2004年11月19日
バグ修正の取り組みについて

ウルティマ オンラインデザイナーのひとり、LeurocianがUO Stratics上でフィードバックを提供している投稿者に向け、バグ修正に対する姿勢を述べました。

Evilmantisと共に弓に関する発射した矢が無効となるバグの調査計画を今朝話し合ったよ。我々は実際にパブリッシュ28でこの問題修正を行ったのだが、武刀の天地導入時には間に合わなかったんだ。

公共の掲示板でバグに関して話し過ぎるべきではないね。この方針に則って現在できる限り早くに解決したいと考えている対人問題を以下に示そう。

1) 保険制度のバグ

2) 呪文詠唱によってスペシャルムーブが自動的に発動する問題
(スタンとディザームに関するバグ)

3) 弓に関する問題
発射した矢の無効問題
ムービングショットとアーマーイグノアの問題

4) ワンドに対する詠唱遅延の追加

5) ナーブストライクに関するバランス問題

パブリッシュ28では「ディスマウント及びボーラの問題」や「カース呪文が強力過ぎた問題」、「戦闘モード解除への遅延時間調整」等に取り組んだ。

上記一覧は我々が取り組もうと考える問題の全てではなく、現時点での重点問題に過ぎない。我々がバグ修正に取り組んでいないと不安に駆られた投稿も見受けられるが、上記に挙げた問題の事なのだろう。いつもではないが、遅れる事も多いね。

時折、プレイヤーのように変更点の全貌を把握出来かねている場合もある。特に当人にとっては極めて重要となっている局所的な問題が修正されていない場合にはね。例を挙げれば、毒ダメージを受けた際に自動的にハイドが解除されてしまう問題の修正や、音楽スキル値が100以上の場合に演奏成功率へボーナスが加算されていなかった問題の修正の際には開発陣はしきりに追及を受けていたね。これらの問題はゲーム進行を停止せざるを得なくなる程の問題だろうか?違うね。ではそれらは私にとって重要なものだっただろうか?悔しいが、その通りだね。

したがって、私の投げかける質問は全てウルティマ オンライン開発に可能な限り最善を尽くそうとしている現れだと覚えていて欲しい。私はウルティマ オンラインとその将来に対して非常に期待しているんだ。

最後となったが、ウルティマ オンラインに関する賛否意見を提供すべく投稿して下さる皆さんに感謝したい。我々は常に応答できるとは限らないが、実際に目を通しているし耳にしているよ。


EvilMantis and I have scheduled time to look into the Archery 'fire and forget bug' this morning.

We actually had a fix for this for publish 28, but the fix was undone during SE release.

I don't wanna get too descriptive about bugs on a public board.

With that stated, the current PvP issues that I would like to see resolved as soon as we're able are the following:

Insurance Bug
Special moves automatically firing with spellcasting (the infamous stun/disarm bug)
Archery issues (fire and forget and moving shot/armor ignore as mentioned in this thread)
Adding a spellcasting delay for wands
Any remaining balancing for Nerve Strike

For publish 28, we've addressed issues such as the dismount/bolo stuff, curse being too strong, and tweaking the war mode delay.

The above is not an all inclusive list on what we'd like to address, these seem to be the high profile issues at the moment.

There seems to be some irritation from some of the posters on these boards about us not addressing bugs. I usually translate this to mean the bugs I mentioned above (not always, but that appears to be the trend as of late).

Sometimes, it's not easy to see - as a player - what all has been addressed, especially if one or more particular issues that are very important to you are not fixed.

As an example, I remember constantly hounding the dev team to fix the autorevealing whenever poison damage was delivered or the bug where musicianship over 100 was not applying a bonus to barding success. Were either of these issues game stopping issues? No. Were they important to me? Heck yes they were.

So all I ask is that you remember that we are doing the absolute best we can to make Ultima Online as good as it can be. I for one am very excited about it and its future.

Lastly, I wanted to thank all the posters for sharing their thoughts, likes, dislikes, etc. about the game with us. We may not always respond to you, but we do read, and we do listen.

参照: UO Stratics
投稿者 Siel Dragon : 2004年11月19日 20:30