2004年10月09日
マジックワンドの修正案

対人戦において強力すぎると指摘されているマジックワンドに関する修正として遅延が追加される案が検討されているようだ。

Oaksとワンドに関して話し合っているが、恐らく遅延を加える事になるだろう。しかしながら遅延を導入するか否か、そしていつ行うのかに関して約束する事はできない。

and...

今現在思案している事に関する詳細を提供しよう。

ワンドの主要な利益
a) 呪文詠唱時間がない
b) マナ消費がない

補充不可能なアイテムのチャージ消費に加えて検討している不利益
a) 通常の呪文詠唱と同様のリカバリー遅延を発生させる
b) 3単位時間以上のワンド使用遅延を追加する
したがってグレーターヒールのワンドを使用した際には6+3+6=15(単位時間)の間、呪文詠唱もワンドも使用できない状態とする。15単位時間は3.75秒間に相当する。この遅延はファストキャストとキャストリカバリー双方によって軽減できる。したがって最低遅延時間は(6-2)+3+(6-6)=7(単位時間)となり1.75秒間に相当する。

米国公式サイトの一般情報によれば、呪文詠唱時間は(サークル+2)単位時間に相当し、1単位時間は0.25秒間に相当する。

お判りかな?

and...

ワンド使用時にフローズン状態とする事はないだろう。

Oaks and I have been discussing wands. Most likely, we will put a delay on them. No promises on if/when we do this however.

Leurocian
(Designer, Ultima Online)

Just to give some more detail to the current thought process...

The major benefits of a wand are:
a) No cast time
b) No mana requirement

In addition to the cost of consuming a charge on a non-replenishable item:

a) Wand use would be prevented by the normal spell casting recovery delay.
b) Using a wand would apply the spell casting delay with an additional 3 pulses (or possibly higher). So, using a wand of Greater Healing would impose a no-cast/no-wand delay period of 6 + 3 + 6 (15 pulses = 3.75 seconds). This delay is reduced by both Faster Cast and Faster Cast Recovery. So a maxed out mage would have a delay of (6 - 2) + 3 + (6 - 6) pulses (1.75 seconds).

Just FYI: Cast Time is equal to spell circle + 2 game pulses. A game pulse is equal to 0.25 seconds.

Spell recovery time is always 6 pulses (although it can be reduced by Faster Cast Recovery).

Thoughts?

Oaks
(Designer, Ultima Online)

No, you would not be frozen at any point when using a wand.

Oaks
(Designer, Ultima Online)

投稿者 Siel Dragon : 2004年10月09日 18:38