2005年08月18日
織成呪文について

「宝珠の守人」で導入される織成呪文に関する情報です。

2005年8月18日 織成呪文のパワースクロールについて

えーっと、実際に織成呪文のパワースクロールは存在しています。当初我々は新クエストエンジンを利用して実装しようと考えていましたが、時間に余裕がありませんでした。したがって織成呪文のパワースクロールは通例通りの方法で入手できるはずです。

Hrm ...

Actually there are spellweaving powerscrolls. We had originally intended to make them available via the quest engine but we ran out of time. So they should be dropping normally.

I think ... I better ask QA to take a peek.

Thanks for bringing it up.

- Cerdith

Cerdith
UO Lead Designer
08/17/05 01:34 PM

2005年6月5日 集団魔法について

質問)
その他の対人プレイヤーはこれらの魔法がもたらす死に怯える事となるのだろうか?

2〜5名の熟練した詠唱者集団は1人では決してなし得ない強力な魔法を発動させ得るようになる。以下のようなサークル、強力な魔法が含まれている。

「Gift of Renewal」
「Immolating Weapon」
「Attune Weapon」
「Thunderstorm」
「Nature's Fury」
など

回答)
公式な肩書きでは「spellweaving caster」と呼ばれている者たちの集団魔法はアルカンサークルに参加する事で受け取るアルカンオブジェクトの生成にのみ影響を与える。ひとたびアルカンサークルが詠唱され不可解な力を受け取れば術者の呪文はダメージ、影響範囲、持続力が上昇する事となる。しかしながら、この上昇は指数関数的なものではなく主だった対人戦で不均衡を引き起こすものではないだろう。ベータ期間中に圧倒的な力を誇る呪文やコンビネーションが発覚した際にはプレイヤーフィードバックを慎重に検討し調整を施します。

更に集団魔法の詠唱者には5名の上限が設けられている事も付記しておきます。

and...

質問)
ダンジョンはシージペリオスにも導入されるのだろうか?

回答)
君はおそらくボス戦のトリガーに関するメカニズムの事を言っているのだろうね。

今現在は導入される見通しだが、ベータ期間中のプレイヤーフィードバックに基づき更に検討される事となるだろうね。ベータ段階に入ればシージペリオスルールに適合させる為には何を修正しなければならないか検討する事ができるようになるし、ゲーム機能全てに関してフィードバックをもたらしてくれるよう激励していきたい。

and...

呪文の持続時間は通常5分間だが、5名の術者が参加するアルカンサークルでアルカンフォーカスを受け取った場合には持続時間は10分間まで延長されるだろう。これは術者が1名加わるごとに1分間増加する。したがって典型的に術者が1名増えるごとに1単位の追加ボーナスを得られるということだ。

and...

基本的にアルカンサークルとは詠唱呪文だが、ゲーム上にはアルカンサークルと呼ばれるペンタグラムのようなオブジェクトもあるね。それは家のアドオンとして作成する事も出来るしダンジョンでも見かける事があるだろう。

1名の詠唱者と他の4名の術者がアルカンサークル内部に立つ事でアルカンサークル呪文は発動するのだが、他の者たちは単にアルカンサークル内に立つ事で効果を上昇させる事となる。

ひとたびアルカンサークル呪文が発動されればサークル内部に立つ者たちもアルカンフォーカスと呼ばれる宝石を受け取る事となるだろう。このアイテムは術者によって持ち歩かれる事となるが、その力はアルカンサークルに加わった術者の総数に基づいて増大される事となる。尤もひとつのアルカンフォーカスで5名の上限はある。アルカンフォーカスは取引対象とする事はできないし、落としてしまえば崩壊してしまうだろう。アルカンフォーカスの力は数時間持続する。

and...

質問)
私は集団の一端を担う者として何をし得るのだろうか?
• Gift of Renewal
• Immolating Weapon
• Attune Weapon
• Thunderstorm
• Nature's Fury
これらは同時に回復を速め、ダメージを増大させ、命中率を向上させ、攻撃を速めるのだろうか。

回答)
1) Gift of Renewal
ヒットポイント回復を速め、毒治療の確率を高める

2) Immolating Weapon
武器に炎属性ダメージを付与する呪文。既にカースウェポンなどが付与されている場合にはこの呪文を利用する事はできない。

3) Attune Weapon
一定期間敵の武器に逆らい、そのダメージを50%まで軽減する。この呪文はベータ期間中特に慎重に検証する必要があるだろう。

4) Thunderstorm
一定期間範囲攻撃を行い、キャストリカバリ効果もある。(但し後述の部分は再確認する必要があるだろう。私は今自宅にいるのだが、デザイナーという職種は楽ではないね)

5) Nature's Fury
この呪文で得られしダメージはブレードスピリットの如きである。

したがってこれらの呪文が必ずしも術者に累積されるものとは限らない。

and...

質問)
アルカンサークルとは何タイルにのぼるのだろうか?今現在は3×3(計9タイル)からなるペンタグラムだが、新たに5×5のものも追加され、生産スキルで作成可能となったりするのだろうか?新たにダークウッドといった木材の種類は追加されるだろうか?大工GMと魔法GMが要求される事になるのかな?

回答)
ペンタグラムと同サイズだろうが、若干大きめにする可能性もあるね。再点検しなければならないが、作成手段とその必要条件を調査してみよう。

and...

質問)
という事は詠唱者のみがスキルに長けておれば事足り、他の者は立っているだけで増強されるのだろうか。アルカンサークルが放置された場合にも機能は維持されるのだろうか。また大体どの程度のダメージが増強されるのだろうか。

回答)
全ての参加者はスキルに長けていなければならない。アルカンサークルが放置された場合にも機能は維持されるだろう。ダメージ増強に関しては職場に戻り次第一例を投じよう。

and...

質問)
自宅で集団魔法を詠唱し得るのであればこれらの宝石を集め、冒険の際にこれらの宝石をバッグに詰め込んで旅立てるのだろうか?

回答)
それは出来ないね。一度に持ち運べるアルカンフォーカスは1個のみだ。

and...

質問)
個人ブレス証書問題やブレス属性除去といった作業は次期拡張の前に行われるのだろうか?

回答)
その件に関してはFertbertとMrTactに確認を取る必要があるな。

and...

質問)
という事は集団魔法を執り行う前にペンタグラムを見つける必要があるって事かな?このペンタグラムはチャンピオンスパウンエリアにある祭壇のようなものだろうか?

回答)
その通りだ。ペンタグラムは新ダンジョンの幾つかに存在しているだろうし、アドオンとして作成可能にもなるだろうね。

and...

質問)
集団魔法は魔法スキルとは完全に別個のものなのだろうか?使用する為に別個のテンプレートが用意されるのかな?

回答)
魔法スキルとは完全に別個のものです。魔法スキルも知性評価スキルも集団魔法には必要としません。

and...

質問)
リコールした後もその呪文の効力は維持されるのだろうか?自宅で増強してリコールでダンジョンへ赴いた場合でもダメージ増加は保持されたままなのかな?

回答)
その通りだ。増強はアルカンフォーカスによってもたらされるものであり、呪文の参加者に生成されるものだからだ。

and...

質問)
既存ダンジョンの改造も検討されていたと記憶しているのだが、既存ダンジョンへ祭壇が用意される案も検討されているのだろうか?

質問)
その件については世界構築の担当者に確認せねばならないだろう。

and...

質問)
図書館運営者にとっては重要なのだが、新ダンジョン内ではマークやリコールは可能なのだろうか?あるいはダンジョンをより困難なものにする為徳之諸島のダンジョンのようにリコール等の制限があるのだろうか?

回答)
ダンジョン内部へのリコールは不可能だが、入り口付近でマークをする事は可能だよ。

and...

質問)
フェルッカ側の新ダンジョンではチャンピオンスパウン導入も検討されているのだろうか?またトランメルやイルシェナーのチャンピオンスパウンでは特殊な報酬が用意されるのだろうか?パワースクロール以外のアーティファクトや染め桶といったものだ。しかしながら危険性を鑑みてフェルッカ世界では2倍の報酬を与えるべきだと感じている。フェルッカ世界のダンジョンではシージペリオスのようにインスタンスを導入すべきではないね。

回答)
その通りだね。新ダンジョンでは特殊な希少アイテムや生産品、クエストオブジェクトが入手できるという試案があるはずだ。危険に見合う報酬に関してはベータ期間を通じて検討されるだろう。シージペリオスコミュニティはこの件に関して私に賛同してくれるはずだが、その主だった理由はシージペリオスの人々は常に危険と向かい合って生きているという事だ。フェルッカ世界同様インスタンスを導入すれば危険から解放される事となるだろう。そうなれば我々の多くが古参プレイヤー同様皆さんにお伝えする事ができる。

and...

集団魔法が呪文ダメージや回復呪文を飛躍的に増大させる事に関して手掛かりを提供しよう。これをアルカンエンパワーメントと呼称している。勿論、対人戦に際しては大幅に差し控えられる事となるが、対モンスター戦では非常に強力なものとなるだろう。我々は新呪文の強さをベータ期間中慎重に検証していく。

and...

呪文ダメージ増大のアルカンエンパワーメントは対人戦では通常の15%上限に従う。

and...

質問)
という事は既に15%上限に達している場合には呪文ダメージ増大効果は見込めないという事だろうか?

回答)
その通りだ。対人戦でこの呪文が勝敗を左右しない事は保障されている。対モンスター戦メイジにより多くの力を付与する事が主だった目的だ。召喚呪文やネクロマンシーのアニメイト呪文と同様に回復呪文も増強してくれる事も明確にしておこう。

and...

質問)
サークルを用いる事なくアルカン呪文を使用する事は可能なのだろうか?

回答)
使用できるよ。但し基礎能力値でだけどね。

Comment: Are any other pvpers scared to death of this?

Groups of 2 to 5 skilled casters produce powerful magic that would be impossible for one mortal to command. The more participants in the spell circle, the more powerful the spells, which include:
• Gift of Renewal
• Immolating Weapon
• Attune Weapon
• Thunderstorm
• Nature's Fury
• And many others.”

Leurocian: Group casting only affects the creation of the arcane focus object that each arcanist (the official title of a spellweaving caster) receives while participating in the casting of an arcane circle. Once the arcane circle is cast and the arcane focus is received, the arcanists' spellweaving spells will be increased such as damage, area of effect, duration, etc. This increase, however, is not exponential and shouldn't cause any major unbalances in PvP. During beta, we will be looking very closely at player feedback just in case there is a particular spell or combination that is overpowering and adjust accordingly.

I should also mention that there is a cap of 5 arcanists for a given arcane circle casting.


Comment: Leu...will the instance dungeon be implemented on Siege?

Leurocian: I assume you mean the mechanisms for triggering the bossfights (i.e, once the bossfight is triggered and your group is fighting the boss.)

The answer right now is tentatively yes - though I imagine this will be evaluated further as we receive player feedback during the beta. Once we are in the beta phase, I highly encourage Siege Perilous players to give us feedback on any of these game features so we can evaluate which ones should be modified to more properly fit the Siege ruleset.


Comment: So basiclly you could stack up to 5 effects aye?

Leurocian: Here is an example.

Let's say the duration of a spell is normally 5 minutes. But if 5 arcanists are participating in an arcane circle and have received an arcane focus, the duration may be extended to 10 minutes (+1 minute per additional arcanist). So typically the bonus is +1 unit per additional arcanist.


Comment: Im so very confused right now......

Leurocian: Basically, arcane circle is a spellweaving spell. There is also a pentagram like object in game called an arcane circle - that is craftable as a house addon and public.

One casting arcanist and up to four other arcanists stand inside the arcane circle and the casting arcanist invokes the arcane circle spell, while the others just add to the potency of the casting simply by standing inside the circle with the caster.

Once the arcane circle spell is cast, each player character standing inside the circle receives a gem like object called an arcane focus. While this item is carried by an arcanist, her spellweaving spells will be augmented in power with the power level scaled based on the number of arcanists who participated in the arcane circle casting (cap of 5 arcanists per arcane focus). The arcane focus cannot be traded and if it is dropped it is destroyed. The arcane focus lasts for several hours.

Hope this helps clarify this more.


Comment: Not exactly what i meant, mean could I as a member of a group have
• Gift of Renewal
• Immolating Weapon
• Attune Weapon
• Thunderstorm
• Nature's Fury
All in effect at the same time (assuming all these are doing things like improve regen,improve damage,improve hit chance, improve hit speed)

Leurocian: Gift of Renewal
Helps with health regeneration and the possibly of curing poison


Immolating Weapon
Is a spell that adds fire damage to a weapon. This cannot be cast if other spells such as consecrate weapon, curse weapon, etc. are already under effect.


Attune Weapon
Works against the enemies weapon and reduces their damage with their weapon by 50% for a limited duration. This will need to be closely monitored during beta.


Thunderstorm
Does some area of effect damage and possibly reduces spell cast recovery effective for a limited duration (I need to verify the latter part of this - I'm at home and the design doc is not handy).


Nature's Fury
Is like a blade spirit sort of effect that gets stronger as the nature's fury takes damage.

So these spells don't necessarily stack onto a caster as buffs. Only two of these are a buff.


Comment: hm, how many tiles would this arcane circle be?

currently the pentagram is 3x3 (9 tiles)

would this new item be 5x5 ? or also 3x3,, and what is required to craft it as a carpenter?

Some of the new wood types? (dark wood)
GM carpentry + GM magery, i guess?

Leurocian: Similar size to a pentagram, maybe slightly larger. I'd have to double check. As far as how to craft them and the requirements for them, I need to check on that.


Comment: So only the caster of the arcane circle needs to have the spellweaving skill and that will then enhance the 5 people that stand inside its magic for a while? Does the effect still work when you have left the arcane circle? And roughly how much damage is this going to enhance spells by?

Leurocian: All participants have to have the spellweaving skill.


Comment: Does the effect still work when you have left the arcane circle?

Leurocian: Yes.

As far as how much damage, when I get to the office I'll try to post an example of one of the damaging spells such as wildfire.


Comment: Does that mean people can cast a bunch of spells at home and stock up on these gems, and then adventure out into the land with a bag of 50 of these gems to be use at a later time?

Leurocian: No, only one focus can be carried by an arcanist at a time.


Comment: Will the pbd issue and the removal of blessings be addressed before the implementation of the next expansion?

Leurocian: I'll need to ask Fertbert and MrTact about that one.


Comment: So you will need to find an arcane pentagram thing to start the spellweaving? Will these pentagrams be at places such as champ spawn areas?

Leurocian: Yes, they will be placed in some of the new dungeons. They also can be crafted as craftable addons.


Comment: Or are the spellweaving completely seperate from magery, thus you can put up a template that uses:

Leurocian: Completely separate from magery. Neither magery nor eval is required to use the spellweaving skill.


Comment: Would the spell retain even after recalling? Like would you be able to power up all your weavers using a pentagram placed in your house then recall to a dungeoun and still retain the increased damage?

Leurocian: Yes, because its the arcane focus that is created and given to the participants upon casting that augments the arcanist's power.


Comment: i seem to remember that there were plans for revamping some of the existing dungeons as well.
(making them harder among things)
are there any plans to add these altars to existing dungeons as well ?

Leurocian: I'll have to ask the worldbuilders about this one.


Comment: and, important to our library (*smiles*) can we "mark" and recall into the new dungeons?
or will these be protected from recalling like the new dungeons in tokuno, to make the dungeons harder?

Leurocian: Cannot recall inside the dungeons, but player characters could probably mark runes outside some of the entrances.


Comment: and... are there champions planned in the felucca side dungeons?
and champions on the trammel and illsenhar side, that give special rewards (dyes, arties and whatnot instead of powerscrolls) (though i feel the felucca dungeons should give 2x more loot, risk vs reward)
the felucca dungeons, like the ones on siege perilous, should not have any instances.

Leurocian: Yes, I believe that is the tentative plan such as dropping special rares or craftables or quest objects. Risk vs. Reward type stuff will continue to be evaluated during beta.
i'm sure the siege perilous community will agree with me on that. thats the main reason they play on siege,, for the ever present "risk", if you add instances there, as well as in felucca. you take away the "risk".. and for many of us, as well as many of the older players will be able to tell you.


Leurocian: I should give a hint though that one of the spellweaving spells can greatly augment the power of spellcasting damage and healing spells (even magery spells). It's called Arcane Empowerment. Of course this augmentation is significantly less in PvP (highly useful in PvM), and we will be closely looking at the power level of this spell (as will all the other new spells) during beta.


Leurocian: As a clarification arcane empowerment acts as a spell damage increase and is subject to the normal 15% PvP cap.


Comment: So if we already have 15% sdi augmentation will have no effect?

Leurocian: Correct. Wanted to ensure PvP wasn't greatly affected by this spell. It's primarily usage is to give more power to PvM mage types.

I should clarify that the healing augmentation as well as summons and necro animate buffs will still be augmented ;)


Comment: my question is thus.... can all the archanist spells be used WITHOUT the cirle? thats whta i REALLY want to konw

Leurocian: Yes, but at base power levels of course.

投稿者 Siel Dragon : 2005年08月18日 22:56
コメント

今日は〜^^またブログ覗かせていただきました。よろしくお願いします。

Posted by: グッチ メンズ バッグ : 2012年12月14日 21:32
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