第71回 Ultima Online House of Commons とは,日本時間2001年11月3日に開催された開発陣とプレイヤーとのチャット上での質疑応答。議題は「一般討論」。
Kehleyr
こんばんは,今宵のチャットへ参加してくれたことに感謝したい。Ultima Online House of Commonsは,諸君らプレイヤーとウルティマ オンラインのデザイナー,プログラマー及びコミュニティースタッフが直接交流する場である。今回のチャットは司会進行形式で実施する。オリジン社のスタッフへ質問したい場合には,トピックに掲載している質問受領者に対して/msg あるいは/queryを用いてほしい。今宵は質問受領者からこのチャンネルへウルティマ オンラインの開発チーム,コミュニティーチーム及びプログラミングチームに対して質問を提示する。質問受領者は,Destiny,Gilthas 及び Mindtripが務める。したがって,彼らは質問を喰らい尽くすことだろう。さて,私が今宵の司会進行を務めさせていただく。私がチャンネル上に質問を投稿し,各チームが可能な範囲で回答してくれることだろう。以前に提示されたことのある質問ではないか,また公の場では回答できない質問ではないか留意してほしい。我々は従前のチャットログを事前に閲覧しておくことを推奨する。私自身や開発陣へ質問を送付しないようにしてほしい。そのような質問は取り扱われない。従前のチャットログは,http://uohoc.stratics.comに掲載されている。今宵の議題は,一般討論である。
Keeper-
計画が進められているGGS(ギャランティ・ゲイン・システム)についてお聞きしたい。実際にこのシステムが導入された場合,プレイヤーキラーの被るステータスロスを過剰な厳罰とならないようにするなんらかの方策はあるだろうか。このシステムの下では,プレイヤーキラーは一端死亡すると新たに再起するために長期間を要することとなる。このような事態は起こり得るべきでないし,ゲーム内で認められているプレイスタイルを行使する者に対して公平ではない。
Evocare|OSI
GGSとステータスロスの二つは互いに独立した概念だ。したがって,我々は殺人者たちのステータスロスの観点からGGSを検討してはいない。GGSの下でステータスロスが生じた場合,キャラクターの再起がより困難なものとなるのではないかとの懸念の声を一部のプレイヤー諸君からいただいている。したがって,我々はそのような問題が生じぬよう注意を払っている。しかし,ステータスロスが全ての諸君のためにあるスキル上昇システム改善の妨げになることを我々は望んではいない。
Barrackas
我々は既にブラックソンの復讐(UO:LBR)の新しい2D画像がクライアントに組み込まれていることを把握しているが、新しい2Dアニメーションは存在するのだろうか。
Evocare|OSI
はい,我々は躍動的な新しいモンスターの追加を確かに望んでいる。そうでなければ,決して活性化することはできない。しかし,私は現時点でブラックソンの逆襲についてほかには何も提供しない。
GreyPawn
Adrick と Evocareに対して質問したい。防衛不可能なメイジ評議会の拠点,派閥罠のシルバー不具合,その他均衡問題といった派閥固有の問題は解消されるだろうか。
Adrick-OSI
派閥は,パブリッシュ15において拠点のよりよい均衡と不正行為の排除に重点が置かれることだろう。また,私はパブリッシュ14において罠によって得られるシルバーの仕組みに変更を加えた。この変更によって不具合を解消できると確信している。
Lord_Darlantan
新しいUO:LBRクライアントは,将来的に2Dコンテンツを追加していくうえで,扱い易いものとなっているだろうか。
Evocare|OSI
UO:LBRの2Dクライアントには,新しいアートを含む数多くの改善が盛り込まれている。しかし,2Dアートに関連するパッチサイズ問題を解消するには至らない。
Perianwyr`
今現在ゲーム内で進行している物語について伺いたい。破片世界における多様性の信奉者としての従前のブラックソン卿と,人体改造研究の大悪漢としての新しいブラックソンとにどのような整合性を取るつもりだろうか。また,ロード・ブリティッシュはどうなっているのだろうか。我々が最後に耳にした話では,ロード・ブリティッシュはモンバットに苦しめられているとのことだった。おお,そうか,全てはミナックスの薄汚い策謀か。説明を求む!
[申し訳ないが,回答は得られなかった]
fergal
既存の住宅用データ群は,プレイヤーハウスのために考慮される日が来るだろうか。
Vex-OSI
2002年に向けて住宅の新しい選択肢を検討しているところだ。しかし、具体的な計画はまだ何も存在しない。
bat
エクスプロージョンの呪文について,ターゲットした瞬間に攻撃フラグが設定されるように変更しない理由を伺いたい。青ネームとなったときにエクスプロージョンが発動し、カウントを得てしまう。
Hanse
将来的な更新に向けて調査してみよう。それは明らかに不具合だ。
mike-phlockpoicking
ムーンゲートキャンピングは修正を要する!フェルッカ世界の街は過疎に瀕している!いつ修正が行われるのだろうか。
Evocare|OSI
ゲートがフェルッカ世界の街中にずっと残っているというのかい。そいつは明らかな不具合だ!さて,Adrick から真面目な回答をいただこう。
Hanse
意地悪だな。
Adrick-OSI
君の意図するところのムーンゲートキャンピングについては,犯罪者や攻撃者の転送をパブリッシュ14において修正する。諸君は犯罪者となったり攻撃を行った場合には,ガンプを開いたり街名をクリックすることができなくなるだろう。
Evocare|OSI
注意してくれ。パブリッシュ14において修正すると語ったが,Adrick の意図するところは将来のパブリッシュにおいて修正するということだ。
Adrick-OSI
すまない。
Mjukis
私を含む数多くのプレイヤーは,GGSシステムを遅すぎると考えている。このシステムに対する開発陣諸君の姿勢は如何なるものなのだろうか。ウルティマ オンラインが長い期間にわたって著名なMMORPGであることを望んでいるのだろうか。
Evocare|OSI
ウルティマ オンライン世界の改善に遅すぎることなどない。我々は未だ新規プレイヤーを獲得しており,新しいスキルの追加を想定してのことだ。
Klaitu
新しいクライアントには,新しい音楽があるだろうか。
Evocare|OSI
おそらくあるだろう。
Pyros_Darkblade
ブラックソンの逆襲に関する公表日程はどうなっているだろうか。
Cynthe
2002年初頭の導入を予定している。
DrGhost
Arcane Robe,ゴーレム,イフリートといった古き2Dアートを更新してもらえないだろうか。
Evocare|OSI
2Dアートの更新を行うつもりだ。
免責事項:2Dアートの更新は,徹底的に行うつもりはなく,取捨選択していく。
Lazy
二つのファセットにおいてトランメルルールセットが採用されているが,一般シャードにおいてステータスロスが廃止される可能性はあるだろうか。
Adrick-OSI
ステータスロスを廃止する計画は存在しない。我々はフェルッカ世界のために派閥世界の安定と対人戦闘の愉しさを向上させることに取り組んでいく。プレイヤー殺害のペナルティは,ステータスロスである。
Visike
プレイヤーの早期大成を阻むためにステータスシステムを変更する計画はあるだろうか。
Evocare|OSI
GGSシステムは,ステータス上昇速度の変更にも及んでいる。したがって,GGSシステムが導入された暁には,ステータスの変更も内包することとなる。
Pullus
我々の多くにとって最大の関心事は,次の拡張版で2Dクライアントのために新しいアートやモンスターが提供されるか否かということだと考える。
Evocare|OSI
はい,勿論だ。
Cynthe
そのとおりだ。Evocare がアートの更新に言及したということは,新しいアートも提供することを意味している。
Evocare|OSI
ほかならぬウルティマ オンラインのために設計した未だ見たことのない,あるいは使用されたことのないモンスターを提供する。他のゲームのために準備されたものでない。
Gorion-Catskills
これまで住宅や住宅地,住宅用調度品が提供されてきた。初代ウルティマ オンラインとルネッサンスでは提供され,ザ・セカンドエイジと第三の夜明けでは提供されなかった。さて,ブラックソンの逆襲では,住宅用地の問題に対する何らかの計画があるだろうか。
Evocare|OSI
実際のところ,パブリッシュ14には改善された地図変更などの新しいコードが含まれている。この小規模な変更が適切に機能してより多くの要因に作用すれば,新しい拡張版で新たな住宅用地を提供する必要性は失われるかもしれない。
Cynthe
しかしながら,明示しておこう。ブラックソンの逆襲において新しい住宅用地は提供しない。
godski
さて,フェルッカ世界とトランメル世界が各々独自に地図を変更できるのであれば,フェルッカ世界をより独創的なものへ変更してもらえないだろうか。全く同じ街やダンジョンなどが必要であるとは到底思えない。
Evocare|OSI
既に言及していることだが,我々が地図に変更を加えることのできる規模は未だ確定してはいない。我々は問題点の洗い出しにいま少し待つ必要があるのだ。
Hotaru-Chan
the Online World FanFest へ参加した者たちからウルティマ オンライン ブラックソンの逆襲のベータテスターは選出されるのだろうか。
Cynthe
今現在,そのような計画は存在しない。しかし,参加するに足る理由はほかにあるはずだ。
Shadowcat_East
既に発表されている徳システムについて質問したい。概要を読む限り,ヤングプレイヤーを手助けすることで謙譲の徳を,なんらかの対人戦闘に参加することで武勇の徳を得ることができるものと理解した。徳システムが豊かな人間性の促進を図る手段であるならば,生産者コミュニティに対してはどのようにして適用されるのだろうか。
Evocare|OSI
残念なことに,我々は既に発表されている二つの徳以外については情報を得ていない。
Martal_Bau
対モンスター戦闘に関連した改善の計画があるか伺いたい。
Vex-OSI
我々はブラックソンの逆襲のためのモンスターAI に取り組んでいるところだが,新しい生物の振る舞いに諸君らが驚くことを期待している。我々は対モンスター戦闘を全面的に改善していくつもりだ。
godski
パーティーメンバーをレーダーマップ上に表示できるようにしてもらえないだろうか。実現すれば,素晴らしいことだろう。
Evocare|OSI
現時点で計画は存在しない。しかし,我々が実現したいものの一覧には存在している。
Shadowcat_East
今後,我々は染色可能なサンダルあるいは調理スキルで作成するサベージペイントのような生産者に注目を集めるものを得ることができるようになるだろうか。
Vex-OSI
間もなく導入するパブリッシュ14において,調理スキルに対して注目に値するものが追加されるだろう。他の関連する変更にともなって,設計に含めることが適った。ただし,調理製品は若干奇妙な動作をしている。高品質ではない調理製品であっても,高品質であると表示されるだろう。この問題に関しては将来的に修正することを計画している。しかし,グランドマスターの調理師であれば,作成した製品に銘を入れることが適うだろう。将来的には他の生産品についても同様の改善を図っていこうと考えている。
godski
開発陣は,いつ頃にウルティマ オンラインを洗練させるつもりだろうか。TDクライアント上では地形タイルが積み重なり,扉は幾重にも折り重なっている。世界の信頼性を損ねるものは,すべからく一掃すべきだ。プレイヤーの熱中を妨げるような環境障害は存在すべきでないと私は考える。
Hanse
各々のパブリッシュでは,ウルティマ オンラインの洗練を目指した不具合修正が検討されている。不具合修正の数多くがウェブサイト上で一覧化されている。扉の重複は修正すべき不具合だが,他のより優先度の高い問題が存在したということだ。地形上の具体的な不具合については,tcbugs@uo.com またはuobugs@uo.com へ電子メールを送付してほしい。
Sannio
一般シャードにおいて不具合を発見した場合には uobugs@uo.com を,テストセンターにおいて不具合を発見した場合には tcbugs@uo.com を活用してほしい。
ada
パーティーメンバーのヘルスメーターに係る不具合を修正する計画はあるだろうか。
Evocare|OSI
Greyburn は今まさにパーティーシステムの不具合修正に取り組んでいるところだ。パーティーシステムの不具合で諸君らの把握している具体例があれば,忌憚なく greyburn@uo.com へ報告してほしい。彼の把握していない事例もあるに違いない。
BlackHeart_GL
鍛冶のほかに一括注文制度を導入する計画はあるだろうか。
Evocare|OSI
まずは鍛冶で評価を得られるときまで,計画は存在しない。
beans
友人と遺族がいるとすれば,あなた方はどちらを助けるだろうか。
Vex-OSI
私はより儚き絆に手助けすることを好む。さらばだ。
Cynthe
幾つかの理由から,私は常に遺族を選ぶことについて説明することができない。
Kehleyr
遺族なんて最低の選択だ!オーストラリア人は愚か者である,そう,私自身がオーストラリア人なのだ。故に私の回答は,友人である。
Evocare|OSI
どちらとも言えない。
Hanse
私は友人に問わねばならない,君ならばどうするのかと。そして愚直にその言葉を倣おう。そこには数多くの手掛かりがあるはずなのだから。
Sannio
友人だ。
Kehleyr - This chat will be in a moderated format. To ask a question of the OSI Staff, please /msg or /query the question takers that will be listed in the topic of the channel. These question takers will then present the questions to the Ultima Online evelopment/community/programming team here with us this evening.
Kehleyr - Our question takers are: Destiny, Gilthas and Mindtrip
Kehleyr - I will be your moderator tonight... I will post your question into the House of Commons chat channel and the girls (and guys) will answer those that they can.
Kehleyr - Please remember that your question may have been asked previously or may not be able to be answered in a public forum. Please do not message or query myself or anyone from OSI, these questions will be ignored. We encourage you to read the logs of the previous Open Houses, which are available at http://uohoc.stratics.com
Kehleyr - Tonight's topic is open to General Discussion :)
Kehleyr - *Keeper-* With the idea of GGS going on. IF this system came into play would there be any way the penalty of stat loss on a PK is lessened to a not so extreme punishment. With the new system once a pk dies it would then take a real long time to Create a new one. This should not happen and is not fair to do to a valid playstyle within the game.
Evocare|OSI - Really the two of those concepts are very seperate from each other (GGS and statloss). So, we haven't really been thinking of GGS in terms of a time to change stat loss for murderers.
Evocare|OSI - I've heard some pk's voice concerns that it may be more difficult to rebuild their characters after taking stat loss under GGS, so yes, we are paying attention to issues like that.
Evocare|OSI - However, we don't want stat loss to get in the way of improving the skill gain system for everyone. =>
Kehleyr - *Barrackas* We know there is new 2D static art in UO:LBR, but is there new 2D animation art?
Evocare|OSI - Well yeah, we certainly want our new monsters to animate. They'd be pretty dull otherwise. ;>
Evocare|OSI - I won't give anything else about UO:LBR away right now though. =>
Kehleyr - *GreyPawn* Question for Adrick and Evocare- Will issues with the factions, like the indefensable CoM stronghold, the faction trap silver bug, or other balance issues ever be resolved?
Adrick-OSI - Factions will get more attention in pub15 including better balancing and removing exploits from strongholds - I did make a change to the way traps award silver in 14 - I believe it will address that bug
Kehleyr - *Lord_Darlantan* How manageable will the new UOLR client be in regards to adding new future content on the 2d side?
Evocare|OSI - the UOLR 2d client has many improvements that include new art. however, that it doesn't resolve all the patch-size problems associated with 2d artwork.
Kehleyr - *Perianwyr`* Regarding the current in-game fiction, how do you reconcile Blackthorn's previous role as a believer in the diversity of the shards with his new role as cybernetic archvillain (without evil moustache?) And, whither Lord British? Last we heard, he was being tortured by mongbats. And oh yeah, what does all this have to do with Minax and her dirty deeds (done dirt cheap?) Explain, enlighten!
[Sorry, No Answer Given]
Kehleyr - *fergal* will other already used housing multi-muls ever be considered for player housing?
Vex-OSI - We are looking at some ideas for new housing options for some time in 2002, but we haven't made any kind of solid plans yet.
Kehleyr - *bat* why will osi not change explosion to instantly sustaining a flag on someone once targeted with explosion... i keep taking counts because the explosion hits when they turn blue...
Hanse - We'll look into fixing that in a future publish. That is definitely a bug.
Kehleyr - *mike-phlockpoicking* You need to fix moongates camping! towns in fellucca are deserted! when are you going to fix that?
Evocare|OSI - moongates are camping the towns in felucca? definitely a bug! ;>
Evocare|OSI - ok, serious answer coming from Adrick... =>
Hanse - meanie
Adrick-OSI - if by moongate camping you mean the hopping as a criminal and agressor then that is fixed in 14
Adrick-OSI - you wont be able to initiate the gump or click a city if you turn grey or go agressor with it up
Evocare|OSI - note: by "fixed in 14" Adrick means fixed in the upcoming publish.
Adrick-OSI - aye sorry :(
Kehleyr - *Mjukis* Alot of players incuding myslef thinks that the GGS system is to much to late. What is your take on this and how many years are you expecting UO to be a popular MMORPG?
Evocare|OSI - It's never too late to improve the UO world... it's still gaining new players, and we haven't ruled out the creation of new skills.
Kehleyr - *Klaitu* Will there be new music with the new client?
Evocare|OSI - quite possibly.
Kehleyr - *Pyros_Darkblade* What is the proposed timeline for UO: LBR?
Evocare|OSI - "sooner or later"
Evocare|OSI - if things go well, sooner then later. =>
Cynthe - It's due to be released in early 2002. :)
Kehleyr - *DrGhost* WIll you be updating the old 2D art? like the arcane robes, golems, efreets etc?
Evocare|OSI - yes, there will be 2d art updates.
Evocare|OSI - disclaimer: the art updates are selective, not exhaustive.
Kehleyr - *Lazy* With two facets now using the trammel ruleset is there even a possiblility of removing stat loss from normal shards?
Adrick-OSI - There are no plans right now to remove stat loss - we are working on getting the faction system stable and fun as an avenue of pvp for fel - the penalty for player killing is stat loss
Kehleyr - *Visike* Is there any plan to change the stat system so players cannot be "maxed out" so quickly?
Evocare|OSI - The GGS system does include changes to the speed at which stats can be gained, so if that system were to get published, that would be covered too.
Kehleyr - *Pullus* I think the bigest question for alot of us is will there be new art/monsters for 2d with the new expansion?
Evocare|OSI - Yes! Definitely!
Cynthe - Yep, when Evo said art updates, he meant new art as well.
Evocare|OSI - Totally all-new never-before seen or used monsters designed explicitly for UO and no other game. =>
Kehleyr - *Gorion-Catskills* UO has had a history of adding housing or housing areas with every other new addition (UO and UOR had housing, T2A and 3D didnt), is there any plans to address housing space problems in UO:LBR?
Evocare|OSI - Actually, publish 14 includes some new code that allows us to implement static map changes. If these smaller-scale changes go well, and depending on a number of other factors, it may not be necessary for us to add new housing areas exclusively through new cds.
Cynthe - But to be clear, there isn't new housing space specifically in UO:LBR.
Kehleyr - *godski* Now that you can apparently change the Fel and Tram maps independantly of each other can you make Fel more Unique? I don't see why we need 2 of each town and dungeon and hedgemaze etc. ?
Evocare|OSI - As mentioned earlier, the scale of changes we can make to the map isn't proven yet... so we'll have to wait a bit to make a call on that issue.
Kehleyr - *Hotaru-Chan* People that attend the Online World FanFest, will they become part of the beta testing for UO:TBR?
Cynthe - There aren't any plans for that currently, but there will definitely be other good reasons to come. :)
Kehleyr - *Shadowcat_East* My question is with the announced virtue sysem. I read that the players will be able to gain Humility by helping youngs and Valor by participating in certain types of PvP. Seeing as how the Virtue System seems to be designed to encourage well-rounded characters, which virtue (if any) will be primarily geared for the crafting community?
Evocare|OSI - We aren't giving away any information on the virtues beyond the initial two that have been mentioned already, sorry!
Kehleyr - *Martal_Bau* I would like to know if the Dev Team has any plans to improve Group Oriented PvM??
Vex-OSI - With the work we've been doing with monster AI for Blackthorn's Revenge, we hope to pleasantly surprise everyone with interesting new critter behaviors. We expect to improve PvM across the board.
Kehleyr - *godski* Any chance of making it so party members show up on the radar? Would be nice while adventuring.
Evocare|OSI - No plans to do that right now, although it is on our wish list.
Kehleyr - *Shadowcat_East* Will we ever be getting improvements to crafts like dyable sandals or makers marks for cooking (maybe on savage paint?)
Vex-OSI - Maker's Marks are in for cooking with the upcoming Publish 14. Due to other related changes, we were able to include it in the design. Cooking items will act a little different, though.
Vex-OSI - No exceptional-quality cooking item will say "exceptional" in its name (though we do plan on addressing that later). However, if you're a GM chef, you can now make a cake Crafted by
Vex-OSI - We do hope to get other crafting improvements in, in the future as well.
Kehleyr - *godski* When will the dev do a polishing of the game? Things like fixing the multiple doors and objects stacked on each other as well as in TD the opjects being overlapped by the map tiles. Just an over all sweep to eliminate things that make the world less belivable. I don't think players should constantly be faced with environment glitches as it makes the world less emersive.
Hanse - Each publish contains bugfixes which is what you would consider polishing.
Hanse - Many of the bugfixes are listed on our website.
Hanse - The double-doors is a bug we mean to address, but have had other issues pop up with higher priority.
Hanse - ahem...If you find map specific bugs, please mail us at tcbugs@uo.com
Hanse - or uobugs@uo.com.. :)
Sannio - Please use uobugs@uo.com if you find something on a normal shard, or tcbugs@uo.com if on a test center shard.
Kehleyr - *Jada* Can you ask them If and/or when they plan to fix the Party health meter bug?
Evocare|OSI - Greyburn is currently working on fixing party system bugs. Please feel free to email him at greyburn@uo.com with specifics of any party bugs you know of... it's possible he's not aware of all of them. =>
Kehleyr - *BlackHeart_GL* (question): What are your plans for the Bulk Order Systems outside of the Blacksmithy skill?
Evocare|OSI - No plans until we've had time to evaluate how it does with blacksmithing first.
Kehleyr - *beans* Friends or Survivor? Which would you watch?
Vex-OSI - I'd prefer to watch The Weakest Link. G'bye!
Cynthe - For some reason I can't explain, it's Survivor all the way.
Kehleyr - survivor sux! Australian one was dumb and yes I am Australian! So Friends for meeeeeeeeeeeeeeee!
Evocare|OSI - the middle one
Hanse - I'd have to say Friends. I like to immitate Joey by sayin "How you doin'?" ...tons of good tips there...
Sannio - Friends.
Kehleyr - Thankyou everyone for taking the time to attend tonight's HOC and a special thankyou to everyone at Origin for being here to make it possible, as always we are grateful :)
Kehleyr - The logs will be posted at http://uohoc.stratics.com
Kehleyr - Feel free to join #ultima-online for further discussion :)
Gilthas - Thanks for coming, everyone!
Sannio - Thanks.
* Sannio grins *
* Mindtrip waves goodbye *
* Sannio bounces off *