2005年01月07日
侵略システムについて

「TC2 Pub29」で検証されている侵略システムに関するコメントがありました。

侵略システムについて

質問)
新武器によるプロパティ数の増加は生産品に匹敵するものは出さないというLeurocianの当初の姿勢に矛盾しているようだ。この意見に対する反論は新武器の強度は低いという事だが、安定したプロパティを備えている事に十分な配慮がなされていないのかも知れない。我々が事情に通じて比較が可能となるように強度範囲の十分な詳細を明かす事はできるだろうか?

回答)
侵略システムは恐らくゲーム内に常駐するシステムとはならない事を留意して貰いたい。勿論、個々のシャードでどの程度侵略に対してうまく対応するかに依存する問題だね。恐らくプレイヤーは必ず侵略を退ける結果となり、結局はこれらの武器は非常に希少な存在となるだろう。

私は今後の楽しみを損ねない為にも必要以上の情報を提供したくはないが、ひとたびプレイヤーが侵略を退ければ侵略軍の増援が駆けつけるにも時間が必要となるだろう。この時間が新武器の出現数を制限する事にもなるはずだ。

他のスレッドでも言及した事だが、今後この新武器を生産者によって強化する事が可能とする計画がある。今現在知られている通常の強化ではないがね。再度言及するが、これは約束ではなく計画だよ。

and...

質問)
問題点はこれらのPower、Vanquishing、Mysticといった新武器によって鍛治師はその地位を維持できないという事だ。鍛治師に対して通常のダメージ増加に加え、鉱石色によるダメージ増加や他のプロパティ付与ができるようにしてみてはどうだろうか?最近では武器の強化は全く無意味なものとなり、リスクに相当する価値がない。エネミーオブワンを使用するパラディンの場合や更に幸運40が欲しい場合くらいだね。

回答)
個人的には君の提案を気に入っている。私はかねてよりその件について思慮を巡らせてきた。Fertbertのチームへこの件を伝える事にしよう。

強化によってダメージ増加をより高い数値にする可能性があるかもしれないよ。

and...

質問)
テストセンター上で表示される「殺害数」をシャード全体、各ファセット毎と個別に表示できるようには出来ないだろうか?

回答)
各ファセット毎に個別の「殺害数」があるよ。

and...

質問)
侵略はトランメルで退ける事ができてもフェルッカでは進行している場合もあり、その逆もあり得るという事で正しいのだろうか?

回答)
その通りさ。

and...

質問)
この侵略システムによるスパウンは一箇所でのみ発生するのだろうか?

回答)
同じ地域内には複数のスパウン場所が存在しているよ。

Comment: the increase in property numbers for these new weapons seems to contradict an earlier statement from Leu about them not competing with smith craftables. Now the counter to this might be that the intensities are lower, but a) this still may not be enough considering they will have static property quantities and b) can you provide full details of property intensity ranges so we can make an informed comparison.

Leurocian: Keep in mind that the invasion will mostly likely not be a permanent addition to the game. Of course, this will depend on how well each individual shard does against it. So mostly likely, players will inevitably defeat it, and these weapons could end up being pretty rare.

I don't wanna give too much information to spoil surprises, but there is also a delay on when the invasion fires back up after players beat it back. This delay will limit the numbers of weapons found as well.

As I stated in another thread, there are plans for crafters to improve these items later (not just by regular enhancing as we know it today). Again, no promises on this, but that is the plan.

And...

Comment: As for the issue that smiths will not be able to keep up with the special power/vanq/mystic weapons, why not give ores damage or other bonusses in addition to the damage type? Nowadays enhancing a weapon is quite pointless and not worth the risk, especially if you play a Paladin with EoO, or you want 40 extra luck on it.

Leurocian: I personally like this suggestion. I've been thinking about this for quite a while. I'll make a note to mention this to Fertbert and the team.

Forgot to add more to this post...

Perhaps enhancing can possibly boost more than just damage increase.

And...

Comment: Does the number of kills represent the whole or each facet individually?

Leurocian: Each facet has its own kill counts.

And...

Comment: I take this to mean that the invasion can be stopped in tram but can still be going on in fel and vice versa. Right?

Leurocian: Yep.

And...

Comment: Does the new the new spawner onlyspawn the invasion in a single location?

Leurocian: Actually there are several spawn locations in the same region.

参照: UO Stratics
投稿者 Siel Dragon : 2005年01月07日 13:06