2005年08月24日
personal bless deed(個人ブレス証書)

個人ブレス証書(Personal Bless Deed)とは,任意のアイテムに使用することでブレス属性を付与することのできる証書。2004年2月19日に販売開始した拡張版正邪の大陸において追加された。

2005年8月24日 個人ブレス証書の変更について #2

質問)
ブレス化されたアイテムはベンダーの装備品にしたり販売品に並べたりしていてはならないよね。プレイヤーはまずそういったアイテムのブレス属性を解除せねばならないだろう。

回答)
その通りだ。

質問)
マジックプロパティを備えないアイテムとは何を指して言っているのだろうか?マナ回復といったものはマジックプロパティなのだろうが、戦利品として得られる帽子などの属性抵抗値もマジックプロパティなのだろうか?

回答)
マジックプロパティとは属性抵抗値以外のプロパティを指して言ったものだ。マナ回復に関してはマジックプロパティに分類されるね。

Blessed items should not be allowed on a player owned vendor either as a wearable, or in the backpack for sale. The player should be required to unbless the item first.


Agreed.

When you say non-magical properties what do you mean? I assume mr2 is a magical property, what about resists on a hat found on a monster?


A magical property is anything that is NOT a resist. Mana regeneration does fall into this category.

MrTact
Designer/Engineer, UO Live
08/23/05 02:08 PM

2005年8月24日 個人ブレス証書の変更について

質問)
アイテムが落とされた際にブレス属性を解除するのではなく、落とせないようにしたり落とす際に警告メッセージを表示するようには出来ないだろうか?新たにアイテムをブレス化する際に直ちに以前のブレス化されたアイテムのブレス属性が解除されるのではなく、以前のアイテムがブレス属性ではなくなる旨を知らせるメッセージを表示するようには出来ないだろうか?

回答)
この点に関して投稿した部分には記載されていなかったのだが、実装に関する文書内にはアイテムのブレス属性が解除される際にはテキストメッセージではなくポップアップガンプで注意が促されるように記載してある。この記載が君の要望を満たしているだろう。また、アイテムを落としてブレス属性が解除された場合でも、拾い上げれば改めてブレス化する事が可能だ。

質問)
7周年記念アイテムをブレス属性のままにしておくべきではないよ。いずれのシャードでもサムライヘルムに頼りきりの状況に陥ってしまうはずだ。

回答)
申し訳ないが、7周年記念アイテムのブレス属性解除に関しては私の権限では判断できない事なんだ。

質問)
アイテムのブレス化にはアイテムリストに存在する必要があるのかい?そうするとブレス属性解除や銀行ボックスやシーフの窃盗なんかとの関わりで問題が生じるのではないだろうか?

回答)
アイテムのブレス化にはアイテムリストに存在する事を要する予定だ。君の心配は理解出来るし、これらは検証されるはずだ。

質問)
服ブレス証書に関する変更はハードコアルールセットにとって不利益だ。

回答)
服ブレス証書が問題となった背景には皆さんが1キャラクターに1アイテムのブレス化を望んでいた事がある。服ブレス証書はこの制限を回避する手段となり得ていたのだ。変更後も布製でマジックプロパティを備えていなければ高抵抗値のものを依然としてブレス化する事が可能だ。この変更で裁縫師は仕事にありつけるようになるはずだ。誰もがサムライヘルムを着用したいとは考えていないだろうからね。

質問)
ブレス化されたアイテムを溶解してしまったり、ゴミ箱に捨ててしまったり、耐久値が0になってしまったりした場合にはどうなるのだろうか?

回答)
ああ、設計文書の記載漏れを指摘してくれてありがとう。ブレス化されたアイテムは溶解する事ができないし、ゴミ箱へ捨てる事も出来ない。耐久値が減ってしまっても(ブレス化しても耐久値の減少は止める事ができないよ)さして問題とはならないはずだ。別のアイテムをブレス化できるのだからね。

質問)
「宝珠の守人」ではハードコアルールセットにブレス属性のアイテムは追加されるのだろうか?

回答)
最初にこのような質問を頂いた際に検討し、「宝珠の守人」を担当しているデザイナーとも話し合ったのだが、重大な影響を及ぼしかねないブレス属性アイテムは追加しないとの結論に達したはずだ。もう一度確認する為に覚えておこう。

質問)
公開された設計文書では服ブレス証書はマジックプロパティを備えたアイテムに適用させる事を出来なくするとあるが、適用した場合にはマジックプロパティを失う代わりに適用出来るようには変更出来ないだろうか?

回答)
実に面白い提案だが、実現できるとは思えないね。何故かというと、我々がどんなに注意を促す警告メッセージを用意していても、読み飛ばしてOKを押してしまうプレイヤーは必ずいるものだ。これは実に厄介な副作用と言える。我々は間も無く生産者にマジックプロパティを削除する能力を与える事になるだろうが、もしも服ブレス証書の変更でトラウマを抱えるプレイヤーが現れるようであれば、再考するよ。

質問)
設計文書の完成には2年も待たされたよ!

回答)
問題点をしっかりと把握し対処するには長い年月が必要になるものだ。果たしてどうするのが適切だったというのだい?シージペリオスのプレイヤーの苦しみを無視し続ける事が正しいとでも言うのだろうか?

質問)
コンテクストメニューから行うのではなく、コマンド入力でターゲットカーソルを出すようにした方が楽だと思う。ヒーローイビルシステム(訳注:ハードコアルールセット特有の派閥システム)のようにね。

回答)
最早コマンド機能を使おうとは思わないよ!コマンド機能は良い代物ではないからね!正直に言えばコンテクストメニュー機能は興奮を促すものではないね。しかしながら、幾分か機能を見つける事が容易となる。他方、コマンド機能の場合には機能を見つけるきっかけがまるで無いんだ。かつては検証の為に新規アカウントを作成した際にヤング属性を解除するコマンドは何だったか調べなきゃならなかった。

質問)
開発陣はハードコアルールセットにおける服ブレス証書変更を一般シャード上に適用させる事は望んでいないだろう。しかしながら、個人ブレス証書の変更に限っては一般シャード上でも適用させたいと考えているはずだ。

回答)
最終日に私は服ブレス証書の変更を一般シャード上には適用しまいと判断した。それは個人ブレス証書の変更を全シャードを通じて適用する意図がないからだ。導入作業の過程でコミュニティの皆さんからの要望が高ければ、全シャードを通じて服ブレス証書及び個人ブレス証書双方の変更を導入する事になるだろう。ただし、導入される際には双方の変更が同時に行われる必要があるんだ。

質問)
シージペリオス上に今現在存在しているアイテムブレス証書に関してはどのように扱われる事となるのだろうか?

回答)
私もその件に関しては危惧しているのだが、今のところ個人ブレス証書を問題に挙げている人々からアイテムブレス証書に関する話題は挙げられてこなかった。その為、その件を問題視しているプレイヤーは少ないと仮定して作業を進めているよ。

In stead of an item bein unblessed when dropped can we eitherhave them not be droppable or a warning msg? In stead of immediately unblessing when blessing a new object, can we again get a warning message stating that your previously blessed item with be unblessed if you do this?


In the implementation part of this document, which is not posted, it specifies that you get a popup gump notification when an item unblesses itself, not a text message. I think that should suffice for what you're asking. In the case of a dropped item becoming unblessed, it's easy enough to pick it up and re-bless it.

7 Ae gifts should not remain blessed, you will be forcing an entire server to rely on wearing the Samurai helm


Unblessing 7AE items is not within my power right now, sorry.

Does an item have to be in your inventory before you can bless it?

WIll this lead to problems with the auto-unblessing, bankbox, and thieves stealing items before you can bless them?


That is the plan. I see your concern, though, and I will make sure this gets tested.

I am thinking that the CBD change is going to hurt siege.


The motive behind the CBD thing, really, is that what Siege players have been asking for specifically is one, and only one, blessed item per player. CBDs offer certain templates a way to bypass that restriction, so they go. You will still be able to use them to bless cloth armor, so if you get a hat with nice resists, but no magical properties, you can CBD it. Honestly, I think *that* is going to keep tailors in business, since, as many people have gladly pointed out, not everyone wants to wear the bunny ears.

What happens if a personal blessed item gets destroyed. i.e. smelted or dropped in a town trash can, or break due to 0 durability?


Yikes! Thank you for pointing out that glaring hole in the design . . . blessed items should not be smeltable or trashable. If they wear out, not so much a big deal, since you can bless other stuff (blessing doesn't protect you from that).

will any of the blessed items in the ML expansion be on siege?


I believe when I first heard this question I looked into it, and spoke with one of the designers working on the expansion, and we concluded that we weren't adding anything blessed that was significant. I will make a mental note to double-check that.

In the given design, would it be possible to have CBDs REMOVE any stats of an item instead of not being able to be applied to an item with stats?


That's an interesting question. I don't think I would do this, because no matter how many confirmation dialogs you put up, people don't read, they just click "OK" and that's a really drastic side effect. I would sooner do something like give crafters the ability to remove magical properties. If the CBD change proves to be as traumatic as some people think it will, that's something we can consider doing.

Wow a design document after 2 years


So because it's taken a long time for us to acknowledge and address the problem, the right thing to do is, what? Flip off the Siege players and continue to ignore it?

I think a easy way to do it would be to have a short sentence that would trigger the target cursor, kind of like the hero / evil system.


No more speech triggers! They are t3h 3v!L !!!

Seriously, I'm not thrilled with the context menu item, but at least that's *somewhat* discoverable. Speech triggers are not discoverable *at all*. To this day, whenever I create a new account for testing I have to look up how to stop being a young player . . .

They don't want SP's CBD change on their production shards, but they want SP's PBD change.


At the end of the day, I am not choosing to do the CBD change across all shards BECAUSE we are not giving the PBD ability across all shards. At some point down the road, if there is sufficient pressure to do so from the community, all shards may get both of those changes, but they will be a package deal.

Mr Tact - what about the Item Bless Deeds that exist on Siege?


I wondered about that myself, but since no one in the entire history of people from Siege complaining about PBDs has brought it up (until now), I have been operating under the assumption that there aren't enough of them to worry about.

MrTact
Designer/Engineer, UO Live
08/23/05 10:44 AM

2005年8月23日 個人ブレス証書の変更案公開

以下はシージペリオスの個人ブレス証書に関する変更案だ。実装が困難であるとかの事由で変更される項目があるかも知れないが、大枠は以下の変更案に沿って取り組まれる事となるだろう。

必須条件

1) ハードコアルール下で誰もがひとつのアイテムをブレス化する能力の付与

ブレス化されたアイテムは死体に残らず、窃盗も受けない

2) ブレスアイテムを安易に失わないようにする

ブレス化されたアイテムの取引制限
ブレス化されたアイテムのベンダーからの購入制限

3) ブレスアイテムを失った際には他のアイテムをブレス化できるようにする

4) 服ブレス証書はマジックプロパティを備える衣服には機能しなくする

布製でマジックプロパティを備えている衣服に服ブレス証書が利用されている場合には解除され、証書自体はプレイヤーのバックパック内へ戻される

ハイレベルな設計
実装には以下のような幾つかの手段が挙げられた。

1) 今現在の個人ブレス証書の拡張
個人ブレス証書を失う可能性を減らす事となる(実際にそうせざるを得ない)。そして個人ブレス証書を所持しない既存キャラクターと新規キャラクターとに個人ブレス証書を配布する。

賛成論:
技術的観点からは最も実装が簡単な手段だ。この際、個人ブレス証書が適用できる対象を変更する事はないし、利用方法もほとんど変わらないだろう。服ブレス証書の今現在の利用方法とほとんど同じな為、プレイヤーがその利用方法を改めて習熟する必要はない。

否定論:
個人ブレス証書はルールセットで異なる挙動をする為、実装にはかなりの労を払う必要があるだろう。不具合の原因になり易く、改善も面倒だ。もしも何らかのミスでプレイヤーが個人ブレス証書を失う羽目になったら、元の木阿弥になりかねない。

2) 個人ブレスを能力として提供する
この手段ではハードコアルールセットから個人ブレス証書の機能を削除する事となる。代わってプレイヤーはアイテムをターゲットする事でブレス化する能力を得る。どのアイテムがブレス化されているかどうかの追跡が行われ、今現在ブレス化が確認できたアイテムはブレス属性が削除されるし、確認できない場合でも充分な時間経過が確認され次第ブレス属性が削除される事となるだろう。

賛成論:
ブレス化されたアイテムは一元的に管理されている為追跡が容易であり、システムを欺いて複数のアイテムをブレス化する事も困難となるだろう。プレイヤーはブレス化したアイテムの紛失(譲渡や落とす、交換してしまう等)を無視し得るようになる。今現在はルールセットで異なる挙動を取っているが、これが包括的に管理できるようになり将来的な改善も容易になる。保険制度と同様に振舞う為、プレイヤーの習熟も容易である。

否定論:
ハードコアルールセット以外のシャードでの個人ブレス証書に影響が波及しないよう注意せねばならない。

3) 個人ブレス証書を終了させる。
この手段は(1)と酷似しているのだが、個人ブレス証書は一定期間を過ぎるごとに終了するようにする。期間が終了すれば個人ブレス証書の機能は消失し、ハードコアルールセットのプレイヤーは新しい個人ブレス証書を受け取る事となる。

賛成論:
プレイヤーが個人ブレス証書を失う問題は完全に払拭出来ないものの、次の証書が発行されるまで待つだけでよくなる。

否定論:
複雑過ぎる為にプレイヤーは再ブレス化を怠ってアイテム自身を失ってしまうといった問題が発生する。これによってGMコールの増加を招くという意見が大勢を占めた。

4) 制限的保険制度の導入
この手段に関しては短時間の議論に留まったが、「保険制度」という表現そのものにハードコアルールセットのプレイヤーは過敏な反応を示す事になるだろうと判断した。議論の余地はまだ残されているのだが、ひとつのアイテムをブレス化する能力とは本質的に極めて制限を受けた保険制度と同義である。

設計
我々はハードコアルールセットの個人ブレス証書をプレイヤー自身の能力として実装する事にした。これは唯一のルールとして実装できると確信しているし、プレイヤーが誤って個人ブレス証書を失ってしまう危険を回避する最善の策だと確信している。

1) ハードコアルールのみコンテクストメニューに「アイテムブレス」項目を追加
この項目を選択するとターゲットカーソルが出現し、アイテムをターゲットした際にはまず今現在ブレス化されているアイテムが検索され、あるのであればそのブレス属性が削除される。ターゲットしたアイテムが有効であると判断された場合には対象はブレス化される。これはプレイヤーのアイテムリストに存在し、既に他のプレイヤーからブレス化されていない事が条件となります。

ブレス化されたアイテムがにブレス解除指示を受け取った場合には、まず所有しているキャラクターが指示したものかどうかが確認され、確認出来なかった場合にはログが保存される。指示されたアイテムはブレス属性が削除される。そして、所有しているキャラクターにブレス属性の解除が伝えられる。

ブレス化されたアイテムは取引する事が出来ず、NPCに売却する事も出来ない。この仕様はハードコアルールセットのみならず、他のルールセットが採用されている古典的ブレス属性アイテムにも適用されるだろう。

ブレス化されたアイテムはプレイヤー単位で追跡が行われる。これは同時にひとつのブレス化されたアイテムを所有し得るという事を保証する。

ブレス化されたアイテムは以下の場合に自動でブレス属性が削除される
・ 落とした場合
・ 他のキャラクターに拾われた場合
・ 持ち主に拾われたが、ブレス化されている対象と判断されなかった場合

ブレス化されたアイテムはハードコアルールセットではブレス属性が外されると「期限切れの個人ブレス証書」を作成し、これは内装に利用する事が出来る。

服ブレス証書はハードコアルールセットでのみマジックプロパティを備えた衣服に適用出来なくなる。既にこのような衣服に適用されている服ブレス証書は解除され、キャラクターのバックパック内に新たな証書が用意される。

ハードコアルールセット上のブレス属性に関して
・ 派閥ブレスの廃止(これは仕様だ)
・ 7周年記念アイテムは今のところブレス属性
・ ルーンブック、スペルブックはブレス属性
(但しマジックプロパティを備えたものは除外する)
・ ベテラン報奨はブレス属性
・ 銀行小切手はブレス属性
・ ギフトアイテム(花火ワンド、ケーキ、ベル等)はブレス属性

This is the design doc for Siege PBDs. It's always possible that this could change because something proves too difficult to implement or similar, but for the most part, this should be considered the working design.

Requirements

Under Siege rulesets only, everyone gets the ability to bless one, and only one, item.

Blessed items do not drop to your corpse when you die. They also cannot be stolen.

Blessed items should not be easy to lose.

Block them from being traded.

Block shopkeepers from buying them.

If a blessed item is lost somehow, you should be able to bless something else.

Clothing bless deeds should not work on items that have magical properties.

Clothing items with properties that are blessed using a CBD should have the blessing removed and a CBD created in the player's pack.

High-level design
There are a couple of possible ways we could implement this.

Extend the current personal bless deeds
We could make an effort to make it harder to lose bless deeds (in fact, we should do this regardless). We then would give out new bless deeds to existing players who didn't have them, and to any new characters created on the shard.

Pros:

Probably the easiest to implement, from a technical standpoint. We can reuse the existing bless deed objects and simply change their behavior slightly.

We won't have to educate the players on how this feature works, because it's virtually the same as the way it works presently.

Cons:

This could require significant run-time branching to create varying behavior per ruleset. Doing this is tricky, error-prone and hard to maintain.

If we make a mistake and players still manage to lose their blessed item, we are right back where we are today.


Make it an ability
With this approach, we remove the ability to bless items from PBDs for Siege ruleset shards only. Instead, we let the player target an item and bless it at will. The player's existing blessed item is unblessed at that time, if it can be located, or at times when we can clearly identify that the item is not currently supposed to be blessed if we cannot. We track which item is blessed on the player himself.

Pros:

Since the data identifying the blessed item is tracked in one place, we can have a fair level of confidence that it will be difficult to spoof the system & bless multiple items.

Bypasses the issue of players losing their blessed item (by giving it away, dropping it, trading it to another player etc.).

Varying behavior by ruleset can be contained using separate scripts, which simplifies future maintenance.

This works similarly to item insurance, so while not quite as straightforward, from a player perspective, as updating bless deeds to have different behavior per ruleset, it should be fairly easy for players to understand.

Cons:

Have to be careful not to affect bless deeds on non-Siege shards.


Expiring bless deeds
This approach is similar to #1. With this approach, we make bless deeds that expire after an interval of time. Beyond that, they simply remove themselves. Each interval, every player on the Siege ruleset shard will get a new deed to replace the one that is expiring.

Pros:

If we don't successfully plug all the holes preventing players from losing their bless deeds, they just have to wait until the new one regenerates.

Cons:

When we talked about this, the prevailing feeling was that this was too complex, would cause many of our players problems (players would forget to re-bless their items and lose them) and generate GM calls unnecessarily.


Limited insurance
We considered this option briefly, but decided that even using the word "insurance" would rub Siege players the wrong way. Arguably, making blessing a single item an innate ability is the same thing as item insurance on a very limited scale.


Design
We will be implementing Siege "PBDs" as a player ability, as this seems to be only approach where we could say with confidence that we can enforce the "one and only one" rule, and the best choice for reducing the risk of a player inadvertently losing his PBD.


Add a context menu option, "Bless an item" to players on Siege shards only.

When the player selects this option, they get a targeting cursor.

When the player targets something,

Check for an existing blessed item. If there is one, tell the object to unbless itself.

Bless the targeted object, as long as it is valid: in the player's inventory, not already blessed by another player.

When a blessed item gets an "unbless" message, it should:

Validate that its owner was the sender. If this fails to validate, it should log the event and return immediately.

Unbless itself.

Message its owner to notify him it has unblessed itself.

A blessed item cannot be traded or sold to a shopkeeper. (This applies to traditional blessed items on non-Siege ruleset shards as well.)

The blessed item is tracked on the player. This ensures that the player has one and only one blessed item at a time.

A blessed item will unbless itself automatically when:

Dropped.

Picked up by another player.

Picked up by the owner, and is not the blessed object (as tracked on the owner).

Blessed items, on Siege shards, will become unblessed and create an "Expired PBD" that can be used for decorating.

Clothing bless deeds will lose their ability to bless items with magical properties on Siege ruleset shards only. CBDs attached to such items will detach and create a new deed in the player's backpack.

Other forms of blessing on Siege:

Faction blessing will be disabled. (This is a change.)

7th anniversary items will remain blessed, at least for now.

Rune, spell & BOD books will remain blessed, except for spell books with properties.

Lucky necklace will remain blessed.

Vet rewards will remain blessed.

Bank checks will remain blessed.

Various gift items (fireworks wands, cakes, bells and so on) will remain blessed.

MrTact
Designer/Engineer, UO Live
08/22/05 05:52 PM


2005年8月23日 個人ブレス証書問題の修正予定

私は個人ブレス証書の扱いに関する設計書を仕上げ、本日パブリッシュ37で導入しようと考えている項目として提言したところだ。(尤もパブリッシュ36に関しては「宝珠の守人」導入パブリッシュとなるのか導入後のバグ修正パブリッシュとなるのかは把握していない)私は個人ブレス証書問題の解消をパブリッシュ37の最優先項目として盛り込みたいと考えているのだが、今後の動向にも注視しておいて欲しい。

I have a completed design doc. We are kicking off discussion today of what is going into pub 37 (and between you and me, I'm not clear whether pub 36 is ML or a bug fix publish immediately after launch), and I will be bringing PBDs to the agenda as a top-line item to get included in that publish. Stay tuned.

MrTact
Designer/Engineer, UO Live
08/22/05 11:27 AM

2005年5月5日 個人ブレス証書問題の解決策

ハードコアシャードの個人ブレス証書がもたらしている状況を我々がどのように打開しようと考えているのか教えて欲しいと皆さんが切望している事は判っている。Wilkiが熱心に取り組んでいるようだが・・・最新情報を投稿してくれるよう熱心にせがまれたから以下に示しておこう。

我々はブレス属性に関連するシステムを作成し、ハードコアシャードにおける全てのキャラクターがひとつのブレス属性アイテムを所持できるようにするだろう。システムは現在作成中なのだが、この機能の必須条件は以下のようになる。

1) 誰もが1種類1個のみをブレス属性アイテムとする能力を得る。

2) ブレス能力は容易く失うようなものであるべきではない。ブレス属性化したアイテムが何らかの事由で失われた場合には他のアイテムをブレス属性化できるようにすべきだ。

既存の個人ブレス証書を無効にし、キャラクターが初めてログインした際に新しい個人ブレス証書を配布し、失う事を非常に困難なものとすれば解決は単純になり得るだろう。更に我々は先天的能力として導入する方が良策であると判断している。

この規則にも例外は存在し、7周年記念アイテムなどは依然としてブレス属性が維持されるだろう。これは私自身が望んだ事ではなく調査のフィードバックに応える形となったものだ。

最後になるが、服ブレス証書は最早アイテムプロパティを備えた衣服をブレス属性化する事はできなくなるだろう。フィードバックではこの件は意見が分かれていたのだが、率直に言うとこれがより公平な処置であると我々は判断した。過去に言及したように服ブレス証書はこれ程強力である事を意図しておらず、その方針に従って調整を行うのだ。今現在プロパティを備えた衣服をブレス属性化している場合には服ブレス証書へ戻される事となる。衣服類アーティファクトをブレス属性化する事自体は可能だ。あぁ!そうそう私は全シャードへこのアイテムを導入する事も検討しているよ。

これがいつ導入されるのかに関してだが、まだ設計段階でありパブリッシュ33での導入は極めて難しいと言えるだろう。しかしながら積極的な開発に乗り出しており、最早数年がかりで行うといった事はない。

I know folks have been anxious to learn what our plans are for the Siege PBD situation. Wilki has been hounding . . . err, enthusiastically encouraging me to post an update, so here it is.

We will be making it so every character on Siege can have one blessed item. The mechanics of this are still being worked out. The requirements for this feature are:
Everyone gets the ability to bless one, and only one, item.
The blessing ability should not be easy to lose. If the blessed item is lost somehow, you should be able to bless something else

The solution could be as simple as disabling existing PBDs, giving everyone a new one the first time they login, and making PBDs *much* harder to lose. We're also open to the possibility that making it an innate ability is a better way to go.

The exception to these rules is, 7th anniversary items will remain blessed. This is actually not what I expected us to do and is directly in response to the survey feedback.

Finally, clothing deeds will no longer have the ability to bless clothes with item properties. Feedback was split on this one, so this is, frankly, our decision as to what we believe is more fair. As I have said in the past, CBDs were never meant to be this powerful, and we're going to adjust them accordingly. If you have an item that has properties and is currently blessed with a CBD, you will get your CBD back. You will still be able to use your single blessing on a clothing-based artifact. Oh, and I'm planning to make this particular item effective on all shards, as well.

As for when this will hit . . . we are still in the design phase, so it's very, very unlikely this will be in Pub 33. But it is actively in development, so we're no longer talking about "some year" anymore.

MrTact
(Designer/Engineer, UO Live)

2004年7月14日 個人ブレス証書に関する意識調査

保険制度の見直しに向けてアンケートが開始された。

一般シャード
●保険制度について

ハードコアルールシャード
●ブレスアイテムについて
●保険制度について

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2004年6月18日 7周年記念ギフトと個人ブレス証書

7周年記念ギフトはブレス属性として配布される事が決定したが、個人ブレス証書の変更は依然として取り組んでいる状況のようだ。

我々は配布されていない全ての方々に個人ブレス証書(PBD)を配布する方法に取り組んでいるが、これには幾つかの技術的問題が立ちはだかっている。個人ブレス証書に関する情報は今後も投稿し続けよう。

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2004年3月28日 パブリッシュ24での変更延期

パブリッシュ24で「服ブレス証書」の変更が検討されていたが、延期された。

それも間違いないが、今回の服ブレス証書によってブレス化されたアーティファクトへの変更と同時にとはいかないね。

まず保険制度がない事でこの変更がシージペリオスに影響を及ぼす事に気付いてるよ。

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投稿者 Siel Dragon : 2005年08月24日 22:00