2004年10月22日
スタンとディザームのバグ修正#2

レスリングのスペシャルムーブであるスタンとディザームに関するバグ修正はパブリッシュ28での導入を見送られる事となったようだ。

質問)
物理抵抗値70の相手に対してであってもレスリングによる攻撃で最低1のダメージは与えるべきだ。そうであるにもかかわらず、しばしばダメージ0となってしまう。攻撃が命中したにもかかわらず意図するダメージが与えられないんだ。

回答)
その通りだね。レスリングによるダメージは物理抵抗による低減が行われたとしても最低1ポイントは与えるべきだ。

更新状況に関してだが、レスリングのスタン及びディザームのバグ修正はパブリッシュ28では行われないだろう。数日前に状況を投稿したのだが、そのスレッドは現時点では流れてしまったようだね。

迅速に修正するつもりだったのだが、再検証とフィードバックを得た結果我々の想定していた修正は不適切だと判明した。

さて、我々の想定していた修正案を把握していない皆さんの為に説明しよう。我々は当初攻撃呪文が詠唱された際にはスペシャルムーブを停止させようと考えていたが、ここで問題となったのが全ての攻撃呪文が同一のプログラムで動作しているわけではなかった点だ。例を挙げればネクロマンシーは異なるダメージ判定を用いている。更に言うと我々は問題に対する十分な調査と検討が行われる事なしに対人戦術を弄り回したくないんだ。

Fertbertはこのバグのみでなく長期的視点で幾つかのプログラミング調整を図り、より柔軟な戦闘プログラムを提供しようと考えている。時期が来ればより詳細な情報を提供しよう。

とにかく今回の投稿は今現在の更新状況をお知らせしたかったのであり、この件に関してより詳細が得られた時には改めて皆さんにお知らせしよう。

Comment: They NEED to give wrestle a min damage of 1, with 70 phys resist. As it is, it often does ZERO damage, which makes the specs not go off like they are intended to, even though you hit.

Leurocian: Agreed. Minimum wrestling damage probably should be 1 hit point of damage after resists are taken into account.

As a status update, the wrestling stun/disarm bug will not be fixed for publish 28. I posted on this status a few days ago, but the thread is probably buried under other threads by now.

We did have a quick fix slated for it, but we found after further testing and all of your feedback, that the fix we had in mind was not adequate to appropriately address it.

For those of you who aren't aware of what we had in mind, we were intially considering having the special maneuver turn off if a damaging spell was cast. The problem is not all of our damaging spells use the same programming function. Necromancy, as an example, uses other damaging functions. Plus, we didn't want to nerf any viable PvP tactics either, not until after conducting further research and consultation on the issue.

Fertbert does have some longer term programming adjustments that he wants to make to not only fix this bug, but also to give us more programming flexibility combat wise. We'll get more into that later when appropriate.

Anyway, just wanted to chime in and give everyone a status update on this. When I have more information about it, I'll post back and let everyone know.

参照: UO Stratics
投稿者 Siel Dragon : 2004年10月22日 22:50