2005年04月19日
alchemy(錬金術)

錬金術(Alchemy)とは,ポーションやガラス製品を作製する技術。

2005年3月10日
錬金術の変更について(Hanse)
2005年4月19日
錬金術の変更について

2005年4月19日 錬金術の変更について

新しいポーションについて
我々は今回のポーションに制限時間を設けるつもりだったが、先週末に公開したテストシャードでは組み込む余裕がなかったんだ。制限時間を組み込む為に週末のテストシャード公開を遅らせるよりも、我々は制限時間を組み込まずに公開する事にした。現時点で我々が計画している制限時間は以下の通りだ。

Conflagration - 30秒間
Mask of Death - 60分間
Confusion Blast - 1分間(あるいは10分間)

これはポーション類のいずれかを使用した際には制限時間を経過しない限り新たなポーションを飲む事は出来なくなる事を意味している。

更に、我々は「Mask of Death」と「Confusion Blast」はハードコアシャードや一般シャードのフェルッカルールにおける対人戦と密接な関わりがある事に気づいている。この問題解消の為にいくつかの変更が行われる事を留意して欲しい。上記の制限時間導入はプレイヤーに関わるいくつかの問題を緩和してくれるかもしれないが、我々の行う検証とプレイヤーからのフィードバック次第では更に何らかの処置を行うだろう。

また我々は弓師の遅延問題にも気づいており、同様に修正するつもりだ。

Regarding the new potions:

We planned on implementing timers for the potions, but didn't have them ready in time for the test shard publish last week. Instead of delaying the test shard over the weekend, we pushed it out as is, without the timers. The timers we currently are thinking about are:

Conflagration - 30 seconds
Mask of Death - 60 minutes
Confusion Blast - 1 minute (possibly 10 minutes)

This means that once you have used one of whatever type of potion, you will need to wait for the timer to expire before using another one.

Also, we are aware of the PvP implications of the Mask of Death and Confusion Blast potions on Siege and the Felucca ruleset on production shards, and are considering making some changes to address this. The proposed timers above may alleviate some of the concern that players have on this issue, but we may decide to go a step further if our testing and further player feedback indicates it is needed.

We are also aware of the Archery shot delay issue, and are going to address that as well.

Thank you to everyone who tried the changes and posted their feedback in this thread; you've been a great help.

2005年3月10日 錬金術の変更について

Hanse
キュアポーション
解毒の成功確率を上昇させる。

ヒールポーション
ヒットポイントの回復量を上昇させる。

(注意事項)
ヒールポーションは種類によって異なる遅延時間があり,レッサーで3秒間、ノーマルで8秒間,グレーターで10秒間となる。

パープルポーション
与えるダメージ量を上昇させる。

リフレッシュポーション
スタミナの回復量を上昇させる。

ストレングスポーション
力(STR)の増加量を上昇させる。

アジリティーポーション
敏捷性(DEX)の増加量を上昇させる。

ナイトサイトポーション
錬金術による効果なし。

---

Q.
誤りがある。実際に得られる増加量の上昇は,80%EPの場合にストレングスポーションで36だ。

Hanse
ポーションコードの記述を誤ってしまっていた。

Cure poison potion: Increases the chance to cure poison by the percentage total.

Healing Potion:
Increases the amount healed by percentage total.

NOTE: Healing potions were changed at the same time to have different delays between uses. Lesser healing potions are 3 seconds, normal potions are 8 seconds, and greater are 10 seconds.

Purple Potion:
Increases the amount of damage dealt by percentage total.

Refresh Potion:
Increases the amount of stamina healed by percentage total.

Strength:
Increases the amount of strength increased by percentage total.

Agility:
Increases the amount of dexterity increased by percentage total.

Night Sight, Poison Potions:
No effect.

Comment: Not true - increases the amount they actually add. At 80% EP A strength potion gave +36.

Hanse: Yikes! I'm surprised I missed that in the potion code.

Hanse
(Designer, Ultima Online)

投稿者 Siel Dragon : 2005年04月19日 13:49