パブリッシュ81とは、2013年2月2日にテストセンターにおいて検証開始された大規模更新。武器と防具の改善に焦点が当てられた更新となっており、プロデューサーのメサナは通常より検証期間を長く設定してフィードバックを求めると言及している。
2013年02月02日
パブリッシュ81の検証開始
2013年02月05日
パブリッシュ81の検証について(Mesanna)
2013年02月09日
パブリッシュ81変更事項の更新
2013年02月23日
パブリッシュ81変更事項の更新
2013年02月26日
テストセンター上の導入について
2013年02月27日
テストセンター上の問題
2013年03月10日
パブリッシュ81変更事項の更新
既知の問題
基本材料類をセキュアコンテナに入れておいた場合、サーバーメンテナンス時に消滅してしまいます。
防具の見直しに関する続報
- 防具強化材の作成に必要な基本材料を取り扱うNPCは、常に最低500の在庫を持つようになります。
- 基本材料の重さは10個につき1ストーンになります。
- 防具強化材と基本材料は、保険をかけることができます。
- 鍛冶の防具強化材の生産地域はバッカニアーズデンからコーブに変更されました。
- コーブの鍛冶店に炉と金床が追加されました。
- セキュアに入っていた素材が消えてしまうことはなくなります。
- 防具強化材の作成にはグランドマスターの適切なスキル(鍛冶、裁縫、大工)が必要になります。しかし、防具強化材の使用は適切な店のエリア内であれば誰でも行うことができます。
- レベルは7段階から5段階に減らされました。
- 究極 - 4要素の調整を受けますが、5要素の調整を受ける場合もありえます。
- 特等 - 3要素の調整を受けますが、4要素の調整を受ける場合もありえます。
- 優良 - 2要素の調整を受けますが、3要素の調整を受ける場合もありえます。
- 高級 - 1要素の調整を受けますが、2要素の調整を受ける場合もありえます。
- 良質 - 1要素の調整を受けます。
- 強化材は防具のタイプによって、以下の順番で属性抵抗を調整します。
- スタッド - 物理、炎、冷気、毒、エネルギー
- スタッドサムライ - 物理、炎、冷気、エネルギー、毒
- ハイド - エネルギー、毒、冷気、炎、物理
- ボーン - 毒、冷気、エネルギー、物理、炎
- リング - 炎、物理、冷気、毒、エネルギー
- チェイン - 冷気、炎、物理、毒、エネルギー
- プレート - 物理、炎、冷気、毒、エネルギー
- プレートサムライ - 物理、炎、冷気、エネルギー、毒
- 鋼製ガーグ - 物理、炎、冷気、毒、エネルギー
- ドラゴン - 炎、エネルギー、毒、冷気、物理
- ウッドランド - 毒、冷気、物理、エネルギー、炎
- ストーンガーグ - 冷気、エネルギー、毒、物理、炎
防具の素材ボーナスのアップデート
Dull Copper
物理抵抗を10に変更
Shadow
物理抵抗を3に変更
炎抵抗を2に変更
エネルギー抵抗を7に変更
Copper
物理抵抗を2に変更
炎抵抗を2に変更
エネルギー抵抗を2に変更
毒抵抗を7に変更
Bronze
物理抵抗を3に変更
冷気抵抗を7に変更
エネルギー抵抗を2に変更
毒抵抗を2に変更
Golden
物理抵抗を2に変更
炎抵抗を2に変更
冷気抵抗を3に変更
エネルギー抵抗を3に変更
Agapite
物理抵抗を2に変更
炎抵抗を7に変更
冷気抵抗を2に変更
エネルギー抵抗を2に変更
毒抵抗を2に変更
Verite
物理抵抗を4に変更
炎抵抗を4に変更
冷気抵抗を3に変更
エネルギー抵抗を1に変更
毒抵抗を4に変更
Valorite
物理抵抗を5に変更
冷気抵抗を4に変更
エネルギー抵抗を4に変更
毒抵抗を4に変更
Spined
物理抵抗を9に変更
Horned
物理抵抗を2に変更
炎抵抗を4に変更
冷気抵抗を3に変更
エネルギー抵抗を3に変更
毒抵抗を3に変更
Barbed
物理抵抗を3に変更
炎抵抗を2に変更
冷気抵抗を3に変更
エネルギー抵抗を5に変更
毒抵抗を3に変更
赤い鱗
物理抵抗を1に変更
炎抵抗を11に変更
冷気抵抗を-3に変更
エネルギー抵抗を1に変更
毒抵抗を1に変更
黄色の鱗
物理抵抗を-3に変更
炎抵抗を1に変更
冷気抵抗を1に変更
エネルギー抵抗を1に変更
毒抵抗を1に変更
黒い鱗
物理抵抗を11に変更
炎抵抗を1に変更
冷気抵抗を1に変更
エネルギー抵抗を-3に変更
毒抵抗を1に変更
緑の鱗
物理抵抗を1に変更
炎抵抗を-3に変更
冷気抵抗を1に変更
エネルギー抵抗を1に変更
毒抵抗を11に変更
白い鱗
物理抵抗を-3に変更
炎抵抗を1に変更
冷気抵抗を11に変更
エネルギー抵抗を1に変更
毒抵抗を1に変更
青い鱗
物理抵抗を1に変更
炎抵抗を1に変更
冷気抵抗を1に変更
エネルギー抵抗を11に変更
毒抵抗を-3に変更
その他の変更
回避低下は、
忍術のSurprise AttackとForce Arrowのスペシャルムーブは上限を超えた分の回避は無視します。
スケイルアーマーを改良できるようになります。
既知の問題
基本材料類をセキュアコンテナに入れておいた場合、サーバーメンテナンス時に消滅してしまいます。
テストセンターでは、ニューヘイブンのゲートから各店に行き、さらに店の近くにある樽をダブルクリックすることで基本材料や素材を入手できます。
Armor Refiner(防具強化師)という職業のNPCを見かけたら、ダブルクリックして話しかけてみましょう。
既知の問題
日本語表示でプレイしている場合、一部「基本材料」と表示されるべき部分が「素材」になっており、「素材はどこで見つかる?」が二つ表示されるなど、判りにくくなってしまっている部分があります。将来のクライアントパッチで「基本材料」と「素材」に表示が修正される予定です。
Tim Chappell
パブリッシュ81の変更がTC1シャード上に適用された。パブリッシュの変更事項更新を確認してほしい。
注意事項
変更事項の検証には、通常のクライアントとは別のテスト専用クライアントを必要とする。
現時点におけるテストセンター上のパブリッシュ81.0.0の検証
Test Center 1シャードで武器のスペシャルムーブの変更をテストする場合は、通常のクライアントではなく、テスト専用クライアントを実行してください。テスト専用クライアントはUOがインストールされているフォルダにあります。ファイル名は、2Dクライアントの場合はclient_tc.exe、SAクライアントの場合はUOSA_TC.exeです。
武器の改善
メイス武器
速度:3s
ウォーアックス/武器ダメージ:12-16
速度:3.25s
ハンマーピック/武器ダメージ:13-17
剣類
速度:4s
ハルバード/武器ダメージ:18-21
弓類
速度:3.75s
エルフ式ロングボウ/武器ダメージ:15-19
武器のスペシャルムーブの変更
ウォーメイス/クラッシングブロウ・モータルストライク
スペシャルムーブの変更
Crushing Blow(クラッシングブロウ)は、武器速度が3.5秒以上の武器で使用した場合、対象に打撃を与えた瞬間に対象のスタミナを10ポイント消費させます。
Frenzied Whirlwind(フレンジードワールウィンド)は、対象がプレイヤーである場合は、5番目の命中時に動きを遅くする効果を対象に与えるようになり、武器を装備すると、この命中回数はリセットされます。2秒間に渡り、半径2マス以内の対象に対してNinjitsu [忍術]/Bushido [武士道]のスキルレベルに応じて決まるダメージを与えるようになります。最初の対象がプレイヤーである場合は、動きを低下させます。当初の時間に応じた遅延ダメージはなくなります。
Concussion Blow(コンカッションブロウ)武器速度に応じて調整を受ける10〜15のダイレクトダメージを与えるようになります。遠距離攻撃範囲武器の場合、引き下げられるマナは最大50%で、戻りの最大は40%です。近接武器の場合、引き下げられるマナは最大80%で、戻りの最大は70%です。両手武器の場合、引き下げられるマナは最大80%で、戻りの最大は40%です。
Paralyzing Blow(パラライズブロウ)武器速度が3.5秒以上の武器で使用した場合、対象に与えられる麻痺耐性時間は6-8秒に短縮されます。
防具の見直し パート1
プレイヤーのスタミナ消費は装備している防具の種類や数に依存するようになります。(ヒューマンの種族特性である「たくましさ」はスタミナ消費低減に少しボーナスを与えるようになります。)最大で5つの防具パーツそれぞれは、ダメージを受けた時のスタミナ消費を低減する効果を持ちます。最もスタミナ消費を低減する効果のあるパーツが優先されます。
■ マナ同調の基本効果
瞑想不可の防具パーツは、マナ同調効果が発動する可能性を持つようになります。マナ同調効果が発動してから10秒以内にマナチェックが行われた場合、1度だけ無条件にそのチェックを通過できます。この効果はダメージを受けた場合に発動する可能性があり、30秒の間隔(クールダウンタイム)が必要です。防具の各パーツ(最大5つ)は以下の発動確率を持ち、合計確率の上限は15%です。 鍛冶で作成された防具(プレート、リング、チェイン、ドラゴン)は確率1%
大工で作成された防具(ウッドランド、ストーン)は確率2%
裁縫で作成された防具(スタッド、ハイド、ボーン)は確率3%
■ 防具の速度弱体効果
防御側が瞑想不可防具を装備している場合、常に10%の確率で、武器を振り回す攻撃者に5秒間の速度無効効果を与える可能性があります。これはプレイヤーがダメージを受けた時に発動する可能性があり、クールダウンタイムは30秒です。攻撃者がNPCの場合は、速度無効効果ではなく、30%の速度低下を受けます。
■ マナコストの基本効果
ウッドランドの防具を除く瞑想不可の防具はマナコストの効果を持つようになります。防具の各パーツ(最大で5つ)からマナコストの効果を受けられますが、この効果もはマナコストの上限(40)の適用対象外です。最もマナコスト効果が高い防具が優先されます。
プレート、リング、チェイン、ドラゴンのパーツはマナコスト 1%
スタッド、ハイド、ストーン、ボーンのパーツはマナコスト 3%
防具の見直し パート2
防具の見直しパート2では、瞑想不可の防具に防具強化材を適用できるようになります。防具強化材は以下のものから集められる素材を使って作成します。
宝の地図
SOSで引き揚げた宝箱
商船
海賊船
街の店の箱類からの盗品
チャンピオンボス
防具強化には2つの道があります。
個別の抵抗上限を引き上げる代わりに、回避上限を2引き下げます。
個別の抵抗上限を引き下げる代わりに、回避上限を2引き上げます。
鍛冶防具用
ハードメッキ(抵抗)/シャインメッキ(回避)
裁縫防具用
ハードコート剤(抵抗)/シャインコート剤(回避)
大工防具用
ハードワックス(抵抗)/シャインワックス(回避)
基本材料のレベル
良質 - 最大の効果を得られる可能性がもっとも低い
上質
本格
高級
優良
特等
究極 - 最大の効果を得られる可能性がもっとも高い
これらの基本材料とNPCから購入できる素材20個を組み合わせて防具強化材ができます。
鍛冶防具素材
鍛冶合金
裁縫防具素材
皮ひも
大工防具素材
溶剤フラスコ
防具強化材
板金 - 鍛冶防具用
糸 - 裁縫防具用
樹脂 - 大工防具用
防具強化材には(良質)から(究極)までの7段階の強さがあります。フェルッカの方が高い強度の基本材料が手に入る確率が高くなります。
適切な防具に使用すると、以下のいずれかのボーナスが与えられます。
最大抵抗値 - 防具強化材で最大抵抗値を引き上げると、1つの属性抵抗カテゴリの上限を75(エルフのエネルギー抵抗の場合は80)に引き上げるボーナスが得られますが、回避の上限は下がります。
最大回避 - 防具強化材で回避最大値を引き上げると、回避の上限を最大で95に引き上げるボーナスが得られますが、最大抵抗値は下がります。
その他の変更
「片手使用可」の特性を練成で両手武器に付与できるようになりますが、この特性がつく武器では受け流しやイベイジョンはできません。
練成の基本強度上限は両手近接武器の場合は最大550、弓やクロスボウの場合は最大500に引き上げられます。
Posted by Tim Chappell
2013 Feb 22 23:22 -0500 GMT
Changes to Publish 81 have been patched to TC1. Click on more for the updated publish notes.
Please Note: An alternate client is needed to test the changes.
Currently testing Publish 81.0.0 on Test Center
*Weapon special move changes requires alternate game client found in patch directory: client_tc.exe or UOSA_TC.exe . This client is needed to test the following changes.
Weapon Revamp
All weapons have now been normalized based on weapon speed and handedness.
Mace:
Gargish Tessen & Tessen, Base damage 10-13 / Weapon Speed 2 seconds
Wild Staff, Base damage 10-13 / Weapon Speed 2.25 seconds
Quarter Staff, Base damage 11-14 / Weapon Speed 2.25 seconds
Glass Staff, Base damage 11-14 / Weapon Speed 2.25 seconds
Nunchaku, Base damage 12-15 / Weapon Speed 2.5 seconds
Tetsubo, Base damage 12-15 / Weapon Speed 2.5 seconds
Club, Base damage 10-14 / Weapon Speed 2.5 seconds
Disc Mace, Base damage 11-15 / Weapon Speed 2.75 seconds
Mace, Base damage 11-15 / Weapon Speed 2.75 seconds
Shepherd's Crook, Base damage 13-16 / Weapon Speed 2.75 seconds
Wand, Base damage 11-15 / Weapon Speed 2.75 seconds
Black Staff, Base damage 13-16 / Weapon Speed 2.75 seconds
War Axe, Base damage 12-16 / Weapon Speed 3.0 seconds
Diamond Mace, Base damage 13-17 / Weapon Speed 3.25 seconds
Gargish Gnarled Staff & Gnarled Staff, Base damage 15-18 / Weapon Speed 3.25 seconds
Sledge Hammer, Base damage 13-17 / Weapon Speed 3.25 seconds
Smith's Hammer, Base damage 13-17 / Weapon Speed 3.25 seconds
Gargish Maul & Maul, Base damage 14-18 / Weapon Speed 3.5 seconds
Serpentstone Staff, Base damage 16-19 / Weapon Speed 3.5 seconds
Scepter, Base damage 14-18 / Weapon Speed 3.5 seconds
Hammer Pick, Base damage 13-17 / Weapon Speed 3.25 seconds
Gargish War Hammer & War Hammer, Base damage 17-20 / Weapon Speed 3.75 seconds
War Mace, Base damage 16-20 / Weapon Speed 4 seconds
Fencing:
Gargish Kryss & Kryss, Base damage 10-12 / Weapon Speed 2 seconds
Bloodblade, Base damage 10-12 / Weapon Speed 2 seconds
Gargish Tekagi & Tekagi, Base damage 10-13 / Weapon Speed 2 seconds
Sai, Base damage 10-13 / Weapon Speed 2 seconds
Assassin Spike, Base damage 10-12 / Weapon Speed 2 seconds
Gargish Dagger & Dagger, Base damage 10-12 / Weapon Speed 2 seconds
Short Spear, Base damage 10-13 / Weapon Speed 2 seconds
Kama, Base damage 10-13 / Weapon Speed 2 seconds
Shortblade, Base damage 10-13 / Weapon Speed 2.25 seconds
Dual Pointed Spear, Base damage 11-14 / Weapon Speed 2.25 seconds
Double Bladed Staff, Base damage 11-14 / Weapon Speed 2.25 seconds
War Cleaver, Base damage 10-13 / Weapon Speed 2.25 seconds
Gargish War Fork & War Fork, Base damage 10-14 / Weapon Speed 2.5 seconds 2.5
Pitchfork, Base damage 12-15 / Weapon Speed 2.5 seconds
Elven Spellblade, Base damage 12-15 / Weapon Speed 2.5 seconds
Spear, Base damage 13-16 / Weapon Speed 2.75 seconds
Leafblade, Base damage 11-15 / Weapon Speed 2.75 seconds
Gargish Pike & Pike, Base damage 14-17 / Weapon Speed 3 seconds
Lajatang, Base damage 16-19 / Weapon Speed 3.5 seconds
Gargish Lance & Lance, Base damage 18-22 / Weapon Speed 4.25 seconds
Axes:
Hatchet, Base damage 13-16 / Weapon Speed 2.75 seconds
Gargish Axe & Axe, Base damage 14-17 / Weapon Speed 3 seconds
Dual Short Axes, Base damage 14-17 / Weapon Speed 3 seconds
Executioner's Axe, Base damage 15-18 / Weapon Speed 3.25 seconds
Double Axe, Base damage 15-18 / Weapon Speed 3.25 seconds
Battle Axe, Base damage 16-19 / Weapon Speed 3.5 seconds
Gargish Battle Axe, Base damage 16-19 / Weapon Speed 3.5 seconds
Two-Handed Axe, Base damage 16-19 / Weapon Speed 3.5 seconds
Ornate Axe, Base damage 17-20 / Weapon Speed 3.75 seconds
Large Battle Axe, Base damage 17-20 / Weapon Speed 3.75 seconds
Swords:
Bokuto, Base damage 10-12 / Weapon Speed 2 seconds
Butcher Knife & Gargish Butcher Knife, Base damage 10-13 / Weapon Speed 2.25 seconds
Skinning Knife, Base damage 10-13 / Weapon Speed 2.25 seconds
Cleaver & Gargish Cleaver, Base damage 10-14 / Weapon Speed 2.5 seconds
Cutlass, Base damage 10-14 / Weapon Speed 2.5 seconds
Gargish Katana & Katana, Base damage 10-14 / Weapon Speed 2.5 seconds
Crescent Blade, Base damage 12-15 / Weapon Speed 2.5 seconds
Radiant Scimitar, Base damage 10-14 / Weapon Speed 2.5 seconds
Wakizashi, Base damage 10-14 / Weapon Speed 2.5 seconds
Glass Sword, Base damage 11-15 / Weapon Speed 2.75 seconds
Elven Machete, Base damage 11-15 / Weapon Speed 2.75 seconds
Daisho & Gargish Daisho, Base damage 13-16 / Weapon Speed 2.75 seconds
Bladed Staff, Base damage 14-17 / Weapon Speed 3 seconds
Pickaxe, Base damage 12-16 / Weapon Speed 3 seconds
Scimitar, Base damage 12-16 / Weapon Speed 3 seconds
Rune Blade, Base damage 14-17 / Weapon Speed 3 seconds
Bone Harvester & Gargish Bone Harvester, Base damage 12-16 / Weapon Speed 3 seconds
Broadsword, Base damage 13-17 / Weapon Speed 3.25 seconds
Longsword, Base damage 14-18 / Weapon Speed 3.5 seconds
Gargish Scythe & Scythe, Base damage 16-19 / Weapon Speed 3.5 seconds
No-Dachi, Base damage 16-19 / Weapon Speed 3.5 seconds
Dread Sword, Base damage 14-18 / Weapon Speed 3.5 seconds
Gargish Talwar, Base damage 16-19 / Weapon Speed 3.5 seconds
Stone War Sword, Base damage 15-19 / Weapon Speed 3.75 seconds
Viking Sword, Base damage 15-19 / Weapon Speed 3.75 seconds
Bardiche & Gargish Bardiche, Base damage 17-20 / Weapon Speed 3.75 seconds
Halberd, Base damage 18-21 / Weapon Speed 4 seconds
Paladin Sword, Base damage 20-24 / Weapon Speed 5 seconds
Bows:
Repeating Crossbow, Base damage 11-15 / Weapon Speed 2.75 seconds
Magical Shortbow, Base damage 12-16 / Weapon Speed 3 seconds
Yumi, Base damage 13-17 / Weapon Speed 3.25 seconds
Elven Composite Longbow, Base damage 15-19 / Weapon Speed 3.75 seconds
Bow, Base damage 17-21 / Weapon Speed 4.25 seconds
Composite Bow, Base damage 16-20 / Weapon Speed 4.0 seconds
Crossbow, Base damage 18-22 / Weapon Speed 4.5 seconds
Heavy Crossbow, Base damage 20-24 / Weapon Speed 5 seconds
Throwing:
Boomerang: Base damage 11-15 / Weapon Speed 2.75 seconds
Cyclone: Base damage 13-17 / Weapon Speed 3.25 seconds
Soul Glaive: Base damage 16-20 / Weapon Speed 4.0 seconds
Weapon Special Move Updates*
Sai – Primary: Dual Wield / Secondary: Armor Pierce
Dagger – Primary: Shadow Strike / Secondary: Infection Strike
Tessen– Primary: Feint / Secondary: Dual Wield
Nunchaku– Primary: Block / Secondary: Double Strike
Club – Primary: Crushing Blow / Secondary: Dismount
Gnarled Staff– Primary: Concussion / Secondary: Force of Nature
Maul - Primary: Double Strike / Secondary: Concussion
War Mace - Primary: Crushing Blow / Secondary: Mortal Strike
Skinning Knife - Primary: Shadow Strike / Secondary: Bleed
Daisho - Primary: Feint / Secondary: Doublestrike
Leafblade - Primary: Feint / Secondary: Armor Ignore
Weapon Special Move Mana Cost Changes
Block mana cost decreased from 30 to 20.
Crushing Blow mana cost decrease from 25 to 20.
Concussion mana cost decreased from 25 to 20.
Dual Wield mana cost decreased from 30 to 20.
Defense Mastery mana cost decreased from 30 to 20.
Double Shot mana cost increased from 30 to 35.
Force Arrow mana cost increased from 15 to 20.
Force of Nature mana cost decreased from 40 to 35.
Frenzied Whirlwind mana cost decreased from 30 to 20.
Infectious Strike mana cost increased from 15 to 20.
Moving Shot mana cost increased from 15 to 20.
Mystic Arc mana cost decreased from 25 to 20.
Serpent Arrow mana cost decreased from 40 to 25.
Shadow Strike mana cost decreased from 30 to 20.
Talon Strike mana cost decreased from 30 to 20.
Riding Swipe mana cost decreased from 30 to 25.
Bladeweave mana cost decreased from 30 to 15.
Weapon Special Move Changes
Disarm, now applies a 10 second disarm immunity timer when performed using weapons. Wrestling moves are not subject to the immunity timer.
Dual Wield, base chance to proc extra attack increased from 15% to 25%.
Double Strike/Double Shot, now have a 15% hit chance increase on the second hit attempt.
Mortal Strike, now grants eight second effect reduction once removed by non consumable and talisman items. Attempts to reapply Mortal Strike while the player is under effect reduction will scale the duration base on the last successful Mortal Strike.
Bleed, now grants five second effect reduction once removed. Attempts to reapply Bleed while the player is under effect reduction will scale the duration base on the last successful Bleed.
Bladeweave, now can be set to offensive or defensive mode. Both modes still have a chance to select all available moves but will have a higher chance to select certain moves.
Armor Pierce, now applies a “pierced armor” effect to the target which increases all incoming damage to the target by 10% for 3 seconds with the exception of direct damage special moves. Ranged weapons with this special move will not reset duration if target is currently under the effect.
Force of Nature rework, now applies 15-35 delayed direct damage to the attacker. The attacker receives a damage increase of 50%-100% based on their strength. The attacker also applies a stun their target for two seconds which can be reduced by magic resist every 12th hit. Equipping the weapon will reset the hit count.
Frenzied Whirlwind, now deals scaled damage based on Ninjitsu/Bushido skill levels within a two tile radius over 2 seconds. Applies a movement slow to its initial target if it is player. The initial delay of damage over time has been removed.
Talon Strike, now can increase the duration base on how the amount of true skill over 50 which caps at seven seconds at 120 skill. Looting right damage is now properly applied.
Concussion, now applies scaling direct damage between 10-15 based on weapon speed. Ranged weapons mana drain max 50% and return max 40%. Melee weapons mana drain max 80% and return max 70%. Two handed melee weapons mana drain max 80% and returned max 40%.
Crushing Blow, now drains 10 points of stamina from target on impact when used on weapons with speeds 3.5 or greater.
Paralyzing Blow, paralyze immunity applied to targets have been reduced to 6-8 seconds when used on weapons with speeds 3.5 or greater.
Armor Revamp
Armor Stamina Loss Update:
Player’s stamina loss will now be based on the type of armor as well as the amount of armor that is equipped*. Each piece of armor up to five pieces will reduce the amount of stamina lost when taking damage. The armor pieces which provide the most stamina loss reduction will take priority.
Cloth armor, leather armor, and jewelry will give the same stamina loss reduction as Pub 80.
Blacksmith armor (platemail, ringmail, chainmail, and dragon armor) will provide a heavy bonus to stamina loss reduction.
Studded leather armor, stone armor, bone armor, woodland armor, and hide armor will provide a light bonus to stamina loss reduction.
*Human racial ability Tough now provides a small bonus to stamina loss reduction.
Armor Inherent Lower Mana Cost
Each piece of non medable armor will provide lower mana cost with the exception of woodland armor. Each piece of armor up to five pieces will provide a percentage which is not subject to the lower mana cost cap of 40. The armor pieces which provide the most lower mana cost will take priority.
Platemail, ringmail, chainmail, and dragon armor provides 1% of lower mana cost per piece.
Studded leather, hide armor, stone armor and bone armor provides 3% of lower mana cost per piece.
Armor Refinement
Phase two of the Armor Revamp will allow players to apply Refinements to non-medable armor.
Armor Refinements are crafted from refinement components that can be collected from:
Treasure Maps
MiB Chests
Merchant Vessels
Pirate Vessels
Town shop container stealables
Champion Spawn Bosses
There are two methods of refining armor:
Increase max individual resist while lowering max defense chance increase by two.
Decrease max individual resist while increasing max defense chance increase by two.
Blacksmith Armor
Wash (DCI) & Cure (Resists)
Tailor Armor
Polish (DCI) & Scour (Resists)
Carpenter Armor
Gloss (DCI) & Varnish (Resists)
Refinement Levels:
Defense - provides least chance at achieving maximum individual resist/ DCI bonus.
Shielding
Guarding
Protection
Hardening
Fortification
Invulnerability - provides greatest chance at achieving maximum individual resist/ DCI bonus.
Components can be combined with 20 raw materials available from NPC Merchants:
Blacksmiths
(Malleable Alloy)
Weavers
(Leather Braid)
Carpenters
(Solvent Flask)
When combined with the appropriate raw material the crafter will create Armor Refinements that can be applied to non-medable armor:
Plating – Blacksmith Armor
Threads – Tailor Armor
Resin – Carpenter Armor
There are seven levels of intensity for refinements ranging from “Defense” to “Invulnerability”. There is a much greater chance to acquire high intensity components in Felucca.
When applied to non-medable armor the Refinement can provide a bonus to:
Max Resists – Armor Refined to increase max resists will provide a bonus to a resist category cap up to 75 (80 energy resist for elves), while lowering the Defense Chance Increase cap.
Max Defense Chance Increase – Armor Refined to increase max Defense Chance Increase will provide a DCI cap bonus up to a maximum of 95 while lowering max resists.
Misc Changes:
The Gargoyle race hit chance increase cap has been reduced from 50 to 45.
Hit lower defense now scales 55% of the players Max Defense Chance Increase. The default max defense chance increase of 45 has a -25 defense penalty. A max defense chance increase cap of 95 has a -52 defense penalty.
Ninjitsu: animal form can now be interrupted while casting. Faster casting now longer effects animal form.
Throwing: Adjusted throwing sweet spot hit chance and damage reduction penalties. Throwing damage reduction penalties now scale based on player stamina and strength.
Necromancy: Evil Omen now reduces Mysticism Stone Form Immunity by 30.
All cool downs have been removed from refresh potions. “Total” refresh potions have now been converted to “Greater” refresh potions which will provide more refresh than standard refresh potions.
Weapon effect: Hit stamina leech is now subject to diminishing returns based on max player stamina.
Mysticism: Increased Cleansing Winds healing power reduction based on curses. Cleansing Winds will always heal for maximum potential when the target is the caster. Cleansing Winds power will now scale based on the number of targets when healing targets that are not the caster.
Chivalry: Divine Fury stamina regenerated decreased to 2.5x duration from 4x duration.
The two handed melee “Balanced” property has been added to imbuing. Weapons with this property will be unable to parry or evade.
Imbuing base intensity caps have been increased up to 550 for two handed melee weapon and up to 500 for bows and crossbows.
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Tim Chappell
まずはパブリッシュ81の変更案に対してフィードバックを寄せてくれたすべての人々に感謝するところから始めたい。次に挙げるのは、来週早々にTC1シャードで確認できるようになる幾つかの変更事項だ。現行のあらゆるプレイスタイルを損ねることなく、プレイスタイルにより多くの選択肢を提供していくことを、今回の変更の目標としたい。我々は、諸君から寄せられる更なるコメントを楽しみにしている。フィードバックをもとに作成した変更事項は、次のとおりだ。
防具のスタミナ消費に関する更新
プレイヤーのスタミナ消費は、防具の種類および装備した防具の総量にもとづくようになる(※)。5パーツまでの防具は、ダメージを被った際に、スタミナ消費するようになる。より多くのスタミナ消費をともなう防具のパーツが優先的に選択されることとなる。
クロスアーマー、革鎧およびアクセサリーは、パブリッシュ80時点と同様にスタミナ消費の軽減となる。
鍛冶製防具(プレートメイル、リングメイル、チェインメイルおよびドラゴンアーマー)は、スタミナ消費の軽減に高ボーナスを備える。
スタッドアーマー、ストーンアーマー、ボーンアーマー、ウッドランドアーマーおよびハイドアーマーは、スタミナ消費に低ボーナスを備える。
※ヒューマンの種族特性である"たくましさ"は、スタミナ消費の軽減に少量のボーナスを備えるようになる。
防具のマナ同調および速度弱体効果は削除され、次のとおり差し替えられる。
防具のマナコスト効果
ウッドランドアーマーを除く瞑想不可の各パーツは、マナコストの効果を備えるようになる。防具の最大5パーツから効果を得られるが、依然としてマナコストの上限である40%は適用される。より高いマナコストをともなう防具のパーツが優先的に選択されることとなる。
プレートメイル、リングメイル、チェインメイル、ドラゴンアーマーのパーツはマナコスト 1%
スタッドアーマー、ハイドアーマー、ストーンアーマー、ボーンアーマーのパーツはマナコスト 3%
武器のスペシャルムーブの変更
大小/フェイント・ダブルストライク
リーフブレード/フェイント・アーマーイグノア
武器の改善
速度:4s
ソウル グレイブ/武器ダメージ:16-20
速度:4s
コンポジットボウ/武器ダメージ:16-20
スペシャルムーブの変更
「片手使用可」の特性がついた両手武器が戦利品として手に入ることがありえますが、この特性がつく武器では受け流しやイベイジョンはできません。
スペシャルムーブの消費マナの変更
ブレードウィーブ/30→15
戦闘に関する変更
スタミナ回復薬からすべてのクールダウンが削除される。スタミナ回復薬-強(Total refresh)は、通常のスタミナ回復薬よりも強力なスタミナ回復薬-強(Greater refresh)へ変換される。
防具の見直し パート2
防具の見直し パート2では、瞑想不可の防具に防具強化材を適用できるようになる。防具強化材は次のものから収集できる素材を用いて作成できる。
宝の地図
SOSで引き揚げた宝箱
商船
海賊船
街の店の箱類からの盗品
チャンピオンボス
さらに必要な素材と組み合わせることで、それらの素材を防具強化材に加工できる。防具強化材は3種類存在する。
板金(Plating) - 鍛冶防具用
糸(Threads) - 裁縫防具用
樹脂(Resin) - 大工防具用
防具強化材には(良質)から(究極)までの7段階の強さがあり、適切なスキルがグランドマスターの生産者は2つの魔法特性のうち1つを高めることができる。
最大抵抗値 - 防具強化材で最大抵抗値を引き上げると、1つの属性抵抗カテゴリの上限を75に引き上げるボーナスが得られるが、回避の上限は下がる。
最大回避 - 防具強化材で回避最大値を引き上げると、回避の上限を95に引き上げるボーナスが得られるが、最大抵抗値は下がる。
Posted by Tim Chappell
2013 Feb 08 21:18 -0500 GMT
We would like to start by thanking everyone who has submitted feedback on the proposed publish 81 changes. Below are a few changes you will see on TC1 as early as next week. Providing more choices of play styles while not invalidating any current play styles is the goal of these changes. We look forward to your additional comments. Here are a few changes that we will be making from your feedback:
Armor Stamina Loss Update:
Player’s stamina loss will now be based on the type of armor as well as the amount of armor that is equipped*. Each piece of armor up to five pieces will reduce the amount of stamina lost when taking damage. The armor pieces which provide the most stamina loss reduction will take priority.
•Cloth armor, leather armor, and jewelry will give the same stamina loss reduction as Pub 80.
•Blacksmith armor (platemail, ringmail, chainmail, and dragon armor) will provide a heavy bonus to stamina loss reduction.
•Studded leather armor, stone armor, bone armor, woodland armor, and hide armor will provide a light bonus to stamina loss reduction.
*Human racial ability Tough now provides a small bonus to stamina loss reduction.
Armor Inherent Mana Phase & SSI Debuff have been removed and replaced by the following:
Armor Inherent Lower Mana Cost
Each piece of non medable armor will provide lower mana cost with the exception of woodland armor. Each piece of armor up to five pieces will provide a percentage which is still subject to the lower mana cost cap of 40. The armor pieces which provide the most lower mana cost will take priority.
1.Platemail, ringmail, chainmail, and dragon armor provides 1% of lower mana cost per piece.
2.Studded leather, hide armor, stone armor and bone armor provides 3% of lower mana cost per piece.
Weapon Revamp
Weapon Update:
•Special Moves
•Daisho - Primary: Feint / Secondary: Doublestrike
•Leafblade - Primary: Feint / Secondary: Armor Ignore
•Soul Glaive: Base damage 16-20 / Weapon Speed 4.0 seconds
•Composite Bow, Base damage 16-20 / Weapon Speed 4.0 seconds
•The” Balanced” property can now be found on loot generated two handed weapons. Weapons with this property will be unable to parry or evade.
Weapon Special Move Mana Cost Changes
•Bladeweave mana cost decreased from 30 to 15.
Combat Changes:
•All cool downs have been removed from refresh potions.” Total” refresh potions have now been converted to “Greater” refresh potions which will provide more refresh than standard refresh potions.
Armor Revamp – Phase 2
Phase two of the Armor Revamp will allow players to apply Refinements to non-medable armor.
Armor Refinements are crafted from refinement components that can be collected from:
•Treasure Maps
•MiB Chests
•Merchant Vessels
•Pirate Vessels
•Town shop container stealables
•Champion Spawn Bosses
When combined with additional raw materials Refinement Components can be crafted into an Armor Refinement. There are three varieties of Refinements:
Plating – Blacksmith Armor
Threads – Tailor Armor
Resin – Carpenter Armor
There are seven levels of intensity for refinements ranging from “Defense” to “Invulnerability” and can be used by a Grandmaster Craftsman to increase one of two item properties:
•Max Resists – Armor Refined to increase max resists will provide a bonus to a resist category cap up to 75, while lowering the Defense Chance Increase cap.
•Max Defense Chance Increase – Armor Refined to increase max Defense Chance Increase will provide a DCI cap bonus up to 95 while lowering max resists.
Please submit feedback through one of the following:
•Contact Us - Under “Game Feedback”
•Stratics
Mesanna
皆さん、ごきげんよう。
テストセンター上の武器と防具の変更を見直していくには少し時間をかけたいと考えていました。これは通常のパブリッシュよりも一ヶ月以上前倒ししてテストセンター上に公開されたとお考えください。今回の変更は非常に広範に及ぶため、皆さんのフィードバックを求めているためです。今回の防具と武器の変更の賛否にかかる皆さんの建設的なフィードバックを私たちは求めているのです。
何も手を加えぬままに今回の変更を一般シャードへ適用させようとは考えていません。今現在、私たちはStraticsやフィードバック用電子メールアドレスを通じて皆さんから寄せられるフィードバックを編集しているところです。実際にすべての一般シャードへ適用されるまでには幾つかの変更を行うことになるだろうと考えています。
ブリーク(Bleak)は今現在、耐火服を装着済みですから、ブリークを攻め立ててください。
Posted by Bonnie Armstrong
2013 Feb 04 15:30 -0500 GMT
Greetings everyone,
I wanted to take a few moments to address the Publish 81 Weapon and Armor changes on TC1. Please understand this was put on TC1 over a month ahead of a normal publish because the changes are so extensive that we wanted your feedback. We appreciate your constructive feedback as to why you like or dislike the changes to Armor and Weapons.
We have no intentions of releasing these changes to production as they are. Right now we are compiling your feedback that is on Stratics and from the feedback emails. We expect to make several changes before this is actually released to all shards.
Bleak currently has on a fire proof suit so have at him =)
Bonnie "Mesanna" Armstrong
Producer UO
Test Center 1: パブリッシュ81導入
2013年2月2日(土)に、テストセンター(Test Center 1)にパブリッシュ81を導入いたしました。
このパブリッシュの変更点については、こちらの記事をご覧ください。
Test Center 1シャードで武器のスペシャルムーブの変更をテストする場合は、通常のクライアントではなく、テスト専用クライアントを実行してください。テスト専用クライアントはUOがインストールされているフォルダにあります。ファイル名は、2Dクライアントの場合はclient_tc.exe、SAクライアントの場合はUOSA_TC.exeです。
なお、テストセンターにおけるゲーム内サポートは制限サポートとなっております。詳しくはこちらの記事をご覧ください。
ぜひ実際にTest Center 1シャードで体験した上でのご意見、ご提案をフィードバックフォームよりお寄せください。頂いたご意見は開発の参考とさせていただきます。
パブリッシュ81: アップデート情報
パブリッシュ81では、武器や防具の改善が行われます。
※ 2013年2月4日現在、このパブリッシュは、Test Center 1シャードにのみ適用されています。
武器のスペシャルムーブの変更をテストする場合は、通常のクライアントではなく、テスト専用クライアントを実行してください。テスト専用クライアントはUOがインストールされているフォルダにあります。ファイル名は、2Dクライアントの場合はclient_tc.exe、SAクライアントの場合はUOSA_TC.exeです。
武器の改善
全ての武器は、武器速度と持ち手に基づいて標準化されます。
棍類
速度:2s
ガーゴイル鉄扇・鉄扇/武器ダメージ:10-13
速度:2.25s
ワイルドスタッフ/武器ダメージ:10-13
クォータースタッフ/武器ダメージ:11-14
グラススタッフ/武器ダメージ:11-14
速度2.5s
ヌンチャク/武器ダメージ:12-15
鉄棒/武器ダメージ:12-15
こん棒/武器ダメージ:10-14
速度:2.75s
ディスクメイス/武器ダメージ:11-15
メイス/武器ダメージ:11-15
羊飼いの杖/武器ダメージ:13-16
ワンド/武器ダメージ:11-15
ブラックスタッフ/武器ダメージ:13-16
速度:3.25s
ウォーアックス/武器ダメージ13-17
ダイアモンドメイス/武器ダメージ:13-17
ガーグ自然木の杖・自然木の杖/武器ダメージ:15-18
スレッジハンマー/武器ダメージ:13-17
スミスハンマー/武器ダメージ:13-17
速度:3.5s
ガーゴイルモール・モール/武器ダメージ:14-18
サーペントの石杖/武器ダメージ:16-19
セプター/武器ダメージ:14-18
速度:3.75s
ハンマーピック/武器ダメージ15-19
ガーグウォーハンマー・ウォーハンマー/武器ダメージ:17-20
速度:4s
ウォーメイス/武器ダメージ:16-20
槍類
速度:2s
ガーゴイルクリス・クリス/武器ダメージ:10-12
ブラッドブレイド/武器ダメージ:10-12
ガーゴイル手鉤・手鉤/武器ダメージ:10-13
サイ/武器ダメージ:10-13
暗殺剣/武器ダメージ:10-12
ガーゴイル ダガー・ダガー/武器ダメージ10-12
ショートスピア/武器ダメージ:10-13
鎌/武器ダメージ:10-13
速度:2.25s
ショートブレード/武器ダメージ:10-13
デュアルスピア/武器ダメージ:11-14
ダブルブレード/武器ダメージ:11-14
クリーバー/武器ダメージ:10-13
速度:2.5s
ガーグウォーフォーク・ウォーフォーク/武器ダメージ:10-14
ピッチフォーク/武器ダメージ:12-15
エルフの呪刀/武器ダメージ12-15
速度:2.75s
スピア/武器ダメージ:13-16
リーフブレード/武器ダメージ:11-15
速度:3s
ガーゴイルパイク・パイク/武器ダメージ:14-17
速度:3.5s
ラジャタン/武器ダメージ:16-19
速度:4.25s
ガーゴイルランス・ランス/武器ダメージ:18-22
斧類
速度:2.75s
手斧/武器ダメージ:13-16
速度:3s
ガーゴイル斧・斧/武器ダメージ:14-17
デュアルアックス/武器ダメージ:14-17
速度:3.25s
処刑斧/武器ダメージ:15-18
ダブルアックス/武器ダメージ:15-18
速度:3.5s
ガーゴイル戦闘斧・戦闘斧/武器ダメージ:16-19
両手斧/武器ダメージ:16-19
速度:3.75s
装飾仕上げの斧/武器ダメージ:17-20
戦闘大斧//武器ダメージ:17-20
剣類
速度:2s
木刀/武器ダメージ:10-12
速度:2.25s
ガーグ肉切り包丁・肉切り包丁/武器ダメージ:10-13
皮はぎナイフ/武器ダメージ:10-13
速度:2.5s
ガーグクリーバー・包丁/武器ダメージ:10-14
カットラス/武器ダメージ:10-14
ガーゴイルカタナ・刀/武器ダメージ:10-14
クレセントブレード/武器ダメージ:12-15
三日月刀/武器ダメージ:10-14
脇差/武器ダメージ:10-14
速度:2.75s
グラスソード/武器ダメージ:11-15
エルフの山刀/武器ダメージ:11-15
大小・ガーゴイル大小/武器ダメージ13-16
速度:3s
ブレードスタッフ/武器ダメージ:14-17
ツルハシ/武器ダメージ:12-16
シミター/武器ダメージ:12-16
ルーンブレード/武器ダメージ:14-17
ボーンハーベスター・ガーグボーンハーベスター/武器ダメージ:12-16
速度:3.25s
ブロードソード/武器ダメージ:13-17
ロングソード/武器ダメージ:13-17
速度:3.5s
ガーゴイルサイズ・サイズ/武器ダメージ:16-19
野太刀/武器ダメージ:16-19
ドレッドソード/武器ダメージ:14-18
タルワール/武器ダメージ:16-19
速度:3.75s
ウォーソード/武器ダメージ:15-19
バイキングソード/武器ダメージ:15-19
バルディッシュ・ガーグバルディッシュ/武器ダメージ:17-20
速度:4s
ハルバード/武器ダメージ:17-21
速度:5s
パラディンソード/武器ダメージ:20-24
弓類
速度:2.75s
リピーティングクロスボウ/武器ダメージ:11-15
速度:3s
マジカルショートボウ/武器ダメージ:12-16
速度:3.25s
和弓/武器ダメージ:12-16
速度:4s
エルフ式ロングボウ/武器ダメージ:16-20
速度:4.25s
弓/武器ダメージ:17-21
速度:4.5s
コンポジットボウ/武器ダメージ:18-22
クロスボウ/武器ダメージ:18-22
速度:5s
ヘビークロスボウ/武器ダメージ:20-24
投擲類
速度:2.75s
ブーメラン/武器ダメージ:11-15
速度:3.25s
サイクロン/武器ダメージ:13-17
速度:4.5s
ソウル グレイブ/武器ダメージ:18-22
武器のスペシャルムーブの変更
以下の武器のスペシャルムーブが変更されます。
サイ/デュアルウィールド・アーマーピアース
ダガー/シャドウストライク・インフェクティング
鉄扇/フェイント・デュアルウィールド
ヌンチャク/ブロック・ダブルストライク
こん棒/クラッシングブロウ・ディスマウント
自然木の杖/コンカッションブロウ・フォースオブネイチャー
モール/ダブルストライク・コンカッションブロウ
ウォーメイス/フォースオブネイチャー・モータルストライク
皮はぎナイフ/シャドウストライク・ブリードアタック
大小/フェイント・ナーヴストライク
リーフブレード/ブリードアタック・アーマーイグノア
スペシャルムーブの消費マナの変更
以下のスペシャルムーブの消費マナが変更されます。
ブロック/30→20
クラッシングブロウ/25→20
コンカッションブロウ/25→20
デュアルウィールド/30→20
ディフェンスマスタリー/30→20
ダブルショット/30→35
フォースアロー/15→20
フォースオブネイチャー/40→35
ワールウィンドアタック/30→20
インフェクティング/15→20
ムービングショット/15→20
ミスティックアーク/25→20
サーペントアロー/25→20
シャドウストライク/30→20
タロンストライク/30→20
ライディングスワイプ/30→25
スペシャルムーブの変更
- (素手ではなく)武器でDisarm(ディザーム)を使用した場合、10秒間のディザーム耐性を与えるようになります。
- Dual Wield(デュアルウィールド)追加ダメージの基本確率は、15%から25%に引き上げられます。
- Crushing Blow(クラッシングブロウ)は、対象に打撃を与えた瞬間に対象のスタミナを10ポイント消費させます。
- Double Strike(ダブルストライク)およびDouble Shot(ダブルショット)は、2番目の攻撃時に命中15%の効果を持つようになります。
- Mortal Strike(モータルストライク)は、タリスマンや非消耗品による解除の場合、8秒の効果減少時間を与えるようになります。効果減少時間中のプレイヤーに再びモータルストライクをかけようとすると、最後にかけられたモータルストライク(失敗したものを除く)に基づいて持続時間が調整を受けます。
- Bleed Attack(ブリードアタック)をかけられた対象は、解除された時に5秒間の効果減少時間を受けるようになります。この効果減少時間中のプレイヤーに再びブリードアタックをかけようとした場合、最後にかけられたブリードアタック(失敗したものを除く)に基づいて持続時間が調整を受けます。
- Bladeweave(ブレードウィーブ)は攻撃モードと防御モードを選べるようになります。どちらのモードでも発現可能なスペシャルムーブの種類は同じですが、モードに応じたスペシャルムーブの方が発現確率が高くなります。
- Armor Pierce(アーマーピアース)は対象に「被貫通」効果を与えるようになります。被貫通効果を受けると、その後3秒間は受けるダメージが全て10%増加します(ただし、スペシャルダメージによるダイレクトダメージは除きます)。既にこの効果がかかっている対象に、遠距離武器でこのスペシャルムーブをさらにかけた場合は、残り効果時間をリセットしなくなります。
- Force of Nature(フォースオブネイチャー)には見直しが行われ、攻撃者に15-35の遅延性ダイレクトダメージを与えるようになります。攻撃者はSTRに応じて50-100%のダメージ増加を受けます。また、攻撃者は耐性スキルで低減可能な2秒間のスタン効果を命中12回毎に対象に与えます。武器の装備時にこの命中回数はリセットされます。
- Frenzied Whirlwind(フレンジードワールウィンド)は、対象がプレイヤーである場合は、5番目の命中時に動きを遅くする効果を対象に与えるようになり、武器を装備すると、この命中回数はリセットされます。当初の時間に応じた遅延ダメージはなくなります。
- Talon Strike(タロンストライク)必要スキルの実質値が50をどれだけ越えているかに応じて持続期間が長くなります。これは、スキルが120の場合は7秒です。ルート権ダメージは適切に与えられるようになります。
防具の見直し パート1
プレイヤーのスタミナ消費は装備している防具の種類や数に依存するようになります。(ヒューマンの種族特性である「たくましさ」はスタミナ消費低減にボーナスを与えるようになります。)最大で5つの防具パーツそれぞれは、ダメージを受けた時のスタミナ消費を低減する効果を持ちます。スタミナ消費を抑える効果が高い順に、次のようにランク分けされます。
- 鍛冶系防具(プレート、リング、チェイン、ドラゴン)
- 大工系防具(ウッドランド、ストーン)
- 裁縫系防具(スタッド、ハイド、ボーン)
- 衣類、レザー、宝飾系防具
マナ同調の基本効果
瞑想不可の防具パーツは、マナ同調効果が発動する可能性を持つようになります。マナ同調効果が発動してから10秒以内にマナチェックが行われた場合、1度だけ無条件にそのチェックを通過できます。この効果はダメージを受けた場合に発動する可能性があり、30秒の間隔(クールダウンタイム)が必要です。防具の各パーツ(最大5つ)は以下の発動確率を持ち、合計確率の上限は15%です。
- 鍛冶で作成された防具(プレート、リング、チェイン、ドラゴン)は確率1%
- 大工で作成された防具(ウッドランド、ストーン)は確率2%
- 裁縫で作成された防具(スタッド、ハイド、ボーン)は確率3%
防具の速度弱体効果
防御側が瞑想不可防具を装備している場合、常に10%の確率で、武器を振り回す攻撃者に5秒間の速度無効効果を与える可能性があります。これはプレイヤーがダメージを受けた時に発動する可能性があり、クールダウンタイムは30秒です。攻撃者がNPCの場合は、速度無効効果ではなく、30%の速度低下を受けます。
戦闘に関する変更
ガーゴイルの種族特性による命中上限は50から45に引き下げられます。
Posted by Tim Chappell
2013 Feb 01 11:09 -0500 GMT
Publish 81.0.0 has been patched to TC1.
Please Note: An alternate client is needed to test the changes.
Currently testing Publish 81.0.0 on Test Center
*Weapon special move changes requires alternate game client found in patch directory: client_tc.exe or UOSA_TC.exe . This client is needed to test the following changes.
Weapon Revamp
All weapons have now been normalized based on weapon speed and handedness.
Mace:
•Gargish Tessen & Tessen, Base damage 10-13 / Weapon Speed 2 seconds
•Wild Staff, Base damage 10-13 / Weapon Speed 2.25 seconds
•Quarter Staff, Base damage 11-14 / Weapon Speed 2.25 seconds
•Glass Staff, Base damage 11-14 / Weapon Speed 2.25 seconds
•Nunchaku, Base damage 12-15 / Weapon Speed 2.5 seconds
•Tetsubo, Base damage 12-15 / Weapon Speed 2.5 seconds
•Club, Base damage 10-14 / Weapon Speed 2.5 seconds
•Disc Mace, Base damage 11-15 / Weapon Speed 2.75 seconds
•Mace, Base damage 11-15 / Weapon Speed 2.75 seconds
•Shepherd's Crook, Base damage 13-16 / Weapon Speed 2.75 seconds
•Wand, Base damage 11-15 / Weapon Speed 2.75 seconds
•Black Staff, Base damage 13-16 / Weapon Speed 2.75 seconds
•War Axe, Base damage 13-17 / Weapon Speed 3.25 seconds
•Diamond Mace, Base damage 13-17 / Weapon Speed 3.25 seconds
•Gargish Gnarled Staff & Gnarled Staff, Base damage 15-18 / Weapon Speed 3.25 seconds
•Sledge Hammer, Base damage 13-17 / Weapon Speed 3.25 seconds
•Smith's Hammer, Base damage 13-17 / Weapon Speed 3.25 seconds
•Gargish Maul & Maul, Base damage 14-18 / Weapon Speed 3.5 seconds
•Serpentstone Staff, Base damage 16-19 / Weapon Speed 3.5 seconds
•Scepter, Base damage 14-18 / Weapon Speed 3.5 seconds
•Hammer Pick, Base damage 15-19 / Weapon Speed 3.75 seconds
•Gargish War Hammer & War Hammer, Base damage 17-20 / Weapon Speed 3.75 seconds
•War Mace, Base damage 16-20 / Weapon Speed 4 seconds
Fencing:
•Gargish Kryss & Kryss, Base damage 10-12 / Weapon Speed 2 seconds
•Bloodblade, Base damage 10-12 / Weapon Speed 2 seconds
•Gargish Tekagi & Tekagi, Base damage 10-13 / Weapon Speed 2 seconds
•Sai, Base damage 10-13 / Weapon Speed 2 seconds
•Assassin Spike, Base damage 10-12 / Weapon Speed 2 seconds
•Gargish Dagger & Dagger, Base damage 10-12 / Weapon Speed 2 seconds
•Short Spear, Base damage 10-13 / Weapon Speed 2 seconds
•Kama, Base damage 10-13 / Weapon Speed 2 seconds
•Shortblade, Base damage 10-13 / Weapon Speed 2.25 seconds
•Dual Pointed Spear, Base damage 11-14 / Weapon Speed 2.25 seconds
•Double Bladed Staff, Base damage 11-14 / Weapon Speed 2.25 seconds
•War Cleaver, Base damage 10-13 / Weapon Speed 2.25 seconds
•Gargish War Fork & War Fork, Base damage 10-14 / Weapon Speed 2.5 seconds 2.5
•Pitchfork, Base damage 12-15 / Weapon Speed 2.5 seconds
•Elven Spellblade, Base damage 12-15 / Weapon Speed 2.5 seconds
•Spear, Base damage 13-16 / Weapon Speed 2.75 seconds
•Leafblade, Base damage 11-15 / Weapon Speed 2.75 seconds
•Gargish Pike & Pike, Base damage 14-17 / Weapon Speed 3 seconds
•Lajatang, Base damage 16-19 / Weapon Speed 3.5 seconds
•Gargish Lance & Lance, Base damage 18-22 / Weapon Speed 4.25 seconds
Axes:
•Hatchet, Base damage 13-16 / Weapon Speed 2.75 seconds
•Gargish Axe & Axe, Base damage 14-17 / Weapon Speed 3 seconds
•Dual Short Axes, Base damage 14-17 / Weapon Speed 3 seconds
•Executioner's Axe, Base damage 15-18 / Weapon Speed 3.25 seconds
•Double Axe, Base damage 15-18 / Weapon Speed 3.25 seconds
•Battle Axe, Base damage 16-19 / Weapon Speed 3.5 seconds
•Gargish Battle Axe, Base damage 16-19 / Weapon Speed 3.5 seconds
•Two-Handed Axe, Base damage 16-19 / Weapon Speed 3.5 seconds
•Ornate Axe, Base damage 17-20 / Weapon Speed 3.75 seconds
•Large Battle Axe, Base damage 17-20 / Weapon Speed 3.75 seconds
Swords:
•Bokuto, Base damage 10-12 / Weapon Speed 2 seconds
•Butcher Knife & Gargish Butcher Knife, Base damage 10-13 / Weapon Speed 2.25 seconds
•Skinning Knife, Base damage 10-13 / Weapon Speed 2.25 seconds
•Cleaver & Gargish Cleaver, Base damage 10-14 / Weapon Speed 2.5 seconds
•Cutlass, Base damage 10-14 / Weapon Speed 2.5 seconds
•Gargish Katana & Katana, Base damage 10-14 / Weapon Speed 2.5 seconds
•Crescent Blade, Base damage 12-15 / Weapon Speed 2.5 seconds
•Radiant Scimitar, Base damage 10-14 / Weapon Speed 2.5 seconds
•Wakizashi, Base damage 10-14 / Weapon Speed 2.5 seconds
•Glass Sword, Base damage 11-15 / Weapon Speed 2.75 seconds
•Elven Machete, Base damage 11-15 / Weapon Speed 2.75 seconds
•Daisho & Gargish Daisho, Base damage 13-16 / Weapon Speed 2.75 seconds
•Bladed Staff, Base damage 14-17 / Weapon Speed 3 seconds
•Pickaxe, Base damage 12-16 / Weapon Speed 3 seconds
•Scimitar, Base damage 12-16 / Weapon Speed 3 seconds
•Rune Blade, Base damage 14-17 / Weapon Speed 3 seconds
•Bone Harvester & Gargish Bone Harvester, Base damage 12-16 / Weapon Speed 3 seconds
•Broadsword, Base damage 13-17 / Weapon Speed 3.25 seconds
•Longsword, Base damage 14-18 / Weapon Speed 3.5 seconds
•Gargish Scythe & Scythe, Base damage 16-19 / Weapon Speed 3.5 seconds
•No-Dachi, Base damage 16-19 / Weapon Speed 3.5 seconds
•Dread Sword, Base damage 14-18 / Weapon Speed 3.5 seconds
•Gargish Talwar, Base damage 16-19 / Weapon Speed 3.5 seconds
•Stone War Sword, Base damage 15-19 / Weapon Speed 3.75 seconds
•Viking Sword, Base damage 15-19 / Weapon Speed 3.75 seconds
•Bardiche & Gargish Bardiche, Base damage 17-20 / Weapon Speed 3.75 seconds
•Halberd, Base damage 17-21 / Weapon Speed 4 seconds
•Paladin Sword, Base damage 20-24 / Weapon Speed 5 seconds
Bows:
•Repeating Crossbow, Base damage 11-15 / Weapon Speed 2.75 seconds
•Magical Shortbow, Base damage 12-16 / Weapon Speed 3 seconds
•Yumi, Base damage 13-17 / Weapon Speed 3.25 seconds
•Elven Composite Longbow, Base damage 16-20 / Weapon Speed 4 seconds
•Bow, Base damage 17-21 / Weapon Speed 4.25 seconds
•Composite Bow, Base damage 18-22 / Weapon Speed 4.5 seconds
•Crossbow, Base damage 18-22 / Weapon Speed 4.5 seconds
•Heavy Crossbow, Base damage 20-24 / Weapon Speed 5 seconds
Throwing:
•Boomerang: Base damage 11-15 / Weapon Speed 2.75 seconds
•Cyclone: Base damage 13-17 / Weapon Speed 3.25 seconds
•Soul Glaive: Base damage 18-22 / Weapon Speed 4.5 seconds
Weapon Special Move Updates*
•Sai – Primary: Dual Wield / Secondary: Armor Pierce
•Dagger – Primary: Shadow Strike / Secondary: Infection Strike
•Tessen– Primary: Feint / Secondary: Dual Wield
•Nunchaku– Primary: Block / Secondary: Double Strike
•Club – Primary: Crushing Blow / Secondary: Dismount
•Gnarled Staff– Primary: Concussion / Secondary: Force of Nature
•Maul - Primary: Double Strike / Secondary: Concussion
•War Mace - Primary: Force of Nature / Secondary: Mortal Strike
•Skinning Knife - Primary: Shadow Strike / Secondary: Bleed
•Daisho - Primary: Feint / Secondary: Nervestrike
•Leafblade - Primary: Bleed / Secondary: Armor Ignore
Weapon Special Move Mana Cost Changes
•Block mana cost decreased from 30 to 20.
•Crushing Blow mana cost decrease from 25 to 20.
•Concussion mana cost decreased from 25 to 20.
•Dual Wield mana cost decreased from 30 to 20.
•Defense Mastery mana cost decreased from 30 to 20.
•Double Shot mana cost increased from 30 to 35.
•Force Arrow mana cost increased from 15 to 20.
•Force of Nature mana cost decreased from 40 to 35.
•Frenzied Whirlwind mana cost decreased from 30 to 20.
•Infectious Strike mana cost increased from 15 to 20.
•Moving Shot mana cost increased from 15 to 20.
•Mystic Arc mana cost decreased from 25 to 20.
•Serpent Arrow mana cost decreased from 40 to 25.
•Shadow Strike mana cost decreased from 30 to 20.
•Talon Strike mana cost decreased from 30 to 20.
•Riding Swipe mana cost decreased from 30 to 25.
Weapon Special Move Changes
•Disarm, now applies a 10 second disarm immunity timer when performed using weapons. Wrestling moves are not subject to the immunity timer.
•Dual Wield, base chance to proc extra attack increased from 15% to 25%.
•Crushing Blow, now drains 10 points of stamina from target on impact.
•Double Strike/Double Shot, now have a 15% hit chance increase on the second hit attempt.
•Mortal Strike, now grants eight second effect reduction once removed by non consumable and talisman items. Attempts to reapply Mortal Strike while the player is under effect reduction will scale the duration base on the last successful Mortal Strike.
•Bleed, now grants five second effect reduction once removed. Attempts to reapply Bleed while the player is under effect reduction will scale the duration base on the last successful Bleed.
•Bladeweave, now can be set to offensive or defensive mode. Both modes still have a chance to select all available moves but will have a higher chance to select certain moves.
•Armor Pierce, now applies a “pierced armor” effect to the target which increases all incoming damage to the target by 10% for 3 seconds with the exception of direct damage special moves. Ranged weapons with this special move will not reset duration if target is currently under the effect.
•Force of Nature rework, now applies 15-35 delayed direct damage to the attacker. The attacker receives a damage increase of 50%-100% based on their strength. The attacker also applies a stun their target for two seconds which can be reduced by magic resist every 12th hit. Equipping the weapon will reset the hit count.
•Frenzied Whirlwind, now applies a movement slow to its target if it is player every 5th hit and equipping the weapon will reset the hit count. The initial delay of damage over time has been removed.
•Talon Strike, now can increase the duration base on how the amount of true skill over 50 which caps at seven seconds at 120 skill. Looting right damage is now properly applied.
Armor Revamp part 1
Player’s stamina loss will now be based on the type of armor as well as the amount of armor that is equipped*. Each piece of armor up to five pieces will reduce the amount of stamina lost when taking damage. The stamina loss protection provided is ranked as follows where 1 provides the best protection:
•Blacksmith crafted armor (platemail, ringmail, chainmail, and dragon armor).
•Carpentry crafted armor (woodland and stone armor).
•Tailor crafted studded leather, hide, and bone armor.
•Cloth, leather, and jewelry armor.
*Human racial ability Tough now provides a bonus to stamina loss protection.
Armor Inherent Mana Phase
Each piece of non medable armor will provide a chance to trigger a mana phase effect. Triggering mana phase will make the next mana check become free within ten second duration until you attempt to use mana again. The chance is triggered whenever a player takes damage and has a cool down period of 30 seconds. Each piece of armor up to five pieces will provide the following chances to fire with a total cap of 15%:
•Blacksmith crafted armor (platemail, ringmail, chainmail, and dragon armor) provides a 1% chance.
•Carpentry crafted armor (woodland and stone armor) provides a 2% chance.
•Tailor crafted studded leather, hide, and bone armor provides a 3% chance.
Armor Inherent SSI Debuff
A defender wearing non medable armor will have a flat 10% chance to apply a SSI nullifying debuff to attackers wielding weapons for five seconds. The chance is triggered whenever a player takes damage and has a cool down period of 30 seconds. NPC attackers will receive a 30% swing speed increase debuff instead of a nullifying debuff.
Combat changes:
•The Gargoyle race hit chance increase cap has been reduced from 50 to 45.
•Hit lower defense now scales 55% of the players Max Defense Chance Increase. The default max defense chance increase of 45 has a -25 defense penalty. A max defense chance increase cap of 95 has a -52 defense penalty.
•Ninjitsu: animal form can now be interrupted while casting.
•Throwing: Adjusted throwing sweet spot hit chance and damage reduction penalties. Throwing damage reduction penalties now scale based on player stamina and strength.
•Necromancy: Evil Omen now reduces Mysticism Stone Form Immunity by 30.
•All stamina potions now operate on a global cooldown. Total refresh potions apply a ten second cooldown, refresh potions apply a two second cooldown, and faction refresh potions apply a two second cooldown.
•Weapon effect: Hit stamina leech is now subject to diminishing returns based on max player stamina.
•Mysticism: Increased Cleansing Winds healing power reduction based on curses. Cleansing Winds will always heal for maximum potential when the target is the caster. Cleansing Winds power will now scale based on the number of targets when healing targets that are not the caster.
•Chivalry: Divine Fury stamina regenerated decreased to 2.5x duration from 4x duration.
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