2004年05月30日
Hanse works on UO code
実際、私はかつてプログラマーだったんだよ。オリジンに入社する以前はコンパックで分散型データベースアプリケーションのプログラマーをしていた。したがって、私はスピードマンほど実際に作業しているわけじゃないけれど、ゲームのコードに関してはよく理解しているよ。私は一定の公式に基づいてサーバーの処理を行っていないという事実に危機感を募らせていると述べましたが、私の投稿にあったような状況は去りつつあるかもしれません。

勿論、継続的な戦闘はゲームの根本的な部分だから全てのコードに関して私がミスを犯さなかったかどうかを確認すべくプログラマー陣が調査を行うだろうね(ハンスはスピードマンを軽く肘でつついた)。私が危機感を募らせていたもうひとつの理由は、これは恐怖とは意味合いが違うのだが、それを切り刻み弓スキルの修正を行った際に私に驚きがなかった事だ。

Hanse's PvPはデザイナーが問題を確認しつつ作業し、迅速な結果を得る為の壮大な試験場だ。結果やフィードバックを元に可能な限り多くの楽しみを皆さんに提供できるウルティマ オンラインへしていく事こそが我々の狙いなんだ。私はほとんどサーバーコードをプログラミングした経験がないのだが、サーバーコードをプログラミングせねばならない時には作業するよ。

私はFiedyIceのアプローチ手段を取ろうと考えておりゲームデザイナーからプログラマーへと転身しようと思うが、デザイナーはウルティマ オンラインのためにも必要な役職だ。しかしながら、考えを改める権利は留保しておこう。最初のパブリッシュが導入されて以来私はウルティマ オンラインで遊び続けており、このゲームのどのような点が人々を長年に渡り魅了し続けているのかを確かめたいと思っているよ。

Actually, I have a programmer background. I worked at Compaq as a distributed database application programmer before joining Origin. So, while I'm not as practiced as Speedman, I do have a good grasp of code in the game. I mentioned I was intimidated due to the fact that I don't work on the server code on a constant basis. I may have overblown the situation in my post.

Of course, the combat loop is fundamental to the game. All the code I expect will be reviewed by our programmers to make sure I didn't make mistakes (nudges Speedman). Another reason why I was intimidated. Intimidation is different from fear, though. I wasn't scared to chop it up and get it right for the archery fix.

Hanse's PvP Test Shard is a great test-bed for a designer to work through issues and see rapid results. Results and feedback that will make Ultima Online give you folks as much fun gameplay as possible is what we're shooting for. If that requires me programming in the server code (I've done quite a bit of programming in the server code), then I'll buckle down and work on it.

I've considered taking the FieryIce approach and move from a designer on the game to a programmer, but I feel that design is where I want to be for Ultima Online (I reserve the right to change my mind, though!). I've played the game since it first went public and I want to make sure this game is something people will want to play for many years to come.

- Hanse
UO Designer

参照: UO Stratics
投稿者 Siel Dragon : 2004年05月30日 03:49 | トラックバック
コメント

匿名なのに、私には誰だか分かる・・・(^_^;)ありがとう。。。

Posted by: グッチ 財布 : 2013年04月14日 22:06
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