2002年07月12日
第78回 UO House of Commons

第78回 Ultima Online House of Commons とは,日本時間2002年7月12日に開催された開発陣とプレイヤーとのチャット上での質疑応答。議題は「パブリッシュ16に係る家の変更,新しいスキルゲイン保証システム及び戦闘」。

2002年7月12日 第78回 UO House of Commons

Glamdring
諸君,ごきげんよう。今宵のUltima Online open houseへの参加に感謝したい。今回のStratics House of Commons chatでは,プレイヤーとウルティマ オンラインのデザイナーやプログラマーが直接対話する。今回のチャットは司会進行形式で実施する。開発陣への質問は,参加者名簿において名前の接頭に[QT]が付与されている質問受領者(question takers)へ送付していただきたい。質問受領者が今宵参加されているウルティマ オンライン開発陣に対して質問を提示する。私が今宵の司会を執り行わせていただく。私がthe House of Commons chat channelにおいて質問を提示し,開発陣が回答することとなる。議事を円滑に進めるために質問受領者へ送付してほしい。複数の質問受領者へ同一内容の質問を送付してはならない。そのような質問は取り扱われないだろう。ご協力に感謝する。以前に提示されたことのある質問ではないか,また公の場では回答できない質問ではないか留意してほしい。私自身や開発陣へ質問を送付しないようにしてほしい。そのような質問は取り扱われない。http://uohoc.stratics.comにおいて掲載されている前回までのログを確認することを推奨したい。今宵の議題はパブリッシュ16に係る家の変更,新しいスキルゲイン保証システム及び戦闘である。

Chocolate-Ice
我々は問題提起することもできるだろうか。できるのであれば,スキルゲイン保証システムについて提起したい。ログインで無効となり,ログアウトで有効となるコードは存在するだろうか。手軽にウルティマ オンラインをプレイし週に数ポイントの上昇を得られるだけでも,数多くのプレイヤーが恩恵を受けることだろう。

Prophet
ログイン後のスキル上昇を抑制するコードは存在しないが,ログイン直後しばらくはスキルゲイン保証システムから得られる恩恵は低下することだろう。

Azlen
スキルゲイン保証システムに予め定義したスキル上昇間隔があるとすれば,どのようにしてスキル上昇の速さを増減させているのだろうか。

Prophet
スキルゲイン保証システムの存在なしでもスキルは上昇することに留意願いたい。したがって,スキルゲイン保証システムとは,適切な難易度でスキルの使用に成功した場合には,特定の期間でスキル上昇するという意味でしかない。これはスキル上昇を早めたり遅くしたりすることを意味してはいないのだ。これで君の疑問を解消できると期待したい。

Eisernes
ステータス上昇を制御できない問題を修正する計画は存在するだろうか。

Prophet
今現在好評を得ているスキルロックと同様に,ステータスロックを開発しているところだ。

Kakarott
インスタントスウィングを再開発する計画はあるだろうか。私の言わんとするところは,武具の脱着によってリセットされるタイマーではなく,攻撃間の恒常的なタイマーのことだ。

AdrickOSI
インスタントスウィングを再度可能とする計画は存在しない。我々はパブリッシュ16ののちに純粋な職業と複合型の生存能力を評価するつもりだが,現時点では再度可能とする計画は存在しない。

Ertai
Siege Perilous及びハードコアルールの適用される破片世界では,青ネームキャラクターは,爆発薬やフィールド系呪文によって赤ネームキャラクターを傷つけることはできるが,青ネームキャラクターを傷つけることはできないのはどうしてだろうか。これによって対人戦闘において青ネームキャラクターに膨大な優位が生じ,不均衡が生じるとは考えないのだろうか。

AdrickOSI
これは新しいルールの一部であり,不均衡とはならない。諸君が赤ネームキャラクターであれば,同一ギルドに所属する赤ネームに対しても傷つけることはないのだ。我々は青ネームキャラクターがフィールド系呪文を使用できない状況を不均衡と考えている。走り込んでカウントを与えてしまうことにより派閥戦闘に苛立ちを覚えることはなくなり,活用されるようになるだろう。

Albretch_Minorac
スキルゲイン保証システムの導入によって,耐性や毒といったスキルの上昇は容易になるのだろうか,あるいは困難になるのだろうか。

Prophet
スキルゲイン保証システムの導入によって増加率が均一化されることで,容易なスキルはより困難になるであろうと感じている。全てのスキル上昇が同等となることがこのシステムの長所のひとつだ。したがって,同等の難易度であれば,どのスキルであってもスキルゲイン保証システムを通すことで,スキルを使用すれば修得する等しい機会が与えられることだろう。

Thomas
最近,パブリッシュ16の導入を予告する電子メールが送られてきた。フォーラム上で確認したところ,多くの人々はたとえファイルが添付されていたとしても,この電子メールを受け取ってはいないとのことだ。どのような経緯で今後の通知は保証されているのだろうか。また,通知されなかった者はどのような経緯で漏れてしまったのだろうか。

Sannio
更新の一部として数多くの更新や新機能導入が存在しており,我々は可能な限り多くのプレイヤーに注意を喚起すべきほど重要であると判断し,数十万件の電子メールアドレスに対してパブリッシュ16に関する注意事項を送信した。しかし,残念なことに多くのプレイヤーは我々のシステム上に最新の電子メールアドレスを登録していなかったのだ。

私の行い得る最良の提案は,ゲームアカウント上に登録してある電子メールアドレスが最新の状態であるか確認することだ。諸君はhttp://www.ultima-registration.com/にあるアカウント管理サイト上で行うことができる。

あるいは公式サイト上のアップデートセンターでは,最新情報及び開発状況を投稿しているので,注視願いたい。

Grond
スキルゲイン保証システムの名称に困惑している。我々はスキル上昇の機会を保証されているとの説明を受けたが,実際にはスキル値の上昇を保証されているのだろうか,あるいはスキル値の上昇する機会を保証されているのだろうか。

Prophet
名称が若干混乱させるものであることに同意する。システムの当初設計では,実際にスキル値の上昇を100%保証するものだった。その後,我々は設計を若干修正したことで,スキル値の上昇を100%保証するものではなくなったのだ。しかし,極めて100%に近いものだ。スキルゲイン保証システムのタイマーで数分間を経過すれば,実際に100%となる。その結果,我々は引き続きスキルゲイン保証システムと呼んでいる。

madh4x0r
派閥において,ステータスロスは今後も残されるのだろうか。

AdrickOSI
そのとおり,派閥のスキルロス・ペナルティに変更はない。

beans
スキルゲイン保証システムの追加にともない,ステータス値のシーソーが削除されるとの話は事実だろうか。事実であれば,どうして削除するのだろうか。プレイヤーは望むステータス値を維持するためにどうすればいいのだろうか。

Prophet
そのとおりだ,パブリッシュ16においてステータス上昇に用いられているシーソー手法は削除される。これは複合的な理由から決定されたことであり,唯一の理由ではないが,我々はスキルゲイン保証システムを通じて得られるスキル上昇とは一貫性がないと感じたのだ。もちろん,削除してしまっては人々は望むステータス値に調整することができなくなる。その問題を解消するために,我々はステータスロックを追加したいと考えている。

Keith[FaT]
新しいスキルゲイン保証システムの時間枠はいつ更新されるのだろうか。耐性98.9のように高位のスキル値の場合を例に挙げると,スキルゲイン保証システムの恩恵を受ける状況でログインして,フレイムストライクを自分自身へ放つとスキル値が0.1上昇するのだろうか。つまり,1日に1度ログインして上記の行動を行えばよいということだろうか。

Prophet
Sannioが実際に投稿しようとしているところだ。私はこの場で数値を示さない。したがって,Sannioが数値を投稿するまでお待ちいただきたい。

Sannio
Prophetが言っていることは冗談ではない。私は今現在,HTMLの若干のずれを修正しているところだ。

Barrackas
アカウント上で1軒のみ家を所有している場合には,ハウジングの変更が実施された際,自動的にプライマリーハウスへ変更されるのだろうか。あるいは手動で設定する必要があるのだろうか。

Prophet
諸君は手動でプライマリーハウスへ設定しなければならない。我々は自動化することについて検討したが,幾つかの技術的問題によって断念した。

XzzyLS
ステータスロックの追加にはどの程度の期間を要するだろうか。

Prophet
正直なところ,私にはわからない。我々は今現在,数日間にわたってステータスロックの開発に取り組んでおり,着実に進んでいる。我々は進捗状況を諸君にお伝えしていきたいと考えており,現状で最優先事項となっている。

DrGhost
数多くの人々が+5や+10のパワースクロールが普及していることに不満を述べているが,これらのパワースクロールの入手を抑制するのだろうか。

AdrickOSI
我々は配布されたパワースクロールの状況を監視しているが,今のところ良好である。我々は人々にパワースクロールを活用を体験し,更に入手が困難な+15や+20のパワースクロールを獲得したいと思うことを望んでいる。したがって,現時点ではパワースクロールの入手を調整する計画はない。

Vasic|AG
スキル値の上昇は,従前と比較してどの程度異なるのだろうか。

Prophet
スキルゲイン保証システムは,バーストタイムの時間外に類似しているが,より高確率で上昇を期待できる。幾つかのスキルでは,高位におけるスキル値の上昇がより一般的なものとなるだろう。我々はスキル値の上昇について慎重に調査していきたい。

Daemon-
プレイヤーに家の腐敗状況を確認できないようにした理由を伺いたい。オリジン社は測量ツールを復活させようとしているのだろうか。

Prophet
幾つかの理由が存在する。理由のひとつは技術的な問題だが,所有者でも友人でもない人々が家の腐敗状況を知る必要がないとも我々は感じたのだ。

RJO
家の制御を実装することについて,我々はどのような類の日程を示されているのだろうか。

Prophet
第1段階は既にPasificにおいて開始されている。パブリッシュ16にともなって,全ての破片世界において第1段階が開始されることだろう。全ての破片世界へパブリッシュ16が導入された段階で,我々は第2段階へと移行する。第2段階では,全ての家々の所在が追跡される。ただし,この段階ではまだ腐敗は開始せず,共有者は家の所有権を主張することができる。第2段階をどの程度の期間にするかは決定していないが,私は1ヶ月程度を目処と考えている。その後,我々は第3段階へと移行し,家々は腐敗を開始することになる。

Grond
Pasificにおけるステータス上昇はSiege Perilousにおいて適用されているROTが用いられているようだ。1時間で最大1ポイント上昇するし,1日で最大6ポイント上昇する。これは公表されてはおらず,フォーラム上では不具合か新機能であるとして肯定されてはいない。これはスキルゲイン保証システムにおける機能の一部なのだろうか。

Prophet
パブリッシュ16において,ステータス上昇にROTが採用されることは事実だ。このことは既に公開した資料に掲載されておらず,私の失態である。パブリッシュ16では数多くの項目があり,我々は情報の一部を文書化していなかったのだ。Sannioがちょうどスキルゲイン保証システムの設計ページ(http://update.uo.com/design_425.html)を更新して投稿したところだ。新しいスキル上昇の時間枠の設計についても含んでいる。

Sannio
ちなみに,新しい文書にはスキル上昇の参考チャート図も掲載している。一部のプレイヤーが抱いている疑問を解消する手助けとなれば幸いだ。

Prophet
私が言及していなかっただろうか。

DrGhost
スキルの最大値を120にしたい場合,+5と+15のパワースクロールを組み合わせることができるだろうか。できないのであれば,+20のパワースクロールではなく+5のパワースクロールを適用させた場合,どのようにして最大値を120にするのだろうか。

Sannio
パワースクロールで得られるボーナスは,互いに独立している。+5と+15のパワースクロールを適用させたとしても,合算されることはない。+5のパワースクロールを適用させれば,スキルの最大値は105に拡張される。その後,+15のパワースクロールを適用させれば,スキルの最大値は115に拡張されることとなる。スキルの最大値を120にしたいのであれば,+20のパワースクロールを適用させなければならない。

UncleOzzi
祭壇で隠蔽している者たちを対処する計画はあるだろうか。人々は数時間にわたってチャンピオンスポーンに取り組み,失望を味わっている。チャンピオンが出現した途端に隠蔽している者たちが飛び込んできて,パワースクロールを入手していくからだ。

AdrickOSI
我々は周囲で隠れ潜む者たちの問題を把握している。この問題に対処する暫定計画は存在するが,投稿できるほど充分に詳細は煮詰まっておらず,解消策を調査している。しかし,我々はこの問題を対処しようと考えている。

Rez
複数の家を所有している場合,破片世界ごとに1軒をプライマリーハウスとするのではなく,旧制度の家として利用しなければならないのだろうか。

MrTact
今後は自動的にリフレッシュしたいのであれば,所有する家は1軒のみでなければならない。複数の家を所有し続けたいのであれば,リフレッシュを行わなければならない。しかし,複数の家を所有する人々が抱える問題の幾つかは将来的に解消されるかもしれない。

XzzyLS
家の変更第1段階の詳細を伺いたい。

Prophet
第1段階では,新しいハウジングシステム下において諸君の所有する全ての家々を追跡するが,追跡は破片世界単位で実施し,現行システムとほぼ同様に動作する。したがって,複数の破片世界上に家を所有していたとしても,罰則なしに家を維持することが可能だ。例を挙げると,Atlanticにおいて家を建築したのちにPasificにおいて新たな家を建築することが可能である。

MrTact
第1段階において,既に家を建築した破片世界上で新たに家を建築することは制限されることに留意してほしい。

Prophet
MrTactの言うとおりだ。

Spyke
投稿された新しいチャート図を拝見したが,総スキル値が低い状態ではスキル値が上昇しやすいのだろうか。そうであれば,最も上昇させることが困難なスキルから訓練した方が良いということだろうか。

Sannio
有効な手段のひとつだろう。パブリッシュ16の導入によってスキル値の上昇はより快適なものとなるとともに,プレイヤー諸君はスキル値を上昇させるために数多くの方法を見つけ出すことだろう。

JunkHead
我々は古代龍に騎乗し,並んで空を飛ぶことができるようになるだろうか。

Prophet
私はステータスロックの開発が最優先事項であると言及しており,それは今現在の第2番目の優先事項だ。いや,やはり今現在の最優先事項だろう。

MrTact
笑い転げた。

AdrickOSI
それは拡張版竜の騎士だろうか。

AdrickOSI
静かに!

Glamdring
諸君の今宵の参加に感謝したい。

Prophet
諸君に感謝したい。素晴らしい質疑だった。

Sannio
同じく,諸君に感謝したい。

Glamdring
また,我々と交流するために余暇を割いて参加してくれたオリジン・システムズ社の方々に感謝したい。

Prophet
なんだって,謝金は支払われないのだろうか。

Sannio
私に余暇なんて存在しただろうか。

Glamdring
引き続き#ultima-onlineへ入室し,司会進行形式ではないチャットをお愉しみいただきたい。ログはまもなく掲載されるだろう。ありがとう。

Sannio
新しいスキルゲイン保証システムの設計文書は,今現在,http://update.uo.com/design_425.htmlにおいて閲覧することができることに留意願いたい。さようなら。

Glamdring - Good evening everyone, thank you for coming to tonight's Ultima Online open house. This Stratics House of Commons chat is a direct connection between you the players and the designers and programmers of Ultima Online.

Glamdring - This chat will be in a moderated format. To ask a question of the developers, please /msg or /query the question takers that will be listed in the topic of the channel and have [QT] in front of their names. These question takers will then present the questions to the Ultima Online development team here with us this evening.

Glamdring - I will be our moderator tonight...I will post your question into the House of Commons chat channel and the Developers will answer those that they can. Please /msg or /query different question-takers at different times, in order to balance the load and speed the process up.

Glamdring - Please remember that your question may have been asked previously or may not be able to be answered in a public forum. Please do not message or query myself or anyone from OSI, these questions will be ignored. We encourage you to read the logs of the previous Open Houses, which are available at http://uohoc.stratics.com.

Glamdring - Enjoy tonight's chat...the topic is Publish 16’s Housing Changes, new Guaranteed Gain System, and Combat

Glamdring - *Chocolate-Ice* can we submit questions? If so: Pertaining to GGS, Is there code that is disabling log in gain log off? Many people would benefit from this as they casually play UO and would only gain a couple points a week.
Prophet - There isn't code that specifically disables gains after logins but your chances of gains from GGS are lower for a time after you log in.

Glamdring - *Azlen* If GGS has predefined guaranteed gain intervals, how can gains be going too fast or too slow?
Prophet - Remember that gains can come from non GGS. So GGS only means you will gain after a a certain period if your are successfully using your skill at the appropriate difficulty. It doesn't mean its going to fast or to slow. I hope that answers your question.

Glamdring - *Eisernes* What do you plan on doing to fix the out of control stat gain problem?
Prophet - We are in the process of developing a stat locking mechanism much like the currently enjoyed skill locks.

Glamdring - *Kakarott* Hi, my question is, are there any plans to re-implement insta-swing? What I mean by this, is a constant timer in between swings, instead of the timer being reset after a re-arm.
AdrickOSI - no plans to re enable insta hit we will be evaluating the viability of pure classes and hybrids
AdrickOSI - after publish 16 but at this time there are no plans to re enable insta swings

Glamdring - *Ertai* On SP and SP ruleset shards, why can blues throw purple pots and cast field spells which hurt red hued characters but not blue hued characters? Don't you think that this will lead to an imbalance of pvp and a huge advantage for blue hued characters?
AdrickOSI - No because part of the new rules mean that if your red and in the same guild with another red the guilded red will take no damage either
AdrickOSI - we feel that to disallow blue players from using field spells is the imbalance - and moreover this is exploited by those who want nothing more than to grief faction fights by running into an area and giving counts

Glamdring - *Albretch_Minorac* Will GGS make skills like Resisting or Poisoning easier or harder to gain?
Prophet - We feel that it will make gaining hard to gain skills easier, as the rate of gains will be more constant. This is one of the advantages of this system in that all skills are treated equal so if you use a skill you should have an equal chance to learn it through GGS as any other skill at the same difficulty level.

Glamdring - *Thomas* An email notice was sent not long ago giving warning of Publish 16's implementation. Many on the boards have mentioned they never received this email, even though their email is supposedly on file. What steps can be taken to insure someone gets future notices, where in the past they've missed out on them?
Sannio - There are definitely a significant number of updates and new features as part of that publish, and we knew it was important enough to do all that we could to make sure as many players as possible were alerted to these changes, and thus a few hundred thousand e-mails went out. We tried to e-mail that Publish 16 alert to all our players, but unfortunately a lot players truly don't keep an up-to-date e-mail address in our system.
Sannio - The best suggestion I can give is to try to make sure your game account's e-mail address is up to date. (You can do that at the account management page at http://www.ultima-registration.com/).
Sannio - Other than that, just keep an eye on our Update Center section of UO.com, where we post the latest FYIs and development cycle news.

Glamdring - *Grond* I'm confused about the nomenclature surrounding GGS -- we've been told about things that affect our "chances" of a guaranteed gain. Is the gain guaranteed, or is there just a *chance* of a gain?
Prophet - I agree the nomenclature is a bit confusing. The very first design of the system was such that gains were in fact 100% guaranteed. Since then we modified the design a bit here and a bit there and one of the things that happened was that gain's no longer became 100% guaranteed, but still very close to 100% (and certainly within a few minutes of your timer for a ggs gain going off it becomes 100%). So we continue to call it the Guaranteed Gain Sy

Glamdring - *madh4x0r* will there still be stat loss for factions?
AdrickOSI - yep no changes to the faction skill loss penalty

Glamdring - *beans* Is it true that GGS removes see saw stat working? If so, why was that removed, and how can players get their stats to the level they want it to be at?
Prophet - Yes its true that Pub16 removes the "see-saw" method of stat gain. If I went into the full reasons for its removal we would be here all night explaining. It was a complex decision but primarily (and this isn't the only reason) we didn't feel it matched the ability to gain skills through GGS. Of course the flip side is people can't tailor their stats the way they want to. To address that we will be adding stat locks.

Glamdring - *Keith[FaT]* When is the new GGS time table going to be updated, and at high level skills, for example if I had 98.9 resist, would I be able to login FS myself and then gain .1 if my guarenteed gain was due? i.e. logging in once a day to do this?
Prophet - Sannio is in fact feverously trying to post it now. I don't have the numbers in front of me so you will have to wait till he posts the values.
Sannio - He's not kidding. I'm working out some kinks with the HTML even now.

Glamdring - *Barrackas* If I only own one house on my account, will it automatically become the "Primary" house once the housing changes are implemented, or will I need to manually set it?
Prophet - You will have to manually set it. We thought about doing this automatically but decided against it for a couple of technical reasons.

Glamdring - *XzzyLS* how long till stat locks?
Prophet - Honest answer, don't know. We have been working on it for a couple of days now and are making good progress. We will keep you updated as things progress. It's our number 1 priority right now.

Glamdring - *DrGhost* Many people have complained about +5 and +10 skill scrolls being to common - will the odds of getting these scrolls be reduced any?
AdrickOSI - we are monitoring the number of scrolls being given out and like what we have seen so far - we wanted people to get a taste of them and are hoping it will give them the determination to go after the harder to get ones +15 and 20 :) so answer right now no plans to tweak them down

Glamdring - *Vasic|AG* how different will the skill gain be compared to the old days? In other words are the gains going to be just like outside ph now.
Prophet - They will be similar to gains outside of power hour but more predictable at higher levels (and for some skills much more common at high levels) We will continue to monitor the gains carefully.

Glamdring - *Daemon-* What is the reasoning behind not allowing players to see house decay status? Is Osi trying to bring the land surveying tool back into action??
Prophet - There are a couple of reasons. One of them is techniqual but also because we didn't feel that the general populace needed to see the state of a house that didn't belong to them or they weren't friended to.

Glamdring - *RJO* what type of schedule are we looking at for the various stages of housing control implementation?
[02:44] Phase I has already started on Pacific obviously. As each shard is published with Pub16 they will start with Phase 1. Once the last shard has been published with 16 we will move to Phase II. This is where houses are tracked globaly (but don't decay yet) and co-owners get to claim houses. There is no set time for how long we stay in phase II but I figure its about a month. After that we go to Phase III which is where houses start to decay again.
Prophet - Phase I has already started on Pacific obviously. As each shard is published with Pub16 they will start with Phase 1. Once the last shard has been published with 16 we will move to Phase II. This is where houses are tracked globaly (but don't decay yet) and co-owners get to claim houses. There is no set time for how long we stay in phase II but I figure its about a month. After that we go to Phase III which is where houses start to decay again.

Glamdring - *Grond* Stats on Pacific seem to be using Siege RoT rules, i.e. maximum gain of one point per hour, maximum gain of six points per day. This wasn't announced, and hasn't been acknowledged (as bug or feature) on the boards. Was it an intentional part of GGS?
Prophet - That is correct stats on Publish 16 basically use the RoT rules. It wasn't mentioned in previous documents and this is entirely my fault. There was a lot that went into Publish 16 and in documenting everything we missed this one piece of information. Sannio has just posted an updated GGS design page at (http://update.uo.com/design_425.html) which includes this design change along with the new GGS timetable.
Sannio - That new document also includes an expanded skill gain example charrt, by the way.
Sannio - It may help answer some of the other GGS questions some players have been having.
Prophet - Didn't I say that? :)

Glamdring - *DrGhost* If I wanted to get a 120 skillcap, could I put together a +5 and a +15 skill scroll? If not, what if i accedntly put on a +5 skill scroll instead of a +20--how would I ever get 120 in the skill?
Sannio - The bonuses you get from Scrolls of Power are independent of one another.
Sannio - If you have a +5 scroll and a +15 scroll, they can't give you a combined effect of +20.
Sannio - If you use the +5 to boost your maximum possible value in a skill to 105, and then later use a +15 scroll, your new maximum value becomes 115 (100+15).
Sannio - In order to get a skill cap of 120 for a given skill, you'd need a "+20 Scroll of Power.

Glamdring - *UncleOzzi* Any plans to deal with Altar Hiders? People are getting frustrated at working the spawn a couple of hours while these people wait until the Champ, jump in, and get scrolls
AdrickOSI - we are aware of the issues with hiders hanging around - we have a tenative plan in place to deal with this although its not ironed out enough to post details we are looking at a sollution
AdrickOSI - that will address this issue though :)

Glamdring - *Rez* I want to know if it is already written in concrete that us multishard home owners must use "grandfather" rather than being able to "primary" each single house per shard
MrTact - The way of the future is that if you want to have autorefresh, you must only own one house, and if you want to continue to own multiple houses they will have to be refreshed.
MrTact - some of the other issues people have with multiple houses might get addressed in the future, though . . .

Glamdring - *XzzyLS* What are the details of phase one housing?
Prophet - Phase I is were we start tracking all your houses with the new housing system but we only track houses by shard (very similar to the way it works now) so you can continue to place houses without global penalties on separate shards.
Prophet - ie during phase I you can place a house on ATl then right away place a house on Pac.
MrTact - Note that if you place a house on a shard that is in Phase 1, it still condemns all the other houses you own ON THAT SHARD
Prophet - Yea what he said

Glamdring - *Spyke* The new chart posted, you gain more often in your total skill level is lower? so it would make sense to do the hardest skills first?
Sannio - Well, that's certainly one of several valid tactics. It's likely that players will come up with a number of skill gain techniques as they grow more comfortable with the changes in Publish 16.

Glamdring - and, in closing....there's always one of these =)

Glamdring - *JunkHead* hi.. i was wondering... will it ever be possible to ride an ancient wyrm and fly next to another person on an ancient wyrm... and switch mounts in mid-flight?
Prophet - uuh you know when I said Stat locks were my #1 priority.. they are number 2 now.. this is number 1 now.
MrTact - ROFL
AdrickOSI - UO: dragonriders expansion ?
MrTact - Ann McAffrey would sue us
AdrickOSI - :)
Prophet - shhhhh

Glamdring - I would like to thank everyone for coming tonight!
Prophet - Thanks all! Good questions!
Sannio - Me, too! Thanks, everyone!
Glamdring - and thanks to all of the OSI folks for spending their personal time talking to us
Prophet - what? I don't get paid for this?
Sannio - I have personal time?
Glamdring - Please join #ultima-online for continued, unmoderated chat
Glamdring - the log will be posted shortly
Glamdring - THANKS
Sannio - Remember, the new GGS documentation is now available at http://update.uo.com/design_425.html
Sannio - Bye!

投稿者 Siel Dragon : 2002年07月12日 16:53