2005年08月27日
「宝珠の守人」準備パッチについて

「宝珠の守人」準備パッチに関する情報です。

2005年8月27日 準備パッチが強制される理由

最後のパッチが強制された理由は「宝珠の守人」導入を前に全てのプレイヤーが最新バージョンのクライアントでプレイしている必要があったからだ。そうすれば複数のクライアント開発及び検証を要求される事もなくなり、煩雑さが軽減されてバグ修正が円滑になる。また「宝珠の守人」で導入されるグラフィックを見る為にはグラフィックファイルの更新も必要だった。

100MBを越えるパッチ更新はダイアルアップユーザーには快い作業ではない事は承知しているが、必須事項だったんだ。ことに今回の場合にはファイルサイズを4つに分割して負担を軽減する事もできたし、パッチ更新が必要不可欠である事を予め皆さんに告知しダウンロード作業に数日の猶予を与える事もできた。

このパッチのダウンロードを望まないプレイヤーには来週始めに「宝珠の守人」のCDが用意されているよ。

The reason why the last patch was mandatory is because we need everyone to be running the latest client version before the UOML launch. This eliminates the need to develop and test multiple versions of the client, and cuts down on complexity, which in turn decreases the number of bugs that pop up.

Also, you'd need the new art files in order to see the new art that is coming with UOML

We realize that having a 100mb+ patch isn't fun for those with dial-up, but it was necessary, and in this case, we broke them down into 4 manageable chunks, and warned people that the last one was going to be mandatory to give them enough time to download the patch over several nights, etc.

For those who do not want to download these patches, the UOML CD will be available early next week.

Wilki_EA
UO Online Community Rep
08/26/05 11:43 PM

2005年8月27日 「宝珠の守人」準備パッチと暗号コード

質問)
実際のところ、私が不満を感じていたのはパッチサイズではなく最後のパッチでクライアントの暗号コードが更新されてしまった事にある。機会に恵まれれば、次回からは暗号コード更新の為の小規模パッチで済ます事は出来ないだろうか?そうすれば都合の良い時間帯(仕事中や睡眠中など)までは直接client.exeからウルティマ オンラインをプレイし続ける事ができるようになる。

回答)
それは不可能だね。パッチシステムでは順番に更新していく必要があり、大規模なコンテンツパッチを飛ばして暗号コード更新を行う事なんてできやしない。最後のパッチではログインサーバーの更新も行っているから、全てのパッチを更新しなければログイン自体が出来なくなるよ。

理論的にはパッチシステムをより柔軟なものにする事は可能だが実現には開発時間を要し、これはゲームそのものの開発時間削減を意味する。年に一度の大規模パッチが害になるからといってパッチシステム開発に労を割く事には懐疑的だ。

Well, actually, my vexation was with the fact that the latest patch updated the encryption codes for the client, not the size of the patch itself. If there's any chance, could you next time make sure the encryption update is contained within a small patch of it's own? That way, those who want to patch UO later can still play UO by going straight to client.exe until a more optimal time to patch (such as patching while they go to work or sleep).


That wouldn't work -- the way our patch system works, patches have to be applied sequentially. So you couldn't skip the large content patches & go straight to the encryption changes. And if you skipped the whole thing, you wouldn't be able to login, because we have to update the login server when we do the last patch.

In theory, there are ways we could make the patch process more flexible. In practice, they would all require dev time that would take away from developing the game, which doesn't really make sense for the one day a year that patching is a nuisance.

MrTact
Designer/Engineer, UO Live
08/26/05 07:29 PM

2005年8月27日 「宝珠の守人」準備パッチについて

質問)
開発陣の英知が如何なるものであれば30MB〜40MBに及ぶ準備パッチのひとつでコードの更新を行おうと判断したのか、私には判らない。大いに困惑させてくれたよ。

回答)
アップグレードのいずれかの段階で実際にコードのアップグレードは行わなければならない。我々は150MBに及ぶパッチを幾つかに小分けする事でその負担を軽減するよう努力した。パッチのダウンロード提供は別問題だが、より素晴らしい提案があれば我々も耳を傾けよう。

Exactly which genius Dev decided to make a 30-40MB patch one that also updated the encryption, I do not know, but he has my thanks for being VERY ANNOYING.


At some point in the upgrade process, you have to actually upgrade.

We DID try to make this less painful by breaking the 150MB patch into several smaller ones. Aside from offering a download of the patch (which is not really feasible without some rearchitecting of our patch infrastructure), I have yet to hear a better suggestion that would work. Still listening for one, though!

MrTact
Designer/Engineer, UO Live
08/26/05 04:32 PM

投稿者 Siel Dragon : 2005年08月27日 22:31
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