2004年10月23日
スキル上昇について

スキル上昇の抱える問題に関してコメントがありました。

質問)
私はウルティマ オンライン上での生活の半分近くをトレジャーハンター用の開錠スキルに費やしている。今現在のスキル値は96.5であり、私は必死に開錠を繰り返している。手順は約20個からなる箱の開錠を一日に約13周している。これは一日に260個の箱を開錠している事になるね。

内訳は
デスタード中1階 3箱
デスタード1階奥 3箱
影龍の巣窟 2箱
アイスデーモンの巣窟 2箱
アイスデーモンの巣窟周辺 2箱
ホワイトウィルムの巣 2箱
デスパイスの毒エレ場所 3箱
デスパイスのオーガロード場所 2箱
シェイムの血エレ場所 2箱
ユークリプト 3箱

2日前に96.4から96.5に上昇したのだが、それ以後2日間に渡り必死に開錠して回ったのにスキル上昇していないんだ。勿論、総スキル値にはまだ余裕があるしスキル設定も上昇するようにしてるよ。20周、520個の箱を2日間に渡り開錠し巨万の金が手元に入ったが、スキル値は1ポイントも上がっていない。

回答)
スキル上昇に関しては時間に余裕があれば是非改善したいと思っている。特に開錠スキルのようなスキルに関してはね。開錠スキル95.0以上でのスキル上昇について調査したところ、レベル3あるいはレベル4の箱を100個開錠する事で0.1のスキル上昇が見込めるようだ。

他のスキルに関して見てみると、不調和スキルが多くの試みを必要とするね。不調和スキル100.0から120.0ではエセリアルウォーリアに対して100回以上試みなければ0.1のスキル上昇を見込めないんだ。エセリアルウォーリアを標的にして伝説(120.0)に達するには計20000回も試みなくてはならない。

同様に調教スキルや扇動スキル、毒スキルにおいても高位スキル値に達するには多くの試みを要するね。

私の望んでいるのはパワーユーザーに対して容易にし過ぎる事なく通常のゲームプレイを通して適切に得られるスキル上昇だ。しかしながら、依然パワーユーザーである必要があるね。

確かに我々はスキル上昇に関する改善に取り組みたいと考えている。しかしながらそれがいつになるのかは約束できないよ。

スキル値115.0以上でGGSが機能しないバグに関しては修正したし、出来ればパブリッシュ28で導入したいね。これも約束する事はできないが。

and...

質問)
OSIはスキル上昇を非常に困難なものだと捉えていて、全てのプレイヤーに時間による一律的なスキル上昇を行うんじゃないかと不安だよ。

回答)
スキル上昇をより簡単にすべきだとは必ずしも考えていないよ。私はスキル上昇が人工的で退屈なものであってはならず、より面白くできれば予測可能であるべきだと感じている。それは困難なバランスですが、決して軽んじてはいません。

and...

最後の投稿に追記しますが、幾つかのスキルに関しては人工的な作業によって極端なほど容易にスキル上昇が可能であると感じています。魔法スキルや沈静化スキル、霊話スキル、騎士道スキル、ネクロマンシースキルといった移動型アンチマクロのスキルは船を用いて8×8の移動を行えば数日で最大値に達する事ができてしまうのです。スキル上昇に関する改善が図られる際にはこのような問題も同様に取り組まれるでしょう。

I, like half the UO world, is working their T Hunters lock picking skill. My current skill is 96.5 I am actively Lock Picking. I pick roughly 20 Chests in my Lock Picking Cycle and Cycle thru these chests roughly 13 times a day which equates to 260 Chests a day.

I pick the following chests:

Middle 1st Floor Destard - 3 Chests
Alcove 1st Floor Destard - 3 Chests
Shadow Wyrm Lair - 2 Chests
Ice Dungeon/Ice Fiend Lair - 2 Chests
Outside Ice Fiend Lair - 2 Chests
Ice Dungeon/White Wyrm Spawn - 2 Chests
Despise Poison elemental - 3 Chests
Despise Ogre Lords - 2 Chests
Shame Blood Spawn - 2 Chests
Yew Crypt 3 Chests

I gained from 96.4 to 96.5 2 days ago. I have been actively picking chests for 2 days without a gain. Yes, I have more than enough room to go up and the Skill is in the UP Direction. No Gains after 520 Chests. 2 Days, 20 Cycles. I do have a ton of gold from doing the chests however, but not the +.1 I am after...

I think problems like this really keep people from buying UO to be honest. Dont get me wrong, not being able to gain in Lock Picking does not stop people from buying UO. But, knowing its such a pain in the Butt to gain skills and that some skills simly are broken and can not be gained is a Major reason Vets will simply not come back without buying a new account. Want new players? Make it attractive to come back. I have a good bud who refuses to come back simply because its such a pain in the butt to work skills!

Leurocian: Skill gain is definitely something I'd like to see addressed when we're able, especially for skills like lockpicking. I've done some recent research on lockpicking skill gain after 95.0. According to my statistics, it can take over 100 level 3 or 4 chests to get a .1 skill gain.

Another skill that takes a lot of uses is Discordance. From 100 to 120, it can take as much as 100+ uses to get a .1 skill gain vs. Ethereal Warriors. That's 20,000 total uses to get to legendary using Ethereal Warriors as your targets.

Taming, Provocation, Poisoning, etc. are all similar that they require a lot of uses to achieve the highest levels.

What I would like to see is skills gaining reasonably through normal play without making them too easy to power game, but still allow the ability to power game them.

Skill gain is definitely on the radar, and we would like to address it. No promises on when though.

I did fix the bug with GGS where GGS gains after 115 never happened, and hopefully that will make it in Publish 28 (no promises).

And...

Comment: I am very worried OSI views skill gain as something much too hard and will take drastic measures upsetting all the players who put in the time to gain these skills.

Leurocian: I don't necessarily feel skill gain should be 'easier'. I feel it should be less artificial and tedious, and more fun and perhaps predictable. That's a tough balance though and something we certainly don't take lightly.

And...

Leurocian: As an addendum to my last post, I also want to state that I feel some skills are way too easy to raise by artificial means. Any movement based skill like magery, peacemaking, spirit speak, chivalry, necromancy, etc. can all be maxed out in a matter of a few days by using 8X8 on a boat. This should probably be addressed as well when evaluating any skill changes to the game.

参照: UO Stratics
投稿者 Siel Dragon : 2004年10月23日 00:59