2004年11月19日
「Nerve Strike」の調整

パブリッシュ28では対人戦において強力すぎると指摘されたスペシャルムーブ「Nerve Strike」の調整が図られます。
敵が麻痺していない場合、「Nerve Strike」は2秒間の麻痺を与える。
敵が麻痺している場合、「Nerve Strike」は直接ダメージを付加する。
双方の場合において「Nerve Strike」により通常ダメージは半減する。
直接ダメージの定式は「武士道スキル値×15/120 +10」

皆さん、こんにちは。
Oaksと共に「Nerve Strike」に関して現在検討していますが、我々はこのスペシャルムーブは活人剣である事に合意します。パブリッシュ28ではこのバランス修正を行うべきですが、その為には更なる調整を必要としています。「TC2 Pub28 Test」へ気軽に足を運び、考えを実証してみて下さい。

この件に関して注意を促してくれた事に感謝します。

and...

一般シャードでは今現在「Nerve Strike」は解除不能の麻痺を6秒間生じさせ、麻痺から回復した際には7秒間麻痺に対する抵抗を得ます。更には以下に示すような直接ダメージを与えます。6秒間という長時間の麻痺はNPCに対してのみ適用させるつもりで、プレイヤーに対するこのような長時間の麻痺は意図していませんでした。

パブリッシュ28では、解除不能の麻痺を2秒間生じさせ、麻痺から回復した際には10秒間麻痺に対する抵抗を得るようにしました。更に直接ダメージは「武士道スキル値×15/120 +10」です。このスペシャルムーブは改善されたと感じています。

敵が麻痺していない場合には「Nerve Strike」は2秒間の麻痺を与えます。
敵が麻痺している場合には「Nerve Strike」は上記直接ダメージを与えます。
双方の場合において「Nerve Strike」により通常ダメージは半減するでしょう。

弱体化させ過ぎたかな?それとも依然強すぎるかな?

Leurocian: Hello there,

Oaks and I are currently reviewing nerve strike, and we agreed that it is way out of whack. Publish 28 should have a balancing fix for this. However, further tweaks to it need to happen. In the meantime, please feel free to hop onto the pub 28 test center, and let us know what you think.

Thanks for bringing this to our attention.

and...

Oaks: In production, Nerve Strike currently inflicts a 6 second unbreakable paralysis, with a 7 second paralysis immunity timer after the para wears off. It also does direct damage as described below. The incredibly long 6 second delay was only meant to be applied to NPCs -- it was never by design to apply such a long paralysis to players.

In Publish 28, we lowered it to a 2 second unbreakable paralysis, with a 10 second paralysis immunity timer after the para wears off. In addition, it also does direct damage equal to Bushido * 15 / 120 + 10. Honestly, we still feel like the move is too good.

An idea we are tossing around...


If opponent is not paralyzed, Nerve Strike paralyzes (not stuns) for 2 seconds.
If opponent is paralyzed, Nerve Strike inflicts direct damage as noted above.
Nerve Strike would do half normal weapon damage in both situations.

Too wimpy? Still too strong? Suggestions?

-- Oaks

参照: UO Stratics
投稿者 Siel Dragon : 2004年11月19日 10:49