2001年11月13日
第30回 UO Celebrity Chat

第30回 Ultima Online Celebrity Chatとは,日本時間2001年11月13日に開催された著名人とプレイヤーとのチャット上での質疑応答。ウルティマ オンラインのProphet及びEvocareが参加した。

2001年11月13日 第30回 UO Celebrity Chat

Gilthas
こんばんは,第30回Ultima Online Celebrity Chatへようこそ。Ultima Online Celebrity Chatとは,オリジン社の方々から著名なプレイヤーに至るウルティマ オンラインコミュニティの有名人をお招きして実施するフォーラムだ。ゲストからウルティマ オンラインのこと,ウルティマ オンラインを通じて得た経験とコミュニティに対する貢献について質問に回答してもらう。今宵はProphet及びEvocareにお越しいただいた。質問を受け付ける合間に,ゲストから自己紹介していただこう。今宵の質問受領者はKaltes及びMagellanである。質問受領者に対して/msg あるいは/queryを用いて質問してほしい。他の担当者やゲストへ質問を送付しないようにしてほしい。そのような質問は取り扱われない。

Evocare|OSI
ごきげんよう,簡潔に自己紹介したい。私はウルティマ オンラインのリードデザイナーを務めるEvocareだ。私は現時点でおよそ1年半にわたりウルティマ オンラインに携わっている。

Prophet
やあ,私はウルティマ オンラインのリードプログラマーを務めている。つまり,私はウルティマ オンラインの中核に携わっているわけだ。プログラマーは素晴らしい立場であり,ウルティマ オンラインを維持し,安定性を改善し,デザイナーが新しい内容やシステムへと変えていく新機能を追加していく。私は現時点で1年間にわたりウルティマ オンラインに携わっており,今年の4月にリードデザイナーに就任した。

Gilthas
Steveo氏,どうぞ。

*Steveoは息を飲んだ*

Steveo
拡張版ブラックソンの復讐に関する新たな情報を提供してもらいたい。

Prophet
申し訳ないが,我々が公表し得る情報は現時点で全て公表している。

Steveo
ありがとう。

Prophet
申し訳ない。更なる情報が提供できるようになるまでお待ちいただきたい。

Gilthas
ありがとう,Steveo。

Evocare|OSI
追加の情報が何を意味するか言及することは困難だが,幾つか未発表の内容があり,時間の経過とともに拡張されていくと言うことはできる。

Draegon
Siege Perilousにおいて赤ネームキャラクターが街に侵入できる修正の目処はいつだろうか。

Prophet
この問題は既に修正されており,今週中に検証が行われる。我々は具体的な日程に言及することはできないが,予想可能な時期については言及すべきだ。

Gilthas
IceDrake氏,どうぞ。

IceDrake
パブリッシュの状況を伺いたい。

Evocare|OSI
今宵,ひとつの破片世界へパブリッシュを導入する。順調に推移すれば,数日中に全ての破片世界へ適用させたい。

IceDrake
ありがとう。

Gilthas
IceDrakeに感謝したい。

Prophet
今宵とは,実際には明日と言うに等しい。

IceDrake
了解した。

Gilthas
Barrackas氏,どうぞ。

Barrackas
やあ。

Evocare|OSI
やあ。

Barrackas
第三の夜明けクライアントは,拡張版ブラックソンの復讐の導入以後も新しいアートを得られるのだろうか。

Evocare|OSI
第三の夜明けクライアントに新しい生物のアートが追加されることは確かだ。新しい生物は既存生物の色違いとはならない。技術的に第三の夜明けクライアントに用いられているアートは変更されることはない。我々は変更することができないのだ。質問に対する答えとなっていることを期待したい。

Gilthas
はぐらかしたね。

Barrackas
具体的にはアートの格納された.mulファイルについての質問であったが,了解した。

Gilthas
Barrackasから追加の質問はあるだろうか,ないと解釈して差し支えないかな。

Prophet
一般的に我々は新しいモンスターを要望されることが多く,その領域に注力する。新しいアートの要望はさほど多くはないのだ。

Gilthas
諸君,思い起こしてもらいたいが,今回のチャットの主題はスキルゲイン保証システムと家の腐敗システムだ。質問に際しては,まずこれらについて触れてほしい。Lazy氏,どうぞ。もしもし,Lazy?

Lazy
はい。

Gilthas
質問をどうぞ。

Prophet
やあ。

Lazy
デザイナーは通常破片世界上におけるステータスロスを受けたプレイヤーキラーに対するスキルゲイン保証システムの影響を考慮しただろうか。徐々に復活していくなどが挙げられる。

Evocare|OSI
はい。しかし,包括的なスキルゲイン保証システムの改善を妨げるとは感じていない。プレイヤーキラーの取扱いに手を付けるとすれば,フェルッカ世界における殺害の取扱いを修正する必要があるだろう。

Lazy
それはよりよいことだ。

Gilthas
以上でよろしいか。

Lazy
はい,ありがとう。

Gilthas
ありがとう,Lazy。

Evocare|OSI
プレイヤーキラーの状況がステータスロスの導入された頃へ戻ることはないと我々は考えている。ウルティマ オンラインは大きく変わり,我々は成果を得ている手法を再評価していかなければならない。

Gilthas
GreyhameDOM氏,どうぞ。

GreyhameDOM
スキル上昇に要する時間は全てのスキルで等しくなるのだろうか。

Prophet
そのとおりだ。

GreyhameDOM
簡潔にして充分な回答だ,感謝したい。

Gilthas
まったくだ。Grey,ありがとう。それでは,Pierre氏,どうぞ。

Pierre
感謝する。どのような種類の新しい作製品あるいは新しい生産スキルが導入されるのだろうか。

Gilthas
おそらく拡張版ブラックソンの復讐に関する質問だ。

Pierre
そのとおりだ。

Evocare|OSI
まず,我々は新しい鍛冶の変更が順調であるか確認していきたい。幸運にもこのシステムは作製を非常に簡単なものとした。かつてインターフェイス機能を変更し,ローカライズしなければならなかった際には非常に困難なものとなってしまっていた。最近諸君が気づいているように,新しい作製品はシナリオを通じて追加していっている。砂の活用やゴーレムの作製などが挙げられるだろう。我々はこの方針を急に取りやめようとは考えていない。

Gilthas
素晴らしい。Pierre,ありがとう。

Pierre
了解した。ご存じであれば,作製品の改訂はいつ行われるのだろうか。

Gilthas
おっと,ふたつ目の質問だ。

Evocare|OSI
パブリッシュだ。

Pierre
感謝する。

Evocare|OSI
今宵,ひとつの破片世界に導入される。他の破片世界にもまもなく導入されることだろう。

Gilthas
改めてPierreに感謝したい。

Prophet
今宵とは,明朝ということだ。

Evocare|OSI
Prophetの指摘どおりだ。

Gilthas
MadHatcher氏,どうぞ。

MadHatcher
感謝する。最近,Great Lakesにおける対人戦闘は問題を抱えている。原因のひとつにはゲートでの待ち伏せが挙げられるだろう。全てのゲートを削除するか,少なくともひとつを移設させてほしい。攻撃者にゲートを用いた移動を制限させることは解消策とはならない。

Prophet
これは何月何日に導入される何度目かのパブリッシュで有効となるはずだ。

Evocare|OSI
我々はゲートによる移動状況に目を光らせておこう。

MadHatcher
ゲートが果樹園のままであったならば,新しいオレンジも腐り落ちてしまうことだろう。

Evocare|OSI
我々は過度に干渉するつもりはなく,そのため既存の変更は攻撃者のみを対象とした。誰かへ電子メールを送ってみてはどうだろうか。

MadHatcher
対人戦闘者が切実に欲している質問に回答していただいたことに感謝する。

Gilthas
MadHatcher,質問に感謝する。質問は以上でよろしいか。

MadHatcher
はい。

Gilthas
ありがとう,それではGreyhameDOM氏,どうぞ。

GreyhameDOM
新しい家の腐敗システムを導入しようとお考えだろうか。多くの人々はそれによって住宅事情が悪化すると考えている。

Prophet
家の腐敗について前向きな変更を行う堅い決意を示した。したがって,はい。何らかの変更が行われる可能性は非常に高い。

GreyhameDOM
改めて感謝したい。

Gilthas
Greyhame,ありがとう。

Evocare|OSI
どのような影響を及ぼすかという情報にもとづく決定を行うために,我々は幾つかの重要基準を再評価したい。

Prophet
実際により良いものへしていきたい。

Gilthas
Bhaal氏,どうぞ。

Bhaal
はい,我々は第三の夜明けクライアントがそれほど素晴らしいものでないと考えているが,拡張版ブラックソンの復讐において第三の夜明けクライアントは新しいエンジンへ刷新されるだろうか。

Prophet
さて,私には君のいう「我々」が誰を指すのか判らないが,質問へ回答するとすれば,拡張版ブラックソンの復讐において第三の夜明けクライアントが刷新されることはない。しかし,我々は第三の夜明けクライアントに大規模な調整を行った。

Bhaal
了解した。もうひとつ質問がある。

Prophet
実際のところ,視覚的な変更は衝撃的なものだ。

Bhaal
第三の夜明けクライアントにおけるSpectreとWraith,MummyとZombieの違いを好ましく思うが,拡張版ブラックソンの復讐の成果だろうか,あるいは新しいモンスターのことだろうか。

Evocare|OSI
成果の一端だ。

Prophet
君が今現在の第三の夜明けクライアントを愛しているのであれば,拡張版ブラックソンの復讐において今以上に愛することとなるだろう。

Evocare|OSI
我々は従前に他のアートを複製して用いていた幾つかのモンスターのために第三の夜明けクライアントで新しいアートを用意した。

Gilthas
Bhaalに感謝する。

Bhaal
最後に,ウルティマ オンラインにクジラは追加されるだろうか。

Gilthas
暴力はない。それでは,nx氏,どうぞ。

nx
地図を解読することで地図作成のグランドマスターとなることは容易に過ぎるのではないだろうか。

Evocare|OSI
努力することなく地図作成のグランドマスターとなり得ることには懐疑的だが,我々はスキルゲイン保証システムにおいて過度に簡単なスキルを調査し,調整を行っている。

nx
素晴らしい。

Evocare|OSI
免責しておくと,採用されるかどうか確定してはいない。基本的には数千の地図の入手が困難か容易かである。我々の目指すところは,可能な範囲で中核的な変更である。

Gilthas
Sammy氏,どうぞ。

sammy_davis_jr
はい,今回のチャット開催に感謝したい。私は調理の変更が行われるか伺いたい。特殊な料理を作製したい。なぜなら今現在は熟練した料理人は余り役立たない。

Evocare|OSI
現時点で新しい料理は照準に収まっていない。調理をゲームプレイにおいてより重要なものとする手法が存在することには同意するが,食事を面倒なものとしないように配慮せねばならない。

sammy_davis_jr
私は旧来のウルティマシリーズにおいて食事を取らねばならなかったことを大変気に入っている。しかし,ウルティマ オンラインにおいては厄介ごとであることは想像し得る。全ての人々が肉を追い求めるのだ。

Evocare|OSI
調理は長きに渡って改善の滞っているスキルのひとつだが,緊急で優先度の高い事柄によって阻まれ続けている。料理の面白さを失わせる可能性は数多あり,不安定となり得る。これは我々が回避したい事柄のひとつであり,長い目でみれば面白いものとなるだろう。

sammy_davis_jr
了解した,お考えに感謝したい。

Gilthas
sammyに感謝する。それではTerry氏,どうぞ。

Terry
最近になってリッジバックやゴーレムなどが追加されたが,今後更に多くの内容が追加されるのだろうか。

Evocare|OSI
我々は可能な限りウルティマ オンラインのアート資産を活用し続けるが,ゲームエンジンそのものは大幅に異なっている。アート以外の部分で再活用できることはさほど多くないのだ。

Terry
質問する時期が早すぎたようだ,感謝する。

Gilthas
Terryに感謝する。それではTwil氏の質問を掲載しよう。

TW|_
新しい拡張版の内容は,開発中止されたUOworldsのために用意されたものの大半が組み入れられるのだろうか。

Evocare|OSI
いいえ,新しい拡張で提供する内容の大部分はウルティマ オンラインのために独自設計されたものだ。私の言及した内容は最近,UWOOの開発中止後の数ヶ月で作成されたコンセプトだ。

Gilthas
TW|_に感謝する。それではIceDrake氏,どうぞ。

IceDrake
さて,メイジ評議会の拠点が移設されるとの噂を耳にしたが…

Gilthas
*ブーッ*

IceDrake
わかったよ。

Gilthas
改めて,どうぞ。

IceDrake
パブリッシュはどの破片世界へ最初に適用されるだろうか。

Gilthas
それだ!

Prophet
まず最初にLake Superiorへ適用される。

IceDrake
わかった,感謝する。

Gilthas
IceDrakeに感謝する。それではSub氏,どうぞ。

Sub_Zero
カラーインゴットを用いた細工が導入されることにともなって、金色のゴブレットの例にあるような稀少なアイテムの名称を変更する計画はあるだろうか。

Evocare|OSI
そうだ、そのとおりだ。

Prophet
手段としても適切だ。

Evocare|OSI
我々はすべての稀少なアイテムに対して名称変更を行う。特定のアイテムのみであったならば、諸君らは怒り狂うことだろうからね。

Gilthas
さて諸君、最後の質問だ。Erling氏、どうぞ。

Erling
はい。ブラックソンの逆襲では、ドラゴンアーマーや忍者スーツといった新しいアイテムが導入されるとのことだが、それらのアイテムは第三の夜明けで既にあるものから流用されるのだろうか。

Evocare|OSI
さて、そのことについては既にコンテンツチームにおいて計画しているが、私は計画の内容に言及することはできない。

Gilthas
さて、先ほど私は誤った情報を伝えた。次こそが最後の質問だ。Steveo氏、どうぞ。

Steveo
ウルティマ オンラインにおけるロールプレイヤーにとってシステムの欠陥を利用した嫌がらせを試みる者たちは長年の問題となっている。

Gilthas
不適切な質問だ。プライベートメッセージを確認してほしい。

Steveo
うーん、私のことは覚えていてほしい。私には数多くの質問があるのだから。

Gilthas
モンバットだ。

Steveo
すべてのモンバットをSub_Zeroへ名称変更することができるだろうか。

Gilthas
そう、そのような質問だ。

Evocare|OSI
有り得ないことだ。狂気に至るには全くもって不充分だね。

Prophet
行わない。しかし、スライムに対してであれば我々は取り組むかもしれない。

*XenaDragonはクックッと笑った*

*Steveoは笑った*

Steveo
ありがとう。

Gilthas
スライムは活躍することだろう。

Evocare|OSI
問題ない。

Gilthas
Steveo氏、ありがとう。

Evocare|OSI
良きひとときを。

Gilthas
さて諸君,今宵のUltima Online Celebrity Chatを終了する。今宵参加してくれた全ての諸君に感謝したい。そして,今宵お越しいただき,質問へ回答してくれたゲスト及び質問受領者の諸君に対して特に感謝したい。今後の題目やゲストについて提案がある場合には,Gilthas@stratics.comへ電子メールをお寄せいただきたい。今宵のログは,まもなくhttp://uohoc.stratics.comにおいて掲載されることだろう。それでは,素晴らしい夜をお過ごし願いたい。

Gilthas - Good evening and welcome to our th Ultima Online Celebrity Chat. The UOCC is a forum wherein we bring to you celebrity guests from the UO community ranging from OSI personnel to famous players from your very own shard. Guests drop by to answer your questions about UO, their experiences in it, and their contribution to the community.

Gilthas - Our guests tonight are Prophet and Evocare. While we are waiting for questions, let's give our guests a chance to introduce themselves.

Gilthas - Tonight's question takers are Kaltes, and Magellan. All you need to do is /msg or /query a designated question taker with your question. Please do not ask the other operators, or the guest your questions; they will be ignored!

Evocare|OSI - Hello. To introduce myself briefly, I'm Evocare, lead designer for Ultima Online.
Evocare|OSI - I've been working on UO (and UO for some time in between) for about a year and a half now.
Prophet - Hi there, I'm the lead programmer on UO. That means I deal primarily with the guts of UO. The programmers and pretty much work behind the scene keeping UO up, trying to improve stability and add new features to the game that the designers can then turn into new content and systems. I've been working on UO over a year now and became lead programmer back in April of this year.

Gilthas - Go ahead, Steveo.
* Steveo gulps *
Steveo - erm
Steveo - can you give us any added information about LBR?
Steveo - pretty please

Prophet - Unfortunately all the information we have available to be released has been released at this time.
Steveo - thank you
Prophet - Sorry :)
Prophet - Keep waiting though more information to come
Gilthas - Thanks Steveo =)
Evocare|OSI - Hard to say just what "extra" means. However, I can say that there will be some content in the expansion that hasn't been announced but will be made available to players over time.

Gilthas - *Draegon* When is the ETA for fixing the Red Players alowed into town on Siege Perilous?
Prophet - This bug is currently being fixed and will be going into testing sometime this week. We can't give you a date but that should give you an idea of whent to expect it.

Gilthas - Go ahead, IceDrake.
IceDrake - What is the status on Publish ?
Evocare|OSI - Publish is going out to one shard tonight. Assuming all goes well, we'll take it live accross the world within a few days.
IceDrake - thanks
Gilthas - w00t! Er, I mean thanks IceDrake. =)
IceDrake - :P
Prophet - Tonight = Live tomorrow
IceDrake - ok

Gilthas - Go ahead, Barrackas
Barrackas - Hi
Evocare|OSI - howdy =]
Barrackas - Will the D client be getting any new static art at all with LBR, or even after that?
Evocare|OSI - the d client is definitely getting new art in the form of new creatures
Evocare|OSI - they won't be hued versions of current creatures.
Evocare|OSI - technically, all art on the d client is static since we can't patch it... so hopefully that answers your question.
Prophet - [plug] And they kick ass!]/plug]
Gilthas - Cheater.
Barrackas - Well, more specifically I meant things in the art.mul file, but ok :)
Gilthas - Anything to add, Barrackas?
Gilthas - Guess that's a "No" =)
Prophet - Generally we get asked for new monsters so we focused our energy in that area.
Prophet - Not much demand for new statics :(

Gilthas - Quick reminder folks This chat is mostly focused on the Guaranteed Gain System and the Housing Refresh System. So please, if you have questions about them, ask those first! =)

Gilthas - Go ahead, Lazy.
Gilthas - Wooo hoo? Lazy?
Gilthas - Hrm.
Lazy - Hiya
Gilthas - Ask your question. =)
Prophet - Hi
Lazy - Have the designers given any thought to the affect GGS will have on statloss pk's on normal shards?
Lazy - slower rebuilding, etc
Evocare|OSI - Yep. However, we don't feel that should prevent us from improving the skill gain system as a whole. If we determine that pk's are getting the raw end of the deal, then we'll need to look at modifying the way we treat murdering in felucca.
Lazy - That would be even better :)
Gilthas - All finished?
Lazy - yep, thank you
Gilthas - Great, thanks, Lazy.
Evocare|OSI - We do acknowledge that the "pk situation" isn't what it was back when stat loss was instituted. The game has changed considerably, and at some point we'll have to re-evaluate how it's panning out.

Gilthas - Go ahead GreyhameDOM
GreyhameDOM - Will the time between gains be the same for all skills?
Prophet - Yes
GreyhameDOM - simple enough, thx.
Prophet - Yup :)
Gilthas - Heh. Thanks Grey.

Gilthas - Go ahead Pierre
Pierre - Thanks :)
Pierre - What type of new craftables or crafting skills will be out?
Gilthas - For LBR, I assume.
Pierre - Yes.
* Gilthas plays some Jeopardy theme music *
Evocare|OSI - First, we're going to see how the new blacksmithing changes work out. Fortunately, that system has made it much easier to implement craftables (it became much harder when we changed some of the interface functionality and had to localize them some time ago)
Evocare|OSI - As you've seen recently, we have been adding to the crafting selections through the scenarios... things like using sand, building golems, etc =]
Evocare|OSI - We don't expect that trend to come to a sudden stop.
Gilthas - Cool! Thanks Pierre. =)
Pierre - Alright, and when will the crafting revisions be put out if you know?
Gilthas - Ack! Double-question!
* Pierre pokes head back into shell *
Evocare|OSI - publish
Pierre - Thanks :)
Evocare|OSI - out on one shard tonight, the rest soon =]
Gilthas - thanks again Pierre
Prophet - Tonight = Tomorrow Morning active
Evocare|OSI - right, what he said. ;]
Evocare|OSI - he's such a prophet!

Gilthas - Go ahead, MadHatcher
MadHatcher - thx
MadHatcher - PvP is hurting on GL lately...one of the reasons is facet gate camping. Could you please think about removing all gates or at the least keep just one operating. Disallowing aggressors to gate hop is not the answer.
Prophet - And thus in the th day of the th month shall the th of the publishes become in state of active
Evocare|OSI - We'll be keeping a keen eye open on the gate jumping situation
MadHatcher - I understand that but how am I going to find new oranges to peel if facet gates remain the orchards.
MadHatcher - :)
Evocare|OSI - we're trying not to overcompensate, which is why the prelim changes are for agressors only
Evocare|OSI - well, you'll have to find em elsewhere i suppose
MadHatcher - thx for taking my question us PvP'rs really need some boost
Gilthas - Thanks for asking it, MadHatcher =)
Evocare|OSI - =]
MadHatcher - :)
Gilthas - All finished up?
MadHatcher - yeppers
Gilthas - Ok, thanks!

Gilthas - Go ahead GreyhameDOM
GreyhameDOM - thx
GreyhameDOM - does it seems as though the new house refresh system will be going into effect?
* Gilthas pokes Prophet The system is still very much in design. The consequences are so far reaching that we are taking our time and trying to determine what the entire impact will be. *
GreyhameDOM - many people think it will worsen the housing situation
Prophet - That being said we are pretty determined to make possitive changes with housing refresh. So yes there is a very strong chance that something will change. What exactly hasn't been determined yet.
GreyhameDOM - ok, thx again
Gilthas - thanks Greyhame
Evocare|OSI - We're going to be evaluating some important metrics in order to make a more informed determination as to what the impacts will be.
Prophet - My cents is actually it will make it better.

Gilthas - Go ahead, Bhaal.
Bhaal - Ok
Bhaal - We all know that uod isnt so pretty, will UO:LBR d client be a fresh new engine?
Prophet - Well I'm not sure who "we" all are but whatever. To answer the question though UO:LBR d is not getting a new engine but we have been doing major tweaks to it.
Bhaal - I see.
Bhaal - I have another question
Gilthas - Hrm.
Prophet - In fact some of the visual improvements are stunning.
Bhaal - The thing I love about UOd that you can tell the differance between Spectres and Wraiths and Mummies and Zombies and such
Bhaal - Will UO:LBR d client have this effect?
Bhaal - Or is it just new monsters
Evocare|OSI - It'll have some of that effect.
Prophet - Well if you love d now you will love it even more for LBR :)
Bhaal - :)
Evocare|OSI - we are converting some monsters that were previously using duplicate art in d over to new models
Gilthas - wt! Of course I mean "Thank you Bhaal."
Bhaal - Lastly, Will whales come back to uo?
* Gilthas smacks his forehead *
Gilthas - No whales!

Gilthas - Go ahead nx.
nx - Don't you think that decoding just maps to be a GM Cartographer seems too easy?
Evocare|OSI - I doubt anyone will be able to get to gm cartography in just maps with no other effort expended
Evocare|OSI - we will be looking at some specific skills that may be "too easy" under GGS and making some adjustments
nx - That'll be great.
Evocare|OSI - my disclaimer is that it *wont* be as tedious (aka "hard") as it used to be.
Gilthas - Thanks nx.
Prophet - Essentially its to hard if it takes thousands of maps and its to easy if it takes . What we are aiming for is something in the middle.. in the "acceptable" range.
Gilthas - Like 500?
* Gilthas ducks *

Gilthas - Go ahead, Sammy.
sammy_davis_jr - Hi
sammy_davis_jr - Thanks for holding this chat
sammy_davis_jr - I wanted to ask if there are going to be any changes to cooking, to allow for
sammy_davis_jr - exceptionally crafted foods, because
sammy_davis_jr - as of now, high cooking skill is not very useful! :)

Evocare|OSI - Not really, no inside scoop on new food right now. = I agree that there are ways that cooking could be worked into the game to be more important on a gameplay level, but we have to be careful that eating doesn't become a nuisance.
sammy_davis_jr - I actually liked in the old ultima games that you had to eat, but I guess that could be a real headache in UO.
sammy_davis_jr - Tracking everybody's meals, heh :)
Evocare|OSI - Unfortunately, cooking is one of those lingering skills that could have used improvements for a long time, but keeps getting pushed aside by more immediate priorities.
Evocare|OSI - There are a lot of ways to make food not fun =]
Evocare|OSI - It can be a slippery slope... hopefully one we'll avoid, while making it fun in the long run.
sammy_davis_jr - Ok, well thanks for the thoughts.
Gilthas - You could write your name in the frosting. =}
Gilthas - Thanks Sammy.
sammy_davis_jr - Thanks!

Gilthas - Go ahead Terry
Terry - hmmm
* Gilthas whispers "The one about UO2" *
Gilthas - Terry?
Terry - I have noticed alot of (previously) UO content lately in UO (ie. ridgebacks, golems, etc.) I was wondering how much more we will see in the future?
Evocare|OSI - We'll continue to use what UO art assets we can, but the game engine itself was so drastically different from that of UO, it's not possible for us to simply switch UO over to using much beyond some of the art.
Terry - I heard that earlier too =)
Terry - thanks =)
Gilthas - Thanks Terry =)
Evocare|OSI - thank you

Gilthas - Go ahead Twil.
Gilthas - Ok, we'll post TW|_'s question.
Gilthas - *TW|_* just wanted to ask if the content of the new expasion is most of the stuff that was done for the now dropped UOworlds
Evocare|OSI - no. a very significant amount of the content in the new expansion was designed exclusively for UO, not for UWOO (uo).
Evocare|OSI - the content I speak of was concepted and created very recently (months after the UWOO project cancelation)
Gilthas - Thanks for the question, TW|_.

Gilthas - Go ahead IceDrake.
IceDrake - Ok, I heard rumors on COM's base being moved?
Gilthas - *Bzzzt*
IceDrake - k
Gilthas - Try again. =P
IceDrake - Which shard is receiving Publish first?
Gilthas - Bingo!
Prophet - Lake Superior is getting publish first.
IceDrake - ok
IceDrake - thanks again
Gilthas - Thanks IceDrake

Gilthas - Go ahead, Sub.
Sub_Zero - I was wondering if there were any plans to rename rares with the introduction of colored ingot tinkering, like a golden goblet.
Evocare|OSI - Yes
Evocare|OSI - Yes
Prophet - And yes for good measure
Evocare|OSI - clarification we do expect to rename anything that would nerf a rare, and you are mad l337

Gilthas - Ok folks, last question.
Gilthas - Go ahead Erling.
Erling - hiya
Erling - are the items that already in uotd like dragon armor or ninja suit will be included in + items that will be released as new items with UO:LBR?
Evocare|OSI - Well, that's up to the content team really, and I can't go around disclosing those plans. =]

Gilthas - Ok, I lied. THIS is the last question. =P
Gilthas - Go ahead, Steveo.
Steveo - :)
Steveo - thanks
Steveo - this is a bit conteversial...
Steveo - Greifers have long beena problem for RP players of UO

Gilthas - *BZzt*
Gilthas - Wrong question. =)
Magellan - *cough* The other one.
Gilthas - Check your PM.
Steveo - hmm
Steveo - remind me pls
Steveo - i had alot of qquestions...
Gilthas - Mongbats. =)
Steveo - can we have all mongbats renamed to Sub_Zero?
Gilthas - Bingo. =P
Evocare|OSI - Definitely not, they're not mad l337 enough.
Prophet - No but we can probably work it in for slimes.
* XenaDragon chuckles *
* Steveo smiles *
Steveo - thank you
Gilthas - Slimes work.
Evocare|OSI - np
Gilthas - Thanks Steveo
Evocare|OSI - have a good one.

Gilthas - Ok folks, that'll rap it up for tonight.

Gilthas - This concludes tonight's Ultima Online Celebrity Chat. Thanks to all of you for attending tonight, and special thanks to our guest(s) for coming and answering questions, and our question takers for their work.

Gilthas - Please send an e-mail to Gilthas@stratics.com if you have any suggestions regarding future topics or guests. Tonight's log will be posted at http//uohoc.stratics.com shortly. Have a wonderful night everyone!

投稿者 Siel Dragon : 2001年11月13日 08:48