2006年01月04日
ステータス変更の検証

「TC9 PvP Test」で行われているステータス変更に関する情報です。

2005年12月20日
検証の姿勢について
2006年1月4日
ステータス計算の変更検証について

2006年1月4日 ステータス計算の変更検証について

MrTact)
ごきげんよう諸君、そして明けましておめでとう!

今回のスレッドには予想通り数多くの素晴らしいフィードバックが寄せられた。テストセンターに意図の判らぬ機能を放り込んだまま去っていく行為は意思疎通の観点からは最良の選択ではないという指摘がされているが、まさしくその通りと言えるだろう。今回このような対処をしたのはただただクリスマス休暇中の為に「TC9 PvP Test」へ新たな試みを加えたかったというだけに過ぎず、私には意思疎通をする時間が全く以てなかったのだ。パブリッシュ38の導入からパブリッシュ39の立案、そして私自身のクリスマス休暇によって時間は奪われていってしまった。したがってこのような検証手法が今後の定番になるわけではない。

ヒットポイントが多すぎるという指摘もあれば、強力過ぎるアイテムの弱体化を訴える声もあった。実際、ヒットポイントの増加は既存アイテムの弱体化を意味している。「正邪の大陸」導入以降我々は次々とアビリティやアイテムを積み重ねて来たのだから、どの程度のダメージを与え得るのかという観点から見直した。

非線形の増加を示すようにした狙いは、DEX戦士を優遇する事で近年彼が失っていた刃を再び取り戻させたいという点にある。しかしながら更に再考すべき点でもある。誰かが提案していたが、STRとDEXの平均値を採用するというのも良案であり、次の機会に検証してみたいと考えている。

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また、ヒットポイントの増加は回復手段の問題を浮上させる結果にもなった。ヒットポイント250ではグレーターヒールを連続詠唱する事で易々と生き抜く事が出来てしまうのだ。この問題にも対処するつもりなのだが、恐らく連続詠唱する場合にはその効果を減ずるといった手法を取る事になるだろう。

Greetings all, and happy new year!

Lots of good feedback in this thread, just as I hoped there would be. It's been pointed out that throwing a mystery feature up on TC and skipping town was probably not the best choice from a communication standpoint. I agree -- the only reason I did it was because I wanted to have something new up on the PVP TC over the holidays, and had approximately zero time to do it (between getting pub 38 out, planning pub 39, and the time absorbed by my own personal holiday plans). It's not how I intend to operate on a regular basis.

Some of you have mentioned hp are now too high. Someone else seconded this and called for a nerf to high-powered items. In fact, raising hp *is* the item nerf. Since AoS we have been introducing abilities and items that stack freely, raising the stakes in terms of how much damage you can dish out, without a commensurate increase in the amount of damge you can *take*.

The point of the non-linear increase was to favor dexxers and give them back an edge they have lost in recent years. I should have thought that one through a little better :-|. Someone suggested an average of Str and Dex, which I think is an interesting idea to try next.

The question of healing also came up. I agree that at 250 hp, it's too easy to walk around casting Greater Heal on yourself and never die. I do plan to address this problem, most likely by reducing the efficacy of subsequent heals within a period of time.

MrTact
Designer/Engineer, UO Live
01/03/06 10:50 AM

2005年12月20日 検証の姿勢について

Wilki_EA)
情報提供しておこう。
今回の変更はヒットポイント計算式調整における初動調査に過ぎず、最終案などではない。最近数多くのプレイヤーから開発初期段階の変更案作成に携わりたいとの要望が寄せられ、「TC2 Siege Pub38」での検証で実現を果たした。更に今回は早期段階の検証に携われるようになったのだ。

今回の変更はブレインストーミングと捉えて欲しい。ヒットポイント計算式の変更によって生じる影響の全てをひとりで推察する事など不可能であり、変更案を練るにあたって多くの情報を収集する手段はどうすればよいだろうか?テストセンターに変更案を組み込み、プレイヤーの皆さんに検証してもらう事で良い点や悪い点を洗い出して貰えば良いのである。我々は今回敢えて著しい変更を行う事で皆さんの検証結果を出し尽くそうと考えている。そうすれば仮にヒットポイント計算式にメスを入れる事が決定した場合であっても、盤石な基礎を築いた上で着手できるのだ。

「これは凄いな、この変更を見て多くのプレイヤーが引退を仄めかしているぞ」といった投稿を読むと落胆せざるを得ない。変更案をこのような初期段階でプレイヤーを交えて論議すべきではないという意見に逆行せざるを得なくなるからだ。個人的には初期段階から皆さんを交えて検討していきたいと考えているのだ。全く事実無根の噂(たとえばパブリッシュ38でマナ回復上限4が設定されるといったものだ)が囁かれるのではないかという危惧もあるが、ウルティマ オンラインは君たち自身のゲームなのだ。もし我々が見当違いな試みをしていたとしても、数週間を浪費してしまうより初期段階で気づかせてもらえる方が良い。

よって、敢えて皆さんへ訊ねよう!君たちは開発初期段階のめまぐるしいブレインストーンに参加したいだろうか?あるいは変更案がある程度確定するまでは知らせずにいて欲しいだろうか?

Just an FYI:

This is an early look at tweaking the HP formula, and by no means is close to final. I've seen a lot of requests lately for the players to be included earlier in the development process. You saw some of that with the early Siege test shard for Pub38, and you're seeing an even earlier example of it with this change.

Think of it as brainstorming.... no one person can possibly think of all the ramifications of changing HP, so what's a good way to collect information about the idea? A good way is to put the change on a test shard, and let you play around with it and tell us what you think is good about it and what you think is bad about it. What we're doing here is purposefully making a radical change to ferret out all of the things that you can discover, so IF (and that's a big if) we do change HP, we'll have a better foundation to start with.

Seeing comments like "This is just wonderful, now people are saying they will quit because of this "change" is very disheartening, because it reaffirms the belief that maybe it's not such a great idea to talk about theoretical changes this early in the process. I personally would like to see us involving you earlier in the process, as while there is the risk that rumors get started that are wildly untrue (for example the rumor that there was a Mana Regen cap of 4 in Pub38), ultimately it is *your* game, and if we're barking up the wrong tree, it's better to know about it early on, than spend a couple weeks detailing a massive plan that nobody likes.

So, let me turn the table here and ask you if you'd rather we involve you earlier in the process when we're brainstorming radical ideas, or you'd rather we said nothing at all until a solid plan was already drated?

Wilki_EA
UO Online Community Rep
12/19/05 02:37 PM

投稿者 Siel Dragon : 2006年01月04日 22:36
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