2005年04月25日
パブリッシュ32とデスストライク

デスストライクに関する情報です。

2005年4月25日 デスストライクについて

質問)
彼が今回の変更点を全くないがしろにしているという事実は明らかだよ。

回答)
幾つか明確にしておきたいが、私は開発者ではないよ。私がデスストライクのようなウルティマ オンライン上のシステムを設計する事はない。

私の役割は今までもしてきたように皆さんの投稿を把握しそれを伝達する事だ。

更に今回の変更がパブリッシュ32にまさに最終段階ギリギリで押し込まれた事を留意しておいて欲しい。したがって膨大な変更点を徹底的に検証するような十分な時間はなかったんだ。Mr Tactはいずれ行われる対人戦闘の再調整に向けてデータ収集に努めており、デスストライクが再修正される可能性は十分に有り得る事だね。パブリッシュ32における目的は敵の行動に関わらず常にダメージ量70を与える事が可能であった忍者の問題を解消する事にある。

Comment: He brings up a very valid point, which by my understanding you haven't understood, given the fact its been completely ignored in the changes.

Wilki: Let me make something clear. I am NOT a developer. I do not design systems in UO such as Deathstrike.

What I do is take your input and pass it on, which is what I did.

Also, keep in mind that this change was squeezed in at the very last minute in Pub32, so there was not a lot of time to make massive changes and have them tested thoroughly. MrTact has been collecting data for some future PvP rebalancing, and deathstrike very well may get changed again. The aim of this change in Pub32 was to eliminate the problem of Ninjas being able to do 70 dmg Deathstrikes every time, regardless of what their target did.

Wilki
(Ultima Online Community Rep)

2005年4月23日 TC2 Publish 32とデスストライク

テストセンター上で以下の変更が行われた。

1) デスストライクは再度直接ダメージとなり、物理属性抵抗値で軽減される事はない。

2) ダメージ上限は5秒制限時間内に5歩以上移動した場合には70、5歩未満の場合には30となる。

3) 忍術スキル120.0の場合、敵を20タイルストーキングしてストーキングボーナスが最大となれば敵が全く移動しなかった際にはダメージ20を与えるし、敵が5秒間に5歩以上移動した場合にはダメージ60を与える。これが単発のデスストライク単独で与え得るダメージの最大値だ。このダメージの内訳は忍術スキルが40、ストーキングボーナスが20である。

4) 更にデスストライクを継続して行えば、上限であるダメージ70とダメージ30に達する事も可能だ。

詳細はこちら
2005年4月22日 TC2 Publish 32とデスストライク

テストセンター上で以下の変更が行われた。

1) ダメージは物理属性となる
2) 5歩以上移動した場合のダメージ上限は70
3) 5歩以上移動する前に5秒間制限にかかった場合のダメージ上限は50

詳細はこちら
2005年4月21日 デスストライクの新たな修正について

Wilkiはパブリッシュ32ではデスストライクの修正は行わない事を示した。

デスストライクに関する問題は将来のパブリッシュで修正するつもりです。

詳細はこちら
投稿者 Siel Dragon : 2005年04月25日 22:10
コメント

こんにちは、またブログ覗かせていただきました。また、遊びに来ま〜す。よろしくお願いします

Posted by: ヴィトン 財布 メンズ : 2013年03月13日 19:09
コメントする









名前、アドレスを登録しますか?