2003年12月04日
現在の開発陣の状況について

SunSword
最近フォーラムを閲覧する機会がなかったことに謝罪したい。しかし,現実社会においてはウルティマ オンラインの発展を推進すべく実際の交流の大半を担う他の開発陣にその内の幾つかを報告させている。

ウルティマ オンラインではここ数ヶ月間で膨大な量の取り組みが行われ、更に多くの仕事が山積みだ。私がオリジン社へ復帰した際、ウルティマ オンラインを高品質のゲームへと変革させる為には組織化が不可欠である事は誰の目にも明白だった。ここ数ヶ月間で、組織化の実現に向け私は尽力してきたんだ。皆さんの中にこの件に関して興味深いコメントを用意している方もいる事だろうが、我々は真剣にそして誠実にこの件を議論している。私はウルティマ オンラインの現在と未来の為に尽力していくつもりだ。

既にお知りの方もおられるかも知れないが、以下に公表し得る幾つかの項目がある。

アカウント管理システムの移行について
我々は従来のシステムから他のEA社運営ゲームの利用している統一アカウント管理システムへウルティマ オンラインの全アカウントデータベースを移行するつもりだが、これに伴う作業の困難は皆さんの大多数には理解し難い事だろう。この作業には実際に幾つかの問題点があったし、依然として残されている問題がある。大変な事業を任されたが、満足いく結果が得られるだろう。これは様々な国と様々な規則、様々な部門の交じり合う取り組みであり、更には高い危険性を伴っていた。何百万という情報を移行しアップデートせねばならなかったし、従来のシステムに代わる新システムを構築せねばならなかった。大半は把握できていると思うが、皆さんが新アカウント管理システムで見つけたどのような問題であっても提起し続けて欲しい。そしてこの大きな事業を試みたオリジン社の開発陣やQAチーム、EA社のプラットフォームグルームやQAチームを賞賛して欲しい。

検証プロセスの変更について
過去数ヶ月間に渡り、最も新しい5番目の公開テストセンター用のものも含めた検証専用ハードウェアの改善や新たな検証過程の変更を行い、更に改善の必要性に対応すべくQAチームに若干の人事異動を開始した。望んだように順調に推移しているわけではないが、過去6ヶ月間の内に4回のパブリッシュにより幾つかの重要なゲームシステムに改善を行い、最近のバグを含めて数百のバグ修正に取り組んだよ。

人事について
皆さんはお気づきでないだろうが、過去数ヶ月間に4名の新スタッフが加わった。これには月曜から加わった新リードアーティストも含まれているよ。今後もスタッフを増加させていくつもりだし、既に2名のアーティストと1名のリードプログラマーの参加が決まっている。

計画について
現在と今後数年間に渡るウルティマ オンラインの為に数多くの計画が推進されているよ。計画を検討し、早期に開始する事が重要だ。計画の妥当性を検討後、資金投資を行った上で我々は計画実現の責務を負う事となる。順調に行けばまもなくこのフォーラムでその計画について触れる機会があるだろう。

その他
家システムの第三段階に関してはアカウント管理システム移行に問題があった為に修正された事を確認するまでプレイヤー保護の観点から延期していた。この件についてはまもなくニュースがあるはずだ。パブリッシュ22は皆さんの予測よりも早まるだろう。そしてキャラクター転送サービスに関して皆さんは関心を寄せていると思う。これは非常に大規模なプロジェクトだが、順調に進められている。私に何か見落としがあれば指摘して欲しい。

以上の件に関して混乱しないよう注意して欲しい。私が論じた取り組みは姉妹ゲームにあたるウルティマ X: オデッセイに関するものではなく、全てウルティマ オンラインに関するものだ。ウルティマ X: オデッセイは素晴らしいチームが開発に取り組んでおり、双方のゲームは両立し得ると考えている。我々は可能な限り双方のゲームを素晴らしいものへとしていくつもりだ。

誰がスタジオにいるのかに関して困惑している方々もいるようなので明確にしておこう。この件に関してはいずれウェブサイト上にも掲載されるはずだ。アンディ・ホリスがスタジオを担当しており、私はウルティマ オンラインのプロデューサだ。そしてリック・"ステレックス"・ホールはウルティマX: オデッセイのプロューサだ。実際にはシニア・プロデューサなのだと思うけどね。

以上の事から結論として、どうか私がフォーラム上で提起された問題や関心について把握していないとは考えないで欲しい。フォーラムへの投稿にはSannioやMrTactやVex、開発陣やQAチームが注意を払っているが、彼らは多忙の為閲覧していたとしても皆さんが望む程に返答できないかもしれない。その点に関しては改善が可能かどうか検討してみよう。

さて、既に午前三時を回ってしまった為私は就寝しよう。朝のジョギングがあるからね。

今回の投稿が皆さんの手助けになれば幸いだ。

I apologize for not being as visible on the forums recently, but the reality is that because I am pushing to do more with UO, my responsibilities require me to rely on other dev team members to do the lion's share of public interactions and to report to me or make recommendations to me based on some of those interactions.

There has been an amazing amount of work going on for UO over the past few months, and there is much more work to be done. When I came back to OSI it was clear, as I know it was already clear to many of you, that a lot of change needed to happen within the organization for us to be successful and to make UO the quality game that it should be. Over the past few months I've been consumed with making that a reality. I know some of you will have interesting comments to make about that point, but I'm telling you this in all seriousness and sincerety. I am consumed by UO present and future.

Here are a few things I can point to that you may know about:

* The billing migration. I think it is difficult for many of you on the outside to understand the magnitude of effort that it took to move the entire UO subscription base from the old platform, to the new unified EA Billing platform that all the other EA games use. Yes, there were some issues, and a few remain, but given the vast undertaking that this was, I think we are pleased with the results. This was a cross-country, cross-discipline, cross-departmental effort that was business critical, but also high risk. Millions of records had to be transfered and updated. Literally. New systems had to built to replace old ones. While I expect you to continue to raise any issues that you find with the billing migration (most of which I think we are aware of), I would also ask that you commend the team members who undertook this very large task, from dev team members and OSI QA, to the EA Platform group and the EA QA teams.

* Changes to QA. In the past few months, we have upgraded our test hardware including 5 brand new test centers, allocated a dedicated public test center, initated several new process changes, and begun to make some personnel changes to QA that reflect our need to improve. Things haven't going as smoothly as I would have liked, but I think if we take a moment to look back on the last 6 months, we can see 4 publishes, several signficant game system revisions, and literally several hundred bug fixes (and yes a handful of new bugs).

* Staff Changes. You may not be aware, but we have added 4 new team members in the past few months, including a new lead artist who started Monday. We will be adding more, including 2 artists and a lead programmer.

* Planning. There's a lot of planning going on right now regarding UO and the next several years. It's important that we focus early on making sure that we test our plan, and that we commit to funding and executing on that plan once we've validated it. Hopefully one day soon we'll be able to discuss it right here in the forums.

* Others...phase 3, there was a hiccup with the billing migration, so we turned part of phase 3 off to protect our players until we were sure it was fixed. News on that shortly. Pub 22, coming sooner than you think... Character Transfer Service, you may have heard of it, it's a pretty big project, but progress is being made. If I missed anything, let me know.

So don't be confused, all of this work I'm describing is being done for UO, not our new sister, UXO. There's a great team working on UXO and it looks fantastic, but we believe there's room for both games in this world, and we intend to make them both as good as is humanly (or inhumanly?) possible.

For those that noted some confusion about who is or isn't at the studio anymore, let me clear a few things up (and the website is supposed to be updated any moment). Andy Hollis is in charge of our studio. I'm the Producer on UO, and Rick "Stellex" Hall is the Producer (I believe Senior Producer, actually) on UXO.

So in conclusion, please don't think that I don't know about or hear about the issues and concerns that are raised on the forums. Sannio, MrTact, Vex and the rest of the dev team and QA do pay attention, but I am keeping them all pretty busy right now, so they may not be posting quite as frequently as you'd like, even if they are reading. We'll see if we can't rectify that.

Anyway, it's past 3AM, and I think I should hit the sack. So much for marathon training in the morning...

I hope this update is helpful.

SunSword
(Live Producer, Origin Systems)

参照: UO Stratics
投稿者 Siel Dragon : 2003年12月04日 21:46