊な治癒力を発揮することだろうが,ダメージそのものを防ぐことはない。したがって,炎属性5を治癒するダメージ軽減を備えている場合には,数秒間に1ポイントずつ治癒していき,計5ポイントを回復させる。被ったダメージによって死亡していないことが前提条件となるのだ。

以上は,決して厳密な実例ではない。実際の機能について把握している数学の熟練者に説明は委ねよう。彼らに解説の愉しみを奪うべきではない。

Re: New Artifacts From Abyss Housing Quest!

Mark_Mythic
UO Associate Designer
04-07-2010, 09:52 PM

Damage Eaters were introduced with SA. They give you mutant healing against damage of a specific type, but it doesn't just block the damage. So, say you have a damage eater that absorbs 5 fire. You get hit for 5 fire damage, the damage eater will heal those 5 pts back 1 pt at a time for the next few seconds. This assumes you didn't die.

The example isn't literal. I'll leave it to the math wizards out there to figure out how it really works and explain it to you... wouldn't want to steal their fun.

2009年9月15日 ダメージ軽減について

ダメージ軽減 (Damage Eaters)
受けたダメージの一部をHPに変換してダメージを軽減します。

「ダメージ軽減」 「物理軽減」 「炎軽減」 「冷気軽減」 「毒軽減」 「エネルギー軽減」の6種類が存在し、同じタイプの攻撃を受けた時だけ軽減効果が働きます (「ダメージ軽減」は全てのタイプに対応)。
同タイプの軽減効果は累積しますが、上限は30%です。

「ダメージ軽減」の上限は18%です。

投稿者 Siel Dragon : 2010年04月09日 16:28