2005年03月12日
魔法の変更 [TC2 Magery]

魔法スキルに大幅な変更が行われるようです。
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テストセンター「TC2 Magery」が公開されます。
EVとBSの上限が5×5区域で6体となります。
EVとBSのスロットが2になります。
EVとBSのHPが2倍になります。
魔法スキルの召喚生物はディスペル抵抗力が上昇します。
EVとBSの索敵能力が向上します。
BSの詠唱時間が3/5に短縮されます。
詠唱者以外へのヒール回復量が50%上昇します。
スペルブックに各種特効、秘薬、マナコスト、マナ回復が付与可能となります。
スペルブックのプロパティ付与に要する魔法スキル値が変更されます。
一部生物のディスペル能力が低下されます。
ログイン時のコントロールスロット処理が改善されます。

魔法の変更

まずは「制御できない召喚生物のバランス変更」に関する皆さんのフィードバックに感謝します。その情報交換は実に有意義なものでした。

我々は皆さんの投稿に答え、制御できない召喚生物の変更に関して非常に多くの調整を行いました。

空騒ぎは終わりにしましょう。以下が変更点です。

1) エナジーボルテックスとブレードスピリッツは各々を中心とする5×5区域で計6体を上限とします。この上限を上回った場合にはランダムに選択され上限まで削除される事となります。エナジーボルテックス及びブレードスピリッツが削除されたとしてもメイジへマナや秘薬が返還される事はありません。

2) エナジーボルテックスとブレードスピリッツはコントロールスロット2必要となります。

3) エナジーボルテックスとブレードスピリッツのヒットボイントは2倍となります。

4) エナジーボルテックスはブレードスピリッツや大半の制御可能な召喚生物同等までディスペル能力への抵抗力が引き上げられます。

5) 全ての魔法スキルによる召喚生物はディスペル能力への抵抗力が引き上げられます。

6) エナジーボルテックスやブレードスピリッツは戦闘を行っていない際に周囲を積極的に索敵するようになります。

7) ブレードスピリッツ召喚に要する時間が3/5に短縮されます。

8) 詠唱者以外へヒール呪文(別名、レッサーヒール)を使用した際の回復量が50%増加されます。これにより相互回復やペットや制御できる召喚生物への回復が有益なものとなるでしょう。

9) プレイヤーは特効プロパティの付与されたスペルブックを作成できるようになります。これには全ての特効グループが含まれており、装備する事で大半の直接ダメージを与える呪文の効果が倍増されるでしょう。これにはハームやマインドブラストは除外されます。装備する事で相反するグループに対して脆弱になる事に注意してください。

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10) スペルブックに1つのプロパティを付与するのに必要な魔法スキルは80となります。2つのプロパティを付与するのに必要な魔法スキルは90となり、3つの場合は100となります。110や120の場合には付与されるプロパティが改善されるでしょうが、プロパティ数は3つが上限です。最大プロパティ強度は魔法スキル100で入手可能です。

11) 秘薬低減、マナコスト低減、マナ回復といったプロパティがスペルブックに付与されるようになります。

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12) ドラゴン、オークブルート、血イカといったオートディスペル能力のあった生物は呪文詠唱AIとの混同を避ける為100%ではなく10%のディスペル能力へ変更されます。Barracoonは例外的に100%のディスペル能力が継続されます。

13) 低魔法スキルの呪文詠唱AIを持つ生物は難度の著しく高い召喚生物へのディスペルを試みる事でマナを無駄に消費する事が減り、より効率的にマナを利用するでしょう。

14) ログイン時のコントロールスロット処理は若干改善されるでしょう。


以上の変更点は今晩TC2上で検証可能となるでしょう。変更導入後はTC2は「TC2 Summons」から「TC2 Magery」へ改名されます。

皆さんへ期待する事
今回の変更はメイジの有効なプレイスタイルを変えるでしょうから、是非検証に参加して下さい。どうぞ直接呪文ダメージと共に制御可能な召喚生物とヒール呪文とをお試しください。今回の変更が皆さんにどのような作用を引き起こすのか知りたいと思っています。関連事項ですが、デーモン召喚が今現在ではコントロールスロット5ではなく4である事に気づいていない方もいる事でしょう。我々は最近のパブリッシュで騎乗時にもデーモンが利用できるよう変更したのです。

週末に検証を行いフィードバックをお寄せください。月曜朝行う調整で皆さんから寄せられたフィードバックは大いに役立つ事でしょう。

First of all, thank you for all the feedback in my “Uncontrolled Summons Balance Change” thread. We really appreciate the interaction.

We’ve made quite a few adjustments to the uncontrolled summons change in response to your input. You all had some fabulous suggestions.

Without further ado, here are the changes:

1) Energy Vortices and Blade Spirits will now be limited to a total of six (6) per five by five (5x5) square of tiles centered around each Energy Vortex or Blade Spirits. Should the total number of Energy Vortices and Blade Spirits in an area exceed this limit Energy Vortices and Blade Spirits in the area will be selected at random and dispelled until the limit is no longer exceeded. No mana or reagents will be returned to the mage whose Energy Vortex of Blade Spirit was dispelled.

2) Energy Vortices and Blade Spirits will now take two control slots.

3) Energy Vortices and Blade Spirits now have double the hit points.

4) Energy Vortices get a massive boost to their dispel resist to bring them into parity with blade spirits and most of the controlled summons in this regard.

5) All magery summons, uncontrolled and controlled get a boost to their dispel resistance.

6) When Energy Vortices and Blade Spirits are idle they will now actively scan for nearby creatures to attack. This means they will now notice and attack creatures that spawn beside them instead of continuing to sit idle.

7) Blade Spirits now take 3/5 the time to cast as they used to.

8) Heal (a.k.a. lesser heal) now heals 50% more damage when used on a target other than the caster. This should benefit those who crossheal other players, and people who heal their controlled summons or pets.

9) Player crafted spellbooks now have a chance to have slayer properties. All slayer groups are included. You must have the spellbook equipped to receive the double damage bonus against the slayer group from most direct damage spells (mind blast and harm excepted). Beware, as with slayer weapons this makes you more vulnerable to the opposition group of your slayer.

10) Crafting a one (1) property spellbook now only requires 80 magery. Crafting a two (2) property spellbook now only requires 90 magery. Crafting the three (3) property spellbook now only requires 100 magery. 110, and 120 magery each improve your odds of getting additional properties, but the number of properties is capped at 3. Maximum property intensities are obtainable with just 100 magery.

11) Lower Reagent Cost, Lower Mana Cost, and Mana Replenish can now be found on crafted spellbooks.

12) Creatures with auto-dispel (not to be confused with spellcaster AI) such as Dragons, Orc Brutes, and Tentacles of the Harrower now only have a 10% change to dispel when hit by a summon, instead of a 100% chance. Barracoon is excepted from this and maintains his 100% dispel chance.

13) Creatures with spellcaster AI but low magery will no longer waste all their mana trying to dispel summons that are too difficult. They should now put that mana to better use.

14) Control slot count should be cleaned up a bit better at login.

These changes will be available for your inspection on TC2 later this evening. Once the changes are live there we’ll chance TC2’s name from “TC2 Summons” to “TC2 Magery”.

Just to set your expectations; these changes require a change in playstyle for mages to be most effective, please do experiment. Please do try factoring controlled summons and healing, along with direct damage spells into the mix. I’d like to hear how this works out for you all. On a related note, some of you aren’t aware that Demons now take 4 instead of 5 control slots, we made this change in a recent publish to allow you to use a Demon while also riding a mount.

Please give these a shot over the weekend and post your feedback in this thread. Monday morning we’ll be making a tuning pass on these changes and your feedback will help a lot.

Cheers,
Fertbert
Ulitma Online Live Team Lead

投稿者 Siel Dragon : 2005年03月12日 10:39
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