2005年08月06日
対人戦のバランス調整について

本格的な対人戦調整は「宝珠の守人」導入後に行われるそうです。

2005年8月6日 対人戦修正への是非

質問)
Mr Tact、どうか対人戦のバランス調整なんてしないでくれ。君たちは「正邪の大陸」導入以来バランスの取れたシステムの構築なんて実現できないと実証してみせているじゃないか。

回答)
失礼だが君は私の構築した対人戦へのバランス調整を試してみたわけではないだろう?私が本当に問題点を対処できるか否かは未だ判らないが、過去の過ちを教訓として過ちを繰り返さないようにしたいと考えている。

質問)
開発陣はゲーム上の根本的な不均衡に目を向けることなく絆創膏の上に絆創膏を貼り付けてきたじゃないか。再度バランス調整を試みようというのであれば、上辺からでなく根本的な部分から対処していくべきなんだ。対人戦は長らく全体的視野から見直す機会がなかった為に今や存続の危機に瀕している。対人戦のバランス修正を行うなら適切な対処をして欲しい。出来ないのであれば諦めて対モンスター戦の対処に専念すべきだ。

回答)
適切な考えだね。私は今朝行ったEvilMantisとの話し合いでこのような立場に立って説明を行った。私の目標は対人戦をより楽しく魅力的なものへと建て直し、かつての対人戦以上のものに仕上げることだ。

今後の予定に関してだが、私は年末までに数多くの調整を対人戦に対して行っていく事を約束しよう。

Don't do this please MrTact. You guys have a proven track record of not being able to come out with a balanced system since you put AoS into the game.


Pardon me, but you have yet to see a pvp system balanced by me. It remains to be seen whether I will jack it up or not, but it is my hope that I can learn from the mistakes of the past & avoid making them again.

You guys are adding band aid after bandaid to the pvp system without looking at the imbalances found in the core mechanics of the game. Redo it from the inside out if you're going to redo it, not from the outside in. Pvp hasn't been looked at with a holistic mindframe in so long that it's of life support. If you're going to do it, do it right, or put it to rest and just work on pvm.


Case in point. I believe I paraphrased this exact statement in discussion with EvilMantis this morning. My goal is to take PvP back "to the metal" and rebuild it to make it more fun, more challenging, and more like the UO pvp of old.

As for "preconceived notions," rest assured I will be doing a lot of PvPing between now and the end of the year . . .

MrTact
Designer/Engineer, UO Live
08/05/05 11:04 AM

2005年8月6日 対人戦修正と受け流しスキル #2

以下により詳細な回答を述べておこう。

今現在、矢を回避し得る唯一の手段は盾による受け流しなのだが、武士道スキルの「Evasion」による矢の回避が出来ないのは明らかにバグなんだ。更に武器による受け流しが出来ない点に関してもバグの可能性がある(この件に関しては調査してみたのだが結論に達してはいないね)。

私は盾でも武器でも更に武士道の「Evasion」でも矢を回避できるようにしようと考えている。武器による受け流しは確率が通常の半分になってしまうから伝説の受け流しであっても回避率は20%となるだろう(以前の投稿では18%と記載してしまったが、これはグランドマスターの場合だったね、私の誤りだ)。矢の回避に関してはこれが全てであり、累積効果もないよ。

Here is the more detailed answer:

Presently, the only way you can parry arrows is with a shield. It is clearly a bug that you cannot parry arrows with the Bushido Evasion ability. It is maybe a bug that you can't parry arrows with a weapon (I went back and researched this, and it's inconclusive).

I am making it so you can parry arrows with a shield, a weapon, or Evasion. Parrying with a weapon is at half your normal chance, so Legendary Parry gets you 20%. (Not 18%, as I posted earlier. That's GM level. My bad.) That's all -- it doesn't stack with anything.

MrTact
Designer/Engineer, UO Live
08/05/05 02:25 PM

2005年8月6日 対人戦調整と受け流しスキル

質問)
受け流しスキルに組み込まれる大幅な更新にある範囲攻撃に対してのものが範囲魔法をも含むというのであれば、結局弓を再度弱体化させると言っているようなものではないだろうか?

回答)
他のスキルの更新によってもたらされるものを弱体化と表現するのであれば、今回の更新も弱体化という事になるだろうね。しかしながら、受け流しスキルを120.0割り振る事で矢を18% 20%の確率で防ぎ得るとしても不安で夜も眠れぬという程ではないのではないだろうか。

質問)
受け流しスキルに要するDEX条件を引き下げてくれるのは歓迎すべきだが、DEX条件を削除するのだとしたら歓迎はしないよ。

回答)
今のところ、受け流しスキルの更新でDEX条件に手を加える計画はないよ。

If you didn't mean to include spells, then all you saying is Archery as a whole will get a NERF again?


If anything that counters another skill is a nerf, then this is a nerf. But an 18% chance to block an arrow hit in exchange for 120 skill points worth of parrying hardly seems like losing sleep over.

Lowering the DEX requirement is welcome... removing it is not.


No plans to touch the dex requirement at this time.

MrTact
Designer/Engineer, UO Live
08/05/05 10:56 AM

2005年8月6日 対人戦調整と魔法抵抗スキル

質問)
昔の魔法抵抗スキルが失われて残念だが、最早元に戻る事はないだろう。今の魔法抵抗スキルはちょっと物足らないと思うだろう?

回答)
「宝珠の守人」導入後に行われる対人戦のバランス調整の内容を知り得たとしたら、魔法抵抗スキルを削ってしまうような真似はしないだろうね。*ウィンク*

I sure miss the old resist, but since it will not go back to it.Do you think its a little underpowered?


If I knew what might be coming in the PvP balance post-expansion, I wouldn't dump Resist just yet. *wink*

MrTact
Designer/Engineer, UO Live
08/05/05 09:50 AM

2005年8月6日 対人戦のバランス調整について

質問)
我々に個人ブレス証書問題解消の設計書を提示して意見を聞こうとは考えていないですか?

回答)
設計書を書き上げ次第、皆さんに提示しようと考えているよ。

and...

質問)
回答に感謝します!対人戦に関しては失念されてしまったのかと考えていました。

回答)
そんなことないさ、期待していた時期に着手する見通しが立たなかっただけだね。

and...

質問)
どうか全てのキャラクターでコンテクストメニューを通じてひとつのアイテムをブレス化できるようにして下さい。

回答)
それは見事に核心をついているね。はい、そのように対処します。

and...

質問)
「宝珠の守人」で発生が予想される不均衡に関してはどうするつもりですか?果たして実際の導入前に不均衡は解消できるのだろうか?

回答)
「宝珠の守人」の不均衡解消は今現在我々が取り組んでいる作業のひとつであり、過去の同様の作業以上に力を入れているよ。注視しておいてくれ、我々は「宝珠の守人」導入前に「対人戦の検証プレイ」を行い著しい不均衡を見つけ出し対処していくつもりなんだ。

and...

質問)
受け流しスキルのバグを解消してくれないだろうか?これはパブリッシュ18(「正邪の大陸」導入時)にまで遡らねばならないような問題だ。

回答)
我々は受け流しスキルに対して大幅な更新を検討中だ。特に範囲攻撃に対してのものなのだが、この更新は「宝珠の守人」で導入する予定になっている。実を言うと私は今日この作業を行っていたんだよ。

Don't suppose you would put that design document up for public perusal so we can offer a little input?


Once it's done, that's my plan.

Thank you for replying, I thought maybe you forgot about us pvp'ers.


Nope, it's just, as always, we can't ever get to things as fast as we'd like.

Please let it be a universal one free bless via context menu toggle for all characters.


That's the essence of it, yes.

What aboout the imbalances that ML wil bring? Can we get these addressed before the expansion actually hits?


That's one of the things we're working on and trying to do better than we have in the past. Keep your eyes peeled -- we should be doing a "pvp testing playtest" or something of the like to try and identify & tune the most egregious combos *before* launch.

I hope the Parry bug will be addressed, it dates back to Pub 18, Well AOS launch.


We're looking at some pretty significant upgrades to parrying, specifically versus ranged attacks, for inclusion in the expansion. (In fact, I'm working on that today!)

MrTact
Designer/Engineer, UO Live
08/05/05 09:49 AM

2005年8月4日 対人戦修正と個人ブレス証書問題

質問)
対人戦のバランス調整は今より3年近く前から続く個人ブレス証書問題の修正後に行われる事となるのだろうか?

回答)
個人ブレス証書問題の改善に関しては設計書もほぼ完成し、今現在はパブリッシュに加えようという段階まで来ている。したがって、私の意向としては対人戦のバランス調整より先に個人ブレス証書問題の解消を行いたい。

That would be after the now 2 3/4 year old PBD issue is done?


PBD design doc is more or less done, it is now a matter of getting it added to a publish. But yes, it is my *intent* to do PBDs, then PvP balancing.

MrTact
Designer/Engineer, UO Live
08/03/05 02:04 PM

2005年8月4日 対人戦の修正時期について

質問)
Mr Tactに要望なのだが、どうか対人戦のバランス調整に関する最新情報を提供して欲しい。

回答)
計画当初から予想外に時間を費やしてしまったことにより、我々は「宝珠の守人」導入を目前とした状況下でフォーラムの議論を白熱させてしまうようなことの利点は無きに等しいという結論に達した。私とEvilMantisは「宝珠の守人」担当のデザイナーも議論に加え、対人戦に関してどのような作業を行うべきかを再三議論した。その結果、「宝珠の守人」導入時に幾つかの簡単な修正は行うが、全面的な修正は「宝珠の守人」導入後に行うこととなった。

他方で我々は更に積極的な議論展開をしていくつもりであり、その結果当初の計画よりも抜本的な改革に踏み込む事となるだろう。私は修正すべき深刻な問題点を列挙した文書を作成中であり、書き上げ次第皆さんの意見を聞く為に投稿しよう。

Mr Tact, Please give us a update on the pvp balance pass:

Thank you

Since it took us longer to get to it than I planned, we agree internally there's little point in doing it before ML launches and kicks the board over again. EvilMantis and I have roped the ML designers into a series of discussions about what needs to be done with PvP; we're trying to get some easy fixes into the expansion, and the full "rebalance pass" will happen after the expansion launches.

On the flip side, we're talking about being a LOT more aggressive with that balance pass, so we will be open to making more significant fundamental changes than we planned originally. I am working on a doc that highlights what I believe to be the most serious issues that need addressing, and I hope to finish that and get it posted for comments soon.

MrTact
Designer/Engineer, UO Live
08/03/05 11:25 AM

投稿者 Siel Dragon : 2005年08月06日 23:56
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