2013年02月05日
Ask & Answer No. 14

Ask & Answer No. 14とは、2013年2月5日付けで公開された質疑応答。



2013年02月05日
Ask & Answer No. 14
あなたの質問、お答えします!

2013年2月5日 あなたの質問、お答えします!

質問
最近リコールをしたときにラグを感じます。調査してもらえませんか?

Rend
日本シャードで、(主にリコール、ゲート、ハウステレポーターを使用してサブサーバーを超えたときに)ラグを感じる問題については、現在米国ミシックが調査を行っています。

2013年2月5日 Ask & Answer No. 14

Tim Chappell
今週の質疑応答では、数多くいただいた変更の要望と我らが開発チームたちによる計画の情報を提供したい。

Treasure Seeker - UO Auctions
開発チームは未踏の航路の内容追加を検討しているだろうか。航海に資源を必要とすることがわかると、大半の人々は海上生活を断念してしまったようだ。しかし、海賊討伐や賞金稼ぎはゲームの素晴らしい魅力のひとつである。称号システムに手を加えることで関心を呼び戻すこともできるのではないだろうか。商人や海賊から得られる品々をサーペンツホールドやバッカニアーズ・デンへ持ち込むことで、海賊ハンターや賞金首ハンターの称号が得られるようにしてはどうだろうか。

Kyronix
未踏の航路の強化策として、我々は異なる手法を検討しており、投資のバランスはもとより、投資に応じて報酬を増強しようと考えている。目前の防具強化策の一部では様々な手段を通じて得られる素材が必要となり、その手段には海賊船や商船の貨物も含まれることだろう。

Mesanna
私たちは深海における戦闘をひとつかふたつ追加しようと計画しています。それはおそらくおぞましいものとなるでしょう。

Mindy Hit-Girl - Atlantic - UO Auctions
書籍はしばしばウルティマ オンラインにおける犯罪行為に抵触する嫌がらせを含み、そしてゲームマスターの対応は余りに疎かであることはよく知られたことだ。書籍の消滅時間を調整してみてはどうだろうか。死者のローブと同時間にしてはどうだろうか。そうすれば嫌がらせに歯止めをかけることができるだろう。ルーンを用いて一般的な情報拡散を望む人々もいるだろうし、家屋やベンダーを用いようとする人々もいるだろう。玄関先に所見を記載した書籍をロックダウンすることもできよう。ルールの下でプレイする限りは容易いことなのだ。

Mesanna
私自身は同意見ですが、書籍の消滅時間を短縮するのであれば、それは全ての書籍を対象とせざるを得ません。家に書籍をロックダウンしようとするときには、誰もが極めて慎重に取り扱わなくてはならなくなるでしょう。

eli - UO Japan
"パワースクロール +20"の出現率が最近低下したように思える。最近になって出現率の変更が行われたのだろうか。

Phoenix
最近のパブリッシュでパワースクロールの出現率を調整した事実はない。

Tarragon Slayer - Ultima Online Bibliothek
鍛冶師に対して作製した金属製のアイテムを溶かしインゴットにできる技術を与えてほしい。今現在では、アイテムを溶かす必要が生じるたびに採掘スキルを備える別のキャラクターを変更しなければならない。大した時間はかからないものの、若干面倒なことだ。仕立て屋は革や布で作製されたものをほぐすことができるのだから、鍛冶師も同じようにできて良いように感じる。

Phoenix
我々は同意したい。可能であれば次期パブリッシュの内容に滑り込ませたいが、無理であればその次のパブリッシュで行いたい。

Pcuvush - Atlantic - UO Auctions
バード関連スキルをアクセサリーなどの装備品で補正した状態は、同規模のスキル値を備える状態に比べて劣るように感じる。パードマスタリーで魔曲を演奏するとき、スキル107とアクセサリー13で120にしている場合は、スキルだけで120の場合に比べて効果が弱いことは明かなことだ。バードマスタリーは別にしても、不調和のようなバード関連スキルは、単体のモンスターに対しても劣る。確かに、期待値の範囲であるかもしれないし、しばしば生じる乱数上の不運であるかもしれない。しかし、そうであっても誤った印象を受けた理由を知りたいのだ。

Phoenix
幾多のスキルチェックやスキル効果には、キャラクターの補正されていないスキル値が活用されている。多くの場合、こればアイテムによるスキル増強を軽減させるために設計されている。しかし、明かに不具合である場合や他に正当な理由がある場合には、そのスキルチェックに対して見直す意思がある。例を挙げると、Stealth [隠密]スキルにおいて、スキルを直接使用する場合と姿を隠してから歩きだす場合の結果の違いについて我々は調査している。
バードマスタリーに関しては、効果がスキル実質値に依存するのは意図された設計だ。基本的なDiscordance [不調和]スキルについては、確率や効果はスキル補正値を活用している。

Jeza - UO Auctions
ごきげんよう。未踏の航路は漁師たちに数多くの愉しみを提供してくれたが、私自身にとっては納得しかねることがある。
a) 大半の魚は、誰にも売却することができず、欲するはずの漁師、調理師、宿屋の主人などにも売却できない。捌いたり調理したとしても、味噌汁には1gpの価値しかなく、非常に重量があり、高水準の調理技術を必要とし、市場価値は僅かなものだ。漁師として生計を立てることを望む、あるいは漁果を売却して船を購入する資金を得ようとする新規キャラクターにとって、それは苛立たしいことであり、不可能とさえ思える。甲殻類に至っては、それと同等か更にまずいこととなっている。ブリテイン図書館以外に欲する者は誰ひとりおらず、如何なるレシピであっても調理に活用されることはない。
b) 魚商人のクエストについて伺いたい。魚釣りが好きである一方で、私は甲殻類を捕らえるために罠を用いることが本当に嫌いなのだ。しかし、魚商人のクエストを進め、いつの日にか +20のパワースクロールを得たいのであれば、私はやむを得ず行うしかない。我々に運搬経路を選択する余地はないのだ。始めに魚か甲殻類か、その両方か、いずれかをクエスト選択できるようにしてもらえないだろうか。どちらか一方を選択することで名声の上昇が遅くなるとしても、我がウルティマ オンラインにおける人生のなかで二度と罠を利用することがないのであれば、気にはしない。甲殻類の捕獲を私が好まない理由をひとつ挙げるとすれば、それは利用しなければならない罠のせいである。私はそれが退屈なのだ。個人的ではあるけれど最も重要なことである。罠は重く、罠は僅かな期間しか保たぬのに大量に必要とし、罠は高価であり、そして罠は作製することができない。大工と細工がグランドマスターであれば作製できそうなものだが実際にはできず、如何なる方法でも作製できない。
例を挙げよう。20匹のロブスターを捕獲するためには、40個の罠を使用しなければならない。ひとつの罠が144gpとして、ロブスターを捕獲するためには7200gpを費やすこととなる。ひとつの魚商人のクエストの過程では10匹も獲れなかった。これは魚商人クエストとしては最も少ない漁獲量だ。私が今回最初に指摘したように、図書館へ納品するほか役に立たないものだ。罠を購入し甲殻類を獲て納品することは確かに同額のゴールドを寄付することに比べればより多くの報酬ポイントを得ることになるに違いない。実際に計算してみることはしていないが、労力に見合う価値があるとは思えなかった。同時に、私の釣り竿には保険金として支払った10gp 以外には費用はかけていない。木材は伐採で得たし、釣り竿そのものも私のキャラクターで作製していた。私はより多くの報酬ポイントを得るに足る魚を釣り上げることができたはずだ。更には、シーサーペントを討伐することで得られる皮や鱗を別にしても、白真珠や精密天秤、宝の地図、特別な投げ網やメッセージボトルを得ていたに違いない。私見や客観的議論を踏まえても、それは決して退屈なものではないが、この意見が異論無きものというわけではないことはわかっている。鍛冶師や仕立て屋であったならば、大量受注をこなせば報酬として幾らかの貨幣が支払われる。漁師であったならば、貨幣を得ることはできない。どのようにして生計を立てよというのだろうか。いま一度、仕立て屋や鍛冶師を漁師と比較してみよう。前者は大量受注をこなせば名声を得ることができ、生涯戦場に身を置く必要はない。後者は優れたクエストとその報酬をこなすことでギルド内で賞賛を得ることはできるだろうが、職業上の称号を得ることは決してない。他に挙げた意見に比べれば些末なことだが、意見として挙げるには値することだろう。今回挙げていった問題のいずれかに対処してもらえたならば、漁師というプレイスタイルに大いなる改善となるに違いないと、私は考えるのだ。それでは、以上だ。

Kyronix
適切なご指摘であり、ブリタニアの漁師たちが海産物で基本的な水準の資金を獲得できるよう検討していきたい。クエストを選択可能にすることを実現はできないが、生産システムへロブスターの罠を追加することは、出費を抑えるため確かに有効な手段だ。

Phoenix
我々は、今現在のカニやロブスター釣りのすべてに満足しているわけではない。中核を成すのはリスクと報酬のゲームだが、そのバランスが適切でないと考えているのだ。このシステムを改善したいと強く感じているのだが、優先順位を争っていかねばならない。

Marcus Lessa - UO Stratics
Originストアについて伺いたい。ブラジルではステイジアン・アビスへの拡張コードを購入できないのはなぜだろうか。

tangar - UO Stratics
ごきげんよう、Originストアは長きに渡ってロシアで未踏の航路を購入できないままとなっている。ステイジアンアビスのみはある。しかし、未踏の航路なしには利用することのできない船長セットすらあるのだ。どうか、ロシアのOriginストアへ未踏の航路を追加してほしい。

Mesanna
私はOriginストアに関するこの問題を解決しようと考えています。分かり次第、皆さんにもお伝えしましょう。

Adol - UO Stratics
ロックダウンされたコンテナ内に収納してある全てのアイテムのアクセスレベルをひとつのコマンドで一括して設定できるようにする計画はあるだろうか。そうすれば、アイテムを個別に設定していく手間がなくなるだろう。これは本やルーン、ソウルストーンなどを管理する図書館を経営する我々にとって極めて有用なこととなるだろう。

Phoenix
我々は家のアクセスレベルをより便利で使いやすいものへしていくことを重要視している。時間が許せば、私はロックダウンされた本やソウルストーンに関連した問題へ取り組み、コンテナ内アイテムのアクセスレベルを管理できる方法を追加したい。

swroberts - UO Stratics
武器や防具から不要な魔法特性を削除する手段は検討されているだろうか。練成された優れた毒属性100%の武器を高DEX戦士のために見つけたとしても失望してしまった。その武器には魔道武器の魔法特性が備わっており、練成に必要な領域を使用されていたからだ。考えられる選択肢は幾つかある。
1. 改良を用いて武器や防具の魔法特性を削除する。
2. 生産可能な酸を用いて武器や防具の魔法特性を一括で削除する。
3. 生産可能な酸を用いて武器や防具のひとつの魔法特性のみをランダムで削除する。
4. 魔法、戦闘、その他といった異なる枠組みに作用する複数の酸を追加する。
5. 望まぬ特定の魔法特性を削除できるアイテムを販売する。
酸の入手は困難なものにしてかまわない。希少な素材の収集を要し、作製には錬金術師である必要があるばかりか、使用には錬金術と鍛冶と練成が求められるといった具合だ。武器ダメージの魔法特性を削除する場合と似たようなものだ。

Phoenix
練成や改良により強力な選択肢を提供することに、私は概ね賛同しているが、バランスを維持していかなくてはならないそもそもバランスとは、強さ、費用、耐久性を中軸に保たれており、このうち二種類のみしか備えることはできないようになっている。したがって、耐久度を極端に低下させたり、補強の粉末を使用できないようにしたり、チャージあるいはアイテムの時間制限が激減させたりすることで、不要な魔法特性を削除することも可能であるかもしれない。あるいは保険金額を膨大なものにしたり、修理を高額にするといった代案も考え得るだろう。

今回のような要望、あるいはカース属性を除去する代わりに修理不可とするといった他のアイテム改善について、どのようにすれば公平でバランスが保たれ、大半のプレイヤーが許容できるものにできるのか、諸君のフィードバックを得たいと考えている。

weins201 - UO Stratics
ローガス(Lorgus)は、スラッシャーやメデューサ、ゴブリン喰いの大蜘蛛から戦利品として得られるナイトアイやスリサー、タングルなどのアイテムに関する投稿に対して親切に対応してくれた。しかし、結局のところ、それは終わりを迎えてしまった。スリサーを求めて長い月日をメデューサの討伐に費やしてなお得られぬプレイヤーたちもいれば、タングルを求めて同じようにゴブリン喰いの大蜘蛛のもとへと赴き続けるプレイヤーたちもいる。他方で初めて迷い込み、スリサーやタングルを得ていくプレイヤーたちもいるのである。長きに渡ってこれらのボスを討伐してきたプレイヤーたちとして、どうして戦利品を得る者と得ない者とがいるのか、我々はその理由を答えてもらう権利を有していると私は考える。また、それぞれの生物から得られるアイテムの価値についてはどうだろうか。例を挙げると、ストーンドラゴンの牙やメデューサから得られるスリサーはどうだろうか。戦利品の獲得にドゥームのルールを適用させるときが来たということだろうか。その答えを問うべきローガスは、いまやいない。したがって、誰かがこの問いに答えるべきときなのだ。

Phoenix
これらのボスは極めて低い確率で特別な戦利品を生み出し、それには超越のスクロールや特定のアーティファクト、その他の品々が含まれる。討伐された際に、特別なアイテムを生み出すか否かを決定する抽選は1度のみおこなわれる。生み出されることになれば、トップアタッカーの中からランダムに選ばれたひとりへそれは授与される。したがって、少人数の集団で挑んだとしても、集団が特別な戦利品が授与される確率は約100分の1に過ぎず、望んだ特定の戦利品を入手する確率は更に僅かなものとなるだろう。この確率には偏差など存在せず、稀な事例とはなるが、初挑戦で理想の戦利品を獲得できることもあり得る。しかし、確率の特性上、このようなアイテムの入手が100%確実に保証されることは有り得ない。例を挙げると、500分の1の確率でイベントが発生するとしても、1000回挑戦してイベントが発生しない確率は13.5%も存在する。他方で、1000回挑戦して5回もイベントが発生する確率も0.5% 存在している。発生確率が低いイベントの場合には、試行回数が膨大な値にならない限り実際の確率には近づくことはない。

長文のため読まなかった方々へ。すなわち、幸運の女神は気まぐれということだ。

Ask & Answer No. 14

Posted by Tim Chappell
2013 Feb 04 14:54 -0500 GMT

In this week's Ask & Answer we received many questions requesting changes and our developers give a glimpse of what is being planned.

UO Auctions

Question: Have the dev team considered adding further to the high seas content? it seems most gave up a life at sea when they realized the resources it takes to run a ship. but piracy/bounty hunting are fantastic parts of the game. do you think that perhaps a hand in system for titles might bring attention back? perhaps items gained from merchant/pirate vessels could be handed in at Serpents Hold/Buccaneers Den for the Pirate/ the Bounty Hunter Titles? (Treasure Seeker)

Kyronix: We have talked about different ways to enhance High Seas content and provide a greater reward for the requisite investment as well as having a look at balancing that investment. A portion of the upcoming armor revamp will involve acquiring components for customization that will be available through a variety of means including pirate and merchant ship cargo.

Mesanna: We are also planning to add one or two deep water encounters…maybe of the ghostly kind =)

It is fairly well know that books are often abused by the criminal element in UO and game master response so poor, how about a slight adjustment to the books decay time? Like the same time as death robes. This would terminate the abuse. Anyone wishing to broadcast normal information may use house runes, like any other establishment or vendor mall... and lock said book down on their step. It would be a lot easier on everyone playing inside the rules. ~ (Mindy Hit-Girl - Atlantic)

Mesanna: I happen to agree with this, if we reduce the time books will stay on the ground it’s going to be all books, so everyone will have to be very careful when placing books that are going to be locked down in a house.

UO Japan

"+20 power scroll" drop rate seems to be decreased recently. Did you make any changes to the drop rate recently? (Nickname eli)

Phoenix: We have not adjusted power scroll drop rates in any recent publish.

Ultima Online Bibliothek

Would there please be a possibility to give blacksmiths the ability to smelt crafted metal items back into ingots?
At the moment each time I need an item smelted back, I need to log to a different character with mining skill. Although this doesn't take ages, it IS a bit of a hassle. A tailor can unravel the leather and cloth that was crafted, so I think it would make sense that a blacksmith can do the same. Many thanks! (Tarragon Slayer)

Phoenix: We agree,time permitting we will slip it in the upcoming publish if not we will do it in the next publish.

It sometimes feels like having bardic skills enhanced using equipment (like jewelry) is inferior to having real skill of the same amount. When using Spellsongs of the bard masteries it is obvious that having 107 skill and using a +13 skill ring the effect is much lower than having natural 120 skill. Aside from bard masteries the gut feeling is that success chances using a bardic skill, like Discordance, on a monster also is lower. Granted, that might be tinted by expectations and the unlucky streaks the random numbers seem to have frequently, but this is why I would like to see a confirmation that it is just a wrong impression. (Pcuvush)

Phoenix: Many skill checks and skill effects utilize the character’s base unmodified skill value. In many cases this is by design, to mitigate the power of skill from items. But, we are willing to review particular skill checks if there is a clear bug or other good reason. For example, we are investigating an issue with differences in results from Stealth depending on whether you use the skill directly or attempt to walk while hidden.

In the case of bard masteries, making their effects be based on real skill was intentional. For basic Discordance, the chance and power of the effect are based on modified skill values.

Hello, though the High Seas add on has added a lot of fun to the fisherman's profession there are some things that don't seem to make sense for me.
a) Most of the fish can't be sold to anyone, not the fisher NPC, cooks, inkeepers and so on will buy it. Even cut or cooked (miso soup is only 1 gp each and very heavy, needs to have high level cooking) there is little market for it.
For a beginning char that wants to be a professional fisherman and earn money to buy a boat by selling what he fished it's very frustrating and even impossible. It's the same or even worse with crustacean, nobody wants the unnamed ones except brit library, they can't even be used by cooks in any recipe.

b) The fishmonger quests.
While I like fishing I really hate using traps to get crustacean. Still I have to do so if I want to advance in the fishmonger quests and hope get a 120 scroll one day.
Couldn't we choose a carriere path : fish or crustacean or both from the beginning and only get quests related to the path we chose ? The specific path (only one kind) could be slower to raise prestige I don't mind that as long as I don't have to use traps even again in my UO life!
One of the reasons I don't like getting crustacean (the most important being that I find it boring but that's personal) is because of the traps we have to use.
Traps are heavy, they are short lived so you need a lot, they are expensive, they can't be crafted (I though my GM carpenter/tinker could but no, nothing in there to be able to do so).

An example:
I needed to get 20 fred lobster,I used 40 traps to do so.
1 trap is 144 gp, I spent 7200 gp to get those lobsters.
I didn't even get 10 of one kind of any of the other named ones in the process (smallest quantity for the fishmonger quest).
As I pointed first in this post, the unamed ones I got are completely useless, except as donation to the brit library.
Using a sum of money to buy traps, get and then give crustacean may give more reward points than if you had just directly given the same sum of money to the libary, though I didn't do the math to confirm this, but the time spent doing so doesn't make it worthwile in my opinion.
In the same time, using my fishing pole that didn't cost me anything (wood shopped and pole crafted by one of my chars) except the 10 gp to insure it, I could get enough fish to earn as many reward points or even more. As a bonus I would get White pearls, delicate scales, T-Maps, special fishing nets and MIBS, not counting the leather/scales from the sea serpents I would kill.
It also would be much less boring though that is my ersonal point of view and not an objective argument. Still I know I'm not the only one with this opinion.
If you do BODS in tailoring and blacksmith profession you earn a reward on top of being paid some real money for your work.
In the fisherman profession you don't get money, how are you supposed to make a living of it then ?
Once again comparing taloring/blacksmith profession with fisherman : in the two first ones you can get a title (fame) by doing BODS and never have to fight in your life, while a fisherman will get an internal reputation in the guild allowing him to get better quests/rewards but has no mean to get a title just by his profession.
It's not as important in my opinion than my other arguments but still I though it deserved to be pointed out.
If some though could be given to those issues I think it would improve greatly the fisherman playstyle!
Thanks, (Jeza)

Kyronix: This is a valid point and we’ll look at ensuring the wares of the sea provide a basic level of financial support for Britannia’s fisherman. While being able to handpick which quests you are offered isn’t a feasible solution, adding lobster traps to the crafting system is something that can certainly be done to ease the financial burden.

Phoenix: We are not 100% happy with how crab and lobster fishing works. At its core is a game of risk and reward, but we think that it is not well balanced. We would like to make some real improvements to this system, but we always have battling priorities.

UO Stratics

Origin Store:
Why there is no Stygian Abyss expansion packge to buy in Brazil? (Marcus Lessa)
Hello. For a lot of time we don't have High Seas addon in Russian Origin Store. We have only Stygian Abyss, BUT we have Captain's Set which players cant use without High Seas addon. Please add High Seas addon to the Russian Origin Store. Thanks! ( tangar)

Mesanna: I will address this with the Origin store and get back to you when I have an answer.

Is there any plan to allow a single command to set the Security of all items within a Locked Down container at once, to save having to manually set each individual item? This would be of intense usefulness for those of us who maintain public libraries of Books, Runes, Soulstones etc...( Adol)

Phoenix: Making some good convenience and usability improvements in house security is high on my list. Time permitting, I will work to address issues specifically related to locked down books and soulstones, and add ways to better manage the security of lockdowns in a container hierarchy in batch.

Would you consider having a way to remove unwanted Mods from weapons/armor. It is disappointing to find a great 100% poison weapon to imbue for your dextor, only to have a mage weapon property on it taking up property weight and 1 of the imbue spots.
Several possible options:
1. Open up modded weapons/armor to reforging
2. A craftable acid that cleans off all mods indescriminately
3. A craftable acid that cleans off 1 mod randomly
4. Multiple acids that work on different groups(Casting, Combat. misc)
5. Store purchased item that lets you select the undesirable mod to remove
The acid could be a difficult process, having to collect rare ingredients, alchemist to create and acid, and needing a chemist/smith/imbuer to apply. Something like what is necessary to remove the damage increase property. (swroberts)

Phoenix: I am generally in favor of allowing more powerful options for imbuing and re-forging, but doing so needs to be balanced. Generally, the balance should work along these lines: Powerful, Cheap, Durable – you can only have two. So, removing an undesirable item property may be workable if doing so caused a significant durability reduction and prevented use of Powder of Fortifying, reducing the item’s life span significantly. Alternatively, it could do something like apply a large multiplier to the item insurance cost, or require great expense to repair.

I am interested in getting some feedback on how this and other item improvements (like removal of Cursed or Cannot Be Repaired) can be done in a fair and balanced way that would also be acceptable to most players.

Lorgus was kind enough to answer to a post about drops on certain critters, Slasher, Medusa, Narvey and the items they might drop; Night Eyes, Slither, Tangle, but it ended up being a complete dead end.There are players who have spent HOURS (days and prob months) killing Medusa and have yet to get a Slither. Same goes for Tangles off of Narvery. Then there are some player who wander in for the first time and Wala Slither / Tangle.As a long time player and killer of both of these bosses in particular I think we are entitled to finally get and answer to why these drop or don't. Also what is the value of items on each critter ex; stone dragons tooth - slither of off Medusa?Or it is time to implement Doom rules (time, # kills) to produce a drop.TY Lorgus for trying but since you aren't there anymore someone in the know needs to produce some answers. (weins201)

Phoenix: These bosses have very low chances of generating special drops that include SoTs, certain artifacts, and some other things. On each death, the boss makes ONE roll to drop a special item. If the item is generated, then it is given to a random top attacker. So, even in a small group, your chance of getting the special drop is close to 1 in 100, and the chance of getting the specific drop you want is even smaller. It’s straight probability, with no weighting or anything. This means that on rare occasions someone might get the perfect drop the first time they fight. But due to the nature of probability, these items are never 100% guaranteed to drop. For example, for an event that happens 1 time in 500, then there is a 13.5% chance that the event will not happen in 1,000 consecutive trials. But, it could also happen more than once – for those same odds and 1000 trials, there is a 0.5% chance that the event could happen five times, averaging one every 200 trials.
When events have low probability of happening, it takes a very large number of trials before the rate of occurrence of the event converges to the actual odds.
TL;DR: Lady Luck is fickle.

投稿者 Siel Dragon : 2013年02月05日 15:25