2005年12月31日
看板グラフィックについて

看板グラフィックを追加して欲しいという要望への回答です。

2005年12月24日
看板グラフィックについて
2005年12月31日
看板グラフィックについて#2

2005年12月31日 看板グラフィックについて#2

意見)
新しい看板に関する発想を膨らませたいなら、過去2つの拡張パッケージに目を向けてみればいいよ。ネクロマンサーにパラディン、忍者や侍といった職業独自の看板が必要と気づくだろう。

CatHat)
職業やゲーム内全ての事柄に目を向けると、確かにそのような職種に対する独自の看板は必要だね。結局のところ、従来の看板は職種に因んだ図柄や形をしており、住人がどのような人物であるかを示す実に効果的な手法と言えるだろう。

看板を決定しなければ建築が完了しないようにすれば、住人の特徴をより良く知る為の手助けになるやもしれないね。新規プレイヤーにも看板をデフォルトで済ませてしまう事なくじっくりと選んで貰う機会となるやもしれない。

次に家のパーツを検討し新しいものを導入しようという運びになった際には、この提案は実を結ぶだろう。私自身に発言権が与えられていれば、だけどね。

このような指摘をしてくれて大変嬉しく思っているよ。

If you need ideas for new signs, just take a look at the last two expansions. Necromancers, Paladins, Ninjas and Samurais could have their own signs.

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Certainly they need more specific kinds of signs - considering all the sorts of professions and things in game. After all when you think of signs and shops in the 'old style' many of them were in shapes of things or had pictures and engravings on them. It seems an effective and quick way to give neighborhoods more character.

Think it might also help if Houses didn't come with a sign pre-clicked so people actually have to choose. This might help herd the Noobs into picking and not just ride with the default sign.

Next time Housing stuff comes around and I get to put new things into them this idea definately be the source of much activity if i get any say in the matter.

So happy you mentioned it in the thread.

CatHat
UO Character/Environments Artist
12/30/05 12:04 AM

2005年12月24日 看板グラフィックについて

CatHat)
看板か。今後、家の素材等を作成する機会があったらこの件から検討してみよう。

今現在、私は新しい壁と屋根へ更に個人的な感性を加えてみる事に集中したいんだ。新しい壁セットの作成(皆の好みにそぐわないかもしれないけどね)に比べて小物の作成は大した時間は費やさないから、同様の時間を割けば看板等の小物を数ダースは繊細に描けはするね。新しいアイテムの増加は趣向に合致する可能性の幅を広げる事にも繋がるし、誰にとってもゲームの多様性が増す事でもあるから良い事と言えるだろうね。私があの時点でその事にまで思い至っていれば良かったのだがね。「宝珠の守人」の仕事に取り組んだ時点では看板の種類なんて考えつきもしなかったんだ、申し訳ないね。しかしながら、あの頃はというとウルティマ オンラインエンジンの特徴を学んでいる最中でもあったし、壁や屋根、エルフ調の衣装といったグラフィック作成に追われ多忙を極めていた。

「宝珠の守人」で用意したもので何が素晴らしいものと受け止められているかも考えていきたいね。こちらも私が手掛けたのだが、スプラッシュスクリーンの出来栄えにも満足しているんだ。これは夜に描いたものなんだよ。もしも、まだご覧になっていない方がいるのなら「宝珠の守人」公式サイト上のメディアセクションに並ぶゲームポスターを見てくれよ。おっと、話題を逸らしてしまったね。

いずれにせよ、我々グラフィックチームはウルティマ オンラインの限界を極めんと様々な知識を貪り、機会あればウルティマ オンラインをより楽しいものへとしていくべくその身を捧げる覚悟でいるって事さ。

さて、私の取り組んでいた仕事についてだが、失われた2Dグラフィック資産の一部を発掘したんだ!これが私からのクリスマスギフトとなるだろう。尤もそれが日の目を見るには次のパブリッシュが適用されるのを待たなきゃならないんだけどね。そういや遅ればせながらプレゼントの話が挙がっていたな。もしかしたらバレンタインギフトも用意される事になるんじゃないだろうか。まずいな、バレンタインなんてあっという間にやってきちゃうじゃないか。

Heh - signs - well that should be just the start of it when we get around to making more housing stuff again.

I'd want to focus on fewer new walls and roofs, and go with more personal accents. Accessories they take much less time to make on our end so instead of getting like one new wall set (which you might not like) we could do signs and a few dozen other little goodies in the same amount of time. Even better, more new items, might mean more stuff fits your tastes and help add even more vareity to the game for everyone.. If i had thought of it at the time - and i'm sorry to say i didn't i would have explored on making new signs to go out with ML - but at the time i was on the learning curve for the whole UO engine and super busy with walls, rooftiles and elf clothing and other art stuff in world.

Still i'd like to think what we did get in on ML was nice. Quite happy with the splashscreens i did for it too (painting at nights) - (they're all posted below the actual Game Poster for ML on its webpage in the media section if any of you actually haven't peek'd around there.) but i'm wandering off the topic here.

Anywho - the long as short of it is our whole Art team has learned a lot about how to push the envelope for UO and are quite dedicated to making UO more fun every chance we get...

Now as for me - i gotta go - gotta few assests for the 2d client that were missing that we need new art for! My Xmas Gift to you guys... uh though you'll have to wait for the new publish to get it probably - lol Talk about a belated gift. Heh. Guess that would make it more of a Valenties day gift wouldnt' it? sheeh - time flys.

Have a Merry X-Mas and Happy holidays you guys!

CatHat
UO Character/Environments Artist
12/23/05 02:22 PM

投稿者 Siel Dragon : 2005年12月31日 22:17
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