2004年11月03日
polymorph(ポリモーフィック)

ポリモーフィック(Polymorph)とは,異なる姿へ変身することのできる呪文。魔法スキルの第7サークルに属し,発動には触媒としてBlood Moss ,Mandrake Root 及び Spiders' Silk といった秘薬を必要とする。力の言葉は Vas Ylem Rel。

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1997年10月31日
ポリモーフィックの修正
2000年05月10日
ポリモーフィックの修正
2000年12月06日
派閥におけるポリモーフィックについて
2001年12月01日
ポリモーフィックの修正
2002年05月31日
ポリモーフィックの修正
2004年11月03日
ポリモーフィックの変更について(Leurocian / EvilMantis)
2005年05月04日
ポリモーフィックの変更(パブリッシュ32)
2005年05月13日
ポリモーフィックの変更について(MrTact)
2006年09月02日
ポリモーフィックの変更(パブリッシュ42)
2006年10月18日
ポリモーフィックの変更
2008年09月11日
ポリモーフィックの修正(パブリッシュ55)
2008年10月04日
ポリモーフィックの変更について
2008年10月30日
ボリモーフィックの変更(パブリッシュ56)
2009年12月23日
ポリモーフィックの変更について(Sakkarah)

2009年12月23日 ポリモーフィックの修正

Nhbdy
ハロウィンイベントにおいて提供された赤色の霊魂の結晶の交換について,コミュニティ内の不信感が広まっているようだ。運命を弄ばれた人々を念頭に置いた計画はあるだろうか。ハロウィン衣装は保持しておくべきだろうか。そして,Polymoph に新しい動物を追加してほしい。

Sakkarah
赤色の霊魂の結晶を再度提供する計画はありません。将来的に,交換する充分なハロウィン衣装を所持していなかったプレイヤーのために,より多くの衣装を提供する手段を講じることはあるかもしれません。Polymorph の呪文については,緊急の対応こそできませんが,利用できる選択肢を若干更新することについて調査してみましょう。

Zephenia The Community seems to be widely displeased with the way Halloween's red crystal exchange went down, any plans to allow those whom may have flirted their possible fortunes away? Are Halloween Costumes here to stay? And for that matter, with Polymorph ever be updated with all the new fauna thay has found it's way infront of mages wishing to eat grass or whatever reason one would polymo

Sakkarah There are no plans to reintroduce red crystals. In the future, there will likely be new ways for players to acquire more of the costumes for those who didn't have enough Halloween costumes to trade. As far as the Polymorph spell is concerned, while I cannot give an ETA, it certainly would make sense to look into updating the available choices a little.

2009年10月30日 ポリモーフィックの変更

変身時にスキルの実質値と補正値をチェックするようになります。

スキルの補正値が変身に必要な最低スキル値を下回ると、一定時間(ランダム)が経過した後に変身が解除されます。

実質値が必要最低スキル値を上回っている場合、補正値が必要最低スキル値を下回ったとしても変身が解除されることはありません。

Polymorphは必ず3分間は変身状態が維持されます。

ヒューマンの種族特性(適応力)のスキル20.0の最低保障は有効です。

2008年10月4日 ポリモーフィックの変更について

3. パブリッシュ56で、スキル上昇アイテムと変身呪文についての変更はありますか?

正確に数を数えたわけではありませんが、この件についてはよくお問い合わせをいただいています。現在、スキルを上昇させるアイテムを装備した状態で、ヴァンパイリックエンブレイス(Vampiric Embrace)などの変身系の呪文を使用してからそれらのアイテムを外すと、変身状態を維持できるというものです。

この点はパブリッシュ56で次のように変更されます。
スキルが、(装備中のアイテムを外したり、ソウルストーンを使用したり、テストセンターでset skillコマンドを実行するなどして)変身系の呪文を使用できる値を下回った場合、変身が解除されて元の姿へ戻るというわけです。この変更には、Necromancy [霊媒]スキルで使用できる変身呪文だけでなく、Magery [魔術]スキル(Polymorph)や、Ninjitsu [忍術]スキル(Animal Form)、Spellweaving [織呪]スキル(Reaper Form)などの多くの変身呪文も含まれます。

2008年9月11日 ポリモーフィックの修正

プレイヤーがPolymorphの魔法で変身した時に名前の色が灰色になることはなくなります。

2006年10月18日 ポリモーフィックの変更

ポリモーフィック(Polymorph)で変身したSlimeは、ブリタニア城のネズミの穴(mouse hole)を通過できるようになります。

2006年9月2日 ポリモーフィックの変更

ポリモーフィック(Polymorph)から効果時間制限を取り除きました。

2005年5月13日 ポリモーフィックの変更について

3. ポリモーフの魔法の効果を、時間の経過で自動的に解除されないようにするというアイデアについてどう思いますか? もしダメだという場合には、その理由を教えてください。

MrTact
私がそうすることに気が進まない唯一の理由は、「切り替え型(※)」の魔法が好きではないということです。まもなく導入される強化/弱体効果表示システムによって、効果の有無は分かりやすくなりますが。将来のパブリッシュで採用するかについて、検討してみるつもりです。

※ リアクティブアーマーやマジックリフレクションなどの、時間ではなく使用するたびに効果がオン・オフされる魔法。

2005年5月4日 ポリモーフィックの変更

Polymorphの魔法の選択ガンプを、アイコンで見やすく変更したガンプに置き換えました。

2004年11月3日 ポリモーフィックの変更について

ポリモフは素晴らしい呪文であり、ウルティマ オンラインにおけるロールプレイヤーに光を当てる存在だね。この呪文のコードにひとつの変更を加えれば、それが成し遂げれるんだ。

ポリモフをネクロマンシーの変身呪文(リッチフォームやレイスフォームなど)、つまり死亡するか再呪文するまでその姿を保ち続けれるようにすればロールプレイヤーに新たな可能性の道が開ける事となるし、どんな人であっても楽しめるだろう。

Leurocian
EviMantisと共にパブリッシュ29に向けてこの機能追加を検討してみよう。勿論約束する事はできないが、ポリモフ呪文をネクロマンシーの変身呪文と同様の性質を持たせるという案は素晴らしいものだね。

今現在、皆この呪文を利用したロールプレイの為に魔法スキルにスキル値を割いているのだが、ポリモフ呪文の必要スキル値を0にしてくれれば、戦士ですらロールプレイに利用できるようになるだろう。

更にミーア族やジュカ族といった異種族をポリモフ呪文に加えるのも良いんじゃないかな。

EvilMantis
ポリモフ呪文で変身できる種族を追加する事に関しては判らないが、ポリモフ呪文のマジックワンドを導入する事でロールプレイの為の利用は解決できるはずだね。

他の種族を追加する事にどのような障害があるのでしょうか?ドラゴンのロールプレイをしたいと願う人々もいるみたいですよ!

EvilMantis
障害はない、ただ時間がないだけだよ。このポリモフ呪文に関する要望は優先順位の低いもののようだし、単体で開発する事はできない。おそらくその完成には私の個人的な時間を費やす事になるだろう。後々のパブリッシュにおいては変身できる種類の拡張を行う余裕を見出せるかもね。

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EvilMantis
我々が個人的な時間を利用して作業する事に関して、EA社が対応を怠っているという風に誤解しないで貰いたい。それは単に公式スケジュールには無いが非常に良い案なので個人的時間を割いているだけなんだ。今現在のEA社の対応は以前よりずっと良くなっていると思うよ。最近ウルティマ オンラインの為に雇用された人々を見れば、それが真実だと判るはずだ。

Comment: Polymorph is a wonderful spell. It opens windows (mind you, these are windows the size of buildings!) to the role-players of Ultima Online. That is, it could, if there was one change put into the coding of the spell.

If Polymorph were changed to match the Necromancer's body-altering spells (Lich Form, Wraith Forth, Horrific Beast)--that is to say, if our bodies retained that form until we die or recast the spell--then a whole new world will be opened to role-players and people who just like having fun, across all shards, across all facets.

Leurocian: EvilMantis and I will look into adding this feature for pub 29 (no promises of course), but it would be cool to see the polymorph spell behave similarly to the necro form spells (i.e., toggleable).

and...

Comment: Now everyone has room in their skill points for a little magery to RP with this spell. It should be 0 skill needed, so even the warrior types can use it for RP purposes.

Adding Meer, Juka, and some other races to poly would be a good thing too.

EvilMantis: I don't know about extending the polymorph spell to other races, but making a new wand of polymorph should solve everyone's concerns about magery skill required to RP.

and...

Comment: I would ask you then EvilMantis, what harm would it be to extend the polymorph spell to other creature types? Some people would love to roleplay dragons!


EvilMantis: No harm, just no time. This polymorph request may seem minor, but it doesn't implement itself. I'll probably end up doing this on my own time. Maybe in later publishes we can try to squeeze in time for additional forms.

and...

EvilMantis: Don't get me wrong, doing things on our time doesn't mean EA doesn't care. It just means that there are things that aren't on the official schedule which we think are such good ideas that they deserve personal time. I think EA cares more now than ever before. Just look at all of the people that EA hired recently for UO and you can see that this is true.

参照: UO Stratics

2002年5月31日 ポリモーフィックの修正

騎乗中には変身(Polymorph)の魔法を使えなくなりました。これによりグラフィックのエラーが発生し、プレイヤーが非常にターゲットしにくくなっていました。

2001年12月1日 ポリモーフィックの修正

ポリモーフを唱えて呪文の効果がでたときに画面のキャラクターとペーパードールはもはや「fall down」しなくなります。

2000年12月6日 派閥におけるポリモーフィックについて

シギルを持つプレイヤーは次のことができません:
ポリモーフ(Polymorph)

変装キット、またはポリモーフやインコグニト呪文により姿を変えている場合、その効果がとけるまでシギルを盗むことができません。

2000年5月10日 ポリモーフィックの修正

Polymorphで変身したペットの殺人カウントが自動的に増えることはなくなります。

1997年10月31日 ポリモーフィックの修正

Polymorph 状態での蘇生に関する不正行為が修正された。これは家屋へ侵入する代表的な不正手段だった。

An exploit involving resurrecting while polymorphed has been fixed. This was a popular way to break into houses.
投稿者 Siel Dragon : 2004年11月03日 13:22