2005年08月29日
ドゥームボスとポイントシステム

ドゥームボス討伐へのポイントシステム導入の情報です。

2005年8月29日 ドゥームへのポイントシステム導入について

質問)
論理的側面から考えてみよう。ドゥームボス討伐がより困難なものとなったのであれば、「徳之諸島の秘宝」の際と同様にポイントシステムを導入するつもりなのだろうか?

回答)
ライブチームがドゥームボスへのポイントシステム導入を検討しているはずだ。したがって回答は「はい」となる。MrTactやEvilMantisの過去の投稿を探せばまさにこの件に関する記述を見つけられるはずだ。

On a logical side of this:

Since the Gauntlet is now more difficult, will you guys be implimenting the same point system as ToT got?


I believe that's something the Live team wants to do, yes.

If you search back through MrTact's or EvilMantis' posts, you should find direct comments on this exact subject.

Wilki_EA
UO Online Community Rep
08/28/05 10:08 PM

2005年8月29日 ドゥームボスの強さについて

私は昨日「宝珠の守人」テストシャードのひとつにダークファーザーを出現させたのだが、プレイヤーはその討伐に然程てこずっているようには見えなかった。

以前と同様の戦術は有効だったのだろうか?しかしながら、ドゥームは容易く踏破し得てはならない場所だ。最上級モンスターとは強くなくてはならない。動物で取り囲み、1、2匹のペット頼みで討伐されてしまってはならないんだ。当初、このような戦術が使い得たのは我々の明らかな失策であり、今現在は修正されている。

I was spawning Dark Fathers last night on one of the UOML Test Shards, and the players didn't seem to have much trouble bringing them down.

Can you use the same tactics as before? No. But Doom shouldn't have been that easily beaten in the first place.

The high end monsters in the game are supposed to be hard, and not beaten simply by using a pet or two to distract them while you pound on them in safety. That we let that happen in the first place was a failure on our part. That failure has now been corrected.

Wilki_EA
UO Online Community Rep
08/28/05 10:02 PM

投稿者 Siel Dragon : 2005年08月29日 22:25
コメント

突然訪問します失礼しました。あなたのブログはとてもすばらしいです、本当に感心しました!

Posted by: ミュウミュウ 財布 : 2013年04月15日 16:37
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