2004年11月19日
特効武器の変更案

パブリッシュ29に向け特効武器の調整が検討されています。
1) デーモン特効を悪魔系特効とする
2) デーモン特効は出現しなくなる
3) ファンダンサーを悪魔系特効に追加
4) サンドボルテックスとイフリートをエレメンタル特効に追加
5) アイスエレメンタルをスノウエレメンタル特効に追加

パブリッシュ29に向けて進めている特効効果の変更に関する最新情報を提供しよう。既にRepond(亜人種)に対する追加には言及したが、以下に他の特効効果に関して言及するよ。

1) 全てのデーモン特効を悪魔系上位特効と位置付け、綴りも「Daemon Slayer(デーモン)」から「Demon Slayer(悪魔系)」へ変更する。

2) 「Daemon Slayer(デーモン)」は最早出現しない。

3) ヨモツ族とファンダンサーをRepond(亜人種)から削除

4) ファンダンサーをDemon(悪魔系)へ追加

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どちらも同様の敵に対して効果を発揮する為、Daemon(デーモン)とDemon(悪魔系)の2種類がある事は明らかに余分でした。唯一の例外としてガーゴイル族はDaemon(デーモン)には含まれていません。したがって基本的にDaemon(デーモン)特効は上位特効同等の性能を有する通常特効武器だったのです。

デーモン特効をデーモンに分類される生物へ強打を与えるようにするよりも、悪魔族特効に位置付けるべきだと決定しました。この変更により「Blade of the Righteous」といった武器も上位の悪魔族特効となり、ガーゴイル族へも適用される事となります。

上記方針は、デーモン特効と悪魔族特効とが同様の生物に対して有効な事により混乱してしまっているプレイヤーがいるからなのです。

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質問)
機能がおかしい特効武器を修正しようよ?特効武器と呼ばれるものの中には依然としてダメージ増加を得ていないものがあるよ。

回答)
当然修正するよ。問題となっている武器に鉄扇は含まれているかな?より多くの情報を提供してほしい。

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賭けても構わないよ。
私が特効に関するコードを確認している最中に、QAチームはエレメンタルの上位特効に対しサンドボルテックスとイフリートを追加すると示唆してきた。したがって私は組み込もうと考えている。更にQAチームはスノウエレメンタル特効にアイスエレメンタルを追加しようとも示唆しから、同様に取り組もうと考えている。

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イフリートは悪魔ではないのかという指摘があるのだが、イフリートもエレメンタルの一種だと言い得る。

例えば、D&Dといった従来のファンタジーRPGにおいてもイフリートは炎のエレメンタルに属しており、悪魔系に分類されてはいない。勿論、ウルティマ オンラインとD&Dは別物なのだが、私はこの例を採用したいと考えている。2Dクライアントではイフリートはエナジーボルテックスやエレメンタルと同様の形態をなしているし、他のエレメンタルで常態的に出現しているのだから、エレメンタル特効に分類する事が適切だろう。しかしながら、この件に関する君の洞察は評価に値するよ。

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問題となるのは悪魔系特効とエレメンタル特効とが相反する関係にある事だ。したがって、私はイフリートを悪魔系に分類する事を忌避したよ。

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質問)
私は鉄扇のRepond(亜人種)特効を所持しており、サイクロプスとタイタンを倒してみたのだが、一撃で20-25程度しかダメージを与える事ができない。これではGM製の武器の方がより多くのダメージを与える事ができるよ。

従来のRepond(亜人種)特効武器に持ち替えて試した所、倍のダメージ(50-60程度)を与える事ができた。

この検証はパシフィックにて行ったよ。

回答)
ありがとう。その件について調査してみよう。鉄扇で攻撃を試みた際に特効アニメーションは発生していただろうか?

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鉄扇の亜人種特効とナイトキス(亜人種特効付与のダガー)とを用いてサイクロプス相手に検証してみた。キャラクターの構成はSTR125、解剖学120、戦術120、メイス120だ。鉄扇では一撃につき36-37のダメージを与え、ナイトキスでも同様のダメージを与えた。亜人種特効の付与していない鉄扇の場合には半分の17-18しかダメージを与えられなかった。したがって特効効果は鉄扇上でも機能しているように思える。

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デーモン特効を悪魔系特効に変更するのは、今現在多様な悪魔に対して効力を発揮しているデーモン特効武器を使用しているプレイヤーに被害を出したくなかったからだ。この変更は最も公平で安全なものに思えるよ。

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質問)
デーモン特効が悪魔系特効に分類される事によって、従来のデーモン特効にあたるものの入手はより困難なものになるのだろうか?上位特効武器の例外として扱ってもらえるか、あるいは現在のデーモン特効および悪魔系特効の入手確率の中間で妥協できないだろうか?

回答)
一考してみるが、私は例外を生む事を避けたいと考えているよ。

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質問)
システムを拡張し、弓にギアを組み込む事によって単なる特効効果以外の効果を付与させるようには出来ないだろうか?

回答)
恐らく可能だろう。類似した案の意見交換を行っていると明かしておこう。Speedmanが実現可能な素晴らしい生産スキルの更新を幾つか提案してくれている。この件に関してより具体的な情報が揃ったら皆さんにもお知らせしよう。


Wanted to give a quick update in this thread about some upcoming slayer changes for publish 29. I already mentioned the additions for the repond slayer group. However, here are some other changes as well.


1. All Daemon slayers will become Demon super slayers and will read
'Demon slayer' instead of 'Daemon slayer'.
2. Daemon slayers will no longer spawn.
3. Removed Yomotsu & Fan Dancer from Repond group.
4. Added Fan Dancer to Demon slayer group.

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Daemon and Demon are completely redundant because they both encompass the same creatures. The only exception is gargoyles are not included in Daemon. So basically, daemon slayers were common slayers that acted like super slayers.

So rather than nerfing the creatures in the Daemon group, we've decided to just convert all current daemon slayers to demon super slayers. This way, artifacts such as blade of the righteous will become demon super slayers and will now affect gargoyles.

With the above stated, having daemon and demon is probably confusing to some players since they both essentially affected the same creatures.

As a side note, >

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Question: How about a fix for broken slayers? Ones that say they are slayers yet do not give the damage bonus?

Leurocian: Definitely. Is the Tessen one of these weapons? Please provide more info. Thanks!

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Leurocian: You bet. While I'm perusing the slayer code, QA suggested adding sand vortex and efreet to the elemental super slayer group. So I'll do that. QA also suggests including ice elementals for the snow elemental slayer, so I'll try do that as well.

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Leurocian: While it can be argued that Efreets are demons they can also be elementals.

For example, in D&D - a traditional fantasy RPG - Efreets are genies from the Elemental Plane of Fire. They are not classified as demons in that game. Of course, Ultima Online is not D&D, but I'm just using that as an example. Since the 2D client does show Efreets in vortex/elemental form, and since Efreets commonly spawn around other elementals, it's probably fine to make them elementals for the purposes of the slayer group. I appreciate your thoughts on this though!

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Leurocian: Well, the problem is demon and elemental slayers are opposite each other, so I would prefer not to do that.

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Comment: My tessen is a repond slayer. I took it to kill some cyclopean warriors and titans. i am only hitting them for 20-25 hp a strike. i do more then that with a gm made weapon.

I then switched to an old repond slayer i have and it was doing the double damage, 50-60.

This is on pac.

Leurocian: Thanks corn. I'll take a look at it. Did you get the slayer animation when attacking with the Tessen?

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Leurocian: I just internally tested a tessen repond slayer and night's kiss (a repond dagger) vs. a cyclopean warrior. I had a maxed out character (125 str, 120 anatomy, 120 tactics, 120 mace fighting). My character did 36-37 hit points a hit with the Tessen as a repond. Similar damage with night's kiss. Without repond on the Tessen, my character was doing 17-18 damage (which is about half) So the slayer seems to be working on the Tessen.

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Leurocian: Because we didn't want to nerf players who used daemon weapons on a large variety of demons. This change seemed to be the most fair and safest route to go.

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Question: Since changing from Daemon to Demon will make old Daemon type slayers now harder to get, is it possible Leurocian to make an exception here and make the loot drop rate of Demon slayers in between current Daemon and Demon, as a compromise?


Leurocian: Certainly something to consider, but I'm trying to avoid special casing things such as this.


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Question: Would it be possible to expand that system and make it so that using gears on bows has the potential to add more than just a slayer property?


Leurocian: Possibly. I can say we've been brainstorming about things similar to this internally. speedman has some pretty cool ideas for some possible crafting updates. As we have more information on this, we'll share it with all of you.

参照: UO Stratics
投稿者 Siel Dragon : 2004年11月19日 11:08