2004年05月24日
シーフ問題#2

質問)
もう!Hanse's PvPに導入されている案は魔術師の弱体化に関するものばかりじゃないか!

回答) ちょっと待って・・・誰もがキャラクターに魔法スキルを学ばせていたよね。 結局、タンクメイジを作るしかなかった。 私はタンクメイジに偏る事を望んでいなかった。

質問)
すみませんが、我々はシーフです。
シーフは他人から物を盗み取るのが仕事のはずです。
シーフをドゥームの管理人に仕立て上げるのでなければね。
実際、ほとんどのシャードで既にそのような風になってしまっているけれど・・・。

回答) 再三指摘されている問題だね。 私はウルティマ オンラインで長い間シーフとして活動していたよ。 私は様々な手段で家から物を略奪していき、多くの人々を仰天させてきた。 そして、ある週末では10以上のギルドが私を追い回していたね。 全ての街の銀行前には彼らの幽霊が私を探し回っていたよ。 窃盗はどうにもならないものだが、実際にシーフ達はそれを楽しんでいた。 勿論、私自身もね! 家から物を略奪する事ができ、気づかれぬよう物を盗む事ができ、そして盗んだ事によって人々は殺人者の汚名をきせられる事なく襲い掛かってきていたね。 時の移ろいとともにそれらの多くが変容してしまった。 以下に私の案を載せよう。

●法律なんてなく、衛兵なんて役立たずにする。
戦闘においてシーフを活躍させたいが、ゲーム内ではおろか現実にまで悲嘆させてしまう詐欺行為は嫌うプレイヤーの為にはどんな制限が必要だと思うかい?
実際、MMORPG内においては個々のプレイヤーに対して公正ではありえない。
将来、プレイヤーに保安官や裁判官、陪審員などのロールプレイを行わせる裁判制度が登場するかもしれないが、それはウルティマ オンライン上ではないね。

●制約はなければならない。
残念ながら、スケジュールが過密で十分公正なシステムを開発しきれずにいる。
ここでは技術的な問題について話そう。
プレイヤーが取引の公正なシステム作りの裏をかく方法を見つけ出してくるのは明白だ。
我々はゲームの面白さへの追及に専念しているからね。

さて、シーフを再び楽しみたいかい?私なら「はい」と言うだろう。明確な時期を話す事はできないが、我々は論議しているしこの問題に関する案も挙がっている。敢えて明言は避けたが、今後この問題に関して着手すれば投稿しよう。勿論、我々がシーフの改良に着手した際には他のプレイヤーは自分たちを無視していると不満を漏らすに違いないがね・・・。

そうだ、トラッキングはパブリッシュ25で変更されるよ。

and

案が挙がっているとしても検証しきれていないし、それが面白いかどうかも把握していないよ。
我々はシステムの拡張増強と同様に検証により多くの時間を費やさねばならない。
我々は今現在では用意ができていない。したがって最新情報を口にするのは躊躇われるのだよ。

Comment: Ah! No wonder "Hanse's Pvp" is all about nerfing the mage!

Hanse: Uh, back then... everyone had magery on their characters. It was the rein of the tank mage. I just didn't rely solely on it for PvP.

Comment: Excuse me? We're thieves. A thief is someone who steals from someone else. If you take away that (and you already almost have, on production shards) you turn the 'thief' into a 'janitor for Doom'.

Hanse: Okay, this is a troll, but I'm jumping on this post.

I was a thief for a long time in UO. I know people were very upset with many of the tactics I used to loot entire houses (yes, I had over 10 guilds on Napa after me at one time one weekend...they had ghosts at all the banks scouting for me). Thievery was out of control, but the thieves really enjoyed it (I certainly did!). You could loot whole houses, steal folks blind, and entice them by stealing from them into attacking you so you could kill them without counts.

Much of that has changed over the years. Here is the point I'm making...

There is no law. Guards are ineffective. What is your real restriction on totally overrunning a game and making it annoying/grief for players that just want to fight and not deal with annoying thieves? Player justice does not work in an MMORPG, currently. Sure, there may be justice systems in the future that lets folks roleplay sheriffs, judges, and juries, but not in UO.

There must be some restraint. Sadly, the limitations on our current schedule are keeping us from putting forth a full-blown justice system (I almost said technology here...it is almost a guarantee that players would learn of a way to circumvent any justice system we implemented that deals with a court). We are concentrating on the fun of the game.

Now, will thieves be fun again? I say yes. I can't say when, but we've debated and have ideas for this. I'm definitely not stating them due to getting your hopes up. We will post information in the future when we've got the schedule to work on this area of the game. Of course, other folks will scream when we upgrade thieves that we're ignoring their skills.

Also, tracking will be looked at as part of publish 25.

and...

If we have ideas, we haven't tested them. We don't even know if they'll be fun or not. We need more time to see what is doable as far as extending/enhancing the system. That's something we don't have now. So, we're hesitant to talk about new content for the game.

- Hanse
UO Designer

参照: UO Statics
投稿者 Siel Dragon : 2004年05月24日 23:55 | トラックバック
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