2004年12月20日
イベントとレアアイテム

イベントモデレータのGlamdringがイベント時のレアアイテム提供に関してコメントしました。

以下の内容はイベントモデレータ(EM)主催のイベントに関するものです。日本地域でイベントを担っているIGM及びSeerには該当しませんので注意して下さい。

イベントとレアアイテム

質問)
イベントモデレータ(EM)主催イベントには問題が山積みであり、レイクスペリオルにおいては酷いものだ。イベント開始が深夜だし、一部プレイヤーにアーティファクトが提供されて多くのプレイヤーは何も得られない。解決策は既に議論されているように全てのプレイヤーに対して提供するか一切提供しないかだろう。

話はそれるが、イベントとはアイテム提供の場ではなくロールプレイの一端なのだ。

回答)
ここ数回に渡り我々が遅すぎる時間帯にイベントを開催した事はなかったのだが、開始時刻は我々のスケジュールとシャードの状況により変化せざるを得ない。「ゴールデンアワー」とは現地時刻の午後7時から午後11時までを指すのだがレイクスペリオルでは中央米国時間に基づいているね。我々はこの時間帯に開始できるよう配慮し懸命に取り組んでいるよ。ちなみに多くのイベント開始時刻は午後10時半だね。

アイテムの報酬に関しては、非常にはっきりとした判断基準が存在する。ロイヤルガードサッシュのように誰もが同時にアイテムを得る状況とするのは非常に困難な事であり、時々報酬を提供する事が望ましい。我々は異なるプレイヤー層全てに対して開催しようと努力している。アイテム提供を望まない「ロールプレイヤー」も居れば、反対意見の「ゲーマー」もいるのだ。アイテムを見つけ素早いマウス操作で入手するという不確定な幸運要素よりも、寧ろ行動に即した報酬を与える事に焦点を当て、両者の均衡を取っていきたい。果たして両者の均衡が見出せるか否かは私には判らぬ事だが、懸命の努力を注いでいきたい。

質問)
イベントアイテムに関して:
イベントに参加した者全員に対してひとつずつ記念品としての価値のみの物を出現させて欲しい。すぐさま億万長者になってしまうような物をEMイベントに望んではいない。シャード上の大半のプレイヤーが満足を得る事は意義深く、数名のプレイヤーが満足する事より重要である。EMイベントにおける驚嘆する程のレアアイテム提供には反対するよ。

イベント時のラグに関して:
イベント時のラグは問題であり、その一部を担っているのは億万長者になる事を目的として殺到するプレイヤーによるものだ。上記提案は狂乱した殺到を防ぐ事にも繋がるだろう。またイベントは同日の異なる時間帯に開催してくれれば全てのプレイヤーが享受できるだろう。人により昼夜異なる時間帯にウルティマ オンラインをプレイしているのだからね。これにより人々はラグからも解消され、イベントにも参加できる事となるだろう。備考だが、これは映画上映に利用されている手法で、世界中の映画館で行われている。

イベント通知に関して:
上記2点の提案を受け入れてくれれば最早イベントを秘密裏にする必要性も解消されるだろう。イベントモデレータはゲーム内の掲示板に記載する事もできるだろうし、UOStaticsのカレンダーに掲載して皆に呼びかける事もできるだろう。

回答)
重複する投稿になってしまうが、君の質問に回答したい。

アイテムの報酬に関しては、非常にはっきりとした判断基準が存在する。ロイヤルガードサッシュのように誰もが同時にアイテムを得る状況とするのは非常に困難な事であり、時々報酬を提供する事が望ましい。我々は異なるプレイヤー層全てに対して開催しようと努力している。アイテム提供を望まない「ロールプレイヤー」も居れば、反対意見の「ゲーマー」もいるのだ。アイテムを見つけ素早いマウス操作で入手するという不確定な幸運要素よりも、寧ろ行動に即した報酬を与える事に焦点を当て、両者の均衡を取っていきたい。果たして両者の均衡が見出せるか否かは私には判らぬ事だが、懸命の努力を注いでいきたい。

一方で多数のプレイヤーがイベントに参加する事がラグの原因となっていると指摘する方々がいるのに対し、より良いコミュニティ形成には参加者が不十分だと主張する方々もいる。我々は怪物との戦闘イベントではなく、個々人あるいは小集団に分かれて謎を解決するイベントを幾度か開催した。繰り返す事となるが、我々は異なるプレイヤー層が楽しめるイベントを調整していかねばならない。戦闘を好むプレイヤーもいれば、難問を解決する事を好むプレイヤーもいるのだ。

どうかイベントモデレータがパートタイム従業員に過ぎず一週間あたりの活動時間に上限がある事を留意して下さい。同様のイベントを同日に開催するには遥かに多くのイベントモデレータや専業職員が必要となり、現状では不可能です。更にイベントへ複数回参加しようとするプレイヤーに対して支障を来たすでしょう。既に他シャードに赴きイベント参加するプレイヤーはおり、彼らは他のプレイヤーに事件の全容を享受し解決へと導くのです。

確かに映画館では18名のパートタイム従業員に15のスクリーンを切り盛りさせていますし、上映中に私語をする者を追い出しますね。しかしながら、異なる種類の運営ですから実際に比較する事はできません。

しかしながら、貴方の指摘は評価するに値します。
イベントモデレータの来訪をお待ちください。

質問)
1) イベントで出現するモンスターからアイテムを出現させて下さい。

2) 全員にアイテム分配できないからといって短絡的に僅か10名のプレイヤーにのみ報酬を与えるのですか?私はアイテムを得ていません。EMイベントのレアアイテムに味をしめた者達はウルティマ オンラインのレアアイテムを楽しむべく全てを得ようとするでしょう。EMイベントはいつも彼ら収集者によって捻じ曲げられてしまいます。シェサピークのムーングロウで行われたイベントの顛末は誰もが知るところでしょう。驚嘆する程のレアアイテムなどでなかったし・・・誰もがイベントを楽しみました。誰もがイベントを終了に導く為に自己の資産を投げ出して楽しんだのです。

イベントの再現に関してですが、自動再現が出来ないのであれば・・・論外だろう。しかしながら、アイテム問題さえ解消されれば後の全てはうまく行くと思われる。

回答)
1) この件に関してはコードに組み込む事を含め私の権限内にはない。したがって回答する事は出来ないね。

2) 絶対とは言えないが、大多数のプレイヤーがEMユニークアイテムに否定的な訳ではなく、全員がアイテムを欲しいと考えているだろうし、更には我こそが希少なレアアイテムを得て楽に億万長者になろうと考えているだろう。イベント参加者は他人を律する事など出来ない。ロールプレイコミュニティがウルティマ オンライン成功の一端を担ったのは確かだが、他のプレイヤー層と協調せねばならない。均衡を取る事は非常に困難である事に気づいているが我々は取り組んでいる。

3) イベントアイテム提供を完全に廃止したとして参加者の確保とEMプログラムそのものの維持に影響なく整然と済むとは信じ難い。

現状で問題はないだろうか?そんな事はないね。今後問題は解消されるだろうか?その問いに答える事はできないが、我々はより良いイベントを行えるよう尽力し、あらゆるプレイヤー層のニーズに対応していきたい。

Comment: EM event are very problematic. On LS, it is terrible. They start too late and give artifact to a few, while others get nothing. The solution as been said already. Either, gift for everyone or no gift at all.

Beside, event are not suppose to be about gift, but about beeing part of a RP event... :I

Glamdring:
Actually (being the EM for LS) we have not had a late event in quite some time but the start times vary on the slot we are scheduled in and what happens with the shards before us on the schedule. "Prime time" is considered 7pm to 11pm local shard time which for LS is Central US time and I have been working hard to try to make sure that we start within that time frame. The latest we have started in many weeks is 10:30 pm.

As far as rewards go, it is a very fine line with items. It is very difficult to make sure that everyone gets an item (sashes for example) but at the same time, having rewards from time to time is nice. We are trying to tip toe on the line of catering to all of the different player groups as our audience is widely varied. We have RP'ers who would rather see no items and we have gamers who think just the opposite. By trying to focus on having rewards for actions taken rather than random luck of finding something on the ground and being the fastest mouse clicker, we are trying to find that balance. I don't know if that balance can actually be found but we are giving it the ole college try =)

And...

Comment:
Event Items: Make the spawn like daisies so everyone attended an event will have one, of a momento value only. We don't need EM Events to instantly make multi-millionaires out of us. To satisfy most of the population on a shard weights more important than to satisfy only 5-10 people. Say NO to EM Uber Rare Items.

Event Lag: Event lags badly, part of it is due to everyone rushing the events to become the next millionaire from the freebie EM Uber Rare Items. Follow the suggestion above will eliminate the mad rush to these events. Also re-run events at different times of the day so the event can truely serve everyone in each shard; people play UO at all different hours of the day & night. If any one of the re-run events lag badly still, then the people attending will on their own leave due to unbarable lag and come back at another re-run. BTW: Movie threaters across the world using this method for movie showings; this will work.

Event Announcements:
Follow the suggestions for the above two and there will be no need to keep events a secret. EMs can post them on in-game bulletin boards or UHall Calenders for all to see and come attend their events.

Glamdring:
Sorry for the double post in this thread but I do want to address your questions. From my other post in this thread:

"As far as rewards go, it is a very fine line with items. It is very difficult to make sure that everyone gets an item (sashes for example) but at the same time, having rewards from time to time is nice. We are trying to tip toe on the line of catering to all of the different player groups as our audience is widely varied. We have RP'ers who would rather see no items and we have gamers who think just the opposite. By trying to focus on having rewards for actions taken rather than random luck of finding something on the ground and being the fastest mouse clicker, we are trying to find that balance. I don't know if that balance can actually be found but we are giving it the ole college try =)"

On one hand we have a segment of players that comment about the lag because of the number of players attending an event and in the other hand sit the group that says that believes that not enough players are made aware of events and ask for better communication. We have had several events that are not "monster bashing lag fests" and instead focus on individual players or small groups solving a puzzle. Once again, we have to tailor events for different groups of players...the people who like to fight and the people who would rather solve a puzzle.

Please remember that the EMs are "part time" and we have provisions in our contracts for the maximum number of hours that we are allowed to work per week (please see the EM faq). Running the same event multiple times per day would require a much larger staff or a full time staff and that is just not available to us. Also, this would cause problems for the people who would attend the event multiple times. We already have players that participate in events on other shards and then attend the event again and give away the whole crux of the event to the others gathered or head straight to the finish.

Yes, movie theaters do this and they have more than 18 part time people to cover 15 "screens" and movie theater owners will kick people out for talking during the movie =) They are different kinds of products and cannot really be effictively compared.

I do appreciate your comments though...keep 'em coming.

And...

Comment: 1) Let items spawn in event monsters.

2) So your worry about not 'able' to satisfy everyone, you choose the short route and only satisfy 10 people? I don't get it. Those that enjoy uber EM rare also have all other means to enjoy rares from UO. EM Event been always warped due to those 'collectors' and we all know that. Moonglow event in Chessy.. no uber EM item as I know of... everyone enjoyed it... everyone enjoyed sacrificing their own personal resources to finish that event.

As for re-runs... if it's not possible to set it to auto re-run.. I guess that's out of the question. But once the iten issue is addressed properly, all else will fall into place nicely.

Glamdring:
1) This would involve coding changes and therefore isn't something that is in my control so I can't really comment on it.

2) It's not perfect but the people who want to see no EM unique items at an event is not a majority nor are the people who would rather see everyone getting an item nor are the people who only want to see a few uber rares that make instant millionaires...no one group that attends our events dominate the others. The role playing community is a vital piece to the success of UO but they share the demographics with other player types. Finding that balance is extemely difficult but we are working on it.

3) I don't believe that it is as neat and tidy as everything being able to fall into place nicely if event items were completely removed from the events as it could inversely affect our attendance numbers which could then affect our role in player retention and the EM program as a whole.

Is it perfect now? No. Will it ever be perfect? I don't know the answer to that question but we are working hard to try to make things better and satisfy the wants and needs of all of our player groups.

参照: UO Stratics
投稿者 Siel Dragon : 2004年12月20日 23:29