2004年12月05日
生産系スキルの改善について

今後のパブリッシュで改善が検討されている生産系スキルに関して、その指針がコメントされました。

質問)
今現在生産系スキル改善で取り組んでいる事に関して何らかの手掛かりを教えてくれないだろうか?

回答)
私は設備からプレイヤーに関する事に至るまでの主要な項目の総点検に取り組んでいるよ。生産系スキルの改善は慎重に計画せねばならない事だし、ライブチームは設計チームの判断なしには動けないね。したがって皆さんにお話する前にすべき多くの作業が残されているんだ。

我々は生産系スキルの改善後も従来製品の経済循環を保障せねばならないし、顧客関係を再構築する機会を与えねばならない。我々は市場が活性化する時間帯には特定のプレイヤーへの配慮した活動が必要だし、閑散とした時間帯には全てのプレイヤーに配慮した単独で楽しむ事のできる事が必要だね。私は生産者により多くのカスタマイズ要素を提供したいと考えているし、今現在作成できないアイテムを生産可能にしたいと考えている。

我々にはより多くの案があるのだが、今現在言える事はそれほど多くはないんだ。

Question: Can you give us even a small hint of what you guys are working on?

Fertbert: I'm pushing for a major overhaul, from bottom (resource gathering) to top (end-user personalization of goods). This has to be well planned, and the Live Team needs solid buy-in from the UO design team; thus there is a good chunk of work to get done before there's a lot to talk about.

We must ensure the economic viability of the production of finished goods, crafted goods to be sufficiently compelling again that there's once again the opportunity for crafters to build a loyal customer base. We need crafting gameplay for the market's prime-time (activities focused around specific end-users) and crafting gameplay for off-peak hours (things that can be done solo, without regard to a specific end-user). I'd like crafters to have more customization opportunities for the goods they produce. I'd like to see some of the currently non-craftable items made craftable.

I have plenty more to say on this subject but until we're further along there's not a lot more that I should say.


Cheers,
Fertbert

参照: UO Stratics
投稿者 Siel Dragon : 2004年12月05日 01:04