2010年03月26日
exploit(不正行為)

不正行為(Exploit)とは,ウルティマ オンライン サービス規約またはウルティマ オンライン ライセンス契約書に違反する行為。

exploiters.gif

2003年05月29日
不正行為について
2003年07月01日
不正行為について
2003年11月14日
不正行為の対応
2004年01月14日
不正行為について
2005年12月28日
不正行為について(Wilki)
2006年03月11日
不正行為について(CatHat)
2006年04月14日
不正行為について(Silvani)
2006年04月18日
不正行為について(Wilki)
2006年04月26日
不正行為の処分
2007年08月19日
不正行為について
2010年03月26日
不正行為について(Uriah)

2010年3月26日 不正行為について

Uriah
数年前にGameinformerあるいはGamesforWindowsで掲載された記事において,チート行為者(cheaters)と不正行為者(exploiters)について納得いく区分けをしていた。

チート行為者とは,基本的にゲームの抜け穴を見つけ出した上で自分の利益にのみ還元する者をいう。例を挙げると,モンスターが近づくことのできない場所を見つけ,その場所を活用してモンスターを討伐することで蓄財し,家を購入する者だ。単に個人的な利益にのみ還元されている。

不正行為者とは,上述の場所で必要以上に蓄財していき,あるいは過程で他のプレイヤーとゲームプレイに何らかの損害を与え得る者であり,ゲーム全体へ悪影響を及ぼす。

さて,このゲームの責任者として,私には成し得たいことがあり,同時に権限の制約もある。

私が成し得たいこととは,まず#$^#&$^# *#$*^!!! *#&$*Y#であり,次に#*$&*#^#$!!@@@,そしてぬいぐるみだ。

私に成し得ることは,サービス規約とライセンス契約書に定められていることである。

---

FIRE[TDR]
スクリプトの利用やスピードハックは不正行為ではないということだろうか。

Uriah
いいえ,スピードハックは不正行為であり,許容できるものではない。既に私はエンジニアより移動についてとあわせてサードパーティプログラムの検出に関する更新も得ている。しかし,現時点では双方について言及するには早計だ。更新が行われるまで,数日間お待ちいただきたい。テストセンターに対する更新は今週末に実施する予定だ。

Re: How should EA handle cheaters once found?

Cal_Mythic
UO Producer
03-25-2010, 02:11 PM

Several years ago there was an article in GameInformer ... or perhaps it was GamesforWindows magazine.

But the jest of it was the difference between cheaters and exploiters.

Cheaters are basically those who find a loophole in the game and use it to their own benefit ...

For example: finding a spot where a monsters cannot get to you and using it to farm, then buying a house with the gold. Simply personal gain.

Exploiting is using that same spot, getting the gold then spamming the player base with ways of making more money (for you) from it ... or somehow causing detriment to other players and their gameplay through your activities.

Now being responsible for this game... there is what I'd like to do ... and what I am allowed to do.

What I'd like to do is (#$^#&$^# *#$*^!!! *#&$*Y# ... and another thing .. #*$&*#^#$!!@@@) and their stuffed animals!

What I am allowed to do on the record will follow the rule of law, fall within the scope of EA's Term of Service and End User License Agreements

Have a nice day.

Re: How should EA handle cheaters once found?

Cal_Mythic
UO Producer
03-25-2010, 02:25 PM

Quote:
Originally Posted by FIRE[TDR]
"Cheaters are basically those who find a loophole in the game and use it to their own benefit ...

For example: finding a spot where a monsters cannot get to you and using it to farm, then buying a house with the gold. Simply personal gain.

Exploiting is using that same spot, getting the gold then spamming the player base with ways of making more money (for you) from it ... or somehow causing detriment to other players and their gameplay through your activities."

So its ok to script and speedhack?

No. Speedhacking is exploiting. So no it is not acceptable. I actually did get an update from the engineers on 3rd party program detection as well as movement .. before I speak out of turn or give an update on either let's wait a couple days for the publishes ... this week.

2007年8月19日 不正行為について

他のプレイヤーの違反行為を報告したのですが、メッセージだけで終わりました。なぜですか?

通常、ゲームマスター(GM)はあなたのところまでやってきません。これは、不正行為や違反行為の報告の場合も例外ではありません。GMからの回答は主に電子メール(アカウントに登録されたメールアドレス宛)及びゲーム内メッセージといった形で提供されます。違反行為や不正行為を行うプレイヤーを報告する方法については「UO:違反行為をする人を報告するにはどうすればいいですか?」をご覧ください。ほとんどの場合、メッセージが送信されてあなたのヘルプリクエストは終了されます。


■「ご報告に基づいて調査を行います」もしくは「(あなた自身または他のプレイヤーから)既に十分なご報告をいただいています」といった内容のメッセージが送られた場合

その件に関しては既に調査に必要な情報がGMに寄せられており、明白に報告が行われていない追加情報がある場合を除き、別途のご報告をいただく必要はありません。GMによる調査が行われる(もしくは行われた)ということになります。既にこの種の回答を受け取っている場合は、その件に関して再度ヘルプリクエストを送信することは、GMがすみやかに問題を調査/解決する妨げとなるだけです。

私達にはプライバシーポリシーがあり、報告されたプレイヤーに問題があったかどうか、どのような対処がされるのか、などといった調査結果は一切お知らせいたしません。調査の結果、対処が必要と判断された場合であっても必ずしもすぐに対処が行われるとは限りません。また、報告されたプレイヤーに何も問題がないことが判明した場合には対処は何も行われないでしょう。ですから、あなたが見ている前で何も変化が起きないことも珍しいことではありません。ですが、それは何も調査が行われないという意味ではありませんのでご安心ください。


■再度適切にヘルプリクエストをお送りいただくようお願いするメッセージが送られた場合

もしGMから送られたメッセージが、何かあなたのヘルプリクエストには不足している情報があり、再度ヘルプリクエストを送信することをお願いしている場合は、その指示に従って再度ヘルプリクエストをお送りください。基本的に、不足している情報をお聞きするためにGMがあなたとチャットをしたりその場に現れたりすることはありません。

例えば「不正行為をしている人がいます。詳しくは直接お話したいので来て下さい。」などとご記入いただいても GMはあなたとお話しすることはなく、不足している情報を含めて再度適切にご報告をお願いするメッセージをお送りしてヘルプリクエストは終了されます。(この例の場合は、「相手の行った問題行為の内容」が不足しています。「チェインクエストの途中のクエストを飛ばして後半のクエストを行っている」などのように、簡潔で何が問題なのかがわかる内容をご記入いただく必要があります。)

チャットなどで直接問題の経緯を詳細に報告したい、と思われるかもしれませんが、そのような状況はGMが実際に問題の行為を目撃する機会を失う可能性を高める結果になるだけであり、決して良い状況ではありません。あなたがチャットでGMと話し込んだあとにGMが調査を始めても、過去のサーバーのログを確認して不正行為の事実を確認できるだろうと思われているかもしれませんが、「UO:アイテムが無くなってしまいました。戻してもらえますか?」でもご紹介しているとおり、GMはバックアップデータにアクセスすることはできません。アイテムがどのような理由で失われたのかを調べることが不可能であるのと同様に、あるキャラクターの過去の全ての行動を調べることもまた不可能なことなのです。

あなたが語る目撃の証言は真実なのかもしれませんが、私達としては、他のプレイヤーに関するあるプレイヤーからの通告に関しては、充分気をつける必要があります。私達はそのプレイヤーが違反行為を行ったことを「プレイヤーの証言以外」で確認する必要があります。GMが問題行動を直接目撃する、というのは有効な確認材料の一つです。GMが行為を直接確認できる機会を増やし、問題を速やかに解決するためにも必要な情報を全て含めたご報告をお送りください。

2006年4月26日 不正行為の処分

規約に示されていますように、我々は不具合の濫用や不在マクロなどのスクリプティング、ゲーム機能の不正利用、その他の不正行為について容赦せず対処いたします。これら規約違反の対処として、平均月に約100アカウントが閉じられています。

最近、我々はリソースを不正に収集するサードパーティプログラムを使った多くのアカウントを見つけ、それらのアカウントを閉じ、次にあげられるリソースをゲームから取り除きました:

鉱石(Ore):78,000,000
ジェム(Gem):189,000
インゴット各種(Ingot):266,400,000
ゴールド(GP):1,080,000,000


このような活動は、通常のプレイをされているプレイヤーの皆様に害のあるものであり、許容されるものではありません。不正行為が認められたプレイヤーはそのアカウントに対して対処されます。UOチームは、ゲームプレイの秩序を高い状態に保つことを最も重要なことと考えています。そして、不正行為者を特定する規則や手法を日々改善し続けています。

もし規約を最近お読みになっていないなら、どうか今一度ご確認いただき、その内容に沿ったゲームプレイをされることを忘れないでください。

皆様にはウルティマ オンラインをプレイいただき感謝いたしております。どうか皆様の武器が良い状態でありますように、ゲート詠唱で詠唱失敗しませんように、そしてダンジョンドゥームで幸運が得られますように。

2006年4月18日 不正行為について

Wilki
不正ツール利用の対処に関して我々は文字通り型にはまらぬ発想を心がけている。どのような抑止策を実装させるにせよ、少なくともリコールのような常用されているものに対して使用制限を課すようなゲームプレイへの干渉は行わないよ。

我々は不正ツール使用や不正行為に歯止めをかけたいとは考えているが、不必要に他のプレイヤーに干渉するような事は避けたいとも考えているんだ。

---

Wilki
誠実にその意見に回答するとしよう。不正ツール利用者のアカウントを排除することで短期的に収益を減らすこととなったとしても、それは構わないことなのだ。長期的視野で考えれば健全なサービス提供を以ってしてのみ増収への道は開けるのだからね。

MMOである限り不正行為を行う者は存在し続けるのであり、そのような方々に譲歩して野放しにするような事は如何なるゲームに於いても最善の手段だとは到底思えない。

Quite honestly, if banning scripters causes loss of revenue in the short term, then so be it. In the long run, improving the integrity of the service will only be a net positive gain.

There will always be cheaters as long as there are multi-player games, but just giving in and letting them run wild isn't really the best way to maximize profits for any game.

Wilki_EA
UO Community Coordinator
04/17/06 11:41 AM

We've been thinking outside the box (literally) when it comes to this problem. Any solution we implement won't change gameplay mechanics in a way that limits something as common as recall.

We want to stop scripting (and exploiting in general), not annoy everyone else needlessly :-)

Wilki_EA
UO Community Coordinator
04/17/06 11:36 AM

2006年4月14日 不正行為について

1. 私のサーバー上で見たものですが、特定の二つのギルドはゲームマスターから何も介入を受けずに不正行為をしています。私はそのうちの一つのギルドに所属していた友人を持っており、彼はメンバーの数人がゲームマスターだったと言いました。私の質問は次のようになります: ゲームマスターに対する何らかの内部監査システムはありますか?

GM Silvani:
はい、全てのゲームマスターは絶えず監視されており、私達は従業員に最高の専門的、倫理的水準を守らせています。ゲームマスターの全ての行動はログが取られています。プレイヤーの皆様がEA従業員による誤った処置を発見した場合には、GM Reviewまでご報告ください。GM Reviewはシニアスタッフにより回答されます。私達は送られてきた全ての電子メールをとても真剣に受け止め、それぞれの報告は十分に調査されます。

GM Review過程の上位に、毎週行われる品質監査があります。この監査には同様にシニアスタッフが含まれます。もし、GM Reviewや品質監査を通じて何か見つかった場合、品質保持と公正な顧客サポートのため、迅速に取り扱われます。

もし、皆様が私達のゲームマスタースタッフの特定のメンバーについて苦情をお持ちの場合には、どうかここからGM Reviewに書き込んでください。

1. I have seen things on my server, where a specific pair of guilds cheat without ANY interruption from GM's. I have a friend that used to be in the one guild, and he said that a couple of the members were GM's. My question is this: Is there any internal audit system for GM's?? GM Silvani: Yes, all Game Masters are actively monitored, and we hold our employees to the highest professional and ethical standards. Everything that a Game Master does is logged. We encourage players to report any misconduct by an EA employee to GM Reviews. GM Reviews are answered by our senior staff; we take each and every email sent in very seriously and each report is fully investigated.

On top of our GM reviews process, we have a quality audit that is done weekly. This audit includes our senior staff as well. If anything is found through the GM Reviews or through the Quality Audit it is addressed quickly, to insure quality and fair customer support.

If you have a complaint about a particular member of our Game Master staff, please fill out a GM Review here.

2006年3月11日 不正行為について

エレクトロニック・アーツ社の方々よ,どうか不正ツール利用者を撲滅してくれ。何らかの,如何なる手段を用いても,彼らの所業に歯止めを掛ける必要があるだろう。

CatHat
その通りだね。尤も我々が静観しているかのように見えたとしても、我々は日々幾つかの問題を極秘裏に処理しているとの私の言葉を思い起こして欲しい。開発陣ほどにこのフォーラムを熟読して回ってる者はいないだろうね。

制御の手を逃れている不正ツール利用者を糾弾する電子メールが我々のもとへ数多く寄せられており、我々は諸君らの声を聞き入れている。

このような不正行為に手を染めしプレイヤーに対する殲滅計画をエレクトロニック・アーツ社或いは開発陣が先延ばしするとは到底考え得ない。はっはっは、但し政府高官に安全保障や戦争に関する質問をした際の回答を考えてごらん、決まって「ノーコメント」と返ってくるよね。

我々の考えているものは多岐に及んでいる。中には不快な表現のものもあるが、それは私の浅はかな脳細胞が生み出したものに過ぎず一笑にふされるが落ちだ。冷静な方々がより良い提案を示してくれている。

良い側面にも目を向けてみよう。もし君が誰かに「ゲームに反映出来る現実世界での技術にボタンを押す以外のことがあるのか」と訊ねられたならば、君は彼の目を見つめこう言ってやる事ができる。「我慢することさ、口賢しいゲーム嫌い殿」とね。

したがって、不正ツール利用者のことで興奮し過ぎないで欲しい。いいかい、創生の開発陣にすら劣らぬ情熱に満ちたウルティマ オンライン開発陣の新世代がいるんだからね。この言葉に私がこのスレッドで言い得ることの全てが詰まっているよ。

Please EA.. destroy these scripters, do something, anything, they need to be stopped

----------------------

Yeah - Well if we seem quiet - remember what i said about us moving very stealthy on some issues these days. Nobody lurks on a message board quite as much as the Devs do.

I've had a lot of Emails reguarding out of control scripters. We hear you.

Can't expect EA or its Devs to lay out any long term D-Day plans on people like this. LOL. Ask any Gov offical something about security or war and of course its "NO COMMENT" - lol -

Natrually quite a few things we're mulling on. Some of em are nasty mean, punative, ideas (mostly stuff from my lil head thats shot down with a laugh) and more REAL ideas from some of our other less hot headed folk with devious little engineer minds.

All in good time people. Heh look at the bright side - if anyone ever asks what real worlds skills videogames build other than button pushing - you can look em in the eye and say, "Patience.. You smart mouthed game hater".

So don't let the script abusers blow your blood pressure out of whack. ok? There's a new generation of UO Dev folk here who are about as passionate as the original UO team.. And thats all I'm going to say about it on this thread.

CatHat
UO Character/Environments Artist
03/10/06 03:33 PM

2005年12月28日 不正行為について

フォーラムの参加者は何ら臆する事などない。MMO業界に蔓延するアカウントハックを指摘した発端の投稿に関して何ぞ感じるところがあれば、思うまま語ろう。

Wilki
宜しい、要請にお応えしよう。このスレッドに投稿されている意見には今回の議題を的確に理解しておらず感情論で語っているものも見受けられるけどね。

まずはアカウントハックといった不正行為に対してEA社が何ら配慮を示していないという意見から回答しておこうか。ここでいうEA社とは誰を指しているのだろうか?ウルティマ オンラインの開発陣のことかな?そうであるなら皆さんは開発陣が配慮を示しているという賭けに乗るべきだね。彼らは重大な不正行為が明るみになった際には夜を徹して修正に取り組み、ときには週末を費やしている事さえある。もし彼らが配慮を示していないのであれば、後回しにしているだろうし危機的状況になったときには帰宅している事だろう。或いはゲームマスターチームのことなのだろうか?彼らは不正行為の証拠を何時間にも渡り精査したり、不正行為の再現を試みたり、不具合報告を提出したりと1日24時間、1週7日間、1年365日間、絶えず従事している。ごく最近に衆目を集めた不正行為及びアカウントハック事件の対応に参加した経験から言わせてもらえば、ゲームマスターは非常に配慮を示していると明言できる。或いは販売部門のことだろうか?販売部門に関してもまた配慮を示していると言えるだろう。多くの登録者と収益を維持するにはどうすれば良いのか、それはプレイヤーの充足を図ることによってだ。したがって販売部門はプレイヤーが不満を抱えて辞める事がないよう安全の確保にも努めている。或いはQAチームのことだろうか?なんてことだ、彼らに矛先を向ける方がいるとすれば彼らの投稿一切を避けているのだろう。彼らは毎日ウルティマ オンラインに誠心誠意槌を振り落とし、パブリッシュ公開前に問題点を洗い出し改善しようと一致団結して従事している。はたまたコミュニティ部門のことだろうか?もしコミュニティ部門が配慮を示していないのであれば私が来る日も来る日も休暇中でさえフォーラムの投稿に目を通し続けてなどいないだろう。如何なるパブリッシュでも私はQAチームと共に変更項目の検証に携わってきている。我々は公にする事が憚られる項目に関しては公表時に削除しているのだが、その多くは誰にも気づかれる事ないまま過ぎ去ってゆくのだ。

したがって、私の回答は「EA社は配慮を示している」ということとなる。そうすると皆さんは、何故アカウントハックが行われ得るのか、何故シャードクラッシュを引き起こす行為を成す者が現れるのか、何故アイテム複製行為が可能となるのか、何故対人戦で無敵となり得るチートプログラムが登場するのか、といった様々な疑問に駆られる事となるだろう。その答えは単純明快だ。我々スタッフに対して諸君らプレイヤーは数千倍に及ぶからである。毎日我々が挑む相手はスクリプト遣いから組織的犯罪集団に至るまで多岐に及んでいる。

そして、この問題に行き当たっているのは発端の投稿が指し示すようにウルティマ オンラインに限らぬものだと判るだろう。現存する全てのオンラインゲームがこうした問題を抱えざるを得ないのだ。Blizzard社が大規模なアカウントバンに踏み切ったという報道を最近目にしたが、ウルティマ オンライン上で良心を欠くプレイヤーに対して行った処罰を我々が公表することは通常の場合あり得ない。ウルティマ オンラインに関してはそのような統計を公表する事に意義があるとは思えないからだ。皆さんは昨日、先週、先月、或いは昨年の間にアカウントバンが行われた総数をご存知ないはずだ。それは決して小規模とは言い難い数となっている。「18,000アカウント」といった統計値が注目を受けるのは確かだが、Blizzard社の運営するWorld of Warcraftはウルティマ オンラインより大きなコミュニティだし、我々自身は統計値の公表はしていないのだ。したがって、World of Warcraftの対処をウルティマ オンラインと比較しようとしても意味はない。

さて、話をまとめよう。EA社並びにゲーム業界全体は運営の改善をすべきという考えに私はもちろん賛同している。そしてEA社の誰もが賛同する事だろう。我々は前線で絶えずこのような問題を引き起こす者たちとの戦いを繰り広げつつ、不正行為の温床となるセキュリティーホールの修正に時間を費やしているのだ。こうした類の問題は明るみとなる前に対処できた場合、公表は行われない。したがって、我々が費やした時間もまた誰にも知られる事がないのだ。

World of Warcraft、EverQuest、Star Wars Galaxies、Asheron's Callといった他の一般的なオンラインゲームに関しても事情は同じなのである。我々は皆、不正行為やセキュリティホールといった問題を抱えており、セキュリティレベル向上という終わる事なき戦いに日々その身を置いている。

オンラインゲームという特徴が故に決して完全なるセキュリティは存在し得ないのであり、最近フォーラム上で見かけられるようになった感情的な暴言や叫びは何ら改善を促すものとはなり得ない。このような問題を監視の目をすり抜けてゲーム破壊という目的のみの為に実行する者が現れる前に我々は問題を洗い出し修正していくだろう。我々は配慮を示している。非常に配慮を示しているのだ。皆さんの御清聴に感謝する。

Don't be shy UHallers..

Speak your minds, if you have any feelings about the original subject, eh.


Ok, I'll take you up on that offer. I think some of the opinions posted in this thread are emotionally based rather than supported by any true understanding of the subject at hand.

Let's start with this notion that EA doesn't care? Who is EA? The dev team? You better bet they care. When a major exploit occurs, they often stay long into the night and/or over weekends to make sure it gets fixed as soon as they can get it fixed. If they didn't care, they'd just leave it to the next day, and go on home when the whistle blows. Or do you mean the GM team? These are the people who spend hours putting together evidence, researching exploits, passing on bug reports, etc 24/7, 365 days a year. Having worked with them on a high profile exploit/hacking case not too long ago, I can personally tell you that they care very much. How about marketing? Yep, marketing cares too. How do we keep subs and keep revenue high? By keeping players happy, which includes keeping them safe so they don't get frustrated and quit. QA? Oh... the person that questions whether QA cares knows not of what they speak. This is the team that hammers away on the game with a passion every day that they're at work, with the single-minded purpose to find and fix problems, hopefully before they go live. Does community care? I wouldn't be here in the middle of my vacation posting and reading each day if we didn't. Every single publish I sit down with QA and we go through our list of things that were changed in the publish. We remove the items that we don't want the public to know about. There are always quite a few of these in our published, most of which go by unnoticed.

So, ok, "EA" cares. So you're wondering why hackings happen, why people occasionally find ways to crash shards, dupe items, use cheat programs to win in PvP and so on. That's a simple answer. It's because for every one of us there are many thousands of you. On a daily basis, we deal with bad guys ranging from script kiddies on up to operations conducted by organized crime.

And we're not alone, as the original post shows above. Every online game ever in existence has had to deal with issues like this. I see someone pointing at Blizzard's latest announcement about mass bannings. We don't generally talk about actions we've taken against the less scrupulous members of the UO community, so how could you possibly use that number to make a point about UO? You simply have no idea how many accounts we've banned yesterday, last week, last month, or last year. It's not an insignificant number. Statistics like “18,000 accounts” might sound impressive, but keep in mind that WoW is larger than UO and that we don’t release our accounts banned numbers. No comparison can be made, thus no point can be made by touting how many accounts Blizzard bans.

All that said, do I agree that we (EA and the gaming industry as a whole) could do a better job? Of course, and so does everyone else at EA. Not only do we fight the front line battles daily against individuals who cause these sorts of problems, but we continually spend time fixing exploits and security holes in our service. The vast majority of the time nobody ever knows about it because we don't make a habit of announcing such things unless they are already public.

It's the same way with WoW, EQ, SWG, AC and any other online game that has been available to the general public. We’ve all had our problems with exploits and security, and we all fight a daily and never-ending battle to improve the level of security in our services.

The very nature of online games prevents them from ever being 100% bulletproof, and all the emotional ranting and raving that I’ve seen coming from certain individuals on this forum lately isn't going to change that. We'll continue to find and fix the vast majority of these issues before anyone ever finds out about them, and jump on the few that slip through and are exploited by those whose sole purpose is to ruin the game in any way they can. We’ll also continue to care, very much so, thank you.

Wilki_EA
UO Online Community Rep
12/27/05 10:52 PM

2004年1月14日 不正行為について

ウルティマ オンラインにおいて、バグを不正に利用したり、認可されていないサードパーティープログラムを使用すると、あなたのアカウントは永久に停止される可能性があります。認可されているプログラムは、UO Proの紹介ページで確認することができます。

重ねてお知らせいたします。UO Proに認可されていないツールを使用したり、あらゆる不正行為は、ウルティマ オンライン^サービス規約「RULES OF CONDUCT」に違反する行為であるということをくれぐれも忘れないでください。
我々、オリジン・システムズ社ならびにエレクトロニック・アーツ株式会社は、そのような不正行為を行うプレイヤーを排除し、全てのプレイヤーの皆様が等しく楽しめるようなゲーム空間を維持していくことをお約束いたします。

2003年11月14日 不正行為の処分

news031113-etc-1.jpg  news031113-etc-2.gif

我々は、キャラクターの強化と、不正なゲーム内アイテムの入手に使用されている不正行為についての情報を得ています。

プレイヤーの皆さんに、我々がこの問題を厳重に監視していることをお知らせすることが重要であると考えています。また、開発およびテストチームが、可能な限り迅速にこの問題を解決するために、懸命に作業を続けています。

「ウルティマ オンライン」における不正行為は、私達の開発の時間を奪い、コミュニティに混乱をもたらし、そしてサポートの時間を失わせることにより、全体としてコミュニティそのものに影響を与えるものであることから、極めて重大に扱われるべき問題です。この不正行為を使用して作成された、どのようなキャラクターあるいはアイテムも、それを所有している全てのプレイヤーは、彼らが所有している全てのアカウントに対して、厳格な行動をとられることとなるでしょう。我々は既に、この不正行為を濫用していることを確認した幾人かのプレイヤーをゲームから追放しました。そして、我々は、今後も、「ウルティマ オンライン」で不正行為の濫用を行っていることを確認したどのようなアカウントも、全て永久停止処分にしていきます。

2003年7月1日 不正行為について

不正行為者のいないクリーンなUOの保持
私達の開発チームの迅速な働きのおかげで、サードパーティープログラムを使用する全ての試みを記録したログを開始すると同様に、新たなサードパーティーツールがゲーム内において害を及ぼす前に、それを調査して無効にすることが可能になりました。それらのログの大規模な調査の後、私達はこのサードパーティープログラムの使用を通してUOで不公平な利益を得ようと試みていた100以上のアカウントを識別することに成功し、そしてそれらのアカウントを永久的に停止しました。

私達の不正行為に対する取り組みの結果は公表されないことがよくありますが、私達は一貫してライセンス契約書(Terms of Service)とサービス規約(Rules of Conduct)の施行をしています。私達は不正行為の使用を追跡する能力を有しており、そして私達の目標が全てのプレイヤーの皆さんによい品質のゲームを保証することであるので、私達は今日のように、その能力を十分に利用します。

不正なサードパーティープログラムの使用は単にUOの規則違反だけではなく、これらのプログラムがあなたのコンピューターに害を及ぼしたりあなたの個人情報を他の人に渡したりするトロイ型ウィルス(Trojans)をあなたのコンピューターに設置するためにも使用されるかもしれないという事を念頭においてください。ある場合には、最新の「チート」プログラムを持っていると主張する人々が、実際には悪意のある理由によってあなたの個人情報を奪おうとしているかもしれません。他の場合では、これらのプログラムを配布する人たちは、シンプルにあなたのアカウント状態に問題を起こそうとしているのかもしれません。もしもあなたが個人的に彼らを知らないのであれば、あなたは決してインターネット上に個人から如何なるものもダウンロードするべきではありません!

究極的には、もしあなたがコンピュータやウルティマ オンラインのゲームアカウントを大事にするなら、最良のアドバイスは認可されていないサードパーティープログラムを使わないことです。他の誰かが不正行為を使って罰せられないでやり過ごすのを耳にしたからといって、私達が何も行動をとらないであろうとは考えないでください。もしも、あなたがウルティマ オンラインで何が非合法であるのか判らないのであれば、オンラインFAQ・eSeachを参照するか、http://support.uo.comのRightNow Webのサポートデータベースから質問を送るか(英語のみ)、あるいは緊急の問題であるならゲーム内でGMに報告してください。

私達はウルティマ オンラインのサービスを妨害する事を選択したこれらのプレイヤーたちを取り除くことに打ち込んでおり、そして全てのプレイヤーの為に素晴らしい体験を維持するように働き続けるでしょう。

2003年5月29日 不正行為について

不正行為に関する注意
ウルティマ オンライン サービス規約やウルティマ オンライン ライセンス契約書に違反したプレイヤーを一時停止処分とすることは決して私達が軽々しく行うことではありませんが、ゲーム全体にとって必要なことでもあります。これにはサービス規約を繰り返し破る人物をバンすることや、不正行為の使用を注意深く追跡してこれらの不正行為の使用者を永久停止処分とすることも含まれます。

これらの結果は常に公表されるものではありませんが、私達はサービス規約とライセンス契約書の施行を一貫して行っております。ゲーム内の有害な不正行為を扱う場合には、同時に、誰がその不正行為を使用していたのかという信頼できる情報を得るために出来ることを全ていたします。そしてそれらの人々はゲームから永久に追放されます。私達は不正行為の使用を追跡する能力を持っており、私達の目標が全てのプレイヤーの皆さんにとって良質なゲームを提供することであるため、その能力の利点を全て活用いたします。また、忘れないでいただきたいことですが、私達の記録にはプレイヤーの意思が記録されているわけではありません。つまり、「本当にそんなことができるのかちょっと確認するためだけ」に不正行為を行おうとしたプレイヤーも同様に自らが停止処分にされたことに気づく結果となるのはもっともなことです。

つまり最善のアドバイスはあなたのウルティマオンラインのアカウントを大切にしたいならば絶対に不正行為を使用しないことです。誰か他の人が不正行為を使ったままうまく逃れることができたという話を聞いたからといって、あるいはその不正行為が無害なものだと思ったからといって、私達が何も行動を起こさないと決めてかからないでください。もしあなたがウルティマオンラインの中のあることについて非合法かどうか確信できないならば、http://support.uo.com の私達のRightNow Webサポートデータベース(英語のみ)から質問を送ることを推奨いたします。あるいはそれが緊急を要する出来事である場合に限りゲーム内でゲームマスターを呼び出してください。(カウンセラーではありません。カウンセラーは不正行為かどうか判断する情報を持ちませんのでこのような場合に正確なお答えはできません。)

また、サービス規約あるいはライセンス契約書に違反する行為に積極的に従事するようなギルドに所属していると、一時停止処分となる可能性があることを忘れないでください。これにはゲームの不具合や不正行為の情報を共有することも含まれます。そのような活動を行うグループに残りつづけることは、グループへの処罰をあなた自身も受ける可能性があるということなのです。

投稿者 Siel Dragon : 2010年03月26日 03:54