2006年02月12日
武器学スキルの見直し

先の対人戦調整の草案でも触れられた対人戦調整に伴う武器学スキルの見直しに関する情報です。

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2006年2月12日 武器学スキルの重要性は引き上げすぎか

Wilki_EA)
再三に渡り武器学スキルの重要性を引き上げすぎだとの指摘を目にしてきたが、誤りとも言い切れないのは確かだ。この武器学スキルによる属性抵抗値上昇という案に際する重要な前提は戦闘における属性抵抗値は最大値である70%を必要としないようにするという点にある。魔道師に関しては盾を装備する必要もなくなるし、膨大な回避プロパティや受け流しスキルも必要性を感じなくなるだろう。魔道師に限らずとも戦場の猛者達と肩を並べる為にこのような条件が必須と扱われていては酷いシステムだと言わざるを得ない。

恐らく武器学スキルを備えぬキャラクターの平均的な属性抵抗値に近い40%と最大値の70%とでは著しい格差が生まれるとの指摘が出るだろう。武器学スキルに100.0ポイントを割くだけでは充分なダメージ低減を得る事は出来ない。テストセンターを用意したのもこの点を検証して貰いたいが故である。

新システムを理解するには数学の知識が必要となってしまうとの指摘も見受けたが、今現在のシステムの方が遥かに複雑で理解し難い事は保証しておこう。「限界点」と「間隔」の概念を理解し慣れてしまえば、ステータスやアイテムプロパティによる恩恵を理解する事も容易くなるのだ。結論を出す為に8000を掛け、800で割り、5で掛け、切り捨てる、といった煩わしい計算はなくなる。

どうか冷静に判断していって欲しい!

I keep seeing this repeated, and it couldn't be further from the truth. The entire point of this system is to make it so that you don't need 70 resists across the board (or near it) to survive combat. As a mage, you won't need a shield, you won't need massive DCI and parry. Those aren't "magey" things, and it's a horrible system that forces you to need them to be competitive.

Maybe the difference between 40 (what the average player w/o arms lore will be close to) and 70 will turn out to be too great. Perhaps giving up 100 skill points for arms lore won't be enough of a drawback to compensate for taking that much less damage. That's exactly why we've got this on the TC, and why we're asking you to go try it out.

Also, I've seen some comments about needing to understand math to understand the new system. I can assure you that the current system is FAR more complicated than what is being proposed. Once you've gotten your mind around the threshold and interval terms, and how they work, it's really quite simple to figure out exactly what a stat or item property is going to do for you. No more needing to multiply by 80000, divide by 800, multiply by 5, round up to get your result.

Wilki_EA
UO Online Community Rep
02/11/06 01:50 AM

投稿者 Siel Dragon : 2006年02月12日 22:57
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