2005年08月18日
モンスターAIの追加

「宝珠の守人」では幾つかのAI追加が予定されています。

2005年8月18日 ネクロマンシーAIの変更

質問)
言うまでも無くリッチ討伐はかつて非常に楽なものだったが、今やかなり厄介なものとなっている。

回答)
私は数多くのアンデッドからネクロマンシーAIの多くを削除しましたが、この変更はまだ有効とはなっていません。通常のリッチも以前程ではないにしてもそれ程厄介な存在ではなくなるでしょう。

Okay, whew!

I did see the bug for this in the queue, so that's good. I don't know whether there's an engineering solution or not, but at least it's not something specific to ML that we introduced. (which isn't to say it isn't something that needs resolution, just I'm wiping my brow that I didn't cause it ;p)


Needless to say, what once was fairly easy, hunting lichs, has now become a bit more complicated.


I checked in a change that removes most of the necro AI from quite a few of the undead, which you haven't seen yet. Regular liches should be less nasty, though a bit more nasty than they used to be.

Thanks!

- Cerdith

Cerdith
UO Lead Designer
08/17/05 03:04 PM

2005年6月5日 モンスターAIの追加

依然公式発表されていない項目には幾つかのAI改良が含まれている。拡張に際して我々は既存のモンスターやNPCにネクロマンサーAIとパラディンAIとを組み込んだ。勿論同様に新しく導入されるアルカニストAIもね。これは本当に素晴らしいものであり、私自身の言葉で表現するとすれば上級アンデッドが死者やリベナントを呼び起こす如きだ。パラディンAIの組み込まれた生物はコンセクレイトウエポンやエネミーオブワンなどを操る。皆さんがこのようなAIを気に入ってくれる事を祈っているよ。

and...

質問)
Leurocianには申し訳ないが、何故モンスターにパラディンAIを組み込む必要があるのだろうか?パラディンとは聖なる戦士であり、その技も同様だ。モンスターとは聖なる存在だと言いたいのだろうか?ネクロマンサーに限っては有り得るのだろうが、パラディンに関しては全くもってどのような意味をなしているのか判らずにいるんだ。

回答)
パラディンAIが利用される対象は制限されるね。「Lord Oaks」や「Ethereal Warriors」くらいだろうし、あとは「Meer Warriors」にも組み込まれるんじゃないだろうか。

and...

質問)
パラディンAIが組み込まれる生物のひとつには現世界に登場するパラディン用騎乗生物もいるんじゃないのかな?サムライが操るヒリュウのようにね。

回答)
我々はパラディン用騎乗生物を今後加えるかについて討論したのだが、メンバーの数人はこの案に前向きな反応を示していた。しかしながら、今回の拡張で導入されるかに関しては定かではないよ。

and...

質問)
雇用可能なパラディンNPCにもパラディンAIを組み込んではどうだろうか?彼らこそまさしくパラディンなのだから最終的には組み込まれるはずだが、彼らは非常に有用な存在となるはずだ!

回答)
パラディンNPCにもパラディンAIを組み込むかどうか再確認してみよう!確かバランス問題の関係上組み込まなかったはずだが、その提案は留意しておこう。

and...

質問)
新AIは良案だと思うのだが、リベナントは対モンスター戦で少々強力すぎやしないかい?

回答)
我々はベータ期間中にプレイヤーの反応を見守るつもりだ。

and...

質問)
パラディンAIについて明確にしてくれて感謝している。私はローニンがコンセクレイトウエポンやエネミーオブワンを操るのなんて見たくなかったよ。

回答)
その通りだ。我々もそんな事考えてはいないよ。

and...

質問)
私は期待に胸膨らませているのだが、どうか心に留めて欲しい。パラディン用の騎乗生物にペガサスはどうだろうか?

回答)
ペガサスとは良案だね。心に留めておくよ。

and...

質問)
確認するがNPCのAI調整はなされないのだろうか?この質問はD.C.のミートアップでも挙がったのだがおざなりにされてしまった。

回答)
不明だ。我々はクエストをプレイヤーにもたらすNPCは用意しているが、古いウルティマシリーズのようにNPCと会話を楽しめたらプレイヤーも昔を懐かしむ事だろうね。

and...

質問)
以前軍馬スレッドで記載したアイデアに酷似してるね。
私は依然としてペガサスの案を支持しているのだが、鎧をまとえるだろうか。ヒリュウのように戦闘可能な存在であれば不可能かもね。同様の事が軍馬なんかにも言えるだろう。戦闘可能なのだろうか、鎧をまといダメージ軽減できるのだろうか、あるいはどちらの案もないのだろうか。

回答)
軍馬に関しても良案だね。

and...

質問)
名前は忘れたんだが武刀の天地で登場した牛に似たでっかい体躯をした角のある草食生物に騎乗できるといいな。より多くのAIが導入されるのは良い事だよ。私はローニンが武器を替えて異なる技を繰り出してくるのが好きだ。遠距離からどうやって騎乗生物から叩き落されているのかは判らないんだけどね。

回答)
確かに素晴らしいね!注記になるが私はジュカウォーリアに関してや武器を取り替えない事に関してや正邪の大陸以前のように振舞う事に関して幾つかの修正を行った。ネクロマンシーとパラディンのAIに関しても発覚した問題点は修正していきたい。

and...

質問)
スクリーンショットはいつ公開されるのだろうか?誰もがエルフ族はどんな色になるのか待ち望んでいるよ。

回答)
まもなくのはずだ。その件に関してはWilkiとBinkyに担ってもらおう。

and...

質問)
パラディンAIで「noble sacrifice」が使用されるのか知りたいところだね。

回答)
プレイヤーの皆さんも望んでいないだろうし、そのアビリティを組み込みはしなかったよ。

パラディンAIに組み込まれているアビリティ
Cleanse by Fire
Close Wounds
Consecrate Weapon
Dispel Evil
Divine Fury
Enemy of One
Holy Light
Remove Curse

ネクロマンサーAIに組み込まれている呪文
Animate Dead
Blood Oath
Corpse Skin
Curse Weapon
Evil Omen
Mind Rot
Pain Spike
Poison Strike
Strangle
Vengeful Spirit
Wither

更にネクロマンサーAIでは回復の為に霊話スキルも扱うよ。このAIに関しても無駄な振る舞いをしないよう考慮された。プレイヤーやペットが既に同様の呪文の影響を受けている場合には他の呪文を代わりに発動するよう試みるだろう。皆さんに気に入って貰いたいね。

and...

質問)
対人戦ではどのような変更が予定されていますか?

回答)
ライブチームが幾つかのバランス調整を図るはずだが、私はその件に関していつになるのかは把握していない。MrTactかFertbertに確認してこようと思うが、まもなく行われるんじゃないかな。約束できはしないけどね。

and...

質問)
最近のプレUORシャード論議に対して開発陣から如何なるコメントも発せられていないのだが、個人的には今回の拡張は好ましいものと受け取っている。私はベータテストに参加してきたのだが、今回の拡張のテストも参加してみたいと考えている。しかしながら最も好きだったのはパブリッシュ16だね。もしパブリッシュ16シャードが登場すれば、それは驚きとなり得るだろう。

回答)
私を含める極少数はプレUORシャードの登場を期待しているのだが、登場し得るかどうかは私の知るところではない。注目され続けている議題ではあり、D.C.ミートアップでも尋ねられたよ。

and...

質問)
我々の家を全てカスタマイズ可能にする案はあるでしょうか?砦や城、L字などをです。ミートアップでは言及されることがなく私は落胆させられましたが、改めて言及してくれる事を期待しています。

回答)
この件に関して今現在何ら案がないとは思わないね。

and...

質問)
エネミーオブワンはプレイヤーにも影響するのだろうか?

回答)
プレイヤーは他のプレイヤーの発動させたエネミーオブワンの影響を受ける事はない。しかしながらパラディンAIを組み込んだ生物の発動させたエネミーオブワンはプレイヤーにもプレイヤー制御下にある生物にも影響する事だろう。プレイヤー制御下にある生物には召喚生物、アニメイト、魅了された人型生物(おっと、口を滑らせちまった)、ペット、ファミリア、扇動された生物が含まれている。

ネクロマンシーのコープススキンに関しては自身への補助魔法としても他者への魔法としても利用されるだろう。

and...

よし、秘密をばらしてしまおう。
更に私はサテュロスとドライアドのAIもプログラミングしたよ。これらの生物はプレイヤー制御下にある生物を扇動する事が出来るし、プレイヤーやその制御下にある生物に不調和やターゲット沈静化を行う事もできるんだ。

フェルッカ世界では再び吟遊詩人がプレイヤー制御下の生物に対して扇動を行えるようにしたよ。しかしながら対人戦においてプレイヤーに対する不調和やターゲット沈静化は機能していない。

and...

扇動された生物のダメージ軽減を削除したよ。巧く機能すればこれは助けとなってくれることだろう。勿論、プレイヤー制御下の生物を扇動する事も出来る生物も現れるし、これで公正が保たれるんじゃないかな。

and...

質問)
魅了された人型生物だって?もっと口を滑らしてくれよ!詳細を詳細を!

回答)
アルカニストが人型生物を魅了させ得る「dryad allure」と呼ばれる新集団魔法があるんだ。魅了された人型生物は君のfollowやguard、attackといった命令に従うだろう。それらは親愛化することや厩舎に預けることのできない調教生物といった感じになるだろう。勿論コントロールスロットを要するよ。

Leurocian: Some other things that we've worked on that haven't been talked about yet is some AI improvements.

For the expansion, and for some existing critters, we added necromancer AI and paladin AI to monsters and npcs (and of course the new arcanist AI as well). It's pretty cool - if I say so myself - seeing high level undead casters raising the dead and summoning revenants. The paladin critters can consecrate weapon, do enemy of one, and all sorts of other cool things.

So hopefully you all will like this type of AI.


Comment: I'm sorry Leuro - usually I like your stuff... but...

Why should monsters have Palidan abilities? Palidan's are Holy Warriors and their abilities are as such.

Do you mean to tell me monsters are Holy?

I guess I can see Necromancers, but I really, really don't understand how Pally abilities on a monster makes sense.

Leurocian: Very limited selection of paladin AI.

Only Lord Oaks, Ethereal Warriors, and I believe Meer Warriors. That's it.

I should have clarified that.


Comment: One of these Pally creatures wouldn't happen to be a new mount for Pally's now would it? Kind of like the Hiryu to the Samurai?

Leurocian: We've talked about the possibility of adding a paladin mount in the future. I know some of the team members (including myself) have been fond of that idea. I'm not certain, however, if that will make it in this expansion.


Comment: How about adding it to the hireling paladin NPCs as well? would certainly make since, since they are paladins, afterall :) And might make them moderatley useful to have around to boot!

Leurocian: I'll have to double check and see if we did add it to them as well. I don't think we did for potential balance reasons, but I will note the suggestion.


Comment: Cool with new AI and all but isn't revenant a little overpowered for PvM?

Leurocian: We'll have to see player reaction during beta on that one.


Comment: Thanks for the clarification. That makes more sense.

I didn't want a Ronin casting enemy of one and concecrate on me. :-)

Leurocian: Yeah, that wouldn't make sense to us either.


Comment: and just when I was getting my hopes up...

Oh well, keep it to the front of your mind, OK?

A Pegasus would sure be a cool Pally mount!

Leurocian: Yeah a pegasus mount does sound like a nifty idea. I'll be sure and note that.

Have I mentioned today that it finally feels good that I can talk about stuff with you all again? ;)


Comment: Just one question if you don't mind.... are there any tweaks to NPC AI? The question was brought up at the DC event and skipped over by the showrunner.

Leurocian: Not exactly. We do have quest giving NPCs that bark out and attempt to engage the player characters into accepting quests. This is something the team would like to see at some point, however. I know I personally miss the old days when you could interact with NPCs like the older Ultimas.


Comment: That's almost exactly the description of the War Horse thread I had on the Ideas forum. Barding and all.

I still like the idea of a Pegasus, but being able to bard it may not be feasible if it can attack like the Hiryu as well. Same thing for the War Horse/Charger. It should either be able to attack, or be able to absorb a portion of damage with barding, but not both.

Leurocian: A war horse/charger is a cool idea as well.


Comment: I cant think of their names but the creatures that are equivalent to cows (large beasts with horns, they look like they are eating grass) in the SE expansion islands would make cool looking mounts! They look very mean in 3d.

More AI sounds good. I like the way the ronins change weapons and do different attacks. Not sure how they knock me off my mount from a distance though.

Leurocian: Yeah that is cool. As a side note, I fixed some bugs with like the juka warriors and that like not switching weapons like they use to do pre-AoS. I tried to fix anything I found to be broken in the process of programming the necro/pally AI.


Comment: When will some screenshots be posted? I think everyone is wanting to see what color the new elves are.

Leurocian: Hopefully soon. I'll let Wilki and Binky handle that department.


Comment: hehe i cant wate to see a paladin type npc use noble sacrifice *evil grin*

Leurocian: I didn't add that ability to paladin AI because we didn't want players possibly exploiting it.

Here are the spell choices for Paladin AI:

Cleanse by Fire
Close Wounds
Consecrate Weapon
Dispel Evil
Divine Fury
Enemy of One
Holy Light
Remove Curse

Necromancer AI choices

Animate Dead
Blood Oath
Corpse Skin
Curse Weapon
Evil Omen
Mind Rot
Pain Spike
Poison Strike
Strangle
Vengeful Spirit
Wither

Oh and necromancer AI critters will spirit speak to heal also.

The AI was also programmed to not do redundant behaviors. If a player or a player controlled critter is already under the effects of a certain spell, it will attempt to cast an alternate spell instead. Hope you all like it.


Comment: Not to bring down this very uplifting conversation, which I might add is a great pleasure to read other than the derogitory comments of late....but, are you guys planning on implementing any pvp changes?

Leurocian: I believe the Live Team has some PvP balance changes slated. I don't know when however. I'll let MrTact or Fertbert answer this one. I would imagine it would be soon, but no promises on that.


Comment: All these recent talk of a pre-r shard and no mention at all from any devs regarding it. Personally, I love all the expansions and stuff, I have participated in the beta's, and look forward to testing this new expansion. But my most favorite publish was pub 16. If we could get a pub 16 shard, That would just be amazing.

Leurocian: I know a few of us (including myself) would love to see a Pre-UOR shard. Whether this will ever happen or not, I really don't know. It is a topic that keeps coming up, and I know it was asked and noted at the DC meetup.


Comment: nice to see you back Leurocian, is there any plans to let us customize all our houses ? eg keeps, castles and L shapes.
i was dissapointed it wasnt mentioned at the meetup but im hoping here its been slipped in

Leurocian: I don't believe there are any current plans for this.


Comment: ok a real question then.... will enimey of one affect players themselvs? i dont mean affect there pets.... ovisly they will.

Leurocian: Player characters will not be able to affect other player characters with enemy of one. Critters with Pally AI, however, will be able to affect player characters and player controlled creatures. The definition of player controlled creatures includes (summons, animates, charmed humanoid *oops I let that one slip*, pets, familiars, and provoked critters).

[edit]
and what about the necro ability of corps skin... that spell works both as a buff on self and debuff on others depending on situations.


Leurocian: Ok, one other cat to let out of the bag.

I also programmed barding AI for satyrs and dryads and the like. These critters can provoke critters onto player characters and player controlled critters. Discord and Targeted Peacemaking also work against players and player controlled critters as well.

Player character bards in the Felucca facet will be able to provoke critters onto player characters again. Discord and Targeted Peacemaking, however, will not work on player characters in PvP.


Comment: Take alot of the nerfing off from us Peacers & Provokers that was but on us in the last patch, if you are knocking up the AI on tese things. Is sad to see a true 120 bard have Provoved animals suddenly turn upon him 2 mins into fighting. Or see a Peaced creature keep spell casting you after the fact of being Peaced for a few sec's and Not being touched by anything.. I do not know what you guys did in the last patch, but what ever it was is severely flawed somehow. If something is Provoked or Peaced it in no way should it flame you time after time. Nor hit you 2 screens away like they are doing.

Leurocian: I removed the damage reduction from provoked creatures, so hopefully that will help. Of course, some creatures can now provoke critters onto player characters now, so that sounds fair right? ;)


Comment: charmed humanoid??? let it slip some more!!! details details :P

Leurocian: There is a new spellweaving spell called dryad allure that will allow an arcanist to charm humanoids that will follow guard and attack for you. Treat them like a tamed critter except they cannot be bonded or stabled. They do take up control slots of course.

投稿者 Siel Dragon : 2005年08月18日 15:33
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