2005年04月09日
ギルドチャット機能について

ギルド及び同盟のチャット機能に関する情報です。

最終更新:2005年4月16日
クライアントパッチ4.0.10aが公開されました。

2005年4月16日 クライアントパッチ4.0.10a導入

クライアントパッチ4.0.10aの公開によりオプション機能にギルド及び同盟チャットの文字色選択が追加されました。

news050416-etc-1.jpg

クライアントパッチ4.0.10aに関する一覧はこちら

2005年4月9日 ギルドチャットの動作方法

質問)
できればゲームに支障がないようチャットの背景は半透明にして欲しいね。

回答)
ギルド及び同盟のチャット機能はパーティチャットとほとんど同様に機能するよ。ギルドメンバーや同盟メンバーから送られるメッセージはパーティチャットが表示されるのと同じ位置に表示されるだろう。言うまでもないだろうが、チャット機能は完全に透明な背景となっているよ。

Hopefully the chat has a semi transparent background so you can see the game

The Guild and Alliance chat works very similarly to the party chat. You will see messages from Guild and Alliance mates in the same place you would see party chat. Needless to say, it has a totally transparent background :)

speedman
Server Programmer, Ultima Online

2005年4月9日 テストセンター公開時期

来週米国時間4月14日にパブリッシュ32のテストセンターが公開されることが告知されました。このテストセンターではギルドチャット機能の検証も行われる予定です。

詳細はこちら

2005年4月6日 ギルドチャット機能について

私は確かにパブリッシュ32での公開に向けてギルド及び同盟のチャット機能を開発し、QAチームは弊害となる問題が発生していない事を確認している。武刀の天地ではギルドメンバーの誰がオンラインであるかを確認できるようになったし、今回のチャット機能追加はよい補足機能となるに違いないね。

I actually implemented a Guild/Alliance chat that should be out for Publish 32, provided QA verifies everything and no other blocking issues arise.

It should be a nice complement to the changes with Samurai Empire where you can now see who in your Guild is online.

speedman
Server Programmer, Ultima Online

投稿者 Siel Dragon : 2005年04月09日 23:19
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