2005年08月04日
バランス調整の質疑応答

弓矢やスペシャルムーブ、モンスターAI等のバランス調整に関する意見が述べられました。

弓に関する提案

質問)
実社会上の弓矢はウルティマ オンラインのような挙動は取らないよ。コンポジットボウなんて300マイル以上で射出できるしね。

回答)
「300 FPS」という意味だろうか。「リアリズム」という観点で言えばウルティマ オンライン上の弓師にリアリズムを求める事に利点など殆んど無いに等しいだろう。歴史的にみて弓矢は狩りに利用されてきた武器だ。ウルティマ オンラインで言えば対モンスター戦に相当するね。しかしながら、戦場においては敵の軍団に矢を雨の如く降らせ、短時間に多くの敵を討ち減らす為の射手団として存在していたのであり、プレート装備の騎士との決闘に受けて立つような熟練した射手なんて必要とされていなかったのだ。したがって私見ではあるがリアリズムを追い求めるよりもゲームとしての楽しさに重きを置きたいと考えている。

質問)
スペシャルムーブの連続発動に遅延時間を設ける事に関してだが、これは全くもって誤った対処だ。スペシャルムーブの発動に要するのはマナなのだからね!スペシャルムーブに要するのはスタミナや敏捷性ではなくマナなのだから遅延時間という発想はおかしいんだ。開発陣はこの件について検討すべきだ。

回答)
この件に関しても私見ではあるが、スペシャルムーブ後に休憩時間を設ける事に反対こそしていないが(導入したばかりの新ポーションと同時に行ったものだね)、マナコストの調整を図る方がウルティマ オンラインには適しているように思える。

質問)
モンスターAIの改善に対するバランス調整としてヒットポイントを増加させてはどうだろうか?

回答)
ヒットポイントの増加は我々が検討している対処のひとつだね。

Archery in real life doesn't work like that. A compound bow can shoot an arrow up to 300mph or more.


I hope you meant to say "300fps".

Also, as far as "realism" goes, there's almost no point in striving for that with archers in UO. Historically, archery was used for hunting -- that's somewhat like PvM -- but in battles, you had hordes of archers raining arrows down on masses of enemies with the intent of killing large numbers of them quickly. The "expert archer" who is a master of fighting one-on-one and can take on a plate-armored knight, eh, not so much.

So, IMHO, more important to focus on designing for fun gameplay instead of realism there.

As for the delay between special moves... it's a no no... the special move checker is Mana! That is why special moves required Mana and not Stam/Dex. They need to look into THAT.


This is my thought, as well. I'm not averse to doing "cooldowns" -- we did it with the new potions we just added -- but tweaking mana cost seems more "UO-friendly" to me.

How about just increases HP to compensate for the AI gimps?


This is one of the things we're considering . . .

MrTact
Designer/Engineer, UO Live
08/03/05 11:34 AM

投稿者 Siel Dragon : 2005年08月04日 23:59
コメント
コメントする









名前、アドレスを登録しますか?