2005年08月20日
「宝珠の守人」と対人戦変更

「宝珠の守人」の対人戦検証コンテストが開催されました。米国時間で8月19日まで開催されるようです。

2005年8月20日 弓と受け流しスキルについて

質問)
おーっ!という事は受け流しスキルを備えた弓師も受け流しが可能になるって事かな?

回答)
明らかにしておこう。受け流しを行う際には所持している武器が遠距離武器でないかどうかの判定がおこなわれている。仮に遠距離武器であった場合には受け流しは行われないんだ。したがって回答は「いいえ」という事になるね。

この件で私をやり玉にあげる前に言っておくが、私は変更を加えてはいない。この事象は私が今回手がけた変更とは無関係なんだ。

WOAH! WooHoo! This mean Archers with Parrying can now Parry too????


A valid point. As it happens, there's a check to see whether your weapon is a ranged weapon, and if it is, it bails -- so the answer is no.

And before you get fired up to castigate me for this . . . it's not a change. That was not part of the code I altered.

MrTact
Designer/Engineer, UO Live
08/19/05 11:42 AM

2005年8月13日 「宝珠の守人」と対人戦への変更

対人プレイヤーの諸君、「宝珠の守人」ベータシャードへ赴いて必殺のスキル構成やアイテムコンボを試してみてください。

独創的な必殺攻撃を極めていますか?スペシャルムーブやアイテムの構成やコンビネーションを考えつつ夜遅くまで起きていますか?泣き叫ぶ暇も与えず敵を打ち砕く織成呪文や魔法のコンビネーションをご存知でしょうか?スキルやスペシャルムーブ、アイテムの如何なる致命的なコンビネーションをご存知な方も今回の「宝珠の守人対人戦チャレンジ」への参加資格を有することとなります。我々は特に「宝珠の守人」に関連の深いものの中で著しい格差があるもの、致命的なもの、一撃死をもたらすものに関して調査を行っています。

宝珠の守人開発陣やQAチームによって再現可能な報告の中から5点が選ばれ、その方々には「宝珠の守人」アップグレードコードが提供されるでしょう。このアップグレードコードは「冥府の軍馬」と引き換えする事も可能ですし、更に最も優秀な投稿には90日間ゲームタイムコードも提供されます。

是非とも可能な限りの詳細を「UOBeta@ea.com」へご報告下さい。ただし我々自身が再現できなかった報告に関しては対象外となります。したがって、報告して下さる場合には出来るだけ完全な状況を記載して下さい。今回のコンテストは2005年8月19日金曜午後3時(米国時間)に締め切られます。特定のコンビネーションを最初に報告して下さった方にその栄誉は与えられますから、急いで下さい。早急に、そして頻繁に投稿しましょう!

That''s right, PvPers, we''re challenging you to hop on the UOML Beta shard and come up with the deadliest template and item combinations you can find.

Are you the master of creative one-shots? Do you stay up late at night working out the perfect template and combination of items and special moves? Do you know of a particularly good Spellweaving and Magery spell combo that will drop your opponent in the dust without time to whimper? Any deadly combo of skills, items or special moves that are strongly related to UOML content is eligible for entry into the Mondain''s Legacy PvP Challenge. We''re specifically looking for the most over-the-top, deadly, UOML-related one shot kills.

The top five reproducible entries, as judged by the UOML development and QA teams, will win an Ultima Online: Mondain''s Legacy Upgrade code. This code will also be redeemable for a Charger of the Fallen war horse. In addition, the number one entry will also receive a 90 day gametime code.

Please send your entries to: UOBeta@ea.com with as much detail as you can provide. Remember, if we can''t reproduce it, then you won''t win, so please be as thorough as possible when writing your entry. The contest ends at 3 PM Friday, August 19, 2005. The first person to report a particular combo gets credit, so you''ll want to start scheming now. Enter early and often!

2005年8月12日 ベータシャードへのアイテム追加

質問)
「宝珠の守人」導入まで残り3週間と迫った今、そろそろ対人戦バランス検証の為に新アイテム全てを銀行へ用意しても良い時期に差し掛かったと思う。Mr Tactがバランス調整に着手するより先に我々に問題点の多くを把握させておけば彼の作業も手早く済むことだろう。数週間後には削除され兼ねないようなアイテムの入手に何時間も費やす労さえなければ、数多くのプレイヤーが喜んで検証に参加してくれるはずだ。

アイテム提供は対人戦検証に不可欠だ。なぜなら「宝珠の守人」が導入された際には「正邪の大陸」以降同様に皆はアーティファクトを集めるだろうからね。アイテム無しに対人戦を検証する事は無意味であり、時間の浪費と言えるだろう。

「宝珠の守人」は大変素晴らしい拡張だよ!
私の意見はどう受け止められただろうか?

回答)
バランス検証の為に幾つかのアイテムを銀行に追加する準備を行っている。計画の上では以下のアイテムを追加予定だ。レシピの入ったバック、様々な木材の入ったバック、そして採掘によって得られる宝石類や比類なき強さのモンスターから入手可能な生産用資材の数々だ。ファストキャスト付与のアクセサリーも対人戦検証のために追加する意向だが、こういった変更は新規キャラクターを作成しなければ反映されないかもしれない。

我々は新しい生産アイテムに関するフィードバックを欲しているところだよ。

With ML three weeks away from release, I think it's time we fill bank boxes with all of the new items for PvP balance testing. It would make Mr.Tact's life much easier if we knew many of the issues before he went to start balancing, and many players are willing to test it if we didn't have to spend the hours getting the items that'll be deleted in a few weeks.

The items are necessary for us to test PvP, because when ML releases, people are going to stack up artifacts to fight like they have since AoS. Beta testing PvP without them is pointless and a waste of time.

Great job on the expansion!

Comment?


We are getting ready to add some items to the bank boxes on the beta shard to assist with balance testing. The plan is to add the following items: bag of recipes, bag of different types of wood, bag of minable gems and other rare crafting materials that drop off of peerless creatures. We're also putting the FC jewelry back into spell bag to help with PVP testing. You may need to make a new character to see these changes once they go up.

Our hope is that this will help players provide us with feedback on all of the new craftable items.

Ando
Lead UO QA Tester
08/11/05 02:34 PM

先程の件だが、実際に新規キャラクターの作成を要するのはファストキャストのアクセサリーに関してのみだった。他のアイテムに関しては既に銀行の中に収められているから、先の発言は気にしないで欲しい。

Actually, you'll only need to create a new character to get the FC jewelry, otherwise the other stuff will all appear in the bank boxes of your existing characters, so nevermind what I said about that

Ando
Lead UO QA Tester
08/11/05 04:52 PM

2005年8月6日 「宝珠の守人」と範囲魔法について

質問)
自分自身をターゲットしなければ隠れた敵に範囲魔法を与える事なんてできない。

回答)
それは真実ではないよ。チェインライトニングやメテオストームはクリックした場所とその周囲2タイルに効果を及ぼすのあって自身をターゲットする必要はないよ。


「AOE」とは「Area of Effect」の略称として他のゲームでも使われており、範囲攻撃の意です。ちなみにキャラクターをターゲットする必要のない魔法は「GT(Ground Target)」と表現されます。

2) You cant cast AOE spells on a hidden person without casting it on yourself.


Not true. Chain lightning and meteor swarm hit the location you click plus a two tile radius. You don't have to target yourself.

EvilMantis
Programmer, Ultima Online
08/08/05 10:33 PM

2005年8月6日 「宝珠の守人」の弓修正について

今現在の状況に関して明示しておこう。いつものことではあるが、今回の修正は応急対処に過ぎない点を留意して欲しい。しかしながら個人的見解を述べさせて貰えばそれほど酷い対処とも言えないように思える。「宝珠の守人」導入後に予定されている抜本的な対人戦の改善でも、できればこの件に取り組む時間を割きたいと思う。

まず第一に、武器による受け流しが機能するようになる。この修正によって平均的な敏捷性を誇る戦士であれば僅かながらも矢を受け流す事ができるようになるだろう。更にこの修正によって武道スキルの「Evasion」を使用した際に矢を受け流す事ができなかったという不具合も解消してくれるという利点がある。

第二に、チェインライトニングやアースウェイクといった範囲魔法が隠れた敵にも効果を及ぼし、更にはリヴィールする機会も得られる。

上記変更点はどちらも「宝珠の守人」サーバーパブリッシュにおいて導入されるだろう。皆さんの意見を交換しあって欲しい。

Here's what we're doing regarding this situation. Note that these are, as is the usual course of things, bandaid solutions (but not horrible ones, IMHO). Hopefully we will have more time to take a long-range look at this as part of the overall pvp balancing we're planning post-expansion.

First, parrying arrows will work with a weapon. This will give the average dexxer a small chance to avoid soaking one or both arrows. This has the desirable side effect of fixing the problem where samurai could not parry arrows with evasion turned on.

Second, AOE spells (chain lightning, earthquake etc.) will affect (and have a chance to reveal) hidden opponents.

Both of these changes will be available as of the ML server publish.

And . . . discuss.

MrTact
Designer/Engineer, UO Live
08/08/05 05:28 PM

投稿者 Siel Dragon : 2005年08月20日 22:07
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